{"id":4012,"url":"\/distributions\/4012\/click?bit=1&hash=5b9cad3f989520ad358a2237d28d1f12ecdc50cb8452456f27fcbce716b2c8f0","title":"\u041f\u043e\u044f\u0432\u0438\u043b\u0441\u044f \u0438\u043d\u0441\u0442\u0440\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0442\u0435\u0441\u043d\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u0440\u0438\u0435\u043b\u0442\u043e\u0440\u043e\u0432","buttonText":"","imageUuid":"","isPaidAndBannersEnabled":false}

Интервью с разработчиками Apex Legends о Титанах, новой студии, секретах и нёрфе Патфайндера

Продолжаю серию переводов «Интервью с разработчиками». С предыдущими постами можно ознакомиться по ссылке.

Сегодня я расскажу вам о планах на будущее Apex Legends, SBMM (матчмейкинг), истории, секретах и нёрфе Патфайндера. VG 24/7 взял интервью у дизайн-директора Джейсона МакКорда и гейм-директора Чада Гренье.

Пятый сезон стартовал несколько недель назад, и мы увидели возвращение Кингс Каньона, который скрывает некоторые новые секреты. Что вдохновило на кардинальные изменения старой карты вместо создания новой, и когда мы сможем проникнуть внутрь этих закрытых люков [по карте разбросаны люки, которые пока что нельзя открыть]?

Джейсон МакКорд: Разработка новой карты это всегда очень долгий процесс. На создание «Края света» [карта 4-го сезона] нам потребовался целый год. Разработку этой карты мы начинали почти в то же время, что и Кингс Каньона. Это был длительный процесс. Поэтому разработка любой новой карты займет некоторое время. В четвертом сезоне игроки были на «Краю света», поэтому пора было вернуть старый добрый «Кингс Каньон» в пятом сезоне и мы его вернули, но немного переработали карту.

Карта 1 (слева) и карта 5 (справа) сезона

Нашей целью было поменять карту так, чтобы она ощущалась и игралась совсем по-другому. И наш страх, особенно из-за Кингс Каньона, заключался в том, чтобы не дать игрокам через неделю после запуска снова попасть в Skull Town. [Подробнее про изменение карты можно прочитать на сайте EA]

Локация 1 сезона vs Локация 5 сезона Город черепов пал

Мы просто решили задачу, в которой мы просто убираем Skulltown из уравнения и спрашиваем, как играется на карта сейчас и как я себя чувствую на этой карте? Эта задача заинтересовала наших дизайнеров уровней. Итак, как только мы заговорили об этом, то было множество вопросов: «Хорошо, как мы можем это сделать?». Потом кто-то спросил о том, что делает Лоба под картой по лору игры и все были этим взволнованы. Так мы придумали люки.

Люки как-то меняют карту?

Люки — это интересный способ разбросать изменения по всей карте, верно? Нам не нужно вносить огромные изменения везде, потому что мы можем просто разбросать их вокруг. Мы делаем что-то новое, где у нас есть кое-что, что еще не открыто. Согласно нашим планам мы разблокируем люки в определенное время. Это также поможет рассказать историю, верно? Нам действительно пришлось написать историю Кингс Каньона, когда мы разрабатывали его в 2018 году. У него всегда была концепция скрытых вещей под землей, и мы просто не знали, что это за вещи, но мы догадывались, что под картой было множество объектов и всего прочего. Было весело начать их исследовать.

Таким образом, люки собираются рассказать историю в будущих событиях. Это фактически подводит меня к моему следующему вопросу, потому что именно история персонажей и вселенной игры была в центре внимания в 5 сезоне, так как вы представили ивент «Охота» и новые квесты. У Apex всегда была какая-то история в трейлерах и загрузочных экранах, но были ли другие подходы для повествования?

У нас действительно креативная и классная команда писателей, которая работала над серией Titanfall. Мы создали игру с кучей легенд, которые имеют свои предыстории и прочее. Итак, у нас это похоже на рассадник вдохновения, который просто пытается найти способ выразить себя через истории. Мы пытаемся развивать эту игру, а писатели просто находят способы внедрить историю. Вы сразу начинаете понимать, что наши трейлеры действительно способ рассказать историю. Затем мы видим обратную связь, что люди хотят большего, поэтому мы начали принимать решения, чтобы удвоить количество историй во вселенной Apex.

Как рассказать историю мира и раскрыть персонажей в многопользовательской игре? Это очень сложный вопрос, но мы работаем над этим, создаем трейлеры, отдельные истории, экраны загрузок и недавно стали экспериментировать с квестами внутри игры. Так мы создали ивент «Охота».

Новые сюжетные линии и подробности создают конфликты между легендами, немного странно, что Лоба и Ревенант могут играть в одной команде и сражаться вместе, учитывая насмешки Ревенанта в её сторону [Лоба и Ревенант заклятые враги, потому что Ревенант убил всю семью Лобы].

Он неприятный, да?

История Лобы

Расскажи мне об этом подробнее. Итак, когда вы объединяли сюжетную линию Apex и ее легенд с игровым процессом, были ли какие-либо сомнения по поводу того, чтобы соединить это все вместе? Вы не думали о том, что: «Возможно, нам следует разрешить использовать только одного из этих персонажей в команде?»

Я думаю, что эти разговоры были, но мы тестируем игру с этими персонажами задолго до того, как их истории обрастают деталями. В конце концов их предыстория стала более ясной, и мы поняли, что они смертельные враги, и тогда стало действительно странно осознавать, что они будут в одной команде, особенно, когда они говорят «спасибо» друг другу. Это была забавная проблема, которую мы решили с помощью диалогов между ними.

Я вспоминаю, что мы говорили о том, что нельзя позволять игрокам играть с Лобой и Ревенантом в одной команде, но я думаю, что на самом деле больше интереса в том, как они взаимодействуют с друг другом в матче. Это заставляет игроков вспоминать о World of Warcraft, о ситуации между Ордой и Альянсом, когда люди не могут играть друг с другом.

Почему организаторы королевской битвы имеют в своих рядах киберпреступников и серийных убийц?

[Смеется] Я думаю, что писатели могут ответить на этот вопрос лучше, чем я, но я знаю, что игры Апекс происходят на границе Запределья, а граница в Titanfall всегда была Диким Западом, и теперь Запределье похож на Дикий Запад. На мой взгляд, это смесь подпольного боксерского ринга и Суперкубка.

В пятом сезоне произошло куча изменений. Например, бафф Миража и нёрф Патфайндера, и я должен спросить, как мейнер Патфайндера, вы знали, что разбили мне сердце?

Да. Ответ — да.

Это опустошительно.

Да, я тоже много играю на Патфайндере, поэтому мне тоже больно.

Да. Это понятно, потому что он был довольно сильным персонажем.

У нас есть обратная связь от игроков, но у нас есть и свое мнение на этот счет. Итак, когда мы делаем такие изменения ... Я имею в виду, что мы долго это обсуждаем. Это похоже на вопрос о том, должны ли мы изменить Skulltown, и все отвечают: «Да, это звучит потрясающе». Мы просто постоянно пытаемся сбалансировать всех легенд.

Система матчмейкинга была горячо обсуждаемой темой в сообществе в последнее время. Я уверен, что вы продолжаете собирать отзывы фанатов и сопоставляете их со своими данными, и я видел, что пятый сезон имеет одни из лучших показателей онлайна за все сезоны. Как вы собираете фидбек от игроков о системе матчмейкинга?

ЧГ [Чад Гренье]: Вы хотите, чтобы я ответил на этот вопрос?

ДМ[Джейсон МакКорд]: Конечно.

ЧГ: Самое смешное, что с момента запуска игры матчмейкинг всегда зависел от вашего скилла. Я знаю, что многие люди не понимают этого, но у нас всегда был матчмейкинг, который основывался на ваших личных показателях, и только недавно люди начали активно это обсуждать. Мы провели тесты, в которых мы меняли правила матчмейкинга или отключали его в некоторых играх, мы собирали данные, и есть конкретные доказательства того, что наша текущая система матчмейкинга, которая основана на личном скилле нравится людям больше и поэтому они дольше играют в Apex.

ДМ: Расскажи про подбор для новых игроков.

ЧГ: Подбор для новых игроков...хммм. Он работает одинаково как для старых, так и для новых игроков. Система определяет ваш примерный уровень игры и подбирает противников примерно такого же уровня. В зависимости от вашего скилла вы либо остаетесь на том же ранге, либо поднимаетесь, либо теряете очки и падаете с вашей позиции в рейтинге.

ДМ: Я просто добавлю, что мы создали систему для сопоставления людей с одинаковым скиллом, но есть также другие переменные, которые необходимо учитывать, чтобы понять, насколько хорошей будет игра в данный момент времени. Я общаюсь в Твиттере и со мной разговаривает множество людей, и я стараюсь отвечать всем, и когда кто-то говорит; «Эй, у меня была действительно плохая игра, я в Платине, и на меня упала куча предаторов», и я говорю: «Хорошо, где ты живешь и когда играешь?» И они отвечают мне: «О, я живу в Айове и играю в 2 часа ночи». Я понимаю, что вы ожидаете идеального матча, но это невозможно. Варианты есть, мы либо охватываем больше регионов, и у вас плохой пинг, вы сможете найти матч с Токио или чем-то еще, но у вас не будет хорошей игры. Или мы можем позволить тебе сидеть вечно в лобби в ожидания матча, и тогда ты не сможешь сыграть. Или мы можем просто начать создавать игры и вам придется играть с теми, кто играет в данный момент. Таким образом, есть те типы переменных, о которых люди на самом деле не знают, но их необходимо учитывать.

Да, у меня было чувство, что этот вопрос затронет вас обоих, но я должен был спросить об этом. Извиняюсь.

ДМ: Нет проблем.

ЧГ: Есть забавна штука, о которой мы шутим в офисе, когда мы говорим о таких вещах, как нерф Патфайндера, мы используем систему матчмейкинга в качестве шкалы, например: «Как расстроятся люди, злобная система матчмейкинга или…?» [Смеется]

Есть ли у планы на PvE-режимы или еще что-нибудь?

ДМ: PvE-часть не является движущим фактором квестов. У нас была система ежедневного вознаграждения за вход в систему над которой мы работали, а PvE-часть просто должна дать вам хорошую награду за участие во всем этом, и это был интересный способ рассказать какую-то историю, поэтому я думаю, что когда дело доходит до PvE, то мы смотрим на то, чего хотят игроки. Я не думаю, что мы можем что-то обещать в будущем, но мы рады видеть обратную связь от игроков.

Отлично. А как насчет Титанов ...

ДМ: Опять Титаны...ох...

Понятно ... Значит, планов на них нет?

ЧГ: Мы все очень любим Титанов, просто с точки зрения разработки очень сложно сбалансировать игру, в которой есть пилоты и Титаны и это всегда было нашей проблемой. У нас на самом деле была версия Apex на ранних этапах, там были «Титаны», в которых находились пилоты и была возможность бегать по стенам и все такое. У нас были те же проблемы, которые мы пытались решить в Titanfall в течение долгого времени. Как сбалансировать игру, в которой на карте есть пилоты и Титаны? Как сделать игру одинаково интересной для маленького пилота и огромного Титана на одной карте? Как у вас может существовать соревновательная игра, в которой каждый может перемещаться по карте с огромной скоростью, бегая по стенам? И после того, как мы провели несколько игровых тестов, немного замедлили игру, убрали бег по стенам и Титанов, я думаю, все разработчики поняли, что у нас гораздо более конкурентоспособная, предсказуемая и веселая игра, в которую можно действительно много играть и получать положительные эмоции. Мы действительно любим Титанов, они находятся во вселенной Apex, а Арена находится в Запределье и отделена от Титанов, и они на данный момент против правил. Об этом интересно думать, но с этими мыслями приходят воспоминания о всех проблемах, которые с ними связаны.

Есть ли какие-то ивенты или режимы, о которых вы можете говорить, или что-то, что вы запланировали на ближайшее будущее? Я точно знаю, что каждый раз, когда мне надоедает игра, то появляются временные режимы, и мне снова хочется играть в Apex.

ДМ: Да, у нас есть кое-что, что появится совсем скоро. Мы работаем над несколькими вещами прямо сейчас.

Ха! Хорошо. А как насчет коктейлей Молотова? Потому что трейлер Pathfinder Edition имел парочку штук. Увидим ли мы что-нибудь подобное в будущем?

ДМ: В будущем? Кто знает...

Respawn только что открыли студию в Ванкувере, и она будет сфокусирована на разработке Apex. Что вы можете рассказать нам о новой студии и о том, как она повлияет на дальнейшее развитие игры?

ЧГ: Недавно мы объявили об открытии Respawn Vancouver. Это группа по-настоящему увлеченных разработчиков из студии EA Vancouver, которые создали пространство, чтобы стать Respawn Vancouver и работать над Apex. Их сейчас 60 человек и 80 или 85 вакантных мест. Сейчас у них много контента в стадии разработки и мы тесно с ними работаем. До этого они часто летали из Ванкувера в Южную Калифорнию и обратно, чтобы пройти собеседования. Они не были группой незнакомцев, которых бросили на развитие Apex. Эти ребята отличные разработчики и они были рады присоединиться к нам.

Мы просто выпускаем большое количество отличного контента. Respawn постоянно работает и мы заботимся о наших разработчиках, чтобы не было кранчей и им не приходилось работать по выходным и в свое личное время. Мы хотели бы донести до фанатов как можно больше контента, но не ценой здоровья сотрудников. Таким образом, открытие Respawn Vancouver - это не только отличный способ принести больше хорошего контента в игру без переработок для разработчиков, но и целая группа людей с различным опытом и историей того, над какими играми они работали. Они приносят в игру совершенно новое творческое мышление и действительно классные вещи, о которых, возможно, мы бы даже и не подумали.

Это очень приятно слышать. Звучит так, как будто в будущем появится много интересного. Я уверен, что все это время было сложно поддерживать игру силами только одной студии, в которой было сразу несколько проектов.

ЧГ: Да, у нас есть несколько проектов, но они абсолютно разного рода. Таким образом, команда Apex отделена от команды Jedi Fallen Order, которая отделена от нашего проекта Medal of Honor VR. Итак, у нас есть несколько проектов в Respawn, но они все довольно разные.

Я знаю, что Respawn любит прятать несколько пасхальных яиц или секретов в Apex Legends, и я впервые не заметил намека для грядущей легенды. Есть ли что-то запрятанное в игре прямо сейчас, о чем фанаты, похоже, не подозревают?

ДМ: Хм, давайте посмотрим ... я думаю, что есть.

Ладно. Вы не хотите дать мне подсказку?

ДМ: Я думаю, что в начале нового сезона большинство наших карт лежат на столе. Нам нравится оставлять пасхалки или секреты и мы продолжим это делать.

ЧГ: В игре могут быть некоторые мелочи, но мы определенно планируем оставлять секреты о новой легенде..

Хорошо. Есть ли у вас какие-либо сожаления по поводу Apex Legends с момента его запуска, такие как общение с фан-базой или ещё что-то? Очевидно, это был огромный успех, но было ли что-то, что вы хотели бы сделать по-другому?

ЧГ: Я не из тех, у кого много сожалений. Я думаю, что есть вещи, из которых вы можете получить урок. И во многих случаях это более ценно, чем если бы вы могли просто повернуть время вспять и не совершать этого. Вы совершаете ошибки, учитесь на них и становитесь лучше. Я думаю, что успех игры застал нас врасплох, мы не ожидали, что игру ждет такой успех и 50 миллионов игроков так быстро поиграют в неё и это побьет все рекорды. Мы понимали, что у нас действительно отличная игра, но мы просто не знали, как быстро она станет популярной. Я думаю, что у нас были некоторые цели, которые мы составляли на год или два, но игра сразу стала хитом. Так что это застало нас врасплох, и я думаю, что, мы недостаточно были готовы к этому.

Если вы посмотрите на первый и второй сезон, то наши сезоны становятся все лучше и лучше. Мы учимся и развиваемся, чтобы соответствовать успеху нашей игры. Так что это не сожаление. Я думаю, что мы многому научились за первые пару сезонов. Вы упомянули общение с сообществом, опять же, были жаркие споры и еще много чего. Мы учимся на этом. Я не думаю, что мы что-то изменим, возвращаясь назад. У нас был разговор о Железной Короне [Событие во втором сезоне Apex], что появилось больше способов получать контент и мы добавили возможность преобразовать металлы в игровые предметы. И это очень здорово. Если бы мы никогда не говорили с фанатами о подобных вещах, то игра была бы просто ужасной. Мы всегда общаемся с комьюнити, чтобы узнать, что им понравилось, а что нет и из этого уже строим планы на будущее.

Последний вопрос. Когда мы увидим хоть что-то по Apex Legends Mobile?

ЧГ: Это было бы круто. [Смеется]

ДМ: [Смеется]

Ладно. Справедливо.

ЧГ: Да, там нечего добавить.

0
126 комментариев
Написать комментарий...
Eudialyte
Автор

Фух, это был большой объем перевода. Надеюсь, что это время не было потрачено впустую и вам понравится материал. Для меня Respawn одна из любимых студий после серии Titanfall и я всегда рада рассказать на DTF о этих ребятах.

Ответить
Развернуть ветку
Jon Stewart
  Надеюсь, что это время не было потрачено впустую

Спасибо за наводку @Eudialyte 

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Витя Перестукин

-А что насчёт титанфолл 3?
- смеётся
- тоже смеётся, потом плачет

Ответить
Развернуть ветку
Андрей Скрыто

Жду соло, не могу я подводить членов команды, на душе неспокойно, я играю редко, для удовольствия и как рак

Ответить
Развернуть ветку
Alex Yastreb

Нет смысла ждать. Ребалансить весь дизайн под соло - никто не будет, ибо явно все построено вокруг отрядов.

Я вас понять могу, конечно, и сам абсолютно не против чего-либо, но мне кажется, реалии таковы, что соло на постоянке - это такая же бессмысленная идея, как внедрение титанов и пилотов.

Апекс фундаментально заточен под иное.

Ответить
Развернуть ветку
Михаил Арнаутов

для тех кто играет на победу - есть ранкед система, так что расслабся играя в паблике)

Ответить
Развернуть ветку
3 комментария
Alex Nox

Все мы ракуем иногда, расслабься и вини во всем тиммейтов! (Особенно когда они в соло прутся в зону, где уже 3 команды воюет или прыгают в зону, куда уже летит половина всех игроков)

Ответить
Развернуть ветку
VectoR VR

Я тоже ждал соло по той же причине. Сильно парился через свою плохую игру. Когда играл еще в 1 сезоне.
Но вот на карантине решил все же еще раз попробовать. Изменил свое отношение и теперь просто получаю удовольствие. С рандомами бывают удачные матчи бывают нет.
За месяц игры по нескольно матчей вечером, немного подучился и теперь чувствую себя уже не таким и раком.
Так что играй как тебе нравиться и не парся про тимейтов. Все равно ты с ними играешь один раз.
Ну это все про паблик, в ранкет не советую лезть. Там игра очень отличается.

Ответить
Развернуть ветку
Антон Марков

В обычке всем пофиг, все ливают если их что-то не устраивает или сразу как умирают.
Так что зря переживаете.

Ответить
Развернуть ветку
Okylot
Ответить
Развернуть ветку
PinWard

А смысл парится ты играешь наверное на бронзе, там от тебя ничего и не ждут

Ответить
Развернуть ветку
Fuego Tequila

На самом деле, нерф Пафайндера совсем его не убил. Просто вместо того, чтобы нон-стоп летать по карте как Челопук, дважды думаешь, "а не стоит ли сэкономить и просто добежать до точки пешком".

Ответить
Развернуть ветку
Eudialyte
Автор

Заметила, что все новички сразу же пересели с Патфайндера на Бладхаунда. На роботе остались только скилловые игроки. А как вам Мастифф в обычном оружие и что Миротворец ушел в аирдроп?

Ответить
Развернуть ветку
34 комментария
Alex Yastreb

Именно так. У меня щас повысился пикрейт Пата из-за ранкеда на крыс-каньоне, и он по прежнему крутой. Ты просто больше не используешь крюк лишь бы побыстрее куда-то добраться. Оставляешь его на случай фланга или резкого ухода. Скан следующей зоны и зип-лайны - по прежнему очень актуальны, и хорошо работают.

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Alex Yastreb
В четвертом сезоне игроки были на «Краю света», поэтому пора было вернуть старый добрый «Кингс Каньон» в пятом сезоне и мы его вернули, но немного переработали карту.

Да я шатал вас, дизайнеры игры...

Крыс-Каньон получается является основной картой в течении трех сезонов + досезонье + дополнительный реколор в виде ночной версии.

Превосходный Край Света был основным только двух сезонах, имеет один апдейт, а для игроков в ранкед - карта просуществовала считай полтора сезона. Я вообще не наигрался. А щас на контрасте, играя на даймондах - у меня просто боль. Побеждать конечно можно, но матчи - полный абсурд. Подсосы на подсосах, слишком часто приходитс]я прерывать пуш, постоянный буллинг кемперов. Вот реально, хоть сам крысь и жди, чтобы кого добить. По-моему это неправильно, если учесть, что МакКорд сам говорил, что Апекс в первую очередь - соревновательный шутан, и только потом это BR. А в итоге скатываемся к PUBG с крысингом и сидением на корачках в кустах...

Мне нравится последний апдейт KC, да и в плане арта - карта очень приятная. Но дизайн там сильно проигрывает, особенно в компететив-арене. Это просто треш, одни третьи отряды, кемперы и постоянные проблемы с лутом. Послушали "ностальгирующих" дрочеров скуллтауна, называется...

Надеюсь, что новая карта будет лучше обеих уже имеющихся, но при этом рассчитываю, что отдельное внимание еще уделят Краю Света, ибо он просто прекрасен. И компететив там гораздо лучше.

как мейнер Патфайндера, вы знали, что разбили мне сердце?

А сколько сердец разбили вы, просто ваншотными съебывая по средине боя, улетая в космос, или напрыгивая на головы, чего ни один другой сделать не просто даже близко не мог. Пат - до сих пор крутой. Зиплайны, особенно на крыс-каньене с диким контрастом между уровнями - необходим для сейв-отступления или наоборот пуша. Крюк- до сих пор остается полезным, чтобы опять же свалить или занять хайер-граунд. Просто во время обычных побегушек - ты больше не спамишь крюк, чтобы побыстрее спиздить лут. А если ты один раз резко свалил из боя - второго раза уже может не быть, ибо 35 сек более чем хватает, чтобы добить, но при этом у тебя все-равно есть шанс. Все сделали нормально.

А как насчет Титанов ..

Желающие скатить игру в треш и беспорядок, не хотящие думать о том, что геймдизайн - это сложный математический баланс переменных - могут идти в лес. НЕ НУЖНЫ ТАМ ТИТАНЫ.

Зачем ими ломать уже хороший отточенный базис, если есть специально и отдельно сбалансированная под пилотов и титанов игра?

Ответить
Развернуть ветку
Энакин

Имхо, мест что бы крысить на краю света намного большее, те же города с зданиями по несколько этажей с кучей комнат. Да, чисто с визуальной точки зрения каньон не такой красочный и разнообразный, тут у края света преимущество.
Однако открытось и простота каньона даёт тебе возможность контролировать большие участки локаций и быть защищённым (или хотя бы готовым) к подсосу. Зная карту ты всегда знаешь от куда могут прийти, а на краю света слишком много мелких коридоров, закоулков, и тд, и контролировать все проходы сложнее чем на каньоне, а попадая в бутерброд это всегда смерть, практически

Ответить
Развернуть ветку
13 комментариев
Антон Марков

Сам щас туда-сюда плаваю по д4 и д3. И Вот на д4 геймплей просто невероятно отвратительный. Половина карты это бутербродный завод. Драться просто напросто невыгодно. Т.к. сразу прибегут ещё  сто отрядов, а уйти некуда, куча оупенспейса и маленьких кемпов. Жду КС, который куда адекватней, чем новый каньон.

Тем более на д4 своебразный геймплей с гениями из платины которые играют по принципу "дал 20 пушим" и "о, человек, я бежать в человека, я стрелять в человека в упор". И обычно такие гении в тебя убиваются как клоуны, но на шум прибегают еще три отряда и добивают, т.к. нет времени на восстановление ресурсов. В итоге вся игра свелась к "кто последний подсосался к файту, тот и победил".

Ответить
Развернуть ветку
3 комментария
Fuego Tequila

Как раз сейчас с Kings Canyon убрали половину крысомест, включая, например, горы вокруг Скуллтауна и здоровый скелет между Топями и Каскадами.

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
leforttt .

После WZ не особо хочется возвращаться туда, но за перевод спасибо

Ответить
Развернуть ветку
Михаил Арнаутов

две разные игры

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Dasik

Мой любимый батл рояль 

Ответить
Развернуть ветку
Eudialyte
Автор

@Энакин  @Сергей Буруян . Я обещала вас позвать, если я сделаю ещё одну статью о Apex :) 

Ответить
Развернуть ветку
Энакин

Благодарю.) Снова отличный перевод отличных разрабов из отличной Респавн

Ответить
Развернуть ветку
Сергей Буруян

Я так понимаю, теперь на очереди подборка инфы с презентации ЕА?

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Крант

Со всем не давно начал играть в игру снова, на пс4
Залетал в игру со старта. Потом залетал на пару дней в игры в разные сезоны.

Но в прошлом месяце я решил просто влететь в игру, по фану опять. (ПОсле того как я нахуй удолил Варзон) 
И чет засосало. Взял с другом голду2. Играть приятно, стрельба сложная и многогранная. 

Тут в статье есть вопрос по матчмейкингу. Толи мне везет, толи я просто более сглажен в этом плане - но постоянно попадаются адекватные игроки, с которыми приятно играть. Пару раз даже заводили эту самую "игровую" дружбу. Добавлялись в друзья в псн, играли по фану. Так я познакомился с эстонцев, русским, итальянцем. 
Особенно доставил эстонец, которому "так вкатывает стрельба и оружие в этой игре".
Не заметил какой то такой токсичности, какая есть в других мультиплеерных играх (у меня вообще ощущение для себя есть, что я достаточно мало токсиков в играх на пс4 для себя нахожу в принципе).
Понял что такие игры как то сплачивают. Конечно есть деганы, но честно сказать на 20 игр попадаются только в 2 партиях какие то "не ок пацаны вообще". 

По этому по поводу матчмейкинга лично мое увожение. Я после Апекса захожу в код вв2 в ранкед и попадаюсь на каких то ебаных школьников и ебаных афк и ливеров. Находясь там в голде мне пихают пацанов без квалификации, и частов вижу как кто то ливнул с моей команды. Оч интересный матчмейкинг конечно:С

Ответить
Развернуть ветку
Eudialyte
Автор

У Апекса отличное комьюнити. Я команду нахожу даже в пять утра. Зашла в их дискорд и сейчас 15 фулл пати играют) 

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
death Ted

Повезло тебе, у меня вот совсем наоборот, конечно, тоже попадаются адекваты и мы с ними выигрываем, но такое происходит в соотношение примерно 1к10 и это печально. Чаще попадаются уникумы, которые в соло высаживаются хз куда в толпу, их убивают и они валят из катки.
Еще проблема матчмейкинга когда в трио кидает в команду, где 1 человека не хватает Почему так происходит?, ладно допустим чел отключился при подключение, но во время выбора персов можно же докинуть человека.

Ответить
Развернуть ветку
7 комментариев
Антон Марков

ну золото ранг такой. Там легко апаться, там спокойный геймплей. Даже если тиммейт не очень, нет повода злиться. И играют в основном люди которые не очень-то много времени тратят на игру, не задротят, а просто ради удовольствия играют.

Ответить
Развернуть ветку
Executioner Smough
 Это опустошительно.

Рили.

Ответить
Развернуть ветку
Евгений Журавский

Спасибо за статью, интересно было почитать!
Недавно вкатился в арех, неплохая игрушка. Мне как любителю сингла весьма зашла, буду катать в промежутках между годным синглом.

Ответить
Развернуть ветку
Leff Manowar

Самое стрёмно с роботом это то что теперь надо тратить время и искать точку для зипы! Это пиздец просто поинтклик квест.

Ответить
Развернуть ветку
Nick Rash

Читеров. Сука. Уберите.

Ответить
Развернуть ветку
Антон Марков

Их итак очень мало стало. Сужу как по стримам про игроков, которым в прошлом сезоне по несколько подряд попадалось, а сейчас 1-2 в неделю, так и по своей игре. Играю очень много в ранкеде, последний раз подозрительного чела видел недели полторы назад.

Ответить
Развернуть ветку
5 комментариев
Fuego Tequila

Ни одного читера в пятом сезоне. Ни в ракедах, ни в рандоме. Последний раз видел читера, наверное, в третьем сезоне.
Какой левел?

Ответить
Развернуть ветку
4 комментария
Totoshka

Евент бы уже запилили, некуда тратить 3700 осколков.

Ответить
Развернуть ветку
Jonh Archer

Что бы ты опять ныл что он хуевый, в игру нельзя зайти целых 5 минут и игроки говноеды?

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Кирилл Темный

И ни слова о кросс-плее

Ответить
Развернуть ветку
Антон Марков

Надеюсь, что его не будет. Т.к. даже киберкотлеты сами играющие на геймпаде, говорят, что аим ассист довольно нечестный.

Ответить
Развернуть ветку
Алексей Ковалев

Упаси господи. Уже в Варзоне этим кроссплеем нажрались, спасибо.

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Энакин

Он в ротации карт сейчас, плюс думаю в новом рейтинг сезоне он тоже будет

Ответить
Развернуть ветку
Хороший человек :3

Стоп, в 6 сезоне снова не будет новой карты? ну блин =(

Ответить
Развернуть ветку
Arqu1et KLK

Ничего не сказали насчет новой карты, просто  то, что сделать новую карту, довольно долго и тяжело. Так что вера в новую карту в 6 сезоне все еще есть)

Ответить
Развернуть ветку
OSFox

За перевод благодарю. Проделана хорошая работа по адаптации и редактированию текста.
P.S. Я ненавижу Apex всей душой, к сожалению, и на это повлияло множество факторов. Но главная из них - titanfall 3. Я её не увижу ближайшие года 3, а то и 5 точно.

Ответить
Развернуть ветку
Medusa 219

Перевёл хорошо, но толку никакого. Нет смысла в таких интервью, если не могут и не хотят ничего рассказывать.

Ответить
Развернуть ветку
Читать все 126 комментариев
null