Hob: меланхоличное приключение навстречу самому себе

Не знаю, как вы, а я достаточно легко впадаю в упаднические настроения: в такие моменты все на свете выглядят очень неприятными личностями с дурными мотивами, а приободрить и поддержать себя – поистине непосильная задача. На помощь мне пришёл Hob – небольшое приключение, в котором мир прогнил насквозь.

Содержание

Синопсис

Игра начинается со сцены, в которой некий робот открывает запечатанную пещеру и призывает нашего едва пробудившегося персонажа выйти наружу. Мы пока не понимаем, что тут происходит, нам остаётся только принять его зов и переступить порог пещеры.

О дивный новый мир
О дивный новый мир

На выходе мы видим красочный мир, наполненный всякими растениями и живностью, и собственно того самого робота, который пробудил нас ото сна. Он зовёт за собой, явно желая нам что-то показать. Проследовав за ним, мы видим, что в этом мире, помимо естественных для него форм жизни, есть ещё что-то – инородное и губительное.

Оно выглядит как некая плесень розово-лилового цвета, постепенно захватывающая и заражающая всё, что встаёт на пути её распространения. Робот знаками показывает нам, что почти весь мир захвачен ею, и что от неё нужно избавиться.

Да тут работёнки не на один месяц, а?
Да тут работёнки не на один месяц, а?

В один из моментов знакомства, залюбовавшись пейзажем и потеряв контроль над ситуацией, наш персонаж оказывается и сам заражён этой плесенью и неминуемо погиб бы, если бы робот не отрубил персонажу заражённую конечность – левую руку.

Момент экзекуции
Момент экзекуции

С одной рукой мир не наспасаешься, и потерянная рука заменяется протезом – рукой самого робота. Далее робот даёт нам оружие и отправляет в свободное плавание.

Так начинается Hob, а с ним – и наше приключение. Поехали.

Hob: меланхоличное приключение навстречу самому себе

Геймплей – в общих чертах

Hob представляет собой небольшое action-приключение, в котором героя ждёт большое количество головоломок, паззлов, поиска путей достижения цели и совсем чуть-чуть (в соотношении с остальными активностями) противостояний.

На карте есть несколько зон заражения, и герою предстоит достигнуть источники этого заражения и уничтожить их – над землёй и под ней, используя различные технологии и устройства, заботливо расставленные разработчиками.

Например, этот занятный шагоход управляется с помощью роборуки и служит для перенаправления энергии, если припаркован в конкретных точках на карте.
Например, этот занятный шагоход управляется с помощью роборуки и служит для перенаправления энергии, если припаркован в конкретных точках на карте.

Новая рука персонажа играет в прохождении ключевую роль – с помощью неё мы получаем возможность передвигать и переключать различные механизмы для решения головоломок, проламывать прохудившиеся стены или сбрасывать лестницы для открытия шорткатов, а также она довольно полезна в боях с многочисленной враждебной живностью этого мира.

О боях, к слову, сказать почти нечего: это стандартная action-боёвка с уворотами, поиском окон для контратак и собственно самими контратаками. Роборука позволяет выполнять спецприёмы для оглушения или разоружения некоторых противников. Вот, в общем-то, и всё: полностью боевая система осваивается примерно за час игры и далее носит скорее декоративный характер. Ядро геймплея Hob – эксплоринг, а не противостояния.

В процессе очистки мира мы то и дело будем сталкиваться со специальными установками, которые будут модифицировать и улучшать наш протез, а также c различными коллекционными предметами, которые необходимы как для прохождения сюжета, так и для прокачки персонажа и его оружия.

Станция улучшения протеза
Станция улучшения протеза

Для продвижения по сюжету нам предстоит путём манипуляций с различными механизмами менять рельеф местности, буквально поднимая целые куски карты из-под земли, заново заполняя иссохшие русла рек – и открывая тем самым проходы в новые участки карты, в том числе под землёй.

Вот, в общем-то, и всё. Концептуально Hob достаточно простая, но приятная action-adventure без сложных механик и многоуровневой прокачки – знай себе бегай по карте, собирай куски карты в правильном порядке, а по пути отбивайся от мобов и ищи артефакты, которые либо нужны по сюжету, либо служат ресурсами для улучшения характеристик персонажа.

Но именно благодаря своей простоте Hob способен во-первых увлечь, а во-вторых – рассказать немножко больше, чем в него заложено на первый взгляд.

Внезапные параллели

В процессе всего прохождения меня не покидала мысль, что где-то что-то подобное я уже видел. И нет – я имею в виду не то, что я уже когда-то играл в игру с похожей концепцией (хотя я действительно ничего похожего никогда не видел, если вы сможете что-то подсказать для прохождения – буду рад увидеть ваш комментарий).

Я говорю вот о чём: на момент прохождения игры в моей жизни случился довольно серьёзный кризис, и даже не один – это были и потеря дома, и разлука с семьёй, и на работе всё летело псу под хвост. Стоит ли говорить, что всё на свете для меня тогда казалось враждебным и небезопасным.

Играя в Hob, я почувствовал, что буквально управлял собой в своей повседневной реальности – я пытался протолкнуться через непроходимые дебри собственных смысловых барьеров, постоянно застревая в одних и тех же неприятных ментальных состояниях, и буквально не был способен взглянуть на ситуацию с другой стороны. Хоть какой-нибудь другой стороны. Всё, что меня окружало, сочилось опасностью.

Hob: меланхоличное приключение навстречу самому себе

И, застряв в очередной головоломке Hob, не понимая, куда двигаться и что делать, я нарезал круги по локации в попытке найти хоть какую-то зацепку или выход, которые я впопыхах мог пропустить. Замыленный взгляд уже отказывался распознавать какие-либо новые детали, цепляясь за одни и те же декорации и текстуры.

Прямо как в моей голове – упаднические мысли цепляются одна за другую, в конце концов замыкаясь сами на себя и не выпуская из этого порочного круга.

Понятно, что эти аналогии не несли какой-то стройной структуры и напоминали скорее какие-то флэшбеки, которые не осознаются головой, а скорее ощущаются тактильно. В целом я всё ещё просто играл в не очень поддающуюся мне игру посреди совсем не поддающейся мне жизни.

Что-то осмысленное открылось мне только под конец игры – а вернее, в самом её финале, когда персонажу открывается возможность выбрать, как именно закончится прохождение, до меня дошло: мир не является тем, чем мы его видим. Он лишь кажется таким. И мы наделены возможностью определять своё место в нём – самостоятельно. Вне зависимости от происходящего.

Hob: меланхоличное приключение навстречу самому себе

Мысль эта настолько проста и избита, что давно уже стала ничего не значащим набором слов и именно поэтому она так сложна для восприятия. И ещё более сложно осознать, что мы сами управляем своим видением и потому мир может быть таким, каким мы хотим его видеть.

Понятно, что речь здесь не про глобальные экономические и политические процессы, на которые мы объективно не способны влиять с достаточной достоверностью, но зато мы всегда можем позаботиться о себе. Делать что-то для себя сегодняшнего, чтобы мы завтрашние могли чувствовать себя лучше.

Конечно, это сложно. Когда вокруг происходит какой-то глобальный кавардак, очень сложно сохранить веру, силы и мужество для того, чтобы как-то обезопасить себя, поддержать и настроить на лучшее. «Я ни на что не влияю, а потому не буду ничего предпринимать». Упаднический настрой заразителен, и поддаться ему очень легко.

Немного приуныл
Немного приуныл

Hob показал мне, что сдаваться – не выход. Что после достаточного количества попыток что-то да получится. Что после внимательного обзора окружения найдётся и пара-тройка вариантов разрешения ситуации, и пара-тройка людей, способных как-то помочь. Нужно лишь не опускать руки. И когда я говорю «лишь», я отдаю себе отчёт, что это совсем не плёвое дело. Но это единственное, что помогает нам сохранять контроль над своей жизнью и тем, что её окружает.

Рука в помощь

И ещё одна очень классная деталь, которая стала для меня чем-то вроде откровения: рука. Та самая роборука, которую мы получаем в начале игры и без которой прохождение игры попросту невозможно.

Немного отступая в сторону от темы, упомяну, что помимо видеоигры по Hob есть официальный комикс, который описывает события, предшествующие сюжету самой игры. В нём довольно слабо описывается история и происхождение заражения, окутавшего мир, но зато довольно подробно рассказывается об истории борьбы с этим самым заражением.

Судя по комиксу, заражение случилось сотни, а то и тысячи лет назад, и робот, помогающий нам в путешествии, не единственный, но один из последних представителей своего вида – сотни и тысячи таких же, как он, пытались противостоять неведомой заразе, но не преуспели и погибли.

В правой части скриншота лежит груда металлолома – то, что осталось от неудачливых храбрецов
В правой части скриншота лежит груда металлолома – то, что осталось от неудачливых храбрецов

И тогда последние их представители стали искать помощи... у нас. Ну, не конкретно у нашего персонажа, а у множества представителей того же вида, что и наш персонаж. Сотни и сотни лет пещеры, подобные той, что мы видим в самом начале, распечатывались, а очередной наш соплеменник пробуждался и вставал на путь спасения мира.

Правда, все они по той или иной причине терпели неудачу: они не смогли уберечься от распространявшейся заразы и погибали, не доведя начатое до конца.

С полным комиксом можно ознакомиться <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.runicgames.com%2Fblog%2F2017%2F09%2F25%2Fhob-prelude-comic%2F&postId=1916022" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">на официальном сайте Runic Games</a>
С полным комиксом можно ознакомиться на официальном сайте Runic Games

Но наш персонаж преуспел. Одна из основных причин, по которой ему это удалось – та потеря, которую он понёс в самом начале: его рука, которую он утратил и которую пришлось заменять протезом. То, что отличает его от остальных пытавшихся, и то, что на протяжении всего приключения будет помогать и направлять.

В этом контексте мне хочется взглянуть на всю ситуацию так, что все наши предшественники на этом пути – это не другие наши соплеменники, а мы сами. Другая наша версия, если хотите. Версии, которые не смогли пройти путь до конца – просто потому что они не пережили то, что пережили мы; потому, что они не теряли, как мы, и не приобретали чего-то взамен, как мы.

И это прекрасно иллюстрирует то, что в какие-то моменты мы просто не готовы к тому, что происходит вокруг нас – мы растеряны и подавлены. У нас пока нет опыта, который мы смогли бы применить на наше окружение и таким образом помочь себе самим. Какой-то опыт, порой травмирующий, который делает нас уникальным и способным пройти этот путь.

Да, травмы не принято выставлять напоказ: их принято скорее стыдиться и прятать их от чужих глаз от греха подальше. Защищать их от других, как какой-то неприглядный секрет: откровенно огрызаться на какой-либо намёк либо стеснительно отшучиваться, делая вид, что для нас это неважно.

Иногда так сразу и не поймёшь – повезло тебе или нет
Иногда так сразу и не поймёшь – повезло тебе или нет

Но на самом деле наши травмы – это всегда бесценный опыт, который делает нас теми, кто мы есть на данный момент; теми, кто способен справиться с нашими неприятностями лучше, чем кто-либо другой справился бы. Никто никогда не был и не будет в вашей шкуре, и никто никогда не узнает, каково это, а значит, никто не пройдёт наш собственный путь лучше, чем это сделаем мы сами.

Заключение

Я не буду говорить, что Hob в своё время заставил меня выйти из депрессивного состояния, взять себя в руки и наладить свою жизнь. Это было бы откровенной неправдой. Но какие-то мысли ему всё же удалось в меня заронить, удалось немного развеять тучи у меня над головой и помочь начать пытаться что-то предпринимать.

Мир Hob – враждебен. Он тщательно скрывает свои тайны, он не прощает ошибок и беспощадно наказывает за них. Однако и он поддаётся освоению и изучению для тех, кто достаточно настойчив и любопытен. То, как он изменяется и трансформируется в результате наших действий, показывает нам – мы не бессильны.

Hob помог мне принять свои потери, принять своё положение в моей вновь образовавшейся реальности и наглядно показал, что хоть и не всё происходящее в моей власти, но что-то в своей жизни я всё же способен контролировать.

Показал, что, даже будучи малюсеньким человечком в огромном недружелюбном мире, можно быть сильным и решительным настолько, что мир меняется буквально у тебя на глазах, открывая новые возможности и перспективы.

И как мир расцветает после этого
И как мир расцветает после этого

А ещё – Hob это просто игра. Замечательная игра. Она даёт игроку большие возможности для проявления своих смекалки, ловкости, реакции, и вознаграждает чувством исследования, приключения и преодоления трудностей, встающих на пути. И если у вас будет или уже есть такая возможность – обязательно дайте игре шанс.

Понятно, что я несколько пристрастен в своих рекомендациях – всё-таки к игре я прикипел в определённых обстоятельствах и с определённым майндсетом, и не столько благодаря игровым механикам, сеттингу и декорациям, сколько просто эмоционально. Но всё же – играется Hob прекрасно. И за те 13 часов, что я потратил на его прохождение, он мне совсем не надоел и не приелся.

А потому – пробуйте. Превозмогайте. Вдохновляйтесь. И цените себя такими, какие вы есть.

Оно того стоит.

Источники

Постскриптум

Этот текст дался мне только с третьего раза – хоть изначально он и задумывался как довольно личный, но всё же что-то во мне противилось идее поделиться своими мыслями с широким читателем, а потому в первых двух черновиках я пытался отделаться какими-то общими фразами и заумными терминами, которые выглядели как попытка спрятаться. К счастью, оба раза получалась настолько душная и скучная ерунда, что это заметил даже я и избавился от них без тени сожаления.

Спасибо, что прочитали эту статью. Я люблю игры, в которых сюжет лишь намекает на своё существование: это открывает широкие возможности воображению и делает прохождение чем-то очень личным и уникальным – даже если это что-то настолько рельсовое и невариативное, как Hob.

⚡И да, если вы читаете этот текст, значит, он уже неделю назад был доступен на моём Boosty. Планы пока не изменились – статьи публикуются на обеих платформах, но с недельной задержкой для DTF. Подписка стоит всего 100 рублей в месяц, а статьи публикуются 15 и 30 числа каждого месяца. Так что если у вас есть возможность и желание поддержать развитие этого блога – вы знаете, что делать.

✅ А ещё – подписывайтесь на мой блог здесь, конечно! Это не первая и не последняя статья, которая в нём появляется, а дальше – больше! Кто я такой, что тут забыл и вообще какого чёрта – можно почитать тут:

Этот пост недоступен

Благодарности

🔥 Хочу поблагодарить наикрутейшего Rogotch – моего первого и пока единственного бустера. Для меня подписка на Boosty выглядит актом какого-то запредельно высокого уровня доверия, и я всеми силами хочу и стараюсь это доверие оправдывать.

🧡 Также хочу поблагодарить MarieGold, A X и Павла Чара: за поддержку – материальную и нематериальную, терпение (они знают) и вдохновение.

🚀 А ещё Дениса Большакова и его движ с Фондом Поддержки Сладких Булочек, который заряжает на творчество и даёт чувство нужности и сопричастности к чему-то большому и важному.

Вы все очень крутые. Спасибо 🙏

127127
77 комментариев

В свое время выбирал между Hob и Rime. В первой привлекала механика изменения мира, вторая просто выглядела лучше. Прошел первым Rime и на эту игру забил.
Если не играл то зацени и ее

4

посмотрю, спасибо :)

А мне не понравилось. Слишком кривая она. Вся игра концентрируется на платформинге и загадках, а потом кидает тебя в битву с боссом. Первую и единственную.

3

В прочем если это первый проект разрабов, то вышло неплохо. Но слишком обычно, возвращаться в игру нет смысла.

Или не кидает :)

ну там босс... такой, не очень босс =)

Комментарий недоступен

2