Видео: впечатления от геймплея Hitman 2 Материал редакции

Игра, в которой можно избивать людей рыбой.

Павел Болотский продолжает делиться впечатлениями от игр с E3 2018. На выставке не просто показывали геймплей Hitman 2, но и давали журналистам поиграть — правда, рядом сидел разработчик и рассказывал, что нужно делать. Зато удалось посмотреть на локации (они теперь гораздо обширнее), оценить возможности (их больше) и избить нескольких людей рыбой (тут всё понятно).

Это кто? А это кто? А где Лёха?
{ "author_name": "Алексей Сигабатулин", "author_type": "editor", "tags": ["\u0432\u0438\u0434\u0435\u043e","hitman","e32018","dtftv"], "comments": 23, "likes": 28, "favorites": 3, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 22450, "is_wide": true, "is_ugc": false, "date": "Fri, 29 Jun 2018 14:45:00 +0300", "is_special": false }
Промо
Коротко: приложение для покупки и продажи криптовалюты
С возможностью сразу оплатить товар или услугу.
Объявление на DTF
0
23 комментария
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
3

Для меня главная проблема прошлой части в том, что приходилось самому себя мотивировать на скрытные убийства. Вырубить npc и переодеться в его одежду часто было очень просто. При этом на всех уровнях спрятаны костюмы и можно пройти не трогая никого, кроме целей, именно это я и считаю самым каноничным прохождением. Но игра просто никак за это не награждает, кроме подсчёта очков.
Всё-таки классная идея была с газетами и усложнением на следующих уровнях, если замечали действия убийцы. Хотелось бы увидеть её развитие

Ответить
0

Что то такое только в дизхонород прикручивали.

Вот только с таким подходом - самые первые задания - должны быть максимально сложными на первых уровнях для скрытого прохождения. Что бы игрок не сразу мог пройти игру чисто , и вынужден был бы ознакомится с этой механикой.

Ответить
0

Для этого в Hitman'2016 есть уровни мастерства. Т.е. даже снайперку с глушителем сразу взять нельзя, её надо заслужить

Ответить
2

Несколько вопросов:
1) на радаре заметен "градиент" или "затенение". Это дизайн или геймплейно необходимо?
2) "Можно просто застрелить из снайперской винтовки". Надеюсь, она будет открываться не сразу, а после определённого уровня мастерства? Вообще уровни мастерства есть/будут?

Новый Hitman (2016), имхо, восхитителен. Эпизодическая модель себя оправдала на все 100% и тем странно видеть подход "одним куском" в новой части, но вера в IOI велика, поэтому ждём.

Ответить
2

новый хитман точно такой же как и 2016 года. Просто потреблятели тогда вою разнесли из-за эпизодной модели, и те пошли на поводу.

Ответить
0

Блин ну почему ни один Хитман не цепляет после Блад Мани... И вроде хочется поиграть, но начинаешь и что-то не то...

Ответить
0

А меня наоброт старые хитманы никак не впечатляли. А этот 2016 года зашел конкретно. три дня одну локацию задрачивал. Думал всё уже надоело, запускаю следующую локацию краем глаза глянуть - а там такая красотища, и опять залип.
Игра для задротов, всё как я люблю.

Ответить
0

Странно, ведь старые части так же делали упор на задротство — изучение локации, маршрутов NPC, поиск возможностей для незаметных/эффектных устранения целей, сотни перезапусков после неудач. Мне вот, одинаково, что игра 16-го года нравится, что старые части.

Ответить
0

Возможно в силу возраста тогда не оценил. Сейчас запускать настолько старые игры для проверки уже не хочется.

Ответить
0

Я сам до 2015 года играл только в Блад Мани и Абсолюшен, но в январе того года, решил попробовать пройти всю серию. На удивление, 1-3 части оказались очень классными, хоть и стариной от них повеивает, а первый Хитман так вообще, изначально не как стелс игра задумывалась. В любом случае, радует, что студия уже 18 лет как пилит серию (хоть, скорее всего, не так много людей с тех времён осталось), и фанаты сейчас довольны.

Ответить
1

Карнавал изобретательных убийств kappa

Ответить
1

Играя в последний Хитман, у меня как-то не сложилось впечатление, что уровням не хватает масштаба. С этим в игре все было нормально и уровень можно было исследовать очень долго. Здесь же, зачем-то делают более обширные локации. Может быть, когда мы увидим готовую игру, окажется, что так и нужно было, но пока у меня ощущение, что лучше бы эти силы направили на создание большего количества уровней, в которых были бы новая местность, новая архитектура, другие сюжеты и т.д. Но это скорее придирки. Самое главное, что игра скоро выходит. Я как-то даже не ожидал, что новую часть захотят выпустить так быстро после предыдущей.

Ответить
0

Согласен, как бы мне не нравилась игра 16-го года, я всё таки больший фанат схемы, на которой основывались старые части — уровни поменьше (но не маленькие), зато их больше.

Ответить
0

Погодитека эти 6 игр перед этим. Были лишь эпизодами первого хитмана?!

Ответить
0

Что-то все нововведения, про которые в видео рассказано, уже были в прошлой части

Ответить
1

Потому что это не новая игра, а та же самая. Просто её слепили в одну большую часть вместо эпизодов, чтобы всякие нытики на нервы не капали.

Ответить
0

Это была претензия скорее к содержанию видео, чем к игре

Ответить
0

просто предыдущую часть прозевали, а сейчас вдруг открытие для себя сделали.

Ответить
0

Кто-нибудь уже говорил, что он ТиБэга похож?)

Ответить
0

Почитала впечатление от Хитмэнов и захотелось и мне поделиться)))

Первые 3 части (codename 47, silent assassin, contracts) очень зашли мне как классические стелсы, наверное, - потому что стелсы я люблю) Особенно запомнился в Сайлент Ассасин уровень с небоскрёбами, где надо сбежать в лифт в темноте, вызвать электрика - сперев статуэтку и убив мужика)

После них Блад Мани вызвал у меня недоумение, но постепенно я втянулась и даже понравилось)

Абсолюшн и желание выбить в нём платину расставили для меня всё на свои места - мне дико понравилась задрачивать хитмэна) (хотя, предпосылки к этому были еще codename 47 на военной базе в пустыне)))

Сейчас прохожу Хитмэн 2016, прусь как не знаю кто - стараюсь выполнять все задания. Первую локацию, понятно, прошла полностью. Закончила Париж, там выполнила 100 из 108. Вероятно, еще вернусь (нужен звуковой манок))). Сейчас в вот от Сапиенсе оторваться не могу..)))

Мне для прохождения только в костюме особая мотивация не нужна, достаточно просто, что есть такое задание )))

Ответить
0

кто такой это болотский? Почему не пишет " впечатления какого-то х*я с горы"???

Ответить
0

Мне одному мужик на превью напоминает Тибэга из Prison Break?

Ответить
0

Хм, вторая или третья часть хитмана была хорошая, хотя и старая, щас уже не то и по графону, и геймплейных фишек мало. Блуд мани же зашёл на ура, много в него сидел играл, пока все миссии не прошел на идеальный рейтинг, потом развлекался по всякому в нём. В абсолюшене мне совсем не понравилась система узнаваемости, и потому прошел в полу скрытности, местами просто всех вынося с автомата, и дропнул. В перезапуске они опять переделали систему узнаваемости и получилось нечто среднее между блуд мани и абсолюшен, потому прошел все эпизоды, и до сих пор иногда поигрываю, очень круто все сделано, жду вторую часть!

Ответить

Комментарии

{ "jsPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/js/all.min.js?v=05.02.2020", "cssPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/styles/all.min.css?v=05.02.2020", "fontsPath": "https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Mono:400,700,700i&subset=cyrillic" }