Поиграли в XDefiant, чтобы вам не пришлось

А теперь делимся впечатлениями от бета-тестирования.

Поиграли в XDefiant, чтобы вам не пришлось

XDefiant — мультиплеерный шутер с героями франшиз Ubisoft, который должен составить конкуренцию гигантам рынка вроде Call of Duty. Ubisoft предлагает «присоединиться к постоянно развивающемуся опыту с регулярными обновлениями, добавляющими новые игровые фракции и растущую коллекцию карт, оружия и игровых режимов».

Игра поддерживает кроссплей, а её релиз запланирован на лето 2023 года. Примечательно то, что ранее XDefiant назывался Tom Clancy’s XDefiant, а в платформах были заявлены Xbox One и PlayStation 4.

16 июня 2023 года разработчики объявили о скором старте открытого бета-тестирования игры. Участники закрытой беты получили к нему доступ 20 июня. Я успел сыграть около двух десятков матчей в очередного «убийцу» Call of Duty и составить первое впечатление об игре.

Но обо всём по порядку.

Первое впечатление: стрельбище и интерфейс

В каждой новой игре я первым делом настраиваю графику, и XDefiant не стала исключением. В самих настройках (вот бы ещё их кнопка была на главной колонке, а не под профилем игрока) нет ничего необычного — за вычетом наличия опций:

  • Перезарядка на бегу — в отличие от CoD: MW2, здесь можно перезаряжаться на бегу;
  • Субтитры — как и в The Division 2, их можно изменить в размере и добавить контрастности, но при этом отсутствует SDH-вариант для глухих и слабослышащих.
<p>Игра порадовала наличием текстового перевода на русский язык — сейчас такое нечасто встречается</p>

Игра порадовала наличием текстового перевода на русский язык — сейчас такое нечасто встречается

А вот тренировка в XDefiant так себе. Во-первых, она не загружается мгновенно, как в той же MW2. К тому же вы появляетесь не на стрельбище, а в своего рода хабе с тремя комнатами для обучения мувменту и стрельбе, обучения способностям и стрельбы по мишеням.

Стрельбище в XDefiant реализовано лучше, чем в MW2 — в то время как в последней есть только одна зона с 3 статичными мишенями на разных дистанциях, здесь левая зона предлагает практику на целях с разной дистанцией, правая же позволяет узнать конкретный урон оружия, его точность, кучность и т. п. Есть даже отдельная мишень для проверки отдачи!

У этого стрельбища есть только 2 недостатка: тут нет близкого к игроку манекена для оценки эффективности дробовиков, а гранаты-липучки не прилипают к мишеням (что, впрочем, скорее всего просто баг, который поправят на релизе). А ещё было бы неплохо, если бы разработчики добавили опцию для включения «бессмертности» ботов, как на стрельбище в The Division 2.

Непонятно, зачем создатели так заморочились над хабом, разместив там кучу отсылок к другим играм компании и написав отдельный саундтрек. Я ведь пришёл оружие проверять, а не заниматься «праздношатанием»
Непонятно, зачем создатели так заморочились над хабом, разместив там кучу отсылок к другим играм компании и написав отдельный саундтрек. Я ведь пришёл оружие проверять, а не заниматься «праздношатанием»

Во время забегов на стрельбище и первых сражений в онлайне в глаза стало понятно, что с интерфейсом XDefiant не всё в порядке. Во-первых, ему недостаёт контраста, из-за чего в некоторых случаях элементы HUD плохо читаемы. Особенно это бросается в глаза из-за того, насколько игра перегружена уведомлениями.

Как и в CoD: MW2, здесь постоянно сообщают о каждом вашем «достижении», будь то большое количество заблокированного щитом урона или убийство из пистолета-пулемёта на дальней дистанции. Однако такое уведомление может не только перекрыть индикаторы получения урона, но и скрыть из виду противника. Кстати, союзников (особенно на большом расстоянии) всегда плохо видно сквозь стены.

Можно было бы убрать фон уведомления и оставить только текст, при этом уменьшив последний в размерах и разместить появление уведомлений где-то возле прицела, как в той же CoD: MW2. Подобное решение для других уведомлений в игре уже есть.

Ещё одна проблема — индикаторы взрывоопасных предметов. Если вы неподалёку от гранаты/мины или находитесь в непосредственной близости от них, игра показывает такие индикаторы:

Так вот, я не всегда замечал даже индикатор с красной обводкой. А ещё игра в каждом матче под мини-картой уведомляла меня о возможности включить режим рации для связи с командой, хотя у меня даже не был подключён микрофон.

Фракции и проблемы с балансом

Пока что в игре всего пять фракций: Чистильщики, Призраки, Либертад, Эшелон и DedSec. Поговорим о каждой поподробнее:

1. Чистильщики из The Division:

  • Пассивная способность — зажигательные патроны.
  • Активная способность — дрон, запускаемый в выбранном направлении и летящий на небольшое расстояние с поджиганием поверхности под собой. Взрывается в конце.
  • Активная способность — подрыв коктейля Молотова под собой с нанесением урона по области и её поджиганием (аналог «Землетрясения» Райнхардта из Overwatch). Вы при этом не получаете урона.
  • Ультимативная способность — огнемёт.
Поиграли в XDefiant, чтобы вам не пришлось

2. Призраки из Ghost Recon:

  • Пассивная способность — максимальное здоровье увеличено по сравнению с представителями остальных фракций.
  • Активная способность — развёртывание энергетического барьера прямоугольной формы, блокирующий летящие в него пули и устройства, но пропускающий игроков, как старый щит Орисы из Overwatch.
  • Активная способность — ростовой щит, блокирующий весь входящий урон, но не дающий использовать оружие или карабкаться (примерно как ростовой щит из The Division 2).
  • Ультимативная способность — развёртывание сферического энергобарьера (по свойствам аналогичен вышеупомянутому) на спине и использование электродробовика в качестве основного оружия.
Поиграли в XDefiant, чтобы вам не пришлось

3. Либертад из Far Cry 6:

  • Пассивная способность — ускоренное восстановление здоровья у вас и ближайших к вам союзников.
  • Активная способность — запуск волны, которая в небольшом радиусе ускоряет восстановление здоровья и одновременно удваивает его.
  • Активная способность — развёртывание устройства, которое исцеляет вас и ваших союзников в небольшом радиусе до тех пор, пока активна способность или устройство не будет уничтожено противником (как лечебный улей из The Division 2).
  • Ультимативная способность — в небольшой области на время создаётся поверхность, которая ускоряет восстановление здоровья и одновременно удваивает его у вас и союзников, как «Трансцендентность» Дзенъятты из Overwatch.
Поиграли в XDefiant, чтобы вам не пришлось

4. Эшелон из Sprinter Sell:

  • Пассивная способность — любые ваши действия не отображают вас на карте (перк «Призрак» из Call of Duty).
  • Активная способность — маскировка, на времяделающая вас практически невидимым. Движение при этом ухудшает эффект невидимости.
  • Активная способность — ваш костюм периодически испускает волны, обнаруживающие противников поблизости.
  • Ультимативная способность — активация фирменных очков, позволяющих видеть врагов сквозь стены, и использование пистолета Сэма Фишера в качестве основного оружия.
Поиграли в XDefiant, чтобы вам не пришлось

5. Дедсек из Watch Dogs 2:

  • Пассивная способность — после применения устройств вы со временем получаете новое благодаря фабрикатору.
  • Активная способность — взлом активного устройства противника и перенастройка под свою команду.
  • Активная способность — развёртывание паукообразного бота, который прыгает на лицо врагу и парализует на время.
  • Ультимативная способность — запуск волны в большом радиусе, которая временно не даёт противникам использовать их способности (как «ульта» Сомбры из Overwatch).
В бете на выбор было доступно 3 аватара DedSec, как и у остальных
В бете на выбор было доступно 3 аватара DedSec, как и у остальных

Поиграв за каждую из фракций, я нашёл несколько проблем. Так, например, ни в самой игре, ни на официальном сайте не говорится о том, что вы можете выбрать только одну активную способность (в то время как, например, в Overwatch вам всегда доступно две).

Некоторые способности плохо сбалансированы. Возьмём огнемётного дрона Чистильщиков. Он летит строго по прямой и взрывается только в самом конце, то есть нет никакой гарантии, что он сможет забрать хотя бы 1 врага — слишком уж легко от него увернуться. Да и смысла в наведении дрона нет, так как он требует такой дистанции, на которой проще использовать пистолет-пулемёт или дробовик. Если бы дрон отправлялся сразу в указываемую точку (как это делается Чистильщиками в The Division 2), тогда способность была бы эффективной.

На фоне этого существует щит Призраков, который не только невозможно сломать (для убийства его носителя нужно обойти сбоку или сзади), но и куда быстрее перезаряжается и при этом активен постоянно. Да, с ним нельзя использовать оружие или забираться на препятствия, но зато им в ближнем бою можно убить врага с 1-2 ударов. А ещё с ним можно бегать, в отличие от ростового щита в той же The Division 2.

И этот самый щит куда эффективнее «ульты» всё тех же Призраков, с которой вы не только замедляетесь, но и становитесь «стеклянной пушкой» — если под вашу энергосферу забежит противник и вы промахнётесь из своего электродробовика, то он вас убьёт. А если будут забегать двое — вас наверняка убьёт второй.

Баланс между ультимативными способностями тоже плохо соблюдён — так, огнемёт Чистильщиков равноценен дробовику AA-12 в плане радиуса и эффекта (разве что у первого нет задержки между выстрелами). То есть дальность у него небольшая и он не поджигает окружение (хотя должен это делать, как коктейль Молотова у тех же Чистильщиков).

Но главная проблема — время его использования уменьшается не по мере израсходования бака, а с момента первого выстрела из него. А ведь бывает такое, что враги не стоят в одном месте, и вам приходится за ними побегать. Хотя к этому моменту время действия огнемёта может подойти к концу.

При этом есть ультимативная способность Эшелона, которая даёт не только легальный валлхак, но и «ваншотящий» пистолет.

Ультимативная способность Либертад ещё хуже — вам понадобится не меньше 20 выстрелов, чтобы завалить хотя бы 1 противника в радиусе её действия. За это время вас перестреляет либо он сам, либо (если он смотрит в другую сторону) его союзники.

Некоторые способности просто не продуманы. Тот же робо-паук DedSec нельзя заставить атаковать определённую цель — он будет искать её сам (как правило, ближайшую к вам). Для этого он даже может убежать от вас на какое-то расстояние, а если обнаруженный им противник к тому моменту будет мёртв, то вам придётся подождать, пока он прибежит обратно.

При этом враг, на чьё лицо прыгнет паук, не может избавиться от него самостоятельно сразу — ему нужно либо подождать, либо чтобы это заметил его союзник и выстрелом снял этого бота. Также не продумана анимация напрыгивания паука на голову со спины — в таких случаях он просто телепортируется на лицо.

Разработчики могли бы реализовать механику добиваний из Battlefield 4 — если бот прыгнет лицо, то нажатие клавиш ускорило бы избавление от него, а напрыгивание со спины парализовывало как обычно

Есть проблемы и с откатом «абилок» — если вы отмените действие способностей раньше положенного, то «кулдаун» не начнётся с того момента, когда вы отменили их действие, а пойдёт самого начала. Как по мне, разработчикам следовало бы последовать примеру новой Star Wars: Battlefront, где откат способностей производится с момента отмены их действия.

Кстати, мало того, что перевод некоторых способностей на русский некорректен (например, у всё тех же Чистильщиков в случае коктейля Молотова в описании не уточняется, что бросок производится только вам под ноги и вы не можете это изменить), так ещё и оригинальный текст сбивает с толку.

Так, электродробовик Призраков стреляет шоковой волной, эффект которой сопоставим с выстрелом из обычного дробовика. От «электродробовика» как минимум ожидаешь обездвиживания в стиле того же робо-паука DedSec или AC-5 из Helldivers, который запускает небольшой каскад молний и испепеляет цели.

А некоторые способности попросту забагованы. Например, со щитом Призраков вы можете пробежать сквозь вражеского игрока, при этом тот также может пробежать сквозь вас. Он может прикончить вас сквозь щит в ближнем бою, а если вы его убиваете щитом — ваша камера поворачивается на 360 градусов.

Режимы и карты

Во время тестирования было доступно 5 режимов игры:

  • «Превосходство» — две команды должны захватывать и удерживать три точки. Победит та, что первой наберёт больше всего очков.
  • «Оккупация» — на карте присутствует нейтральная зона, периодически меняющая своё местоположение. Две команды должны соревноваться в её удержании. Победит та, что первой наберёт больше всего очков.
  • «Экстремал» — с убитых игроков выпадают шевроны. Игрок, собравший больше всех шевронов, становится экстремалом: его местоположение видно на мини-карте и сквозь стены, но взамен он получает бонус к скорости восстановления здоровья, скорости перемещения и урону от оружия. Побеждает та команда, что наберёт больше шевронов.
  • «Эскорт» — одна команда сопровождает груз (грузового пса из The Division 2), другая пытается этому помешать. При этом игроки обеих команд могут пополнять боезапас от самого груза. Если груз не сопровождать, через какое-то время он начнёт отступать.
  • «Контроль зон» — на карте есть 5 точек, открываемые в формате 2-2-1. Одна команда должна поэтапно захватить их все, другая — помешать этому. Уже захваченные точки при этом нельзя отбить.

От дизайна карт сложилось впечатление, что большая их часть сделана по лекалам Call of Duty (например, Шоутайм — «трёхлинейка» со сквозными проходами в духе Лас-Альмас). В одном из матчей на финальной точке Мидуэя противники забрасывали подступы к ней коктейлями Молотова и ставили энергощиты, не давая нам зайти на точку. А если мы заходили, они обстреливали её на выходе со своего респауна.

Меньше всего мне понравились карты для «Эскорта» и «Контроля зон» — это либо примитивные «трёхлинейки» с большими пространствами в конце а-ля Overwatch (как Мидуэй), либо карты с обилием проходов в духе Call of Duty (как Таймс-Сквер). При этом некоторые из таких пространств сделаны так, что обороняющейся команде не составляет труда победить.

Декорации же большинства карт взяты из всё той же The Division 2, однако некоторые перенесены и из других игр компании (например, Нудл-Плекс из Watch Dogs 2). Локациям не хватает музыкального разнообразия: на всех звучит ремикс заглавной темы игры. Ну и вдобавок каждая из карт презентуется в начале матча в разрешении 480p, что абсолютно неприемлемо в эпоху 1440p.

Стрельба, оружие и передвижение

С учётом того, что игра будет условно-бесплатной, стрельба в ней сделана… нормально (хотя периодически возникало не очень хорошее ощущение, будто я играю в The Division 2 от первого лица). Разве что хотелось бы больше импакта при попаданиях, например, в виде сочного хруста из CoD: MW2, а не его визуальную передачу через хитмаркеры.

Как и в Call of Duty, в игре можно кастомизировать модули оружия (большинство из них пришли из The Division 2), которые влияют на скорость прицеливания, стабильность и т.д. Здесь они тоже открываются по мере прокачки каждого отдельного ствола. Есть и возможность создания своих выкладок — максимум 10, как и в MW2. Но при этом нет возможности сохранения оружия с конкретными настройками.

Анимации перезарядки оружия, конечно, не дотягивают до CoD: MW22, но тоже хорошо выглядят

У XDefiant есть преимущество перед Call of Duty — здесь вы можете узнать подробные характеристики оружия и их изменения в зависимости от установки разных модулей в виде графика. Само оружие, кажется, разработчики просто перенесли из The Division 2, предварительно подкорректировав его внешность и поведение. Всего в ОБТ было доступно 18 единиц основного оружия и 5 пистолетов. Поиграв практически со всеми пушками, я пришёл к следующему выводу:

  • Штурмовые винтовки — это мета. Средняя дистанция, быстрое прицеливание, для убийства нужно 4-5 попаданий. Лучшими в классе были AK-47 и ACR 6.8, при этом большинство игроков бегали с первым.
  • Пистолеты-пулемёты — где-то хорошо, где-то не очень. Небольшая дальность, быстрое прицеливание, высокая скорострельность, для убийства нужно 4-5 попаданий.
  • Дробовики — всё очень плохо. Небольшая дальность, долгое прицеливание, невысокая скорострельность, а вот что касается убийств… Если вы находитесь от противника в 5-10 метрах — вам понадобится от 4 до 7 выстрелов (если дробовик полуавтоматический) и до 10 (если это АА-12). И это даже в том случае, если дробовик настроен под стрельбу на дистанции. При этом вблизи он может как «ваншотнуть», так и потребовать до 2-3 выстрелов до убийства. Двустволку вообще лучше не брать, так как при столкновении с 2 и более противниками вы вряд ли успеете перезарядиться.
  • Пулемёты — хороший класс. Средняя дистанция, очень медленное прицеливание, средняя скорострельность, для убийства нужно 4-5 попаданий. При правильной настройке это те же штурмовые винтовки, но с увеличенным патроновместилищем и более медленной перезарядкой.
  • Полуавтоматические винтовки — отстой. Большая дистанция, очень медленное прицеливание, низкая скорострельность, для убийства требуется 2-4 попадания. Проблемы класса в том, что время прицеливания несопоставимо с количеством попаданий для убийства, при этом стрельба не только имеет конскую отдачу, но и производится будто с задержкой.
  • Снайперские винтовки — ситуативная мета. Большая дистанция, небыстрое прицеливание, низкая скорострельность, ТТК — 1-2 попадания. Если снайперка настроена на повышенную скоростью прицеливания и вы умеете стрелять по головам, то для вас это мета.
  • Пистолеты — норм. Маленькая дистанция, быстрое прицеливание, средняя скорострельность, для убийства требуется 4-6 попаданий.

Что касается мувмента — он более «казуален», чем в CoD: MW22. Подкат практически бесполезен (да, вы можете стрелять в нём, хоть и не сразу после начала анимации, но при этом разброс очень велик), бег скорее опасен (особенно если у вас оружие с отрицательным временем изготовки), выглядивания из-за угла нет вообще. Единственное, что по-настоящему эффективно — это выпрыгивание из-за угла с разбега.

Однако в совокупности со стрельбой и подсветкой противников XDefiant лучше той же CoD: MW2: здесь практически нет кемперов, и агрессивный гейминг не наказуем. Кстати, в отличие от той же MW2, в XDefiant вы можете отменить перезарядку оружия.

Также хотелось бы отметить отсутствие некоторых игровых опций, которые являются стандартом для такого рода игр — это киллкам и лучший момент матча. У меня неоднократно были моменты, когда я хотел узнать, как именно убил меня противник, но из-за отсутствия такой возможности приходилось просто возрождаться.

А по завершении матча XDefiant просто показывает игрока, набравшего больше всех очков и затем — команду, в которой находитесь вы (при этом сортируя игроков в ней в порядке набранных очков). А хотелось бы чего-то эдакого в духе Overwatch. Кстати, XDefiant всё же кое-что взялл оттуда — систему лайков/дизлайков, заменив её эмодзи. Игроку, убившему вас и любому игроку на итоговом экране матча вы можете поставить 1 из 5 эмодзи.

Техническое состояние, монетизация и развитие

В 2K при R7 5800X, 3080 10 ГБ и 32 ГБ ОЗУ на высоких настройках FPS прыгал от 110 до 140. Снижение настроек до средних помогло сохранить его на уровне 138-140, однако в отдельных случаях (например, при возрождении) частота кадров падала аж до 70. При этом графика в игре далеко не шедевр.

Неткод пока тоже, мягко говоря, не очень. Можно было забежать за угол и через 1-2 секунды умереть из-за того, что противник стрелял в тебя до этого, а на сервере ты явно считался ещё забегающим за угол. И это несмотря на низкий пинг и отсутствие потери пакетов.

Ну и, конечно же, баги. Ранее упомянутые проблемы со способностями, не всегда доступное голосование за карту (этим игра, кстати, порадовала — в последних частях Call of Duty такого нет), рваные анимации размещения мин и стрельбы из некоторых пушек навроде СВД, становящееся невидимым оружие в руках персонажа, частое отсутствие моего никнейма во всех моментах матча (кроме таблицы лидеров), внезапно пропадающие и также резко появляющиеся субтитры комментатора матча (кстати, его голос чем-то напоминает голос Бэгли из Watch Dogs: Legion) — это только то, что заметил я сам во время тестирования.

Как уже было сказано ранее, сама игра будет распространяться по модели Free-to-play. В ней будут сезоны и события, боевой пропуск со стандартной уровневой прогрессией и платной дорожкой наград, скины оружия и персонажей, предметы профиля (например, визитная карточка игрока) и наборы предметов в магазине.

Не хватает разве что победных поз, эмоций и чертежей оружия. Может быть, будут и бустеры (оружейного опыта, профиля и боевого пропуска, ну как в CoD: MW2). Испытания для оружия и «украшений профиля» в лице визиток и эмблем тоже не помешали бы. Это дало бы игрокам больше мотивации оставаться в игре.

Поиграли в XDefiant, чтобы вам не пришлось

У разработчиков уже есть план по развитию игры — её релиз состоится этим летом, и первые 6 недель будут предсезонными. Помимо контента из тестирования, игра, по всей видимости, предложит 6 новых пушек и несколько новых карт. Кстати, участникам тестирования, выполнившим соответствующее испытание Ubisoft Connect, на релизе полагается разблокированная фракция DedSec.

Дальше пойдут сезоны. Всего их запланировано 4, и каждый из них будет содержать:

  • Новую фракцию;
  • 3 новых оружия;
  • 3 новые карты;
  • Боевой пропуск из 90 уровней.

Сезоны будут выходить каждые 3 месяца. В ходе них также появятся новые режимы (в том числе для рейтинговых матчей), приватные матчи, киберспортивные функции, дополнительная прогрессия, а также дополнительные тренировочные зоны и обучение для новичков.

XDefiant смешивает элементы Call of Duty: Modern Warfare 2 и Overwatch. От первого — оказуаленная стрельба, такой себе мувмент, похожая система модулей оружия и не очень хороший дизайн карт. От второго — большинство способностей персонажей. В плане прогрессии игра явно следует примеру Call of Duty — пока кажется, что кроме прокачки оружия (для открытия модулей и камуфляжей) и боевого пропуска в ней больше заняться нечем.

Свою аудиторию игра точно найдёт, особенно на фоне неудач CoD: MW2 и Overwatch 2. Но станет ли «убийца Call of Duty» настолько же популярным, как та, кого он собирается «убить»? Сомнительно, особенно с таким долгим предсезоньем и отсутствием в Steam, а также скудными прогрессией и разнообразием режимов.

Впрочем, учитывая и все удачные решения, которые есть в XDefiant, предсказать судьбу игры пока что нельзя.

Текст написал DokTAR-69 для Funpay. Мы рассказываем об играх, а ещё помогаем их покупать 😉 Подписывайтесь в VK и Telegram!

6363
11
33 комментария

ФАНПЕЙ СИЛА
КУПИКОД МОГИЛА!

15
Ответить
5
Ответить
2
Ответить

В сравнении с нынешней Колдой это крутая игра. Да, с техническими недочетами, но разрабы уже отчитались что переписали неткод, и на релизе он будет новым.
И вообще, примечательно что геймдиректор игры постоянно общается с сообществом и интересуется что люди хотят видеть в игре, чего игроки Колды наверное уже лет 10 не видели (с тех самых пор как этот же геймдиректор ушел с поста геймдизайнера modern warfare в юбисофт лол)

9
Ответить

Может Xdefiant распинал бы современную калду, но сомневаюсь, потому что там весь фокус в первую очередь на выкачивании денег

Ответить

Призраки имбаланс, ибо развертываемый щит блочит весь вражеский урон, а твой нет. То есть бросаешь щит - стреляешь через него, твой урон проходит, а урон врагов нет. И ульта тоже имба, особенно при захвате точек. В целом игра нормальная, да, в ней куча проблем, но смотря на текущие проблемы колды просто охуеваешь как в нее до сих пор играют.

4
Ответить

развертываемый щит блочит весь вражеский урон, а твой нет.

Ну как старый щит Орисы из первого OW.

И ульта тоже имба, особенно при захвате точек.

Не XDDDDD

2
Ответить