Cancelled. Shadow of the Eternals
При разработке Shadow of the Eternals, Precursor Games ориентировались на главные достоинства оригинала - система безумия, множество персонажей и эпох, мрачная атмосфера и боевая система с возможным использованием магии и атакой на участки тела :
- Sanity Effects или тот самый This... Can't... Be... HAPPENING!" ( к слову разные персонажи по разному реагировали на местные "глюки", меняя эту ключевую фразу). Шкала здравомыслия, которая опускалась при виде монстров, вызывая галлюцинации. Разработчик максимально издевался над игроком, ломая четвёртую стену - то якобы сейвы удалит, уменьшит героя, поиграется с громкостью, перевернёт комнату вверх ногами и прочие гадости.
И да, про удаление сейвов я вовсе не наврал...
Из дневника разработки можно заметить демонстрацию двух подобных приёмов, я попробовал совместить локацию с эффектом безумия и без него на основе 9-ти минутного видео геймплея. Забавно что второй пример по видимому имел сюжетную галлюцинацию со знакомой фразой и также игровой вариант. По словам разработчика "использование безумия" с прокручиванием локации, позволило бы попасть в дверь на потолке, подталкивая игрока исследовать уровень в "безумном состоянии".
OST можно судить по единственному полному треку с оф канала - Bathory's Theme от композитора Giancarlo Feltrin, посвящённой кровавой графине Елизаветы Батори, реальной серийной убийце из Венгрии, убившей с прислугой 650 девушек между 1585 и 1610 годами. Эту даму мы можем наблюдать в начале геймплейного отрезка. К слову при донате можно было ещё получить сэмпл главной темы. Композитор заверял что ориентируется на классическое звучание с наличием струнных инструментов и оркестра.
Сюжет.
Главная героиня цыганка Клара (Klára Rusznyák) по сюжету является прислугой и ..любовницей графини. Первый эпизод (эпизодическая мать его структура повествования) под названием "A Dream within a Dream" должен был рассказать о детективе Поле Беккере который находится в заброшенной больнице, застаёт резню в Луизиане и натыкается на группу "Вечные", улики с того места и допросе единственных живых свидетелей/подозреваемых , приводят к дому графини и истории Клары. На Клару давят власти, которые требуют найти доказательства преступлений Елизаветы и раскрыть судьбу дочери пропавшего дворянина. Как говорилось в интервью - это история любви, в которой участвует серийный убийца.
В реальной истории говорится что графиня убивала девушек чтобы купаться в их крови для омоложения, впрочем это не доказано и имеется масса теорий на этот повод - втирание кровью для лечения эпилепсии, психические заболевания и прочее, но видимо арт по игре держится самого известного варианта.
"История охватит более 2500 лет, где игроки поставят под сомнение свое собственное восприятие реальности, проходя через этот изменяющий сознание психологический ужас".
Силуэты последних двух напоминают ключевых персонажей из Eternal Darkness: злодея и героиню. К слову римский меч Gladius ( с первого скриншота) упоминается в качестве усовершенствованного магического оружия, при донате в 50 долларов.
Трейлер с кикстартер-компании интригует ещё больше, к примеру рассказывает что основной протагонист это детектив Пол ( возможно только в настоящем, как в прошлом была бы Клара..), озвучивает персонажа ...Дэвид Хейтер ( Кто уж совсем не знает - это голос Снейка из MGS). Забавно, но Хейтер принимал участие в озвучивании персонажей из Eternal Darkness : двух римских легионеров и стража из храма Angkor Thom.
История Пола подтверждается в трейлере, в котором демонстрируется арт заброшенной больницы Плезант-Вью, в котором произошло массовое убийство.
По словам разработчика двое персонажей выживают:
При допросе они рассказывают две совершенно разные истории данного убийства. Они потеряли память, не помнят кто они и хотят ..убить друг друга. Из трейлера узнаётся что Клара могла не только драться но и пользоваться магией, что к слову в оригинальной игре тоже было вплетено в боевую систему. В завершении ролика мы видим ещё немного арта, которое я смог найти в качестве из портфолио художника.
Позже Precursor Games продемонстрируют развалины замка графини в 1942, которые исследует секретная группа нацистов-окультистов Ahnenerbe.
Но меня больше заинтересовал данный скриншот.
И если сравнить с Кларой из демо, то мы получаем одного персонажа, который был где то временном отрезке примерно между 1585 и 1610 годами. Интересно каким образом она оказалась в 1942 ...
И если мы затронули тему оружия, каждый герой имел своё вооружение которое позволяло наносить удар по выбранной части тела противника, собственно такая же боевая система была и в оригинале, но здесь вносятся дополнительные детали. К примеру удар по шлему не приведёт к урону, придётся выбирать другую уязвимую точку а если противник имеет щит он будет блокировать атаки по конечностям, требуется бить по щиту, чтобы дезориентировать противника. Также планировались скрытые атаки, комбо удары и добивания.
Shadow of Eternals изначально создавалась на CryENGINE 3 для ПК и должна была быть портирована на Wii U, по заверениям без существенных отличий, позже стало мелькать и лого PS4 в видео нарезках.
По словам разработчиков Nintendo были очень заинтересованны в появлении игры на их консоли с использованием её особенностей, учитывая что Eternal Darkness была с геймкуба, ничего удивительного. Интересно что раскладка кнопок демонстрированная с геймплейного отрезка вероятнее всего с Wii U, хотя если вспомнить выставку, там посетители играли на геймпадах бокса.
Заключительная подборка официального арта, часть из портфолио художника Джонатана Стэндинга.
Пару карточек персонажей, в которых имеются имена выживших в резне.
И немного изображений с описанием локаций в виде видео.
Precursor Games закрылась в сентябре 2013 года. В октябре 2014 года основатель Precursor Games - Дэнис создал Quantum Entanglement Entertainment с целью возобновить разработку Shadow of the Eternals и расширить франшизу фильмом. В итоге пару лет затишья и ...всё. Через пару лет, а именно в 2018-ом году основал Apocalypse Studios, которая на протяжении пары лет работает над free-to-play arpg - Deadhaus Sonata. История успеха.
Дэнис Дьяк оказался какой то "мутной версией" Питера Мулинье (Тот хоть и обещает вагон и маленькую тележку, но хотя бы игры выпускает). Ещё в 2012 году, Kotaku ссылаясь на источники, обвиняла его в плохом обращении с сотрудниками. Другой разработчик игры Шон Джексон рассказывал что сама студия хотела свернуть проект.
Но как всегда страдают геймеры, обидно за тех бедолаг из Order of Unseen, которые свято верили в проект, беседовали с разрабами, предлагали свой арт и т.д. Лично для меня один из самых интересных отменённых проектов, который при должном финансировании и адекватном руководстве мог разнообразить жанр survival horror. Nightdive Studios (ответственные за ремейк System Shock, ремастер Quake II) хотела сделать ремастер Eternal Darkness, но так и не добились успеха в разговоре с Nintendo.
Ключевая фраза "This can't be happening!" сыграла злую шутку с франшизой, торговая марка давно не обновлялась Nintendo и нам лишь остаётся сдувать слой пыли с той самой игры 2002 года.
С интернета по нитке, материалы: cubed3.com, kickstarter.com, официальный канал с ютуба, artstation, facebook, neogaf, unseen64, twitter, wiki и т.д и т.п.
Эх, сердечко бьётся!