Однако, Façade (2005) от студии Procedural Arts имитирует полную свободу действий при разговоре.
Особенность Façade — продвинутый искусственный интеллект двух персонажей. Трип и Грейс — семейная пара, которую следует примирить. Или, наоборот, рассорить.
Игрок, в роли их друга, общается с помощью командной строки. То есть, игрок самостоятельно пишет предложения, на которые персонажи так или иначе реагируют.
Я помню когда перешел с консолей на пк всегда менял цправление васд на стрелочки ну те так удобнее было,но вот столкнулся с дэйзом и армой управление в них не поддалось изменениям и играл на васд,так и привык и уже на васд игра а не на стрелочках.
Не знаю как можно играть стрелочками если мышку держишь в правой руке
Мне кажется, именно в нестандартном подходе к взаимодействию с игрой и кроется развитие игровой индустрии. Использовать ИИ и нейросети для генерации разнообразных ответов NPC на любые фразы игрока, внедрять голосовое управление с более современными, чем в той же In Verbis Virtus (где чуть ли не половина команд либо вообще не распознавались, либо распознавались неправильно) алгоритмами и т.д. К сожалению, у инди-разрабов маловато ресурсов для таких вещей (хотя некоторые пытаются), а большим студиям это нахер не нужно - народ и так наворачивает обычное кинцо и ремастеры ремастеров, зачем экспериментировать.
Ну фиг знает, почти во всех перечисленных примерах нетиповое управление по сути является не столько фишкой сколько сутью геймплея, и работает строго в этих небольших локальных рамках.
А насчет нейронок и диалоговой системы, тоже большое хз, это либо придется отказываться от сюжета и делать песочницу в вакууме, либо неключевые неписи будут точно так же как и раньше рассказывать игроку как им попала стрела в колено, но только другими словами, плюс разработчику придется потратить гораздо больше усилий на отслеживание того что б рандомные неписи не сболтнули лишнего и не поломали, интригу, атмосферу, или еще чего. Не поболтать с нпс вне скриптов конечно было бы забавно, но пока овчинка выделки не стоит, мороки больше чем толку..
по мне, так самым необычным управлением обладает ПК версия игры carrion. если играть на клавомыши, то передвигаться можно только кликами мыши, что дико неудобно. а если играть на геймпаде, то неудобно целиться во врагов. скорее всего авторы сделали так, посчитав, что игра будет слишком лёгкой, если дать возможность контролировать движение персонажа ещё и с клавиатуры.
но авторы похоже не учли, что найдутся люди, которые будут играть на геймпаде и мыши одновременно. ну а что, левой рукой управляешь движением персонажа, а мышкой в правой руке целишься. я так всю игру и прошёл, и менее весёлой она от этого не стала.
О, я знаю отличный пример такого - RagDoll Kung Fu
https://www.youtube.com/watch?v=KA8buiPf5C4
Есть ещё прикольная игрушка Hand Simulator, в которой можно управлять каждым пальцем по отдельности.
Челленджи там свои, например, ты сидишь с другом за одним столом и перед вами два револьвера и отдельно патроны к нему. Победит тот, кто быстрее зарядит револьвер и сможет выстрелить в игрока напротив) это было реально сложно)