Нечастое событие, когда разработчику удаётся отлично дополнить первоисточник дополнительной сюжетной линией, связывая все события воедино и расширяя финальную развязку. В результате 9 часов хронометража пролетают практически мгновенно.
Нечастое событие, когда разработчику удаётся отлично дополнить первоисточник дополнительной сюжетной линией, связывая все события воедино и расширяя финальную развязку. В результате 9 часов хронометража пролетают практически мгновенно.
Продолжение серии с ...цыганским уклоном. Всё как мы "любим" в отменённых проектах, минимум информации которая умеет заинтриговать.
Детективная история с паранормальными способностями и "словесными поединками" в городе, охваченном тёмными тучами и непрерывным дождём а у обитателей бурлит розовая кровь. Фанаты Phoenix Wright и Danganronpa будут как у себя дома, коим я отчасти и являюсь, поэтому приступим к небольшому лонгу.
Выдрать ресурсы особенно из старых игр, довольно распространённая забава в своих кругах, которая часто несёт как азарт, так и свои трудности. Примерим на себя роль гнома - шахтёра и посмотрим на немногочисленные труднодоступные 3д модели игровой эпохи Playstation 1.
Сейчас только остаётся с нотками ностальгии вспоминать про мульти-дисковые игры, заставляющие "перебирать" диски (а раньше и дискеты) во время прохождения. Попробуем слегка окунуться в то время, заодно упомянем интересные варианты.
Не скрою своей любви к большинству проектов от Atlus, будь то зубодробительная серия SMT, сексуальная Catherine или куда более "уютная" Persona. Заслуженно проведены больше сотни часов в пятой части, которые оставили после себя приятные воспоминания. Так пройдемся по небольшим мелочам, которые делают игру живее, обсудим вырезанный контент, углубимс…
Всегда приятно находить в старых играх - различные связи с фильмами, книгами и прочими источниками вдохновения. Особенно когда ты практически их не замечаешь. Материала оказалось довольно много, поэтому попробуем часть перевести, дополнить, да и в целом детальнее углубиться в тему, по итогу всё объединив в одну большую статью. Кто бы мог подумать,…
Никогда я не относил себя к ярым любителям ужасов, но почему-то так и тянет в пару лет разок пересмотреть фильм - Мгла (2007). После последнего из таких "кино-заходов" плюнул и выловив в книжном рассказ "Туман" из сборника "Команда скелетов". Почему бы не черкануть пару строк о различных проектах: влиянии на игры, рассмотреть книгу и фильм в целом?
Кружка эля в виде бонусов к характеристикам, четвероногий напарник, бегающий за птицами и приносящий косточки, лютня - аналог тома заклинаний и много, много курьёзных ситуаций. Кто если ни бард, сможет перевернуть застоявшиеся устои? Зарисовки из прохождения игры-пародии.
Halo, GoldenEye, Quake II, Time-Splitters 2 и прочие представители локального мультиплеера. Борьба с любителями поглазеть в экран противника ведётся на протяжении многих поколений консолей. Проведём краткую летопись боёв с зоркими нарушителями честной игры. Экспериментальный лонг.
Забытый, под палящем солнцем, сиквел в окружении множества часов гринда. Вторая попытка одолеть трёхмерных демонов.
Казалось бы начиналось всё с банального: - А что если попробовать написать? И честно я не ожидал что за год, у меня наберётся такое количество статей. Грубо говоря ...77 штук, некоторые калибром больше, другие будут поменьше, но общая сумма прям пугает.