Styx: Master of Shadows - Что Вы о ней вообще знаете? (обзор стелс игры)

Убил 127 стражников, залез по стене на балкон, где было птичье гнездо, чтобы забрать оттуда коллекционную монетку
Убил 127 стражников, залез по стене на балкон, где было птичье гнездо, чтобы забрать оттуда коллекционную монетку

Речь пойдет о приквеле Action-RPG адвенчуры Of Orcs And Men. В Styx: Master Of Shadows будет рассказана история гоблина Стикса — задолго до событий «Орков И Людей», в которой он был одним из двух главных героев.

Styx: Master Of ShadowsStealth игра в фэнтезийном жанре. Представляет из себя сюжетное приключение, разделенное на акты(миссии), каждый из которых проходит в небольшой и при этом нелинейной локации, обычно дающей большой простор в выборе пути и стиля прохождения.

Оглавление

Введение и Разработка

В 2012 году вышла в свет первая игра во вселенной франшизы — Of Orcs And Man. Её геймплей представлял собой экшен, завязанный на взаимодействии могучего орка Аркейла и его союзника — гоблина Стикса. Орк был грубой силой, а юркий гоблин… не грубой и не совсем силой. Скорее «неспешной ловкостью». В отличие от своего товарища, Стикс владел не только оружием, но и темной магией. С её помощью он мог, например, становиться невидимым.

Игра стала относительно успешной и получила в основном положительные отзывы. Это дало разработчикам понять, что работа над еще одной игрой во вселенной «Of Orcs And Men» имеет смысл. В 2013-м году началась разработка приквела про одного из двух главных героев.

И немного о том, как об игре узнал я.

Думаю, что обо мне можно сказать "любитель" в отношении стелс игр. Пока не «фанат», но уже и не "профан" в этом плане.

Я играл в кучу игр с элементами стелса, будь то, например, главные франшизы Юбисофт — Assassin’s Creed(про то, почему 4-я часть плоха у меня даже есть пост) и Far Cry. Или обе A Plague Tale. И в целом еще несколько игр/серий игр.

Про Styx'а и "Орков и Людей" я ничего до недавнего времени не знал. Первый Стикс валялся в библиотеке в стиме, т. к когда-то я по хорошей скидке выцепил и купил его, не особо ознакамливаясь и думая, что это фэнтези в открытом мире, как какая-нибудь Risen.

И вот, то ли это как-то связано с поступлением в ВУЗ, то ли еще почему, но мне начало чаще хотеться играть во что-то сюжетное, нежели нервотрепательное соревновательное(Over*atch…). И я начал. Хоть и не особо часто(учеба, всё-таки).

И так я наткнулся на Стикса у себя в библиотеке, где-то в начале года. Прошел, начал писать пост, понял, что слишком много времени и сил отнимает у меня учеба и отложил написание поста. Теперь, когда у меня почти завершилась практика, я принялся опять графоманить.

А почему именно я решил пройти игру и написать обзор - расскажу в конце поста.

Ну и вернемся, всё же, к игре.

Разработка

К сожалению, начальный этап создания игры разработчики никак не освещали. Но в начале 2014 года, вскоре после анонса, на официальном сайте игры появился девблог.

Лента девблога немного поломана или зациклена намеренно. Поэтому если решите самостоятельно ознакомиться, то чтобы понимать последовательность постов — смотрите на даты.

Читать всё на картинках — необязательно. Я буду кратко пояснять в чем суть, если это важно. К тому же, о многом будет речь и в части о самой игре.

На тот момент(февраль 2014) игра была готова уже минимум наполовину.
На тот момент(февраль 2014) игра была готова уже минимум наполовину.

В первом посте девблога разработчики написали о том, что эта игра — дань уважения жанру "Стелс" и что они хотят добавить все "ингредиенты" для того, чтобы получилась хорошая стелс-игра.

Также, они рассказали завязку игры, её суть и поведали о том, что будет в этом девблоге.

Вот чем они там занимались:

Рассказывали о том, как идет продвижение игры

Игру показывали прессе, получали фидбек от общественности. Её на тот момент(начало 2014г) делали уже несколько месяцев. Было готово демо игры.

Отвечали на вопросы игроков

О вариативности прохождения(об этом я и сам расскажу в секции "<a href="#gameplay">Геймплей</a>")
О вариативности прохождения(об этом я и сам расскажу в секции "Геймплей")

Давали основную лорную информацию

Например, о месте действия игры - башне Акенаш: монструозных размеров сооружении, сравнимом по размерам и своей функции с целым городом
Например, о месте действия игры - башне Акенаш: монструозных размеров сооружении, сравнимом по размерам и своей функции с целым городом

Делились концепт-артами

Канализации - одна из локаций.
Канализации - одна из локаций.
Библиотекарь. Безобидный, но пугливый NPC
Библиотекарь. Безобидный, но пугливый NPC

Рассказывали о самом Стиксе

Первые наброски Стикса для игры после Of Orcs And Men
Первые наброски Стикса для игры после Of Orcs And Men

А также оповещали о тизерах и трейлерах, представляли игрокам персонажей(их виды) и еще много чего.

Сюжет

Немного лорной информации прежде:
В мире существуют как минимум люди, эльфы, орки. Эльфы и люди - могучие расы, которые заключили между собой мирный договор(незадолго до действий игры).

Башня Акенаш(место действия игры) по сути - огромный замок, где заседает правитель людей. Но он огромен и в нем столько локаций, что он кажется чуть ли ни целым городом. Вот только обычных мирных жителей там почти нет.

Стикс - единственный в своем роде, гоблин. Почему так - изначально неизвестно.

Сначала завязка.

После выбора сложности нам сразу же показывают катсцену, в которой Стикс, попав в Башню Акенаш рассуждает о вредительской и жадной природе людей, видя то, как всё там устроено.

Styx: Master of Shadows - Что Вы о ней  вообще знаете? (обзор стелс игры)

Атриум Акенаша… Мир, запертый внутри другого мира. Вот что люди делают, если чего-то не понимают. Строят стены, вешают замки и ставят перед этими дверями солдат. Чем больше тайна, тем больше замок.

Стикс

Затем он обращает внимание на то, как некий «Янтарь» путает его мысли всё сильнее по мере приближения героя к цели. Говорит, что Янтарь — это некая субстанция, которую все хотят заполучить. Будто бы это одновременно и Святой Грааль, и наркотик, вызывающий сильную зависимость и ломку.

Этот Янтарь — смола(или сок) Янтарного Дерева. В то же время само Янтарное Древо является центральным элементом истории, вокруг которого крутится сюжет. Ведь у него помимо смолы есть так же и Сердце - мощнейший источник (магической) энергии. За ним-то главный герой и охотится.

...и вот, Янтарное Древо как на ладони. Но…

Его ловят.
Его ловят.

Правда, сопровождаются эти кадры словами:

Приступаем к первому этапу плана.

И он начинается… сейчас!

Стюкс

Стиксу была оказана честь — допрашивать его соизволил сам Губернатор(фактический правитель) Акенаша — лорд Баримен. И его сын Аарон.

если тот, кого пытают вдруг толкнет стол, то пытающий доволен не будет(ближайший - стикс, дальний губернатор, посередине его сын)
если тот, кого пытают вдруг толкнет стол, то пытающий доволен не будет(ближайший - стикс, дальний губернатор, посередине его сын)

Пленители, думая, что Стикс мутант, созданный эльфами(хотя это не так) предполагают, что эльфы его и подослали следить за ними. А ведь с эльфами только-только был заключен мирный договор.

На все вопросы, которые ему задают он отвечает либо прямо, либо никак. Говорит зачем пришел, как планировал украсть Сердце и т.д. Баримена немного удивляет подобная прямота, из-за чего некоторые ответы пленника вызывают сомнения.
Когда речь заходит о том, видел ли Стикс то самое Сердце(в чем губернатор сомневается), гоблин уверяет его, что видел.
Тут сцена допроса прерывается и нам собираются показать момент, в который Стикс увидел Сердце:

Начало Игры

Он обнаруживает себя в какой-то тюремной камере, за которой особо-то и не следят. Стикс, обращаясь к себе же неизвестным нам словом «рáкаш» призывает себя собраться и дойти, наконец, до Сердца Древа. Иначе — из Башни он не выберется.
Стикс ведет себя так, будто с трудом вспоминает, что ему нужно делать и что вообще происходит. Наверное это всё Янтарь, который путает его мысли.
Но о чем он сразу подумал, так это о своем кинжале, который нужно было выкрасть у стражников, патрулирующих тут и там.

С помощью ловкости, присущей гоблинам(а точнее гоблину, он же один такой), он забирается на непреодолимые для остальных препятствия,

паркур в игре приходится в основном на подобные крестики на стенах и всяческие уступы
паркур в игре приходится в основном на подобные крестики на стенах и всяческие уступы

…пробирается в тени мимо стражи, прежде потушив освещавший его путь факел

Styx: Master of Shadows - Что Вы о ней  вообще знаете? (обзор стелс игры)

…и, наконец, выходит туда, где в поле его зрения снова предстаёт Янтарное Древо.

Styx: Master of Shadows - Что Вы о ней  вообще знаете? (обзор стелс игры)

В этот момент он вспомнил вдруг о том, что прежде чем направиться с Сердцу, ему нужно спуститься в тюрьму, чтобы освободить своего друга.

Для этого ему придется пройти через канализацию, складские доки, посольство, библиотеку и, в конце концов — саму тюрьму. И это не всё.

Но моё объяснение завязки на этом заканчивается.

Теперь же о том, каково, на мой взгляд, сюжетное и повествовательное наполнение у этой игры.

Сюжет в игре — не центральный элемент. И игра не пытается делать вид, будто это не так. Но и нельзя сказать, что сюжет здесь «для галочки».

Меня, если честно, после вступительной части всё еще больше интересовал геймплейный аспект игры, нежели происходящее с главным героем. Но «меньше интересует» не значит, что не интересует вовсе. Скорее всего, начни я играть не с приквела, а с оригинала(собственно, Of Orcs And Men), то история бы меня интриговала больше.

Сама подача сюжета — это, отчасти, диалог Стикса с ракашем. Или ракаша со Стиксом.. Или Стикса со Стиксом.. ? Ну вы поняли.
А отчасти — «слайд-шоу» или же комикс, во время которого полноценно звучат реплики персонажей, сопровождая то, что мы видим на экране.

Styx: Master of Shadows - Что Вы о ней  вообще знаете? (обзор стелс игры)

И еще немного из нарративных элементов — это диалоги персонажей или происходящие у нас глазах события во время геймплея.

Сюжетные повороты есть, но они, если задумываться о происходящем, вслушиваться в некоторые диалоги — не шокируют. И их в целом немного.

А вот как раз таки сами диалоги — другое дело. Их приятно слушать, особенно, когда Стикс говорит с кем-то, кто ему НЕ нравится.

Ему никто не нравится.

Немного о персонажах.

Стикс — циничный, хитрый и беспринципный(ну или почти) гоблин. Он уверен в себе и своих навыках.
За ним интересно наблюдать. Прежде всего он возбудил мой интерес, когда показал себя тем еще уверенным в себе наглецом, когда его допрашивал губернатор. Гоблин дал понять, что заключение для него по какой-то причине — не помеха. Но по какой..?
По ходу игры у него происходит некоторый рост как персонажа, как личности. А может и не рост, тут как посмотреть… Меняется, в общем.

Губ. Баримен и его сын Аарон.
Тут мало что можно сказать. Губернатор — типичный серьезный, может быть даже злой и жестокий правитель. Мы видим его взаимодействие в основном лишь с теми, к кому он имеет право относиться плохо. И он относится. Может на самом деле он и не плохой..
Его сын — уверенный в себе, готовый на решительные шаги молодой человек. Собственно, уже в начале он себя и показывает как тот, кто не раздумывает, а готов действовать.

Но не действует, потому, что папа не разрешает((

У Стикса так же есть и союзник, но он особого интереса не представляет. Он лишь дает информацию о текущей цели Стикса и дополнительную цель(«Найди реликвию») за доп. очки.

Остальные персонажи — спойлеры. Но в любом случае не советую ожидать чего-то особенного.

Геймплей

Да, как я уже и писал — игра является стелс-адвенчурой. Хотя может и немного не так писал. Дела это не меняет.

В игре, кроме очевидного, нам дают карабкаться по стенам с помощью специальных (чаще всего) крестиков на стенах, красться(лучше делать это в тени), убивать врагов, пока они нас не заметили и убивать защищаясь, если заметили. Это, если кратко.

Передвижение

Оно состоит из скрытного перемещения и паркура по «крестикам» на стенах и выступам преимущественно. Но есть и обычные прыжки и перекаты.

Что интересно — прыжок с одного крестика на другой осуществляется не совсем засчет того, что игрок направляет персонажа клавишами туда. Перед самим прыжком нужно дождаться, когда рядом с крестиком появится клавиша прыжка, сигнализирующей о том, что совершив этот прыжок Вы оттолкнетесь именно туда и зацепитесь. Иначе — недо-/перелетите. К обычным уступам и балкам, торчащим из стен это не относится, там как и везде — направляете персонажа как обычно.
В остальном, всё в порядке. Благодаря подобному способу перемещения(и вертикальному засчёт паркура, и горизонтальному засчёт стелса) на картах миссий открывается множество путей прохождения.
Можно пытаться просто пробежать локации или некоторые их отрезки не задумываясь о внимании стражи, но весьма вероятно, что Вам в спину прилетит метательный нож, который есть у каждого стражника(если у него нет арбалета, конечно). Это замедлит и отнимет немало хитов. А ножа на каждого стражника минимум три…
Можно также убивать всех подряд, а можно принципиально всех щадить. Для этого в игре есть даже испытания за очки прокачки. О них будет позже.

Сам «стелс» же активируется во время того, когда персонаж крадется и/или двигается на корточках.

Зная о том, что Стикс может как красться(то есть двигаться медленнее и тише, но не не приседая), так и двигаться в приседе(что дает примерно тот же эффект, но ты можешь пролезть туда, где низко), я не догадывался, что можно совмещать и то, и другое. То есть, получается, двигаться ОЧЕНЬ медленно и ОЧЕНЬ тихо пригнувшись. И иногда это бывает полезно.

Тень делает персонажа менее досягаемым для взглядов NPC. По крайней мере, обычных.
В игре у многих предметов присутствует физичность, а также звуки, когда взаимодействуешь с этими предметами. Поэтому лучше смотреть по сторонам, когда хочешь незаметно проскочить мимо охраны. Ведь можно случайно опрокинуть швабру или стул.

это было опасно, метла меня чуть не выдала(чуть не уронил труп на неё)

Нужно остерегаться в принципе издавать звуки. В игре много того, что может Вас выдать звуком:

Обычная ходьба, прыжки(и приземления), сдвинутые предметы, увидевшие Вас NPC(как безобидные, которые Вас испугаются, так и враждебные), питьё зелий вблизи NPC и т.д. В основном, это что-то очевидное.

Но нужно знать, что ходьба и прыжки пока вы на ковре — бесшумны.

Оставаться незамеченным так же помогает и невидимость. Но о ней позже. Во время неё Вас тоже слышат.

И да…не забывайте прятать за собой трупы!

Ну, в игре

Боевая система

Тут вариантов не то чтобы много. Точнее, правильнее будет сказать, что вариантов-то может и немало, но какой-либо глубины ни один из них в себе не несет. Ты либо тихонько подкрадываешься со спины и убиваешь кинжалом(или в определенных обстоятельствах можно столкнуть с обрыва), либо тебя замечают, начинают бить и ты вовремя нажимая одну кнопку отражаешь удары пока враг не откроется под твой смертельный удар. Либо же кидаешь метательный нож(но их у тебя ограниченное кол-во)

Важно: любое убийство издает звук(пока не прокачаешься). Когда тебя замечают, убежать не всегда легко, т.к если враг близко, то камера на автомате фиксируется на нем для "дуэли", что неудобно(и про метательные ножи у врагов не забываем). Чтобы камера перестала фиксироваться на противнике, можно сделать один-два кувырка в сторону.

Нужно отметить, что не для всех противников работают все способы убийства. Громилу, полностью облаченного в доспехи ты никаким из этих способов не убьёшь. Ты его можешь только отравить или скинуть на него что-то тяжелое. Но об этом тоже позже.
А он тебя убьет с одного удара и ничего ты в случае с ним не отразишь.

Можно сказать, что громилы в этой игре просто неотразимы! (извините.. )

В общем, к определенной ситуации — свой подход. Или несколько подходов. И так во всех аспектах игры, не только в боевке.

Прокачка

Styx: Master of Shadows - Что Вы о ней  вообще знаете? (обзор стелс игры)

По ходу прохождения миссий, игроку начисляются очки прокачки. Есть некоторые дополнительные задачи и условия, за выполнение которых даются дополнительные очки. Главный и самый простой источник доп.очков - это реликвия. Но она есть далеко не на всех локациях.

Остальное - это некие испытания, доступные во время каждой миссии, за каждое из которых даются доп.очки:

  • Собрать все монеты на локациях миссии
  • Никого не убить
  • Не быть обнаруженным(и не дать обнаружить оставленные трупы)
  • Убить всех

Да, как видно, чтобы полностью закрыть игру, нужно играть каждый уровень больше одного раза(что и так пришлось бы делать, если вы не исключительно-умелый игрок)

Так вот, сама прокачка. На картинке выше показаны все категории, в которых можно "развивать" Стикса. Это(по порядку): стелс, ловкость, клонирование, янтарь, экипировка, убийство.

Последняя категория навыков открывается только при определенных обстоятельствах.

Все эти категории включают в себя по 4 новых навыка или улучшений навыка("дольше длится", "меньше расходует" и т.п), которые прокачиваются только по очереди.

Магия

Вернемся к янтарю. В мире игры обычные работяги, стражники и прочие, ищут барыг янтарем только так... И разговоры о нем всегда в контексте запрещенного вещества.

пол это янтарь:
пол это янтарь:

Геймплейно мы никак не «ощущаем» никакого опьянения и эйфории, но у нас появляется возможность использовать сверхъестественные способности, затрачивающие "ману", которая восполняется употреблением янтаря:

  • Создание клона, управление им и его уничтожение

Клон нужен для того, чтобы пробираться в труднодоступные места или отвлекать противников. Его можно прокачать.

  • Янтарное зрение

Подсвечивает самое важное. Подсветит и что-нибудь еще, если его прокачать.

  • Невидимость

Ну... Стикса не видят. Но слышат. Тоже прокачивается.

Взаимодействие с окружением

Здесь я бы обозначил несколько пунктов.

1. Для начала, поговорим о том, что убивает. То есть — о еде, воде и люстрах.

Игра предоставляет возможность отравить еду и воду или же отвязать люстру, чтобы она могла упасть на кого-то и раздавить на смерть.

всегда так представлял комплимент от шеф-повара

Приняв отраву, стражник продолжает делать то, что делал(ходить кругами или стоять у стола/стенки) и секунд через 5-7 сваливается замертво.

2. Всё, что помогает прятать(ся)

Это, например, шкафы и какие-то домашние гробы или я не знаю, что это вообще

как и со шкафами, в них можно прятаться самому и прятать трупы(качества лучше выцепить не получилось)
как и со шкафами, в них можно прятаться самому и прятать трупы(качества лучше выцепить не получилось)

Также, прятаться помогают некоторые обычные столы(просто на кортанах под них залезаешь), тень и какие-то кошачьи лазы(это я так их называю, а по-факту работает как типичная вентиляция в других стелс играх), выполняющие неведомо какую функцию в игре для всех, кроме Стикса. Ну и ковер. Помогает быть тихим при беге и прыжках.

3. Рычаги, скрытые кнопки и все подобное, с чем можно взаимодействовать для открытия механизмов как обычных(двери, люки, ворота), так и сюжетных(триггер каких-то сюжетных событий).

4. Коллекционные и расходуемые предметы.

Тут все просто. Один вид коллекционных предметов — это монетки, которых за одну миссию можно собрать до 10-20. За сбор всех монет на уровне даются очки прокачки. Их сбор - это одно из нескольких испытаний, о которых я упомянул выше.

пример расположения монеток на локации(в игре не подсказывают, где монетки, это я в интернете нашел картинку)
пример расположения монеток на локации(в игре не подсказывают, где монетки, это я в интернете нашел картинку)

Второй вид — реликвии, которые тоже дают доп.очки. Но во время миссии можно найти лишь одну. А потом найденными артефактами можно любоваться в шкафу в своем убежище.

подобные схемы и помогают найти реликвию на уровне
подобные схемы и помогают найти реликвию на уровне

Расходуемые предметы:

  • зелья(их два: лечащее и восстанавливающее янтарь(ману)
  • кислота(позволяет растворять трупы, если спрятать никак и нужно избежать тревоги)
  • метательные ножи
  • песок(чтобы смачивать слюной, делать мокрые комочки и кидать в факелы, дабы потушить)

Саунд-дизайн и музыкальное сопровождение

Я не из тех людей, кто заостряет на этом внимание. После просмотра фильма или после прохождения игры я редко добавляю себе треки оттуда.

И я не знаю, почему так.

Поэтому детального разбора саундтрека от меня не будет. Могу сказать лишь, что он в целом хороший, аутентичный, но во многом довольно репетативный. Тут и там встречаются весьма схожие между собой композиции. Но ассоциации они вызывают в любом случае подходящие и тон ситуации задают что надо!

Саунд дизайн же, как по мне, на высоком уровне. Звуки в игре сочные. Хоть это и не совсем в тему, но озвучка у Стикса тоже сочная, если так можно сказать про голос взрослого мужика.

Плюсы

  • вариативность стелс-прохождения
  • саунд-дизайн
  • озвучка
  • диалоги
  • Стикс
  • способности

Мне нравилось исследовать уровни, выискивая способ добраться до цели. Мне понравилось слушать, как Стикс дерзит очередному... кому угодно. Мне нравилось слушать...

улыбка завораживает
улыбка завораживает

Минусы

  • боевка
  • паркур(отчасти)
  • прокачка

Мне не понравилось, попавшись, каждый раз два часа отбиваться от каждого противника. Мне не понравилось, что при прыжках с одного "крестика" на другой требуется чуть повернуть туда камеру и подтвердить свое действие, а не просто направить туда персонажа, как обычно - клавишами. Да и сами крестики выглядят так, будто иначе просто не смогли реализовать что-то более интересное, по чему Стикс мог бы забираться.

Ну и, наконец, меня бесило ходить и собирать по уровню эти чертовы монетки, дабы получить побольше скилл поинтов и прокачать какую-нибудь способность Стикса. Хоть это и совсем уж субъективно, наверное. Но я бы хотел иметь нормальную возможность получать скилл поинты.

Вывод и послесловие

Эта игра для тех, кто любит испытания в играх по типу "пройди игру, никого не убив", "пройди уровень без приседаний", "не трогай траву" и прочее прочее.

Ладно, с последним я хотя бы справляюсь

Ну а также еще и для тех, кто любит стелс игры с хорошей вариативностью прохождения. Еще и в жанре фэнтези.

Я от нее немного устал, когда играл. Прошел за 20ч. Первые 2/3 игры собирал во время каждой миссии все монетки. Потом забил уже. Но у меня и нервы не очень(самое время делать пожалейку и просить донаты на лечение невроза жоппы), так что в моем случае - неудивительно.

В любом случае, игра заслуживает большего. Я вижу, что она из себя представляет и примерно понимаю, что людей, которым такое бы пришлось по душе - немало.

И так. Во-первых, спасибо за внимание, лайк и может еще что-нибудь. Подписывайтесь, ставьте колокольчик, донатьте много денег, лучше где-то шесть. Да, шесть денег будет достаточно. Буду писать еще.

Во-вторых, я просто хотел сказать, что я ленивая жопа, которая задолжала этот пост.

Сподвиг меня написать этот пост февральский конкурс об играх, обделенных вниманием, об играх, которые незаслуженно многие упустили. Или как-то так.

Я тогда просто не успел к дедлайну(написал только половину), но меня честно душила учеба. Я мог конечно взять себя в руки, лишить себя отдыха и написать вовремя, но не смог.

В итоге вот, дописал через 4 месяца. Кто-то тогда мне написал еще в комментариях под итогами конкурса, что ждет. Ну вот...))

это я в глубоком детстве, пару лет назад(тут же нынче тренд на деанон, да?)
это я в глубоком детстве, пару лет назад(тут же нынче тренд на деанон, да?)

Извиняюсь...

5555
35 комментариев

Комментарий недоступен

4
Ответить

Я во все играю обычно на средней сложности.
На "Гоблине" я бы, наверное, не выдержал и просто удалил бы игру в какой-то момент))
А так, да. Вторую надо будет заценить.

Ответить

Чёт она меня вообще не заинтересовало, взрослый я стал, некогда мне тратить время на третьесортную срань.

2
Ответить

Styx: Master of Shadows - Что Вы о ней вообще знаете?То, что страшно бесит когда непись приближается и камера и управление привязывается к нему, из-за этого сложно убегать когда тебя спалили.

1
Ответить

Кстати, да! Забыл об этом.
Я почти сразу понял, что можно кувырком-двумя уходить из такой ситуации и камера "высвобождается"

Ответить

Спасибо за статью, очень подробно.
Мне больше понравился стикс в комбинации с орком. Очень люблю оф оркс энд мен, жаль продолжения не будет

1
Ответить

@Andrei Apanasik проходил. Если слабый комп, то пойдет )

1
Ответить