Игры Сергей Зарницкий
2 252

Supergiant Games: маленькая студия с большими амбициями

От игровой журналистики до игровой разработки, от ААА до независимых проектов ручной работы, от Bastion до Pyre.

В закладки

Миниатюрная студия из Сан-Франциско с годами расширилась, но не изменила свой ведущий состав с самого начала разработки первой игры. С ее легкой руки свет увидели уже три проекта, полюбившихся десяткам тысяч геймеров по всему миру.

Среди них их дебютный ролевой боевик Bastion с уникальным стилем, продуманным миром, динамичной боевой системой и рассказчиком, неустанно комментирующим происходящее.

Релизный трейлер Bastion.

Затем Transistor, в чьем совершенно новом научно-фантастическом сеттинге нашли место как зарекомендовавшие себя концептуальные особенности первой игры, так и уникальные эксперименты и механики.

Релизный трейлер Transistor.

И, наконец, Pyre — крупнейшая на сегодня игра студии, доступная на PS4 и ПК. Ветвящийся сюжет вертится здесь вокруг группы изгнанников, сосланных на край света, в чистилище, отбывать пожизненное наказание. Единственная их надежда на освобождение — окутанные тайной мистические Обряды, где игрок, примерив на себя роль Чтеца, направляет спутников в этих зрелищных состязаниях сродни некому особенному фэнтезийному баскетболу.

Релизный трейлер Pyre.

Мы хотим делать игры, зажигающие ваше воображение так, как игры, в которые вы играли в детстве.

Девиз Supergiant Games
Великолепные рисунки авторства Джен Зи — арт-директора студии — по всем трем вышедшим на сегодняшний день играм Supergiant Games.

Пока в студии кипит работа над очередным представителем интерактивного искусства, мы разберемся, с чего все начиналось, кто несет за это ответственность, и познакомимся с этими людьми чуть ближе.

Команда Supergiant и ее становление

Не умаляя заслуг всех сотрудников студии, первоочередного упоминания достоин ответственный за игровой дизайн и целиком за сценарий Грег Касавин: ни одна из вышеупомянутых игр не воплотилась бы в известном нам виде, если бы не видение этого человека. Он выходец из СССР: родился в Москве, и родители Грега мигрировали вместе с ним в США, когда тот был еще двухгодовалым ребенком. Он даже понимает русский язык, но плохо на нем говорит.

Грег Касавин, геймдизайнер и сценарист Supergiant Games.

Сейчас Грегу 40 лет, более 10 из которых он провел в редакции видеоигрового интернет-ресурса GameSpot. В 2007 он покинул издание, чтобы преследовать свои мечты и окунуться в мир игровой разработки, чего он всегда хотел. Так, Грег воспользовался «шансом, который выпадает раз в жизни», и в последующие несколько лет под покровительством Electronic Arts выступил помощником продюсера ПК-версии Command & Conquer 3: Tiberium Wars и продюсером Command & Conquer: Red Alert 3 (и ее дополнения Uprising), после чего перешел в 2K Games и стал издательским продюсером Spec Ops: The Line.

Именно в EA, в самом 2007, Грег познакомился и вскоре сдружился с Амиром Рао и Гэвином Саймоном. Спустя два года, в 2009, Амир и Гэвин основали Supergiant Games с офисом в том самом доме, в котором Амир зачастую собирал друзей за продолжительными сессиями в настольных ролевых играх, будучи еще 10-летним ребенком. Они, вдохновленные такими проектами, как Braid Джонатана Блоу, стремились к воплощению идей, неосуществимых в масштабе больших студий.

В сентябре 2009, когда штат включал в себя уже 7 человек, в том числе и примкнувшего к новоиспеченной команде Грега, студия приступила к работе над Bastion. Концепт игры был первоначально минимален, развиваясь на протяжении 9 месяцев прототипирования. Это именно то, что могут себе позволить лишь небольшие независимые команды.

Если бы мы попробовали преподнести идею Bastion кому-то, даже нам самим, прежде чем у нас была готова первая игровая сборка, мы бы, наверно, сказали, что это ужасная идея.

Амир Рао
сооснователь Supergiant Games

С самого начала разработка велась на собственном игровом движке, написанном лично Гэвином. С годами он был оптимизирован, оброс улучшениями и новым функционалом.

Слева-направо: Грег Касавин, Амир Рао, Гэвин Саймон, Джен Зи, Даррен Корб. О последних двух мы еще поговорим ниже.

В костяке команды с 2009 года и друг детства Амира, Даррен Корб, ныне композитор и директор по звуковым эффектам Supergiant Games, ответственный за все общепризнанное музыкальное великолепие, сопровождающее нас на протяжении прохождения каждой игры студии. За исключением разве что женских вокальных партий, исполненных его давней подругой Эшли Барретт.

Живое акустическое выступление Даррена и Эшли на PAX Prime 2013. Build That Wall и Setting Sail, Coming Home из Bastion. We All Become из Transistor.

Качество музыки не осталось незамеченным, и начиная с самого Bastion отзывы игроков повсеместно пестрят восторженными высказываниями наподобие «не знаю, чего жду больше: следующую игру или ее саундтрек».

Живое акустическое выступление Даррена и Эшли на Day of the Devs 2017. Paper Boats из Transistor.

Говоря об аудиоряде, нельзя не упомянуть составляющего неотъемлемую его часть актера озвучки Логана Каннингэма. Голос из Pyre, Меч из Transistor, Рассказчик из Bastion: он один подарил всем им жизнь своей беспрецедентной актерской игрой. Если вы знакомы с каждым проектом студии, то понимаете, как это в действительности неочевидно.

Но магия Supergiant разрушилась бы без выверенного визуального направления, которое опять же изначально и по сей день ложится на плечи одного человека, а именно арт-директора Джен Зи — девушки, которая играет и любит видеоигры столько, сколько себя помнит. Графическая составляющая игр студии делает значительный упор на ручную рисовку, и вклад Джен здесь огромен.

Я думаю, что возможность создать для игроков опыт, основанный на твоем художественном видении на очень базовом и чистом уровне — на уровне рисунка, — это удовольствие, недоступное большинству художников.

Джен Зи
арт-директор Supergiant Games

Разработку Bastion новосозданная на тот момент инди-студия профинансировала самостоятельно, и только в марте 2011 на проект обратила внимание Warner Bros. Interactive Entertainment, с которой был подписан договор на издание и распространение игры. Летом того же года Bastion ждал успешный запуск на Xbox 360 и ПК.

Transistor и Pyre разработчик издал уже своими силами.

На сегодняшний день официально команда Supergiant включает 12 человек, в том числе Джоша Барнетта (UI и визуальные эффекты), который незадолго до первого показа Transistor «пришел как Бэтмен и сделал игру настолько красивей за такое короткое время, что нам всем стало немного неловко». И это состав, способный на многое, что в очередной раз показала Pyre.

Может быть довольно рискованно выпускать игру с новым типом геймплея и объединять игровые жанры, которые обычно никто не объединяет, потому что ты рискуешь, что игроки почувствуют себя брошенными. Вся наша аудитория состоит из игроков, которые желают дать шанс самым разным идеям.

Грег Касавин
геймдизайнер, сценарист Supergiant Games

От Bastion к Transistor, от Transistor к Pyre, от Pyre к чему-то новому: достойные продажи держат студию на плаву, и они могут продолжать делать то, что они любят. И даже содержать магазин эксклюзивного мерчендайза.

Очаровательная плюшевая игрушка Ти'зо, ездового беса из Pyre.

Нам остается лишь ждать анонса очередного их творения и строить догадки о том, чем разработчики удивят нас на этот раз.

«Until the stars align».

#игры #истории #геймдев

Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать
{ "author_name": "Сергей Зарницкий", "author_type": "self", "tags": ["\u0433\u0435\u0439\u043c\u0434\u0435\u0432","\u0438\u0433\u0440\u044b","\u0438\u0441\u0442\u043e\u0440\u0438\u0438"], "comments": 32, "likes": 88, "favorites": 36, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 18324, "is_wide": false, "is_ugc": true, "date": "Mon, 09 Apr 2018 17:00:31 +0300" }
{ "id": 18324, "author_id": 9187, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/18324\/get","add":"\/comments\/18324\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/18324"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64953, "possessions": [] }

32 комментария 32 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
15

Возможно, самая любимая студия на данный момент и лучшая инди студия из всех для меня, они и Playdead - это тот случай когда я могу предзаказывать игру даже без скриншотов зная что останусь ей невероятно доволен, а как максимум - она станет GOTY и возможно в золотой фонд любимых игр попадет, так было с Bastion и отчасти с Transistor. До Pyre еще не добрался, все обещаю себе засесть после перепрохождения остальных. Про SOTL интересно, не знал что Грег учавствовал в таком важном проекте. А вот времена GameSpot с его редактурой - лучшие как для ресурса, так и 1 из лучших в игрожуре тех времен, очень много интересных ревью на редкие игры до сих пор нахожу на просторах сети за его авторством.
Собственно - рецепт создания невероятной инди студии прост - соберите своих самых талантливых друзей, причем каждый должен быть в своей сфере уникальным и особенным (тот случай когда знаю каждого разработчика уже по именам) и делайте то, что сами любите в синергии и при этом не смотрите по сторонам и оставайтесь независимы.
Для кого-то есть наутибоги и рокстарозвезды. Для меня есть Супергиганты. Но это не о росте, это о межзвездном и Сверхгигантах. В Инди сфере они ими уже стали.

Ответить
9

Klei, Stoic и Supergiant — это наверно лучшее, что случалось с инди-играми.

Ответить
1

Когда-нибудь я обязательно доберусь до Banner Saga. Может, всю трилогию проглочу с выходом третьей части.

Из схожих достойных ребят, сочащихся качеством, в голову идут еще Night School Studio (Oxenfree). Посмотрим, какой выйдет их Afterparty (релиз в 2019).

Ответить
0

Есть еще эти прикольные рубята http://store.steampowered.com/search/?developer=Image%20%26amp%3B%20Form

Ответить
0

Dig очень хорошая, Heist лично мне как-то не пошел.

Ответить
0

Мне зашло и то и другое, но Dig(именно вторая часть, потому что первая ужасна) затянул так сильно, что прошел игру чуть ли не на 100%.

Ответить
0

Чем же первая ужасна? Я во второй Dig и не играл вовсе.

Первый проходил давно, и на портативке (могло несколько улучшить впечатление, так как с портативных игр спрос психологически чуть меньше), но мне очень понравилась, да и оценки у нее неплохие.

А вторую мой друг, например, вообще дропнул по причине чрезмерной схожести с первой.

Ответить
0

Мне с ходу не зашел блёклый визуальный стиль, управление, малое количество контента. Вторая реально схожа с первой, но там всё на две головы качественней сделано. Арт красками заиграл, графон эффектами погружающими, уровни стали разнообразней и сложнее и так далее. Первая часть скорее на какую-то демку была похожа, а вот вторая это уже полноценная игра.

Ответить
8

Transistor и Bastion - первые игры, которые я купил после прохождения, и с тех пор полностью сошел с пути пиратства. Тогда я осознал цену искусства, если можно так выразиться. И по сей день я не встречал ничего для себя прекрасней, чем Transistor.
Pyre я уже купил по предзаказу без сомнений.

Ответить
6

Они Игры просто невероятной красоты .
Визуальный стиль художников просто великолепный .

Ответить
2

Блин, я так надеюсь что эти ребята достаточно денег собрали с Pyre, когда увидел продажи то мне их как то жалко стало, тот же Транзистор продался почти двух миллионным тиражом, а Bastion собрал почти 3 миллиона продаж(статистика только со Steam).

Ну и Pyre - лучшая визуальная новелла прошлого года, по моему скромному мнению.

Ответить
3

Гораздо больше, чем визуальная новелла!

В тексте предпоследняя ссылка на запись в блоге, где они называют Pyre успехом, который позволит им двигаться дальше как маленькой независимой студии.

Некорректно сравнивать продажи за такие разные временные отрезки. Если очень интересно, то можно покопаться и полюбопытствовать, сколько Transistor продал (хотя бы только в Стиме) за 9 месяцев с запуска, и сравнить цифры с Pyre.

Но это не так уж важно, учитывая всю ту же запись в блоге. Врать и лукавить ребятам смысла нет, а 4-ая их игра уже в разработке.

Ответить
1

Бастион и Транзистор уже кучу раз во всяких бандлах раздавали. Стимспай этих владельцев не разграничивает.

Ответить
0

Тоже очень обидно, что столь замечательная игра так незаслуженно мало распространилась.
Не знаю как на стримы на западе, но у нас стримы по "пюрешке" были редкостью.

Ответить
0

Я подозреваю, что у нас роль могло сыграть и отсутствие локализации на старте. Только через несколько месяцев она появилась на ПК, и еще через несколько месяцев на PS4. В то время как английский в игре не сказать чтоб из простых.

Ответить
0

Странно, что разработчика FTL или Stardew Valley или rimWorld, или Factorio или UnEpic не вспомнили.

Ответить
3

Fez туда же. Хотя там такая личность, что вспоминать не особо хочется.

Ответить
0

Не понимаю. Личность Фиша никак не мешает приятно проводить время за игрой в Fez.
Автор умер.

Ответить
1

Только про его личность говорил, к игре не привязывал. Игра по-моему щедевр на все времена.

Ответить
1

Almost Human Games, Playdead, а ещё множество других, ага.

Ответить
1

Тот же Unepic делался преимущественно одним человеком, и я, как наверняка и большинство, о его будущих проектах ни сном ни духом.

Да и не могу сказать, что это такая игра, чтобы прямо все по высшему классу. Музыку вообще не помню. Арт нормальный, но не более того. Сеттинг прикольный, для фанатов D&D так вовсе бальзам на душу, но там нет и не может быть какой-то скрупулезной проработки мира, чтобы ей поражаться. Вот и получилось, что мне до этого комментария и в голову игра не пришла.

Есть еще вот чудесная Hollow Knight от Team Cherry Games, про которую тоже не сказали. Но это их дебютный и единственный пока проект, не вышедший до сих пор за пределы компьютеров, и говорить про них в одном контексте с Supergiant Games просто странно.

Ответить
0

Есть еще подающие надежду Dodge Roll с их щикарной Enter the Gungeon. У них хоть и есть издатель, но такой..индюшный - Devolver Digital.

Ответить
0

...как наверняка и большинство, о его будущих проектах ни сном ни духом...

Категорично как-то.
После "Unepic" Франсиско выпустил метроидванию "Ghost 1.0". У неё хорошие отзывы и критиков и игроков.
P.S. "Ghost 1.0" у меня в wish list.

Ответить
0

Не назвал бы формулировку "я и наверняка (предположение) большинство" категоричной, но возможно мне следовало выразиться помягче без исследовательской подоплеки.

Но видно, что владельцев в том же Стиме у Ghost 1.0 на порядок меньше, чем у Unepic.

То ли огласки она мало получила, то ли совпадение, что, например, ни я, ни мой друг, что очень любит Unepic и в свое время заставлял меня в нее поиграть, о ней не слышали.

Да и основная мысль комментария выше не в этом, так или иначе.

Ответить
1

Фактория вообще сюда не подходит имхо, совершенно другой подход к дизайну и генерации геймплея. Факторио все же это песочница, а игры гигантов это прям личные история можно сказать.

Ответить
1

Спасибо, очень мотивирующая статья!
Хотелось бы почитать подобное еще про Chucklefish и Vlambeer :)

Ответить
1

Когда я буду зарабатывать много денег, я скуплю *весь* ассортимент магазина Supergiant.

Ответить
0

Понимаю, что ребята молодцы, но мне лично Бастион и Транзистор не зашли. Мне куда больше импонируют игры от Klei, про их успех подобную статью также бы с радостью прочёл.

Ответить
1

Я люблю Klei, и мне тоже интересно получше узнать команду. Поэтому не исключаю, что как-нибудь в будущем.

Ответить
0

Удивительное дело, почти не играл ни в одну из их игр (немного в Bastion), но саундтреки слышал все и они прекрасны. Так что больше жду саундтрек, чем игру.)

Ответить
0

Тяжело дается их Пюре пока. Визуальный стиль пёстрый и рваный какой-то что ли. Из-за этого не всегда понимаю, что вообще нарисовано на экране. Треки порой будто перемешиваются друг с другом, а диалоги и подача сюжета вгоняют в ступор. Слишком много и сразу с начала сыпят именами и названиями, которые не могу запомнить и сопоставить с чем-то потому что еще не видел\ не знаю кто или что это такое, а каждый раз лезть по гиперссылке угнетает. А вот аркадное регби или футбол американский мне вполне зашел, в отличии от всего остального, что есть в игре. Но наверное надо дать игре время. Вообще заметил, что игры их начинают нравится только по второму разу. Когда пробовал впервые что бастион, что транзистор - не зашли совершенно, зато через год, а то и больше, попробовал снова и прям чуть ли не 10 из 10.

Ответить

–1

Bastion не зашёл , добротно , красиво , но уныло . Транзистор после того как перевод допилят попробую .
Behemoth 'ы больше нравятся

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
Уве Болл вернулся в кино
и начал экранизировать flash-игры
Подписаться на push-уведомления