От страха человека древнего, сопряженного с опасностью от встречи с хищником в тёмное время суток, до страха человека современного, прошедшего путь от ужаса физического насилия, до целого страха экзотического - духовного. Ничуть не удивительно, что игровая индустрия, однажды, попыталась взять данный страх на вооружение, как один из экспериментальных методов воздействия на игрока. Развивая его, манипулируя им и преподнося различными способами, постепенно, “страх” в играх, из неосязаемого явления, стал непосредственным участником повествования и даже геймплея.
Хм, чет странная статья какая-то)
Эмоциональная, ок, но я чет ждал конкретики и системности с примерами игр по хоронологии. А тут все в кучу какт. Есть уже устоявшиеся типы хоррор игр и постоянно появляются новые (вон бодикам-хорроры те же все чаще мелькают). А про сам страх как понятие не особо интересно читать, страх он у каждого по-своему воспринимается. Кого-то больше пугает иррациональность страха, кого-то типичный страх неожиданности и т.д. Разбирать тут особо нечего.
Но за эмоциональность статья понравилась, это всегда очень сложно передать)))
Страх неожиданности пугает любого человека которому вообще присуще чувство страха в ярковыраженной форме. Жаль что мир все больше и больше сдвигается от духовного к материалу
Не встречал пока действителен страшных игр
третий сайлент пиздец. там не то что страшно, там нахуй ТЕРРОР какой-то постоянно
сирены с пс2 вообще мрак. особенно первая. я никогда не видел настолько страшных больниц и школ нигде
корпс пати вообще ломает в башке идею что игра на рпг мейкере с чибиками вместо персонажей не может заставить срать тебя в штаны
SH3?
Комментарий недоступен
Я понимаю еще в этом примере DS2, но про Дум 3 можно сказать только "как не надо делать хорроры". А еще "как не надо делать Думы".