Игры Вадим Елистратов
5 385

State of Decay 2 — игра для «раннего доступа» Steam, которая не вышла в Steam

У «выживалки» Undead Labs есть потенциал, но она получилась очень сырой.

В закладки

Когда в январе 2018 года Microsoft пафосно объявила, что прямо с релиза включит Sea of Thieves, State of Decay 2 и Crackdown 3 в свою подписку Xbox Game Pass, это казалось чуть ли не революцией. Ведь это были единственные эксклюзивы компании на ближайшие полгода, если не больше.

При этом во всех трёх тайтлах заметны определённая самобытность и акцент на кооперативное прохождение, которое Microsoft считала своим конкурентным преимуществом ещё со времён трилогии Gears of War.

Делать интересные игры среднего класса для компании друзей — чем не тактика для выживания? Тем более, что у Sony и Nintendo кооператив не в чести.

Однако серьёзные надежды на перерождение Microsoft с её игровым аналогом Netflix начали рушиться уже с выходом Sea of Thieves — игрой с потенциалом, но настолько бедной на контент, что через пару недель после релиза о ней почти перестали вспоминать.

State of Decay 2 — вроде бы другое дело. Первая часть была хорошей, так что разработчикам оставалось только обогатить и доработать свою концепцию на деньги Microsoft. Что здесь могло пойти не так?

Сюжетное начало

Стартует State of Decay 2 с экрана выбора персонажей. Вы не можете настроить их внешность или параметры по собственному усмотрению, так что сделать самого себя или соседа по офису не получится.

Немного полистав предложенные варианты, я выбрал «Странную парочку» — Ника и Вик. В описании сообщалось, что в обычной жизни эти люди никогда бы не встретились, но во время борьбы за выживание между ними вспыхнула искра.

Это чудесная история любви. Очень жаль, что спустя примерно час после начала игры разработчики о ней напрочь забывают, а Ник и Вик превращаются в двух безликих болванчиков из вашего отряда.

После выбора персонажей начинается сюжетное вступление. Главные герои бродят по заброшенному лагерю беженцев, учатся убивать зомби с помощью холодного оружия и обыскивают ящики (это можно делать либо медленно и бесшумно, либо быстро и с риском привлечь внимание нескольких мертвецов).

Пока Ник и Вик перебрасываются ничего не значащими фразами, девушку кусает новый вид врагов в State of Decay — «чумной зомби» (Plague Zombie). Если эту заразу вовремя не вылечить, то девушка сама станет ходячим мертвецом, так что у Ника на первое время появляется серьёзная сюжетная мотивация.

К счастью, в конце лагеря главных героев ждут военный и доктор, которые знают, как можно побороть недуг. Для этого им нужны ресурсы и безопасное место. Так что четвёрка персонажей, не долго думая, садится во внедорожник и отправляется в одну из трёх доступных в игре локаций. Это единственный элемент реиграбельности в State of Decay 2 — да и то с натяжкой.

Дом, милый дом

На въезде в новый регион у джипа главных героев заканчивается топливо — позже его можно заправить и вернуть в строй — и они на своих двоих начинают подбирать себе безопасный дом.

С недвижимостью в State of Decay 2 всё достаточно просто. Находишь максимально большое и при этом защищённое здание, убиваешь в нём всех мертвецов и объявляешь, что оно твоё. Для этого необходимо иметь определённое количество очков влияния, которые зарабатываются выполнением миссий.

После захвата дома все персонажи, которыми не управлял игрок (второй партнёр, врач и военный), становятся доступными для выбора. В этот момент мой Ник получает серию квестов, которые необходимо выполнить для спасения его девушки — собрать ресурсы, построить в доме медицинскую лабораторию и произвести вакцину из образцов ткани других «чумных зомби» (убить их не сложнее обычных — они отличаются только горящими красными глазами).

Первые вылазки действительно интересны. Вы знакомитесь с повадками зомби, находите мощное огнестрельное оружие и возвращаетесь на базу как король — с россыпью ресурсов. И в этот самый момент State of Decay 2 сажает игрока на «петлю» — повторяющиеся раз за разом одинаковые сценарии.

Мёртвая петля

Если вы никогда не играли в первую часть State of Decay, то поясню: прогрессия в этой серии чем-то напоминает XCOM или The Sims. Вы делаете рутинные вылазки за ресурсами (в одиночку, с одним AI-помощником или с другом в онлайне), следите за основными показателями своих персонажей, создаёте новые постройки, упрощающие жизнь (они либо производят ресурсы, либо повышают уровень счастья), открываете аванпосты и захватываете новые дома, а также выполняете автоматически сгенерированные сайд-миссии, которых тут всего несколько типов. Всё работает на то, чтобы вас не отпускало постоянное чувство тревоги.

В игре есть два вида ресурсов — непосредственные (оружие, патроны, аптечки, энергетики) и долгосрочные. Долгосрочные ресурсы представляют собой огромные рюкзаки, которые можно носить только по одному за раз.

Поэтому обычная вылазка за ресурсами выглядит следующим образом. Вы запрашиваете по рации у других выживших, где можно найти топливо. Они дают вам наводку. Вы садитесь в машину, доезжаете до нужной точки и начинаете обыск зданий, параллельно отбиваясь от зомби.

Как только находите рюкзак с долгосрочными ресурсами (это могут быть медикаменты, топливо, оружие или строительные материалы), вы относите его в багажник машины и продолжаете поиски. Когда багажник заполняется, добытчик едет домой, ставит автомобиль на парковку и быстро разгружает все найденные богатства в хранилище (это делается прямо из интерфейса машины, о чём многие игроки не знают и вручную носят мешки по одному).

Обычно к этому моменту выбранный вами персонаж либо сильно устаёт (у него уменьшается максимальная стамина), либо нуждается в лечении, так что вы переключаетесь на другого героя и продолжаете рутину. Переключаться надо в том числе и потому, что некоторые сайд-миссии привязаны к конкретным героям.

К долгосрочным ресурсам не стоит относиться с пренебрежением. Они напрямую влияют на мораль и жизнь ваших подопечных — в отсутствие строительных материалов вы не сможете возводить и улучшать постройки, а без медикаментов оставленный вами на базе раненный персонаж не сможет вылечиться.

Кроме того, долгосрочные ресурсы легко превращаются в «краткосрочные». Если у вас есть необходимые запасы, вы сможете в любой момент сгенерировать себе канистру для заправки автомобиля или патроны, что сильно упрощает жизнь.

При этом игра всячески мешает сохранять постоянный достаток. Например, если вы соберёте слишком много ресурсов, то они начнут портиться — до тех пор, пока всё лишнее не «сгорит». Склад, конечно, можно расширить, но это лишь временное решение проблемы.

Сайд-миссии

Пока вы занимаетесь строительством базы и сбором ресурсов, игра не даёт вам расслабляться с помощью случайно сгенерированных сайд-миссий. Это могут быть и выжившие, которые просят вашей помощи, и различные опасности, которые на карте создают мертвецы.

С выжившими ситуация непростая: помогать им обычно тяжело, но если этого не делать, они станут вашими врагами, а воевать с людьми в игре намного сложнее, чем с мертвецами. К тому же после успешной миссии посторонний человек может захотеть присоединиться к вашей команде, а чем больше людей — тем сильнее группа.

Своего первого персонажа я потерял именно во время миссии с участием людей: укравший медикаменты полицейский устроил засаду и убил моего напарника. Переиграть было уже нельзя, потому что в State of Decay 2 есть только беспощадное автосохранение.

Кроме того, на мораль жителей дома влияют появляющиеся в округе гнёзда мертвецов. По сути это здания, где небольшая толпа зомби пасётся вокруг Крикуна — безрукого мертвеца, который призывает ходячих со всей округи при появлении людей. Если кричащего не устранить быстро, то он может создать серьёзные проблемы.

Однажды во время дежурной зачистки такого гнезда я наткнулся сразу на трёх Крикунов, и в этот самый момент мой единственный пистолет заклинило. Из-за толпы мертвецов я не смог подобраться к Крикунам достаточно близко, чтобы убить их, и был вынужден пуститься в бегство, оставив позади мой любимый джип с кучей ресурсов в багажнике. Само по себе возвращение этой машины для меня превратилось в отдельную миссию.

Кроме Крикунов нервы сильно портят особые быстрые зомби (их лучше застрелить ещё на подлёте), пузатые зомби, выделяющие ядовитый газ в момент смерти (если вы врежетесь в них на машине, из неё придётся выпрыгивать на ходу) и «танки», на убийство которых придётся потратить много патронов.

Есть в игре и «главный квест» — уничтожение так называемых «чумных сердец». Это гигантские красные субстанции, которые появляются в случайных зданиях и привлекают к себе «чумных» зомби. Чтобы уничтожить такое гнездо, стоит сначала устранить всех мертвецов, а потом закидать «сердце» коктейлями Молотова, гранатами или любой другой взрывчаткой. Это можно делать и холодным оружием, но тогда придётся следить за активностью «сердца», которое иногда выпускает опасные для жизни красноватые волны. Как только красная субстанция лопнет, все мертвецы вокруг тут же исчезнут.

Эти миссии сжигают огромное количество ресурсов, и один из персонажей в них наверняка заразится, так что по возвращении домой вам вновь придётся создавать для него вакцину. После уничтожения всех «сердец» на карте начинается эндгейм, построенный на специализации лидера вашей группы — это могут быть миссии как на уничтожение противников, так и на строительство.

Когда вам покажется, что все дела на карте сделаны, вы можете попросту переместиться на другую и начать всё с нуля с теми же персонажами. Как такового финала у игры нет.

В целом вы действительно можете думать о State of Decay 2 как о подобии The Sims: здесь персонажи тоже постепенно «богатеют» ищут себе дома побольше, чтобы возвести новые постройки — например, унитаз или установку для очистки воды, которые делают всех счастливее, но создают много шума и привлекают зомби.

Ворох проблем

Если из предыдущих пунктов вам вдруг показалось, что State of Decay 2 — интересная игра, то это действительно так, но тут есть много существенных «но».

Чем больше я в неё играл, тем сложнее мне было в неё возвращаться. Достаточно быстро весь геймплей скатился в рутину, а персонажи стали напоминать мне ещё один вид ресурсов, а не живых людей. Да, разработчики учитывают тысячи факторов, и игра временами создаёт действительно интересные ситуации, но они тонут в той самой «петле» сбора ресурсов, о которой я писал выше.

И, к сожалению, кроме подробной симуляции State of Decay 2 не может предложить почти ничего интересного — ни сюжета, ни полноценных сайд-миссий, ни какой-то существенной цели, к которой хотелось бы стремиться в будущем. То же строительство баз со временем упирается «в потолок» — даже в самом большом здании на карте у вас быстро заканчиваются свободные места, и вы не можете попробовать ничего нового.

Что ещё неприятнее, у игры нет лица и атмосферы. В плане картинки — это стандартная «выживалка» на базе Unreal Engine 4, которая иногда напоминает нечто среднее между PUBG и Fortnite.

Общая дешевизна игры заметна во всём. Её мир живой только там, где находится игрок (в том числе поэтому в кооперативе нельзя отходить друг от друга), а проработка некоторых мелочей вызывает недоумение. Например, чтобы показать темноту ночи, разработчики просто обрубают игроку дальность видимости, и это было бы не так страшно, если бы другие выжившие не видели игрока в эти моменты так же, как и днём.

Управление автомобилями реализовано на самом базовом уровне. У них почти нет никакой инерции — они очень быстро разгоняются и так же быстро тормозят. И — что особенно страшно — машины часто застревают в геометрии и упираются в невидимые стены в самых неожиданных местах, что может стоить вам даже жизни. Зомби в State of Decay 2 спокойно могут оторвать дверь и вытащить водителя наружу.

Наконец, State of Decay 2 — наверное, самый сырой релиз, к которому мне довелось прикоснуться за последние годы. В этой игре не работают нормально даже двери.

Я уже не говорю про дёргающиеся модельки персонажей, сломанные квесты и парящие в воздухе предметы. По современным меркам State of Decay 2 с натяжкой тянет на альфа-версию.

В дополнение к этому игра дико тормозит на Xbox One X — стоит разогнаться на машине, и количество кадров в секунду может упасть до 15. Такое ощущение, что оптимизация никак не изменилась со времён E3 2017, где мне показывали ранний билд.

До лучших времён

Если первая State of Decay была инди-чудом, где интересный геймплей окупал все недостатки, то ко второй части были изначально более высокие требования. К сожалению, разработчики едва улучшили общую концепцию. Ни «чумные сердца», ни конфликты с другими выжившими не справляются с разбавлением рутины.

И обещанный кооператив совсем не улучшает ситуацию — настолько урезанным он получился. В нём игрокам нельзя отходить друг от друга и почти весь прогресс достаётся только одному, а сама по себе базовая механика не делает прохождение вдвоём более интересным, ведь эта игра не про стрельбу, а про менеджмент. Более того, в кооперативе количество багов как будто бы удваивается. Лучше уж просто болтать с другом по телефону, параллельно играя в одиночном режиме.

В итоге State of Decay 2 — это не мощный проект для продвижения Xbox Game Pass. Всё наоборот: только благодаря Game Pass у этой игры есть какие-то шансы. Через пару месяцев, после десятка патчей, её всё же стоит попробовать — по крайней мере, по подписке. Она вполне может вас затянуть — особенно, если вы не боитесь рутины и любите «выживалки». Но в текущем состоянии State of Decay 2 — типичная игра из раннего доступа Steam. В ней не хватает полировки и разнообразия. Поэтому особенно иронично, что именно в Steam она пока и не вышла.

#stateofdecay #игры #мнения

Статьи по теме
«Больше всего запоминаются баги» — что говорят критики о State of Decay 2
{ "author_name": "Вадим Елистратов", "author_type": "editor", "tags": ["\u0438\u0433\u0440\u044b","stateofdecay","\u043c\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f"], "comments": 58, "likes": 68, "favorites": 1, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 20021, "is_wide": true }
{ "id": 20021, "author_id": 3351, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/20021\/get","add":"\/comments\/20021\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/20021"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000 }

58 комментариев 58 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...

Alexander Kuzevanov

27

Загадка века: как игры, на которые уходит столько времени (в том числе и на полировку, те же Undead Labs брали полгода), выходят такими пустыми либо забагованными?

Ответить

Андрей Хлопов

Alexander
5

Представь, какой бы она могла бы выйти без пол года на шлифовку.

Ответить

Zhenya Pavlov

Андрей
0

Больше багов было бы и только. Корявость и топорность игры это не изменило, ибо проблемы на уровне механики.

Ответить

Андрей Хлопов

13

Тут мне кажется проблема в том, что майки сами завысили ожидания. Первая часть была такой на стыке Б и А игр, где игра со своей целью справлялась хорошо. Тут же та же игра, только больше и с новыми механиками, но многие представили себе ААА игру, раз ее майки везде пихают. Нет, игра именно что так и осталась на стыках Б и А и все так-же у нее аудитория. Игра хорошая, не без недостатков, да, но КАК ПО МНЕ она вполне справляется со своей задачей ̶б̶ы̶т̶ь̶ ̶з̶а̶п̶у̶щ̶е̶н̶н̶о̶й̶ ̶и̶ ̶в̶ы̶к̶л̶ю̶ч̶е̶н̶н̶о̶й̶ ̶ч̶е̶р̶е̶з̶ ̶ч̶а̶с̶ ̶к̶а̶к̶ ̶и̶ ̶п̶е̶р̶в̶а̶я̶ ̶ч̶а̶с̶т̶ь̶ ̶и̶б̶о̶ ̶о̶п̶я̶т̶ь̶ ̶с̶р̶а̶н̶ы̶й̶ ̶з̶о̶м̶б̶и̶с̶у̶р̶в̶а̶й̶в̶ .

Ответить

Alex Dar

Андрей
2

следил за ней краем глаза... почитал обзор...
только больше и с новыми механиками

не заметил.

по статье и скринам это тот же самый SoD что и n-лет назад. А второй скрин из раздела "мертвая петля" так вообще породил вьетнамский флэшбек с таким-же зданием из первого крупного города первой части)

Ответить

Максим Ханукецкий

5

У <подставить название эксклюзива Xbox One> есть потенциал, но она получилась очень сырой.

Ответить

Андрей Хлопов

Максим
6

Хало 5? Гирсы 4? Форца? Ты про что сейчас?

Ответить

Максим Ханукецкий

Андрей
8

Форца Хорайзон 3 - единственная ААА-игра с метой 90+ за все пять лет с момента анонса платформы. Что Halo 5, что Gears 4 и продались и приняты были куда прохладнее пастгена. Но дело ваше.

Ответить

Андрей Хлопов

Максим
2

Но они не получились сырыми - обе игры очень даже хороши. Хало 5 так вообще для меня стал 1 из лучших консольных шутанов со времен Хало рич. У сони в шутанах какие хорошие эксклюзивы есть, напомни?

Ответить

Максим Ханукецкий

Андрей
17

Щас ещё в комментариях в списковойны играть в 2018 году. В Halo 5 откровенно сырой и сделанный из объедков сингл (мне можно побомбить, я коллекторс купил за 13 тысяч), а Гири 4 похожи на третью часть в HD, а не на полноценный сиквел легендарной серии на новом поколении консолей.

После обмена мнениями и минусами предлагаю разойтись.

Ответить

Андрей Хлопов

Максим
7

Ну тут каждому свое. Мне например Хало 5 понравился, был приятный мультиплеер (лучше в шутанах ПО МОЕМУ МНЕНИЮ только во второй дестени), а от гирзов я получил то, что ждал, так что мне было норм.

Обмен состоялся, расходимся.

Ответить

pey jee

Максим
3

Щас ещё в комментариях в списковойны играть в 2018 году

Сказал человек, который двумя комментариями выше для подкрепления своей позиции ссылался на рейтинг на метакритике.

Ответить

Alex Dorg

pey
0

Авторитетно критиковал чувак, смотрящий рейтинги в Steam/Игр Майл.сру/Канобу/???

Ответить

Хаитмамат Атаулов

Андрей
–2

Хороших и у мелкомягких нет.

Ответить

Alexander Kuzevanov

Хаитмамат
1

Не претендую на объективность, но Halo 5 до сих пор считаю одним из лучших шутеров. Да и Gears of war 4 вышли удачными.
Пользуясь моментом: кто-нибудь хочет пройти кампанию Halo 5 в коопе?:)
P.S. Плюсанул статью, чтобы был выше шанс найти напарника(ов).

Ответить

Хаитмамат Атаулов

Alexander
0

GoW и на ПК есть, а Хало, лично мне, показалась чем-то вроде CoD с расцветкой борды. Отвратительная физика оружия, кислотный дизайн, надуманные и высланные из пальца проблемы в кампании со ставкой на пафос. И, о Боже, худ, как будто смотришь через щель под дверью.
Больше всего напоминало SW RC, тобишь игру 2005 года.

Ответить

famiak

Хаитмамат
0

у мелкомягких

на пека

Нет, все-таки ваше меряете эксклюзивами- это специальная олимпиада какая-то.

Ответить

Хаитмамат Атаулов

famiak
0

Хало 5 против 20+ игр с оценками около топа такое себе меренье. Уже никто по эксклюзивам PS4 и xBox не сравнивает.

Ответить

Тимур

6

Если первая State of Decay была инди-чудом, где интересный геймплей окупал все недостатки, то ко второй части были изначально более высокие требования.

Откуда вообще взялось такое мнение? Ощущение, что со временем все плохое игроки позабыли. Первая часть была ТОЧНО ТАКАЯ ЖЕ, все тот же унылый и бесконечный гринд, никакущие сюжетные миссии (почти) и огромное разнообразие характеристик персонажей, которое не играло никакой роли через пару часов игры, один х вы качаете одного персонажа с хорошими перками (атлет, а не алкаш).

Жаль, что вторая не смогла, я подумывал о том, чтобы дать ей шанс. Ну, встретимся на распродаже в стиме.

Ответить

Sharkie シャーキー

Тимур
0

Она будет в стиме? Боюсь, что нет. Только Вин-стор.

Ответить

Тимур

Sharkie
0

Запомните этот твит © Будет, никуда не денется.

Ответить

Kosmonávt Tomaš

Sharkie
0

Много указаний на то, что будет.

Ответить

Kirill Ligfip

3

Очено плохо
Майки вообще не курируют свои игры

Ответить

Сергей Воробьев

Kirill
2

Курируют. Дракончиков то отменили

Ответить

дева Максимиана Федоровна

Kirill
0

Майки вообще не курируют свои игры

Вот это. До сих пор не могу им простить ужасного качества ФМ7 на релизе.

Ответить

famiak

дева
0

Что с ней было не так?

Ответить

дева Максимиана Федоровна

famiak
0

Вылеты, фризы при загрузке, неправильная анимация переключений кпп, лобби без возможностей отключить звук всем сразу, неранговый мультиплеер, невозможность загрузить настройки тюнинга перед гонкой, пропадающие окраски на машинах и это только то с чем я столкнулся на релизе консольной версии, а если почитать отзывы игроков на пека, то вообще вешаться можно.

Ответить

Alexander Tavincev

2

У меня тут на днях выходит State of Decay для бедных. Может кого заинтересует.
https://store.steampowered.com/app/833010/Zombie_Forest_2/
В наличии зомби, напарники, транспорт, убежище... Все по канонам)

Ответить

Andrew Vasiliev

–3

не удивлюсь если большинство глюков игры из-за край энжин

Ответить

GrethTol

Максим
21

да, но глюки из-за край энжин

Ответить

Alex Dorg

GrethTol
2

Может, из-за Обамы таки?

Ответить

Andrew Vasiliev

Максим
1

йопт я лох(

Ответить

Hanoy

Andrew
0

Ты ещё Орифлейм скажи

Ответить

EeRy Moth

Hanoy
0

Орифлейм

Ответить

Germain van Yushkin

Hanoy
0

Орифлейм преображает все.

Ответить

Александр Леханов

0

"govno ebanoe" © Виктор Зуев

Ответить

Dmytro Kapeliukh

Александр
7

До того как увидел издателя и платформу.

Ответить

Tim Seyfelmliukov

–1

Так, игра-то как? Ссаная параша или не ссаная? (я не читал статью)

Ответить

Germain van Yushkin

Tim
5

Сходи в туалет и проверь)

Ответить

Misha Miladovich

Tim
1

Всё плохо, сыро, но потенциал есть, если допилят

Ответить

Талала Талалаева

1

мультяшный зомби выживач в открытом мире.. в две тысячи, блять, восемнадцатом году

Ответить

Alex

0

самый сырой релиз, к которому мне довелось прикоснуться за последние годы. В этой игре не работают нормально даже двери

wait

шо хуже dayz шоле ? там вроде бы двери работали

Ответить

Владимир Стародубов

Alex
2

Все вдруг почему-то забыли про Kingdoms Come.

Ответить

Ильдар Шарифуллин

Alex
1

У dayz разве был релиз?

Ответить

Дмитрий Мохов

1

Пока Ник и Вик перебрасываются ничего не значащими фразами, девушку кусает новый вид врагов в State of Decay — «чумной зомби» (Plague Zombie). Если эту заразу вовремя не вылечить, то девушка сама станет ходячим мертвецом, так что у Ника на первое время появляется серьёзная сюжетная мотивация.

выбирал пару из друзей, один из которых всегда был лишним грузом для своего товарища. абсолютно та же история

Когда багажник заполняется, добытчик едет домой, ставит автомобиль на парковку и быстро разгружает все найденные богатства в хранилище (это делается прямо из интерфейса машины, о чём многие игроки не знают и вручную носят мешки по одному).

вот же ж..! >:\

У них почти нет никакой инерции — они очень быстро разгоняются

вот бесит в авто, когда сдаешь назад и он ни с того, ни с сего делает очень сильный рывок

Ответить

Good Soul

1

У Nintendo кооператив не в чести? Почти все игры N, имели в той или иной степени кооп, вплоть до 8-ми игроков на одной консоли (Super Smash Bros. WiiU)

Ответить

skamaz

0

выходит новая игра в открытом мире

получилось очень сырой

Ох уж этот 2018 с проклятыми играми сервесами. Скорее бы на свалку истории их.

Ответить

Шах-Рукх Кхан

0

Ясно, хорошо что не стал брать, надеялся еще в коопе поиграть в неё..... лучше вампир куплю. А еще лучше предзаказ.

Ответить

Sergei M.

0

Жаль. Понадеюсь на моды :(

Ответить

Андрей Скибицкий

0

Это «эксклюзивный» ответ на god of war и Detroit)

Ответить

Artur Pak

0

Как же я ждал эту игру и тут такое 🌚

Ответить

Artur Pak

0

И что теперь делать?

Ответить

Germain van Yushkin

Artur
0

Игр тонны, поиграй в другую)

Ответить

Сергей Воробьев

0

Поиграл часок - за час 9 ачивок, норм. Графически конечно это визуальный пиздец. Им надо было идти к Юбикам на поклон, брать движок от GR:W и пилить игру как Зомби-ДЛЦ для вышеупомянутой игры-сервиса

Плохо буквально всё - бег в обосранных штанах, 4 стартовых пары (негры, корейцы (гомики?), две лесбиянки и гетеросексуальная пара бомжей), реализация вышек, на глазах перемещающиеся тени как секундные стрелки, юзабилити, мёртвый статичный мир

Но вот как только дела касается менеджмента - тут затягивает, прям не ожидал. Пожалуй, попробую закрыть все ачивки, благо они простые, но вот любовью на всю жизнь игра явно не станет

Ответить

Alex Lotus

0

Да что не так с людьми у MS, которые отвечают за игры? Ну блин, вбахивать кучу денег в маркетинг, зная какая игра внутри — тупиковая стратегия. Третью часть SoD никто даже ждать не будет. Лучше бы деньги из рекламы перелили в саму игру....

Или это опять западный стиль ведения бизнеса, когда все хреново, но мы делаем улыбку на лице и мотивируем всех и вся на успех

Ответить

NightSoul Reaver

0

Игра выглядит как набор ассетов из Анрил Маркета. Стерильный, пустой мир где случайно натыкали объектов. Симулятор лута ради лута. Причем достаточно унылый. Зачем в такое вообще играть.

Ответить

Vadim Bilinets

–4

согласен лишь только с багами (но у меня норм!), остальное спорно. ну, и заодно, это не сони, так что уже гавно по умолчанию (так было с хало5 и гов4, я не удивлюсь уже не чему)

Ответить
0

Прямой эфир

Подписаться на push-уведомления
[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]