Нетиповое управление в видеоиграх

Самый распространённый тип управления игровым персонажем — WASD. Мы ожидаем этого от игры, и всё, что откланяется от этого паттерна, считаем нетипичным. Но только ли в кнопках дело? Что ещё можно считать нетиповым управлением?

9494

Мне кажется, именно в нестандартном подходе к взаимодействию с игрой и кроется развитие игровой индустрии. Использовать ИИ и нейросети для генерации разнообразных ответов NPC на любые фразы игрока, внедрять голосовое управление с более современными, чем в той же In Verbis Virtus (где чуть ли не половина команд либо вообще не распознавались, либо распознавались неправильно) алгоритмами и т.д. К сожалению, у инди-разрабов маловато ресурсов для таких вещей (хотя некоторые пытаются), а большим студиям это нахер не нужно - народ и так наворачивает обычное кинцо и ремастеры ремастеров, зачем экспериментировать.

3
Ответить

Ну фиг знает, почти во всех перечисленных примерах нетиповое управление по сути является не столько фишкой сколько сутью геймплея, и работает строго в этих небольших локальных рамках.
А насчет нейронок и диалоговой системы, тоже большое хз, это либо придется отказываться от сюжета и делать песочницу в вакууме, либо неключевые неписи будут точно так же как и раньше рассказывать игроку как им попала стрела в колено, но только другими словами, плюс разработчику придется потратить гораздо больше усилий на отслеживание того что б рандомные неписи не сболтнули лишнего и не поломали, интригу, атмосферу, или еще чего. Не поболтать с нпс вне скриптов конечно было бы забавно, но пока овчинка выделки не стоит, мороки больше чем толку..

1
Ответить