Когда все эти бывшие квнщики были ещё молодыми и борзыми, не распробовавшими большого бабла, когда они публично шутили над тем, над чем и самим им было смеяться в кайф - их телешоу были смешными.
А сейчас они себе просто деньги на отжор третьего подбородка зарабатывают, и сами стали Петросянами, контркультурой к которому были.
Интересно где тут хбокс обосрется ?
А также добавили поддержку HDR, улучшенный рейтрейсинг и миссию с озвучкой Хидео Кодзимы, которая прежде была эксклюзивом PS4.
Пока что последняя нормальная игра Ремеди. Не грех и перепройти, раз уж такое событие.
Очередное размусоливание какая игра "кривая", ну ладно. Вторую часть любят выставлять в плохом свете, хотя больше направлена на выбивание рангов и кач сада между делом. Эндгейм контент в ней можно считать самым сложным и сбор всех эмблем достойный вызов. Если говорить на языке игры - в интернете о ней отзываются не очень хорошо люди ранга D-E, а это о многом говорит.
Про размусоливание тут согласен, статья ничего нового не привносит, а отображает лишь мое мнение и наблюдения.
Но считать достойным вызовом выбивание высшего ранга на всех уровнях при недоработанном геймплее - не знаю. Приведу странный пример, конечно, но в том же ДМК для прохождения на ДМД на ранг S созданы все условия, важно их грамотно применить. Я молчу о том, что багов почти во всех играх серии тут нет и в помине. Это вот, достойный вызов, который заставляет удвоить реакцию и дать возможность пошевелить мозгами при отработке последовательностей в комбо.
А как тут можно спокойно проходить уровни на ранг А, на всех сложностях, если игрок не виноват в том, что ёжики в любой момент могут фигню навертеть, лазер не на все цели наведется? Ну и про рандом с поисковыми миссиями для прохождения на ранг А я вообще молчу. Я не обязан заучивать каждый спаун каждого предмета.
Ну...выставлять здешний челендж за неполноценный смешно. Кто хочет ищет пути, кто не хочет - причины. Каждый уровень имеет свою хардкор-версию с ускоренными врагами, да и сама игра по сложнее других.
Насчет Соника. В этой игре хоуминг имеет небольшую задержку для пируэта в воздухе и направлен он туда, куда и игрок направил стик. в играх, которые были между второй адвенчурой, хоуминг автоматический до абсурда - его не нужно контролировать, можно вообще даже не включать мозг. И да, сравнение с ранг-играми здесь очень уместное - на уровнях надо знать какими нужно пользоваться объектами для трюков, есть даже возможность уничтожать самолеты(которые раньше считал банальным скриптом).
Насчет Тейлза. Не знаю о каких "не наводках" лазера вы говорите, если играли в пк-версию. Сколько играю в пк-шный порт таких проблем не заметил. Любой Соник банально ориентирован на перепрохождение на более быстрое закрытие и эта игра не исключение. Запомнить все "вылеталки" роботов возможно.
Насчет Наклза. Спаун все предметов не нужно изучать досконально, он очень обширный и достаточно отбежать быстро уровни уничтожая и собирая всё вокруг, ну а если такое не прокатывает в космосе...ну тогда даже не знаю, с твоей удачей тогда лучше не соваться в гача-игры). Кстати в хардкор-версиях его уровней рандома нет и без ютуба интересный ребус, времена когда игроков держали не за казуалов.
Опять же, трогая тему хоуминга, я знаю, что между ударами необходимо дождаться анимации, при котором еж перегруппировывается, и только потом атаковать, но мало того, что тайминг нестабильный, так ещё и механика просто недоработана. Я постоянно мазал мимо целей, вспоминается пружина воздушная на Sky Rail, сгустки энергии Биолизарда и я могу вечно о таком говорить. О прочих способностях я вообще молчу. Касаемо трюков - вы реально серьезно считаете, что при таком недоработанном геймплее реально могу нацелиться после поочередного хоуминга на рельсу, получив Tight? Я видел, как на Ютубе это делают люди, я же, сколько не пытайся - нифига не получалось, а если и получалось, то второй другой трюк на уровне тоже не выходил, а все из-за недоработанного управления. А хотя казалось бы, я прошел Ninja Gaiden на NES, где требуется прям ювелирная точность, хотя управление там работает нормально. Отсюда у меня и вывод, что игра так же забагована, как и Sonic 2006 (с которого я также в 2020 году на консоли 7 поколения прифигел, однозначно ставлю на нее клеймо худшей игры в коллекции)
Насчёт лазера и геймплея в целом за мехов. Я играл в версию на Дримкаст и ПС3, и бывало такое, что даже если я не единожды провернул стик при прицеливании на 360 градусов, обязательно одна цель будет упущена. Хотя справедливости ради это был единичный случай, и могу списать это на себя. Да и в статье я назвал этот тип геймплея самым доработанным из остальных. Но вот моя претензия по статье кроется в другом - фан при игре за Гамму давал лвл-дизайн, который был прост и незамысловат, плюс управление тоже работаю как надо. Но вот что мы наблюдаем тут - огромные уровни с кучей платформинга, которые нафиг не нужны этому геймплею, Artificial Chaos, которые требуют тактику, а ведь мы играем в шутер с самонаведением, хотя боссы за них тоже днище - выносятся сразу, а серьёзная проблема от них - это большой заскриптованный луч от врага, из которого ты не выйдешь, как ни пытайся. Геймплей был перегружен и несбалансирован и с таким управлением пройти их - это надо себя прям заставить через такое пройти.
Ну и за поисковый геймплей. Разработчики нахрен постарались прям искусственно растянуть время, это видно буквально везде, кто бы что не говорил. "Достаточно обежать быстро уровни" - реально? Это актуально для первой части, где локации были не такими огромными, здесь же я наблюдаю огромные и запутанные локации с кучей проходов и путей. И это ещё усугубляется рандомом, радаром, который определяет осколок за раз и требованием точности к выкапыванию осколка - ну разве я виноват в том, что горит пиктограмма над головой, но надо на пиксель сойти немного влево или вправо, чтобы выкопать этот чертов осколок? Они просто пытались растянуть время и это садизм со стороны разрабов.
Если это вас не убеждает, то просто посадите стороннего человека за игру - он так же будет гореть, я это говорю хотя бы потому, что фанаты просто придрочились к этой игре и все недоработки они обходят уже на инстинктивном уровне.
Хм, ну так ты сам ответил на свой вопрос: смотришь на ютубе, у людей получается, у тебя нет - ты банально не научился играть в эту игру и это нормальная практика и садить рандома на ознакомительный забег тоже ничего не даст. Тот же первый гайден имеет рандом в местах, где ниндзя на джетпаках метают сюрикены на последних уровнях в разных направлениях, в са2 такого вообще нет, так что сравнивать их в этом плане нет смысла. Некоторые трюки не легкие, но в этом и суть что-бы игрок сам их нашел и сделал, игра за ручку не ведёт. 06 кстати на пс3 работает хуже бокса, прошел на xenia. Далась она мне проще са2, хоуминг по свойствам между обоими адвенчурами, а Сильвер неожиданно стал любимым геймплеем, за нестандартность и новый экспиренс.
У мехов разве геймлпей перегружен? Это тир который держит в напряжении, где набиваешь бонус за комбинацию без получения урона, а если ловишь дамаг ну это точно не вина игры. Артифишалы кстати легко в ближке уничтожаются если голову прячут в пузе.
Насчет поисковиков опять же, соображаловка и интуиция наше все. В крайнем случае разбросаны на уровне подсказки в виде мониторов, где третья разжует досконально где осколок, специально для новичков. Да и тот же "!" достаточно точный, что-бы понять где выкопать предмет.
Могу еще дополнить за слешеры. В плане того что в них нужно оптимизировать комбинации, так-же здесь нужно оптимизировать своё прохождение, да только в слешерах не могут быть проблемы с платформером и сложности, потому-то сражения проходят на плоских аренах.
Не, реально, я проходил игру на разных платформах три раза и как ни пытайся на скоростных уровнях - обязательно вот где нибудь облажаешься и снова заново. То рывок по кольцам не сработает, то хоуминг бьёт мимо цели и все такое. Без напряжения и рестартов нормальный человек не пройдет, даже если он приноровился к дурным механикам. Тот факт, что я не научился играть - не работает, потому что до сих пор люди, услышав попытку от другого пройти СА2 на все сто, отвечают: "ты шо, долбанутый?". Опять же к теме Гайдена - я подмечал ситуацию в рандоме по управлению персонажем, а не рандом в ситуациях. Вот последнее там бьёт все рекорды, но если освоить управление персонажем как следует - можно все это обойти. Разве что второй и третий финальные боссы могут выбесить, тут уже даже освоение управления не спасает. А тут, даже если ты буквально вкатываешься в управление персонажем, он может в любой момент такую дичь сморозить. Я это терпел и в конце концов понял - что все механики с персонажами тупо не обкатывали. И смысл в таком челлендже...
Ах да, я в курсе производительности на Соник 06 на ПС3, и играл так же на боксе - на мой взгляд, вместо одного дерьма выбирать менее вонючее дерьмо это край. На боксе багов становится ещё больше, хоть лаги и пропадают. Постоянно на чем то застреваю, проваливаюсь, спотыкаюсь о ящики и все такое - желание играть пропадает.
Насчёт мехов - как вы уже подмечали, да, моя точка зрения субъективна. Именно потому называл этот тип геймплея адекватным. Кому-то реально Гамма мог показаться слишком лайтовым. Мне же было неприятно играть после СА1. Ощущение некой грузности меня не покидало всю игру.
Окей, насчёт поисковиков приведу пример - подсказка на мониторе: там, где должен быть жук. Копаю на пустом силуэте три раза - не нахожу, даже в середине силуэта. Ползу чуть выше - выкапываю. Потратил лишнее время. Это так не должно работать - чтобы прям попиксельно я находил. Это объективно говоря как минимум странно.
Ну и да, про слешеры я уже говорил, что привел странный пример со сравнением разных жанров. Но ситуация в том, что при должной доработке игры, игрок будет вовлечён в нее на все 100 и ему будет приятно с таунтом выносить врагов как в матрице. А если персонаж в плане отзывчивости и действий в управлении будет недоработан, как в СА2 - тогда смысл пытаться приспосабливаться к недоработкам?
Насчет вопроса что механики не обкатывали - это неправда. Как раз в этой игре их больше всего, почему люди не закрывают игру на 100%? Ответ прост, это сложно - вызов. "Рядовые" игроки даже пропускают дополнительные предметы для более сложного контента. Те кто не хотят его проходить, начинают выдумывать небылицы, когда можно банально поиграть дольше и освоится, как в любой-другой игре по Сонику. Лично у меня в играх позиция всегда такая: кто хочет ищет пути, кто не хочет причины. Я выбивал изначально эмблемы в первой части и после удивился какой подход в этой игре. Разобраться для чего нужны пьедесталы на уровнях или неожиданно для себя понять, что есть еще апгрейды, без которых не попасть в пару новых участков на уровнях невозможно.
Прозрачный жучок тригернул и не сразу дал тебе ключ?) Ну теперь ты знаешь где он дропает, это мелочь. Слетаешь с рельсов? На адекватный переход с рельсы на рельсу им понадобилось сделать три игры, это первая. Лайтдеш подводит? Если это делать с электрическим щитом, то он само-собой подтянет колец) Надо не спамить кнопку а дождаться кнопки действия сверху, без щита.
В итоге все упирается в незнание игровых механик, никто не будет писать, что если на сплошных пружинах зажать прыжок, то и еж подлетит выше. До этого надо самому допетрить и под это есть места в игре. Любая сложная игра будет играться туго, если к ней не подготовиться или главное, не адаптироваться, тогда какой смысл в неё играть и не получать удовольствие?
По задумке японцев проходя после-сюжетный конетнт, нужно между уровнями мотаться в сад и прокачивать своих петов собранным зверьём и хаос-драйвами.
Забавно, если 06 плохо работает на боксе, тогда получается, на xenia можно выжать и загрузки быстрее и стабильный фпс. Ненужные консоли) Как вообще можно застревать в ящиках, если их нужно...ну там, обходить, не бежать в них зажатой кнопкой...
Небылицы - это уже кому как, но я реально скажу правдивую вещь - лучшие игры относятся к классической эпохе, там все честно и не зря армия спидраннеров зачастую проводит больше времени тут, чем здесь. Минимальное развитие в геймплее тут играет свою роль - и новичкам зайдет и бывалые игроки найдут, чем себя занять. Плюс багов тут нет вообще, равно как и недоработок. Все честно. Не победил босса или не прошел уровень - сам виноват, осваивай, ибо все честно.
И повторюсь, даже не я один говорю о том, что игра недоработана, банально потому что потребуется кучу времени, чтобы все осилить и не дай боже с рельсов не упадешь или ещё что. "Освоение в любой другой игре по Сонику" - это относится к классике. Но к модерну - да не смешите. Баги в СА2, Хируезах (с однокнопочными боссами), ШЗХ (особенно на ПС2 с ее ФПС и глюками графики, плюс с ее охеревшей репетативностью - 10 раз перепроходить), СНГ (где вообще все запущено), Анлишед с ее бустом, равно как и дженя с колорсами (я реально уже начинаю играть в модернизированное QTE), форсы вообще позор, про Бум молчу. Возможно, для тех, кто нормальных игр не видел - это нормально, но когда комфортный геймплей превращается в подобное - это плохой знак. Фронтирсы хотя бы пытаются что-то сделать, за что рад, хотя 20 лет им для этого понадобилось. И это ещё они с каноном до сих пор не определились. Эти игры - потуги франшизы сгрести денег с современных детей, и это минимальная причина моего нейтрального отношения к таким играм.
Ах да, не только с жуком это было. Похожие примеры были на ПС3 - черепа на земле в Aquatic Mine, рельсы поездов в Pumpkin Hill. Тоже пиксельхантингом занимался.
Ну и обежать ящики в СНГ. С управлением, будто мылом по кафелю, реально что ли по-вашему? Это реально некомфортно, ну могли же сделать чувствительность как в том же СА, и пох, что не успевали, вышло говно - фанаты начинают его перехваливать за небылицы в виде геймплея, лора и сюжета, а по итогу отношение резко меняется. И не у меня одного. Банально посмотреть отзывы простых обывателей и нарезки со стримов разных блогеров.
Окей, даже если я на втором прохождении осознаю, что можно срезать часть пути в Radical Highway, зажав прыжок при падении на пружины - все равно это не даёт ей скидочку на то, что игра просто недоработана и если этот факт и опустить - то игра будет стоить свеч, если падаешь с рельсов и бинд всех действий на одну кнопку работает? Какой идиот вообще придумал перекат и рывок по кольцам забиндить на одну кнопку? Ребенок настолько тупой по их мнению, что не додумается запомнить, что Х это Somersault, а В это Light Speed Dash?
Короче говоря, я, конечно допускаю тот факт, что могу быть не прав, но я постарался быть максимально объективным в своих предложениях. Но я честно говоря, уже реально устал спорить на эту тему. Игре уже 20 лет, а я рассуждаю с позиции современного гейминга. Стоит ли продолжать дискуссию?
Ну а что, дискуссия вышла сносная. Я сам начинал проходить с первых соников на сеге, первый и вторая половина третьего(которая "& knuckles") и уже тогда воспитал в себе чувство, что эти игры надо много раз перепроходить ради сбора изумрудов хаоса и освоения в них. Аналогично поступил и с последующими играми, где знать надо уровни заранее. Ох, а какой же вызов в трилогии адванс, там из-за маленького экрана не зная уровень легче всего погибать, тоже направлены в эту стезю, сбор в классике изумрудов значительно проще.
Черепки в акватике чётко смотрят в одно место и надо чётко по центру капать, это логично. Что плохого в 10 прохождениях игры про шедоу? Недавно в прошлом месяце закрыл её на ретроачиве, так там есть второй сет на 326 способов её пройти.
Лично мне рассуждать с позиции современного геймера больно, потому что все направлено в сторону глобального упрощения, люди банально играть не хотят долго в одну или несколько игр, все куда-то торопятся. Фронтирс настолько легкий, что приходится ставить моды на подобии combat dx, который хотя-бы дает Cонику пэри с таймингом и дополняет мувлист босса supreme.
Да, разумеется, классика для сбора всех изумрудов требует тренировки, и тут решает роль реакция и управление, которое сделано превосходно. И да, хорошая концовка опциональна и кто хочет - тот и дрочит на прохождение со всеми изумрудами. Лично для меня единственная игра, в которой не смог это сделать до сих пор - Metal Sonic Rebooted, тут вообще все усложнили. Без сейвов не осилить, говорю с ходу.
Адванс с маленьким экраном (с чем согласен) несбалансирован, уровни по сложности сильно качаются из стороны в сторону. Типа первый уровень пробегаешь, а во втором изворот сложности прям. Но игры хотя бы не забагованы и можно их пройти.
Проблема в ШЗХ в 10 прохождениях такова - я серьезно что ли буду одну ветку час проходить только для того, чтобы пойти на другого босса этой же ветки? Почему бы не убрать нафиг одного из боссов в каждой ветке и оставить только 5 линий - это было бы неплохо. А так, имеем искусственное растягивание геймплея, который итак корявый, нудный с тем фактом, что выбор добра и зла - иллюзия, ибо истинная концовка канонична.
Когда я говорил, фронтирсы пытаются что то исправить, ключевое слово - пытаются. Игра осталась все такой же казуальной, хотя можно сделать скидку на то, что игра для молодой аудитории. А рассуждения с позиции современного гейминга у меня к этой игре лишь по той причине, что если раньше игру боготворили лишь потому, что это было новым и не было альтернатив, то сейчас критиковать СА2 - это нормально. Ну а насчёт глобального упрощения - тут правда, современные релизы игнорирую, ибо игры зачастую похожи одна на другую, нет прогресса уже 8-10 лет.
Я недавно переигрывал игру про шедоу, никто не заставляет тебя переигрывать точь в точь рут, ведь способов пройти ветку хватает, 326. Да, вестополис повторяется, но когда его уже знаешь, лишние пара минут роли не играют. Там разные наборы миссий на уровни, от этого они по другому ощущаются. Опять куда-то все торопятся и спешат быстрее пробежать игру, игноря миссии по сложнее) Да прям превращение игры искусственно в рутину - играй один в один ветку ради другой концовки. Их сделали для фана, а многие к ним цепляются что они не канон, мда.
Но это не отменяет того факта, что игра унылое говнище, по разным причинам:
Даже если изощряться, и пытаться проходить разными путями, то это не спасает от общей унылости, ибо 60-70% миссий - пристрели количество врагов. 20% - найти все предметы/объекты и прочее. И реализовано это было бы нормально, но нет, это не судьба. Потому что лвл-дизайн полный позор. Адекватным было бы решение чередовать скоростные участки с комнатами, в которых было бы обилие врагов. И это прослеживается в некоторых локациях, но шанс упустить кого-то высок как никогда, потому что скоростные участки крайне короткие, а комнаты большие, отчего потерять кого-то проще простого и давай заново уровень бороздить. Отметки сливаются с общим фоном и это нихера не спасает. Про локации ARK и The Doom я промолчу - лабиринт в скоростном платформере. Или шутере. Как они вообще собираются это грамотно преподносить?! Они вообще могут определиться? Если это скоростной платформер, то нахера тогда делать хоуминг ежа таким слабым и не менее кривым, а если это шутер, то где нормальный AIM и импакт?! Опять же, если делают игру, пусть делают ее нормально, а не выкидывают унылую эджовую фигню, с однотипными миссиями, говенным лвл-дизайном, и общей глючностью (пусть ее и намного меньше, чем в СА2 или Хироусах). С балансом тоже беда, катана всего на 5 ударов, а не на 10, пистолеты на 10 патронов вместо 20 со слабым уроном, пулеметы на 40 патронов вместо 30 с убойным уроном.
Добавьте туда упоминание о том, что все концовки не канон, и нигде больше не упоминаются события с Black Arms и делайте вывод, что игра является чистым фансервисом для сруба бабла.
Ты видимо не так много играл в неё, ибо большая часть миссий это не зачистки (врагов бывает больше предложенного количества), разнообразия там хватает, чего стоят например два виртуальных уровня, где на одном нужно внимательно сбивать 25 бомб на огромной карте. Странно что ты называешь выбор разных миссий "изощрением", когда это разнообразие и установленное игрой правило. Уровни играются уже по другому, могут меняться маршруты и продолжительность. Здешняя стрельба - это вообще не шутер и сравнивать с ними нет смысла. Куда навёл, туда и стреляет)
Игра заслуженно получила средние оценки, она очень специфичная и на любителя, с неудачными, так и с необычными решениями.
Лабиринты на арк... с ними они перестарались и проходить их приходится на память . Мало того что там повторяется левел-дизайн, так еще сильно бросается в глаза уродливая моделька Марии с гигантскими глазищами. Модельки людей там страшные и малое количество боссов размазали по уровням и концовкам (хотя хироус грешит повторами сильнее). В остальном, очень редко, но там могут попадаться интересные решения. Например уровень Lava Shelter, на нем от ваших действий будет зависеть, станет затапливаться уровень лавой или нет. Жаль таких моментов там не так много.
Игры вообще-то всегда выпускали для заработка, не бесплатно же) Кстати во фронтирс в дневниках Яйкина упоминалась Мария и блэк армс, ничего там не забыли)
Сударь, я в общем даю уже последний ответ от себя, меня уже реально выматывает этот спор по ежу, что длится уже три дня.
Вы противоречите сами себе:
"Большая часть миссий - это не зачистки" и сразу идёт пример с бомбами - В СМЫСЛЕ?! ПО-ВАШЕМУ, ЭТО НЕ ЗАЧИСТКА?! И вас не смущает, что врагов расположено ровно столько же, сколько и требуется уничтожить? Иначе бы люди не писали потом в реддитах, что их заебывает телепортироваться к чекпоинтам и бороздить уровень заново.
"Здешняя стрельба вообще не шутер и сравнивать с ними нет смысла, куда навёл туда и стреляет" - перечитайте, пожалуйста, ещё раз, что вы написали. Называть не шутером игру, где куда навёл - туда и стреляет, это я не знаю. Говорю сразу - аима почти нет, Шэдоу может стрелять не туда, куда надо и это на постоянной основе, остальные тоже это наблюдали.
И вы не правы в следующих моментах:
"Игра заслуженно получила средние оценки" - зайдите на метакритик или Википедию, ясно написано: негативные отзывы.
"Игры вообще-то выпускали для заработка" - это да, как и с любым продуктом. Но ценным его делает отношение разработчиков к нему. И если вам подадут не устрицы запечённые, а копальхен гниющий - вы же будете хулить повара? То же самое и с разработчиками - мы презираем такие поступки, когда платят за игру 50 баксов, а получают кашу. Без целостности и нормальной реализации.
"Ты видимо, не так много играл в нее" - как владелец копии на диске, я прошел ее аж три раза и проблемы так и не исчезли. Как была в моих глазах скучной полуиграбельной хренью, так и осталась.
В общем, рекомендую последовать совету "все познается в сравнении" и перестать выдвигать тейки, которые уж явно показывают, что вы защищаете продукт, в котором не вложили ни капли старания. Разве что в музыку вложили и все. А почему у меня складывается такое мнение, вы спросите? Потому что мне есть с чем сравнивать, и глядя на то, что я повидал за годы прохождений игр со времён НЕС до ПС4, периодически подходя к полке с играми, то уже реально задумываюсь о перепродаже ежиных игр, ибо возвращаться и доставать с полки мне вообще их не хочется.
На этом все. Дискуссия вышла интересной, но увы, я устал.
Ты сам игнорируешь половину вещей всю переписку, игноришь частенько смысл написанного (напоминает как у меня один друг, тоже не донёс свою мысль до одного "Тимочки"). Такое обычно происходит из-за сильно разрозненного подхода или взгляда на вещи, экспиренс у кого-нибудь может быть богаче, и т. д.
У игры есть низкие оценки от изданий, но это не отменяет того, что есть и средние. Уничтожение бомб, это не зачистка, там совсем другой подход, в игре бывают миссий где врагов чуть больше предложенного количества, да и объективные минусы я уже выше написал. Остальное в виде геймплея на вкус и цвет фломастеры разные. Не зашло, значит не твоё пальто, а диски можешь выкинуть в помойку. Все равно сейчас эмуляторы способны выдавать картинку по красивее. Да у тебя прям в голове не укладывается, что местный недошутер, можно им не считать, он настолько всрат, что им и не является. Ты бы еще сравнил его с каким-нибудь эталонным. Если тут уже пошли не сильно уместные сравнения с едой, то тогда эта игра - это сыр с плесенью)
Ну и да, гача-игры мне не нужны, у меня на руках нечто большее.