Кто убийца? Danganronpa: колоритные японские детективы

Школа талантов, напряжённые расследования, гротескные казни и многое другое под надзором очаровательного и дьявольски харизматичного мишки-садиста.

Это Danganronpa. Японская серия, зародившаяся с PSP-дебютом Danganronpa: Trigger Happy Havoc — игры, в большей своей части похожей на типичную визуальную новеллу, а в меньшей — напоминающей Ace Attorney с платформ Nintendo, не без изюминок и индивидуальности.

Персонажи Danganronpa: Trigger Happy Havoc
Персонажи Danganronpa: Trigger Happy Havoc

Она стремится неустанно удивлять, держать в напряжённом предвкушении, и у неё это отлично получается. Danganronpa очень чувствительна к спойлерам, в то время как слепое знакомство с её номерными частями — речь пойдёт главным образом о них — способно вызвать бурю эмоций.

Поэтому здесь не будет ничего, что покушалось бы на ценность вашего первого впечатления. Зато, вероятно, будет то, что вдохновит его получить.

Для ветеранов серии в то же время найдется множество любопытных цитат, фактов, фрагментов интервью и выступлений создателя франшизы.

Казутака Кодака, создатель Danganronpa
Казутака Кодака, создатель Danganronpa

На языке оригинала Danganronpa звучит примерно как «пуля опровержения». В игре их именуют «пулями истины», тесно вплетёнными в канву номерной серии. Они олицетворяют обнаруженные улики — инструмент номер один в поисках разгадок, ведущих к очередному убийце. Ко вскрывшемуся предательству человека, которого вы наверняка считали товарищем или другом.

Сюжетная завязка

Концептуально она неизменна: 15 или 16 школьников-подростков. Каждый наделён неким исключительным талантом: от готовки и тенниса до писательства и удачливости. Каждый частично лишён памяти.

Персонажи Danganronpa V3: Killing Harmony
Персонажи Danganronpa V3: Killing Harmony

Все они в ловушке, изолированные от окружающего мира. Все они стремятся выбраться, но вот незадача: правила здесь диктует Монокума.

Он антагонист и лицо серии Danganronpa. А ещё он чёрно-белый плюшевый медведь. Монокума одновременно умиляет и ужасает, а единственная его цель — заставить каждого испытать абсолютное отчаяние.

От него не скрыться
От него не скрыться

Надежда и отчаяние: вся франшиза пропитана темой их противостояния. Это добро и зло серии Danganronpa. Две эти противоположности здесь повсюду: от игр до второстепенных ранобэ и аниме.

И лаконичный свод правил Монокумы неизменно воплощается в факт: единственный способ выбраться — убить своего собрата по несчастью и выйти из воды сухим. То есть остаться непойманным.

В осознании такой ситуации мгновенно рождается недоверие. Danganronpa 2: Goodbye Despair
В осознании такой ситуации мгновенно рождается недоверие. Danganronpa 2: Goodbye Despair

Справился? Ты свободен. Всех остальных ждёт казнь.

Провалился? Тебя ждёт казнь. Все остальные останутся в заточении и будут жить в спокойствии до очередного неизбежного убийства.

Создатель рассказал, что Danganronpa вдохновлялась и опиралась во многом на японское произведение «Королевская битва» и — барабанная дробь — фильмы Квентина Тарантино. Он стремился создать что-то близкое по духу к его работам, и это одна из причин, по которым автору очень льстит успех его детища не только на родине, но и на Западе.

Наполовину милый мишка

Если быть предельно честным, то весь процесс обдумывания и создания образа Монокумы занял у нас всего около часа.

Казутака Кодака, создатель и сценарист Danganronpa

По готовности обобщенной концепции игры, задумка его крутилась вокруг контраста вины и невиновности. Белая сторона олицетворяет невиновность («сиро» — 白 — в японском одновременно «белый» и «невиновный»), черная — вину («куро» — 黒 — в японском одновременно «чёрный» и «виновный»). Один из вдохновителей облика антагониста — не кто иной, как Веном из Человека-Паука.

Интересно, что сперва персонаж был нарисован в образе человека.

Ранний дизайн героя, ставшего Монокумой
Ранний дизайн героя, ставшего Монокумой

Обсудив этот дизайн, команда нашла его чересчур странным и гротескным для школьного сеттинга, и поставила перед собой цель сделать его милее. И они подумали: что мило, что интересно? Медведь! «Мишки милые, правда? Давайте сделаем мишку». Сразу же был нарисован и незамедлительно принят новый дизайн. «Превосходно. Оставим его».

Финальный дизайн Монокумы
Финальный дизайн Монокумы

Обновлённый образ отразился и на имени персонажа: «кума» из Монокума — 熊 — японское «медведь».

Интересные персонажи

Важнейшая часть формулы Danganronpa — персонажи. Это стало центральной темой выступления создателя серии на конференции игровых разработчиков GDC.

Всем героям присвоен титул Ultimate X, где X — талант, в котором им нет равных.

Когда мы сошлись на том, что главными героями будут молодые люди, я решил, что хочу сделать каждого персонажа достаточно индивидуальным, уникальным и интересным, чтобы потенциально стать протагонистом в своей собственной игре. <...> И в процессе создания каждого из них я испытывал себя, убеждаясь, что могу написать полноценную короткую историю о персонаже. Это естественным образом привело к идее о талантах, чтобы подчеркнуть этот эффект индивидуальности и уникальности.

Казутака Кодака, создатель и сценарист Danganronpa

Кодака гордится тем, что у каждого его героя есть группа поклонников. Он понимает, что чем привлекательнее тот или иной персонаж игроку, тем больший эмоциональный отклик будет вызывать происходящее с ним на протяжении сюжета. В том числе его смерть. Ведь большинство героев Danganronpa неизбежно погибает.

Исторически сложилось, что кровь в Danganronpa стилизована розовым цветом
Исторически сложилось, что кровь в Danganronpa стилизована розовым цветом

Примечательно в создании этих персонажей взаимодействие сценариста и дизайнера. Дизайн персонажей и сценарий перекликались в процессе работы настолько, что, со слов Кодаки, меняли друг друга на лету.

Сценарист мог внести правки и изменить персонажа в соответствии с тем, как видение художника отразилось на его собственном восприятии. Художник же, напротив, мог изменить свою рисовку в соответствии с новыми аспектами сценария.

Цикличное повествование

Игры серии поделены на главы. Разработчики сразу решили, что крайними их точками должны из раза в раз становиться надежда и отчаяние.

Сюжет игры линейный, и каждая глава, за исключением пролога и эпилога, протекает, как правило, следующим образом:

  • повседневная жизнь,
  • убийство,
  • поиск улик,
  • суд: расследование, дебаты и обвинение,
  • казнь убийцы.
Кто убийца? Danganronpa: колоритные японские детективы

Длина каждой части цикла при этом непредсказуема. Очередное убийство может произойти когда угодно. Поиск улик может завершиться в самый неожиданный момент. Вывод убийцы на чистую воду может растягиваться как на часы, так и укладываться в несколько раз меньшее время.

В свободное время — обособленные периоды игры в повседневной жизни, напоминающие таковые в серии Persona, — проводя его с любимыми персонажами, вы никогда не можете быть уверены, что через пару минут один из них не станет трупом.

Суды

Суд — кульминация каждой главы Danganronpa.

Кто убийца? Danganronpa: колоритные японские детективы

Именно суды, вместе с непременно подводящими им итог сценами казни — блестяще срежиссированными и всегда уникальными, — можно назвать козырной картой серии.

Здесь игра окончательно выходит за рамки типичной визуальной новеллы, вбирая в себя настоящие геймплейные механики и ряд контекстных мини-игр вплоть до своеобразных гонок.

Избегая спойлеров, общее представление о том, как это выглядит, можно составить по оригинальному японскому трейлеру Danganronpa 2: Goodbye Despair. Видео ниже, можно сразу перемотать на 2:05.

Здесь нет прокурора, адвоката, обвиняемого. Есть только свидетели — каждый из оставшихся в живых. Протагонист в их числе, как и сам убийца.

Большую часть судов составляют дебаты, где упомянутыми ранее «пулями истины» — зацепками, полученными на этапе поиска улик, — вы пробиваете свой путь к правде через бреши в логике товарищей.

Всё это под фирменную стильную музыку, только усиливающую напряжённость происходящего.

Вы вынуждены думать, вникать, обвинять, действительно расследовать убийство. Это погружает в процесс, ставя игрока во главе головокружительного поиска правды.

Кто убийца? Danganronpa: колоритные японские детективы

Сами убийства раз от раза поражают своей изощрённостью и запутанностью, что приводит к таким поворотам и исходам, которых практически никогда не ждёшь. В течение суда всё несколько раз может перевернуться с ног на голову.

В конце каждого из них, перед новой безумной казнью, вам предлагается расставить все точки над «i»: для этого вы собираете пазл в виде комикса, рассказывающего историю преступления от начала до конца.

Сюрпризы, много сюрпризов

«Кто убийца?» — беспрестанный вопрос Danganronpa. Он задается вновь с каждой главой. Но в действительности эти игры задают гораздо больше вопросов и преподносят гораздо больше сюрпризов.

Откуда взялся Монокума? Кто за этим всем стоит? Что происходит снаружи? Как они здесь оказались? Что случилось с их памятью? Каков же забытый талант одного из героев? Каков будет очередной мотив к убийству?..

Кто убийца? Danganronpa: колоритные японские детективы

Нескончаемые загадки и интриги поддерживают интерес вплоть до финальных титров, как бы банально это ни звучало.

Не лишены истории и драм, моральных дилемм, глубоких рассуждений на глобальные темы, способных застать игрока врасплох.

Немного истории

С детства Кодака мечтал снимать фильмы. Впоследствии он понял, что в Японии мечта для него несбыточна, и переключил внимание на видеоигры. Некоторое время он помышлял о работе в крупной компании, вроде Capcom или Sony.

Кодака желал творческой свободы. Он хотел создать что-то свое, что-то оригинальное. Вскоре он понял, что в большой компании такая возможность ему едва ли представится, и стал метить чуть ниже.

Кто убийца? Danganronpa: колоритные японские детективы

Так, он оказался в Spike Chunsoft. Решившись на малобюджетную игру в стиле визуальной новеллы для PSP, он только и слышал, что продаж свыше 50 000 ожидать не стоит, как бы ни был хорош конечный продукт.

Тем не менее, в первую же неделю дебют продал более 30 000 копий, и вскоре перевалил за отметку в 80 000. Это зажгло безоговорочный зелёный свет на разработку продолжения.

Danganronpa 2: Goodbye Despair осталась верна зарекомендовавшей себя формуле, но иной раз показала, как автор ценит свежесть и оригинальность.

Когда меня направили делать Danganronpa 2, мне сказали: знаешь, ты можешь сделать первую, вторую и третью части, все в одном стиле. И [совершенно новый сеттинг на тропическом острове] стал прямой реакцией против этого [подхода].

Казутака Кодака, создатель и сценарист Danganronpa

Опросив поклонников на предмет того, что они больше всего любят в серии, Кодака пришел к выводу, что это прежде всего:

  • привлекательные персонажи,
  • история, превосходящая ожидания,
  • уникальные игровые механики.

Не знаете, с чего начать?

Запутались, чем продолжить? Не считая самых нишевых ответвлений франшизы, рекомендуемый порядок прохождения и просмотра таков. Жирным отмечены номерные части каноничной игровой серии. В скобках — платформы, на которых на момент публикации статьи доступна игра, или пометка.

  • Danganronpa: Trigger Happy Havoc (PSP / PS Vita / PS4 / PC)
  • Danganronpa 2: Goodbye Despair (PSP / PS Vita / PS4 / PC)
  • Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls (PS Vita / PS4 / PC)
  • Danganronpa 3: The End of Hope's Peak Academy (аниме, рекомендуется смотреть по серии из двух арок: сначала одна серия Kibou Hen — арки надежды, затем одна серия Zetsubou Hen — арки отчаяния)
  • Danganronpa V3: Killing Harmony (PS Vita / PS4 / PC)

Danganronpa: Trigger Happy Havoc имеет вдобавок аниме-адаптацию, Danganronpa: The Animation.

Скриншот из экранизации
Скриншот из экранизации

Однако бытует мнение, что следует предпочесть ей игру, поскольку адаптированный сюжет сильно порезан в 13-серийном формате, а многое работает намного лучше в контексте оригинальных игровых механик.

88 показов
14K14K открытий
48 комментариев
Комментарий удалён модератором

"Выберись из комнаты" интереснее и креативнее детектива с пулями-доказательствами?..
Ничего себе у вас культурный контекст. :))

Ответить

Jack, ты чего? Так сильно сгорело от минуса? У нас тут новый Раджи появился?

Ответить

Вообще тоже гораздо больше понравилось, проходил после первой части сабжа. Кстати, а вот продажи у Zero Escape сильно ниже, хотя разработчик тот же. Во всяком случае на ПК.

Ответить

Я проходил пока только Virtue's Last Reward и жалею, что не дождался релиза 999 на актуальных платформах. Потому что без контекста первой части проходилось и понималось диковато.

Ответить

Ох, прошел первую часть с месяц назад, одна из самых противоречивых для меня игр за все время, где-то в районе (но сильно выше) Deadly Premonition. Не буду особо рассуждать, нафигачу эмоций, потому что могу :3
Это игра, которой я посвятил больше ста часов и не особо жалею об этом, но при этом мне столько не по душе в ней, что проще сказать, что понравилось.
Так вот - суды и общая интрига замечательные. Сценарно они обставлены так, что мне было интересно даже если я угадывал преступника и солидную часть деталей убийства. Наверное, стоит потом попробовать серию Ace Attorney.
Но вот почти все остальное... Мне совершенно не были интересны местные персонажи, а добрая треть вызывала отвращение. Ничего особо хорошего я не могу сказать и о диалогах - довольно пресное чтиво, во всяком случае в английской версии. Частичное 3D хочется променять на двухмерные задники, настолько убого оно реализовано. Из музыки понравилось может быть полтора трека, остальное приносило что-то типа глухого раздражения...
Но при всем при этом, игра держала задумкой и интригой, каким-то образом, чуть ли не презирая игру, я проходил ее дальше, и даже не остался разочарован концовкой, хотя ее как раз в комьюнити не любят. Такой вот мазохистский опыт. И да, оговорюсь, не фанат новелл, аниме и прочих jrpg, думал попробовать и запустил эту игру О_о

Ответить

а мне вот персонажи очень и очень зашли, где-то 9 персонажей точно понравились, остальные так себе(но их к счастью быстро слили).
в большинстве игр саундтрек я просто не запоминаю вообще просто услышал и забыл здесь так же.

Ответить