Из заявленных возможностей:
- Нативное стерео 3D (не AER).
- Инверсная кинематика всего тела (модель игрока автоматом подстраивается под любые движения).
- Полностью переработанные все игровые взаимодействия для VR.
Из заявленных возможностей:
- Нативное стерео 3D (не AER).
- Инверсная кинематика всего тела (модель игрока автоматом подстраивается под любые движения).
- Полностью переработанные все игровые взаимодействия для VR.
Ещё геймплейные видосы (титаны, паркур, и прочее):
Однако Винс Зампелла отклонил концепцию, после чего предложил команде попробовать сделать проект по Star Wars.
Для меня E3 2016 даже не событие, а скорее состояние, в котором многие анонсы выставки, словно дофаминовый удар по мозгу, вызывали эмоцию типа: “Погодите! Это реально??? Как же круто!”.
Японский геймдизайнер и другие ветераны игровой индустрии вспомнили погибшего руководителя на саммите DICE.
Вспоминаем недавнюю фразу Джеффа Кили про ожидание извинений. Некоторые недавно до прямых оскорблений дошли, когда я выразил скепсис в отношении честности отзывов блогеров/журналистов - даже больше, модераторы пост удалили. И что в итоге?
Потеря, масштаб которой индустрии ещё предстоит осознать.
В компании масштабные сокращения.
Сейчас в Respawn только экспериментируют с механиками для игры.
Проект геймдиректора серии по-прежнему в работе, однако он до сих пор на ранних этапах.
Не шибко хочу особо про сюжет рассказывать, поэтому обзор будет довольно поверхностный. Расскажу чисто про ощущения от игры. Игра довольно динамичная, и роботом поуправлять можно, и по стенкам побегать, и сюжет вообще то неплохой, вот только концовка как будто смазанная немного. Не было ощущения завершённости, я даже не успел понять, что игра закон…