Страх в видеоиграх. Как делают страшные игры

В общей сложности, крайне затруднительно дать чёткий ответ, когда же именно появились “те самые” первые и настоящие хоррор-игры, что умело манипулировали страхами людей. Можно обратиться в прошлое - не столь пока что отдалённые от нас - 90-тые, когда зародилась серия Resident Evil, дилогия System Shock, Alone in the Dark, а то и вовсе… да прост…

The Mandela Catalogue
7.4K7.4K показов
1.8K1.8K открытий
33 репоста

Комментарий недоступен

Ответить

Я понимаю еще в этом примере DS2, но про Дум 3 можно сказать только "как не надо делать хорроры". А еще "как не надо делать Думы".

Ответить

А потом посмотри на калисто протокол и пойми как не надо делать хорроры

Ответить

Херота это а не хороры. Тебя там разве что только скримеры могут напугать, на все остальное есть пушки

Ответить