Игры Олег Чимде
13 704

В чём гениальность P.T. Хидео Кодзимы

И почему однажды она должна оказаться в музее видеоигр.

В закладки

17-летнему моддеру под ником Qimsar почти удалось перенести P.T. на Unreal Engine. В этом нелёгком деле ему помогли исходники игры с PlayStation 4, но многое всё равно пришлось делать самому. Так, например, ему никак не давались анимации — в последней выпущенной версии призрак женщины ведёт себя совсем не так, как должен. Но Qimsar не отчаивался, просил помощи сообщества и был твёрдо настроен довести начатое до конца.

Ну а затем вмешалась Konami и попросила удалить все наработки. Qimsar согласился, так что законченный ремейк P.T. мы, наверное, уже никогда не увидим.

Здесь и далее — скриншоты P.T. на Unreal Engine, версия 0.9.

Может показаться, что перенос P.T. на ПК — это какая-то блажь, но это не совсем так. P.T. — это важная часть культурного наследия видеоигр, и поиграть в неё сейчас могут только те, кто в своё время скачал её из PS Store. Konami удалила игру из магазина вместе с отменой Silent Hills, так что иного варианта прикоснуться к этому произведению Хидео Кодзимы попросту нет.

Конечно, сильнее всего игра запомнилась тем, что оказалась тизером Silent Hills. Игру мельком представили на Gamescom 2014 как очередной хоррор от первого лица за авторством никому неизвестных разработчиков. Однако вскоре случайно выяснилось, что это на самом деле — тизер Silent Hills от Хидео Кодзимы, Гильермо дель Торо и с Норманом Ридусом в главной роли.

Это всего лишь тизер, но при этом — образцовый хоррор. Страшно представить, каким бы был Silent Hills, если бы не ссора Konami с геймдизайнером и его последующее увольнение

Предполагалось, что игроки будут проходить P.T. как минимум неделю — финальный квест в ней крайне неочевидный, а подсказки к нему написаны на разных языках. Кодзима хотел, чтобы игроки из разных стран объединялись, пытаясь найти решение, — тогда вау-эффект был бы стократ мощнее. В результате игру в тот же вечер прошла малоизвестная стримерша, решив финальный квест абсолютно случайно, что, конечно, несколько испортило оригинальную задумку Кодзимы.

Однако задумка эта — первое, что стоит упомянуть, перечисляя гениальные особенности P.T.

Нерождённого младенца в раковине Qimsar доработать не успел

Связи

Судя по всему, «связи» каким-то образом важны для понимания сути Death Stranding, однако на самом деле Хидео Кодзима уже пытался реализовать их в P.T. Под связями, очевидно, подразумевается какая-то коллективная работа разных людей — в этом как раз и состояла суть P.T.

Речь идёт не просто о привычном нам кооперативе в играх, а о совместной работе в реальности. Финальный квест, по задумке, невозможно было пройти без подсказок — они были спрятаны в самых разных предметах локации, включая даже меню игры. Причём, написаны они были на разных языках: английском, японском, португальском, итальянском и немецком. Также радио в игре транслировало странную передачу на финском — она к решению загадки не относится, но всё-таки.

В идеале это должно было выглядеть так: известный стример (например, PewDiePie) проходит игру, а ему помогают зрители из разных стран — итальянцы переводят с итальянского, японцы с японского и так далее. В результате вместе они догадываются, как решить последний квест в игре и получают в награду анонс Silent Hills. Чем не связи, о которых беспрестанно твердит Кодзима?

К сожалению, мы уже никогда не узнаем, сколь важную роль в сюжете Silent Hills должны были сыграть события P.T., но есть уверенность, что Кодзима использовал бы тизер на полную катушку.

Во-первых, потому что геймдизайнер не делает тизеров просто ради рекламы — тот же вступительный ролик Death Stranding создавался без чёткого понимания, что за игра получится в итоге, однако Хидео Кодзима говорит, что использует его в сюжете.

Во-вторых, в P.T. не совсем ясный сюжет и есть сюжетные «крючки» вроде числа 204863. Да, очевидно, это в первую очередь отсылка к дате рождения геймдизайнера (24 августа 1963 года), но вряд ли этим всё ограничивается. Связи — это в том числе и умение сопоставлять не очевидное, играть в игру ещё до того, как она выйдет. У себя в голове.

Клаустрофобия и повторяющиеся действия

По сюжету главный герой застревает во временной петле между 23:59 и 00:00, в квартире, где произошло нечто ужасное. Локация лишь одна — коридор с ванной комнатой. Однако в столь скудном окружении и при должном креативе, как выясняется, вполне можно создать нечто уникальное и пугающее.

Кодзима не просто вызывает клаустрофобию: он сначала планомерно погружает игрока в зону комфорта, а потом выбивает из неё. Похожая история была в Silent Hill: The Room — Генри Таунсенд постоянно возвращается в свою квартиру, чтобы передохнуть и восполнить здоровье, но с каждым разом в квартире что-то меняется. А затем в неё и вовсе начинают проникать призраки.

Так и здесь, только чуть иначе. Раз за разом проходя по одному и тому же коридору ты начинаешь к нему привыкать. Он становится твоим домом. Но вместе с тем в нём постоянно что-то происходит.

В P.T. также есть и «изнаночный» мир

Повторяющиеся действия вводят игрока в состояние гипноза, делают его уязвимым, и это поистине гениальный геймдизайнерский приём. Заставить игрока методично повторять одни и те же действия, «зациклить» его, чтобы затем звонкой пощёчиной вывести из себя.

Однажды открыв дверь и очутившись в коридоре вновь, вы увидите, что изменился цвет ламп в бра. В другой раз вдруг заговорит радио. В третий приоткроется дверь в ванную комнату. В четвёртый — в коридоре вдруг появится окровавленный холодильник, свисающий с потолка.

Гипнотические воздействие оказывает и скрип покачивающейся люстры в коридоре. Скрип никак нельзя прекратить, он всю игру с тобой — постоянный, монотонный, тревожный, вводящий в транс.

Хидео Кодзима наглядно демонстрирует, что для того, чтобы нагнать страх, не нужно большое количество локаций, монстры и прочее. Нужен лишь креатив и понимание человеческой психологии.

Сначала мы хотели, чтобы вы обмочились. Но сейчас мы делаем игру, от которой вы наделаете в штаны.

Хидео Кодзима
об отменённой Silent Hills на Gamescom 2014

Нагнетание страха и правильные скримеры

В приличном обществе принято ругаться на скримеры, говорить, что это — дешёвый трюк. Но на самом деле это не совсем так. Ожидание скримера нагнетает атмосферу, вводит в панику, делая игрока уязвимым. Вкупе с состоянием гипноза, в которое вводят повторяющиеся действия в P.T., скримеры срабатывают особенно эффективно.

В коридоре время от времени появляется призрак Лизы — сначала он просто стоит под лампой, но потом, после сообщения радио «Не оборачивайся», начинает действовать. Как известно, самое страшное — это то, чего ты не видишь. Хидео Кодзима мастерски использует этот трюк: сообщая игроку, что не стоит оборачиваться, он ещё сильнее вгоняет его в панику. Игрок прекрасно понимает — за его спиной что-то есть. И однажды обернувшись, он увидит Лизу.

Более того, скример может случиться прямо в меню паузы, что пугает особенно сильно. Решили передохнуть и немного снять напряжение? Не получится. Даже тогда вас могут достать.

Идею «за вашей спиной что-то есть» Кодзима обыгрывает и в финальном квесте. В нём призрак девушки случайным образом появляется где-то в коридоре (а иногда — за окном или на балконе второго этажа) и, если подойти слишком близко, бросается на игрока. Скримера не происходит, но зато Лиза как бы оказывается позади вас.

Главный герой помимо своих шагов начинает слышать шаги Лизы за спиной — по звуку можно определить, что на одной её ноге каблук, а вторая босая. Ну а если остановиться и немного подождать, то Лиза начинает хрипеть прямо в ухо. Но если обернуться, то ничего не увидишь.

Неочевидные квесты, заставляющие мыслить нестандартно

Совершенно точно ясно, что квесты в P.T. такие, потому что это тизер, который, по задумке автора, должны проходить долго и сообща. Но это мало что меняет: Кодзима ничего не объясняет и предлагаем игроку самому дойти до всего.

Например, в определённый момент на фотографии девушки в коридоре появляется синий крестик. Это прямая подсказка, что нужно нажать крестик на геймпаде, но догадаться до этого не так-то просто, ведь кнопки геймпада до этого никакого участия в игровом процессе не принимали.

Кодзима в очередной раз выходит за рамки. И просит вас выйти за рамки тоже.

Другой пример — однажды на стене возле входной двери появляется надпись: «I can hear them calling to me from» («Я слышу, как они зовут меня из»). А на другой стене можно обнаружить «Hello».

Можно ли так сразу догадаться, что нужно «переносить» буквы с одной стены на другую? Конечно можно, это логично в случае с P.T., но ты всё равно проходишь по коридору раз за разом, пытаясь понять, что нужно сделать. Игры не учили нас таким геймдизайнерским приёмам. Мысля категориями, ты ни за что не поймёшь логику этого квеста.

Но да: игроку нужно посмотреть на «Hello», подойти к надписи «I can hear them calling to me from» (рядом с ней появится буква H), и повторить это действие несколько раз, пока не получится «I can hear them calling to me from HELL».

Но сильнее всего впечатляет финальный квест. Когда часы пробьют полночь, нужно сделать ровно десять шагов, остановиться, затем сказать в микрофон «J», потом дождаться, пока геймпад завибрирует и ничего не предпринимать. Тогда последний паззл P.T. будет решён, и игрок увидит анонсирующий ролик Silent Hills с Норманом Ридусом.

Одно из сообщений, которое показывается во время запланированного Кодзимой глитча в середине игры. «Зная тебя, я был уверен, что ты заметишь игру и сыграешь в неё. Я не забуду – не смогу забыть – тот день 20 лет назад. Мне есть, что тебе сказать. Свяжись со мной. — J»

Это одновременно и старомодный геймдизайн (помните времена, когда чтобы пройти дальше, нужно было запрыгнуть на какую-то неприметную трубу?), и новаторский. Причём на квесты из оригинальных Silent Hill это не похоже — там порой нужно было сопоставить несопоставимое, и никаких подсказок к этому не было.

Но Кодзима даёт все нужные подсказки для решения квестов: просто чтобы связать одно с другим, нужно мыслить нестандартно. Чтобы догадаться, что нужно позвать J в микрофон, нужно выйти за рамки. Мыслить как Кодзима.

Можно долго размышлять над философской подоплёкой P.T. и говорить о бессмысленной зацикленнности нашего существования, но, пожалуй, не будем

P.T. удивительная. Маркетинговый инструмент, поданный через массу загадок, который на самом деле оказывается полноценной игрой с кучей необычных механик. И да, ко всему прочему это ещё и тизер Silent Hills.

Зачем нужно любыми способами сохранить это произведение Кодзимы? Да просто потому, что P.T., возможно, главное событие в индустрии видеоигр за последние годы. Идеальная, гениальная, полностью самодостаточная и лучшая реклама игры, которая никогда не увидит свет.

Qimsar говорил, что если вы никогда раньше не играли в P.T., то запускать его порт не стоит — он не готов, и это может испортить впечатление. Это действительно так

Однако с отменой ремейка рухнули и все надежды сохранить P.T., спасти от ужасной участи оказаться однажды в небытие. Если у вас есть друзья, которые успели скачать тизер отменённого Silent Hills, то напроситесь в гости и обязательно пройдите его.

И пусть однажды P.T. попадёт в музей. Не просто как видеоигра, но как важнейшее событие в индустрии и в мире вообще.

#мнения #гений #silenthill

{ "author_name": "Олег Чимде", "author_type": "editor", "tags": ["silenthill","\u0433\u0435\u043d\u0438\u0439","\u043c\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f","\u043a\u043e\u0434\u0437\u0438\u043c\u0430"], "comments": 148, "likes": 268, "favorites": 112, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 22763, "is_wide": true }
{ "id": 22763, "author_id": 3009, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/22763\/get","add":"\/comments\/22763\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/22763"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64953 }

148 комментариев 148 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
132

важнейшее событие в индустрии и в мире вообще

Я, конечно, понимаю, что на DTF процветает секта "Свидетелей Кодзимы", но все равно слишком жирно.

Ответить
27

В таком же формате "важнейшим событием" можно обозвать Doki Doki

Ответить
6

Сальвато - гений!

Ответить
3

Ага. Очень похожая ситуация была бы. С той лишь разницей, что такое высказывание уже вызвало бы у меня подгорание, а не просто несогласие.

Ответить
16

Личное мнение, да. Которое, я надеюсь, достойно аргументировал в тексте.

Ответить
39

Как личное мнение фаната жанра принимается. Но аргументы слабые. В индустрии слишком много всего произошло за историю ее существования, чтобы самым важным событием считать пусть и отличнейший, но все же лишь тизер хоррора. Я уж молчу о мире в целом.

Ответить
25

Отличнейший хоррор с множеством крутейших механик (включая разлом четвёртой стены), который выдавали за инди-игру, и который оказался в результате гениальной маркетинговой уловкой, анонсирующей продолжение культовой серии. И который потом отовсюду со скандалом удалили.

Я не припомню ничего подобного, а вы? Я может быть, конечно, чуть переборщил с пафосом, но это не меняет дела.

Ответить
19

Просто разосрались и поэтому удалили. Это что-то уровня Hotel 626, когда удаление приводит к эффекту Стрейзанд и ореолу гениальности вокруг игры. Сделать что-то крутое и держащее в напряжении на 20 минут в разы легче, чем целую игру в таком ритме. Просто все приёмы сгружаешь в кучу и получаешь "шедевр", а провиснуть сюжету, надоесть геймплею или начать повторяться банально не хватает времени.

Ответить
9

Да, пост мною прочитан, да и в принципе я в курсе всей истории. Все еще не самое важное событие в индустрии. В мире тем более. Давайте зайдем с другой стороны: а можно ли вообще выделить важнейшее событие хотя бы в индустрии? Поскольку мне, как и другим не фанатам серии Silent Hill и Кодзимы в частности, очень хочется с вами не согласиться. И вполне справедливо, как по мне, потому что не любителю жанра этот тизер не дает ничего. Никакого прорыва и даже "вау" эффекта. Просто хорошо проделанная работа. И это при том, хочу я заметить, что мне тоже жаль отмены Silent Hills.

Ответить
0

Ну дело ведь не только в самой игре. А ещё и в том, чем она была для игрового сообщества. Какой эффект произвела. И чем всё в результате обернулось.

Такие истории всегда ценны, вне зависимости от типа индустрии. Ну а как части маркетингового комплекса продукта P.T. по-моему вообще нет аналогов. Могу ошибаться, но ничего похожего вспомнить не могу.

Ответить
8

Ну вот вы сами же говорите о том же, о чем и я, только трактуя это в пользу подтверждения своих слов, а не моих. Игровое общество это не какой-то коллективный разум, для вас это было чем-то, для другого это было ничем. На вас это произвело эффект, а на кого-то еще нет. Ну и в результате это обернулось ничем: игры не будет, а тизер так и останется лишь тизером, в который поиграть могут не все. Событие есть, но "величайшего" нет. Что касается маркетинга, то я тоже аналогов не вспомню, но опять же, отличный маркетинг все еще остается просто маркетингом. Продукт продвигали отлично, да, вот только продукта больше нет и не будет, а ценность продвижения чего-то не существующего стремится к нулю.

Ответить
0

по части маркетинга был аналог, мы еще в группе мгсстейшон(группа хейтеров кодзимы) угарали когда РТ вышел. типо Кодзима постоянно тащит у других идеи и в случае с PT вспомнили как подобное уже провернули спокойно и без лишнего пафоса Габен и Абрамс с играбельным тизером фильма Супер8 в Portsl 2. так что как формат плэйбл тизер PT совершенно точно вторичен. как колабрация геймдизайнепа и кино режиссера тоже

Ответить
–3

В тизере super8 почти не было геймплея так что это гавно а не пример

Ответить
1

алло1 Олег говорит что с точки зрения маркетингп РТ уникален, я привел пример что так уже продвигали один продукт. к чему ты про геймплей вбросил?

Ответить
0

Не тянет на по настоящему значимое событие. Хотя демка отличная. Вот например тот же SilentHill 2 тянул на значимое событие (коим и стал) не только из-за механик, но и потому что поднимал очень серьезные темы в сюжете. Раньше на такое игры не замахивались.
Это я к чему.
Демка P.T. не оставит значимого следа в индустрии через год или два.. она не родит новый жанр, механики и т.д. Не думаю.

Ответить
0

А что самое важное?

Ответить
0

Перечитай мой комментарий, пожалуйста.

Ответить
0

учитывая, что все наработки бурята вторичны, кажется, будто у тебя просто юношеский максимализм.
Впрочем у бурята он тоже есть.

Ответить
–7

Это не секта, это сотня слабоумных попугаев, каждый из которых просто повторяет то, что сказал предыдущий. Покажешь Кодзиму - будут галдеть про Кодзиму. Покажешь палец - про палец. И в этом вся суть так называемых мемов.

Ответить
17

Оскорблять других участников сообщества не надо, пожалуйста. Ну и вы же понимаете, что это «поклонение» отчасти шутливое?

Ответить
5

Шутливым поклонением это было месяцев несколько назад. А сейчас это просто тухлый мем, от которого явно несёт мертвечинкой. И я не в восторге от того что редакция продолжает его форсить.
До всех уже дошло. Все уже посмеялись. Уберите свои рваные баяны и тещу тоже закопайте, уважаемые шутливые последователи Евгения Вагановича.
Да, это приносит дешёвые клики, но совесть надо иметь, а сообщество - воспитывать.

Ответить
–2

Если только вы не собираетесь воскресить тут упячку. В таком случае - ЩАЧЛО вам.

Ответить
4

Ты ведь понимаешь, что под:"...сотня слабоумных попугаев, каждый из которых просто повторяет то, что сказал предыдущий." - подпадает всё чем занимаются люди в социуме, от религии до культуры, а не только "так называемые [интернет] мемы".

Ответить
0

Понимаю, но редакция находится на особом положении и требования к ней выше.

Ответить
2

Много разных я стран повидал
Много видел я разных явлений
Если кто нибудь скажет "Кодзима"
Тихий шопот ответит: "гений"

Ответить
1

Ну шепот же

Ответить
0

Ты что-то посмел вякнуть на кодзиму? он гений!

Ответить
52

играть в игру ещё до того, как она выйдет. У себя в голове.

Г Е Й М Д И З А Й Н
С Н А

Ответить
17

Г Е Й М Д И З А Й Н

ДЗМА ГЕНИЙ

Ну почти

Ответить
2

Не зря Ридус в Death Stranding бегает с "ловцом снов", и не зря строение роликов само по себе похоже на сны. Воистину, Кодзима - гений!

Ответить
1

МАНЯДИЗАЙН

Ответить
36

Конами попросила Олега Чимде удалить этот пост

Ответить
33

И позвала на стажировку.
Олег изначально так и планировал через DTF попасть в геймдев.
Гений!

Ответить
57

Как же вы уже утомили, приличных слов не нахожу.

Вот давайте сразу: да, Кодзима НЕПЛОХОЙ гейм-дизайнер и сценарист. Он делает вполне себе интересные и запоминающиеся проекты. Да, у него, во-многом, очень нетривиальный подход к работе. Это всё так.

Но лично меня очень сильно бомбит то, сколько раз на неделе все на свете должны раскудахтать всей округе про гениальность Хидео, но при этом никто не называет гениями таких людей, как Гейб Ньюэлл, Джон Кармак, Маркус Перссон, Кен Левин, Тодд Говард и прочих. Все эти люди сделали для индустрии намного больше, чем Хидео. Их вклад совершенно невообразим, они принесли просто горы необычных новых идей и веяний в индустрию. При этом про них не пишутся статьи и не делаются мемасики.

Все любят говорить о том, как Хидео Кодзима создал стелс-игры. Но никто не говорит о том, как Нотч создал терраформировальные песочницы с крафтом. Хотя вы просто попробуйте сравнить - Кодзима изобрёл жанр на безрыбье, когда количество жанров ограничивалось скорее технически, а не идеями, а нереализованных сфер было просто море. В итоге, да, наверняка все современные стелс-игры корнями уходят к MGS.

Нотч, в свою очередь, в отличие от Кодзимы, не имея издателя, создал новый жанр в тот момент, когда всем казалось, что это невозможно. Когда все уже всё видели и людей было нечем удивлять - появился Кубач. И Кубач этот изменил индустрию куда сильнее - ведь индюк-Нотч в одиночку создал новый глобальный тренд, которому повиновались не только игроки и индюки, но и крупные ААА-компании. (Да, этот тренд уже всем приелся, однако - факт остаётся фактом). И вот скажите мне, что Нотч - не гений.

Хотя, на мой взгляд - нет, не гений. Гением был человек, который изобрёл шахматы. А Кодзимы и Нотчи - так, очень яркие персоны индустрии. Однако, имхо, либо не называть гениями никого, либо называть всех тех, кого перечислил выше.

Ответить
29

Вы же должны понимать, что его иронично называют гением, а не с полной серьёзностью.

Ответить
13

Вы удивитесь, но нет - далеко не всегда. Автор поста же был искренним, как я могу судить.

Ответить
1

тогда уж "уже не всегда" потому что мем стал самоисполняющимя пророчеством

Ответить
50

Вы не учли тот факт, что Кодзима Гений. А в остальном - спасибо за мнение!

Ответить
12

При этом про них не пишутся статьи и не делаются мемасики.

Ответить
1

Объём несоизмерим.

Ответить
6

Попробуйте сменить поставщиков контента на безраковых.

Ответить
9

Так кто ж спорит с вами. Гений — это мем просто) Вклад Нотча невообразим, например. Как и всех остальных, кого вы перечислили. Про них мы тоже пишем материалы. Про Кодзиму просто поводов сейчас много больше.

Ответить
2

Серьёзная аналитика и мемасы. Класс)

Почему про Кодзиму писать поводов больше? Особенно про уже старый и обсосанный со всех сторон Р.Т.?

Ответить
2

Про P.T. написали потому что есть инфоповод в видео отмены ремейка. Да и чем сейчас занимается Нотч?

Ответить
0

Потому что Кодзима регулярно делает что-то новое и по-новому крутое.
Кейдж, например, выпустил великолепный Детройт, который тем не менее концептуально - все тот же Хеви Рейн. Хотите я угадаю что он сделает в следующий раз? Очередное интерактивное вариативное кино с QTE и массой сюжетных линий.
О Габене сейчас о чем говорить? Что конкретно нового крутого Габен может сделать ближайшие 5-10 лет?

Кодзима удивлял мир каждой своей новой игрой. Каждый его крупный проект - яркий, громкий и прорывной. Да, он налажал с MGS-5, но даже трейлеры MGS-5 были прорывом, о котором хотелось говорить.

Ответить
–9

Сейчас бы Нотча вспоминать из-за которого весь игропром до недавнего времени был засран дермовыми играми про перекладывание туда-сюда кубов с хреновыми текстурками... достижение. После этого достижения он сел в кресло миллионером и больше никогда не вставал с него, вот это я понимаю достижение, а уж делать игры, какое там..

Ответить
5

Он в этом виноват? Перечисленное мной (или даже вами) как-то отменяет его заслуги? Это делает его менее влиятельным или менее "гениальным"?

А то, что он сел в кресло, вообще не имеет отношения к разговору. Маркусу не понравилось быть медийной личностью и человеком с большой ответственностью. Вот он и срулил. Можно вполне понять его поступок.

Ответить
–1

Нет конечно, просто к нему тоже отлично подходит "расхайпленный".
Дело в том, что никто из них, в данный момент не делает ничего нового, многие просто сидят на своих "креслах".

Ответить
3

Нотч расхайпленный? Простите, где?

Его игра - да. Забавно, что сам Кодзима куда популярнее своих игр. Встречаю по жизни кучу людей, которые любят пошутить про "Кодзимугения", но в MGS не играли, или даже не знают, что это.

Ответить
0

Вот именно, его игра, это всё что осталось от него, ещё больше людей не знает что такое Нотч.
Да, многие знают мем, но мало кто играл. Это вполне естественно, японские игры.
Но я опять же повторю, Кодзима продолжает делать что-то новое, остальные просто используют "кресло", всё заслуженно всё на своих местах, не понимаю бугурта.

Ответить
2

Как называется такая болезнь? Вы же понимаете, что не Нотч создавал коммьюнити "школьников", не он продвигал легкие для изучения движки, не он делал вышеупомянутые игры?

Ответить
2

Школьников, лол. У меня есть два человека для примера. Один – моя 9 летняя сестра, которая играет в майнкрафт на планшете просто качая какие-то карты и ничего не строя, не удивлюсь если она не знает даже что такое крафт. Второй – взрослый мужик, который налаживает автоматизированные производства и добычи на серверах с модами а-ля ИИС, потом продавая это за другие ресурсы и создавая что-то типа корпораций. И вот когда заходит речь о комьюнити майнкрафта вспоминают только первых, хотя там гигантское количество вторых.

Ответить
0

Речь тут вообще то не об этом, чти между строк.

Ответить
3

MGS внесла значимый вклад в возникновение стелсов, но первой не была. См ютубера Stealth Docs на эту тему.

Ответить
2

"как Гейб Ньюэлл" - талантливый бизнесмен
"Джон Кармак" - талантливый программист
"Маркус Перссон" - талантливый программист
" Кен Левин" - талантливый геймдизайнер
"Тодд Говард" - талантливый бизнесмен
"как Хидео Кодзима" - божественный гений

Ответить
0

Талантливый гений.

Ответить
0

Поиграй в Снетчер и Policenauts и ты поймешь, что он гений

Ответить
1

Большинство из тех, кто называет его гением, в них, держу пари, не играли. А в Японии есть люди и поталантливее Коджимбы, просто они не такие распиаренные.

Ответить
2

Ну, я бы сказал, что Коджумбла любят скорее за то, что он в первую очередь занимается созданием игр и он старается каждый раз сделать что-то оригинальное и необычное. Он как бы на стороне игроков. Особенно по сравнению с компаниями которые штампуют сиквелы ради сиквелов. Ну и как бы мало того что он старается, так у него ещё и получается. За это и любим.

Ответить
1

он старается каждый раз сделать что-то оригинальное и необычное. Он как бы на стороне игроков. Особенно по сравнению с компаниями которые штампуют сиквелы ради сиквелов

При этом выпускает "сиквел ради сиквела" МГС4, который даже на фанфик с трудом тянет, а под конец Peace Walker 2 под названием MGSV, с отстройкой всё той же базы и моднявым опенворлдом. Ну прям настолько не конвейер, настолько каждый раз оригинальное... :)

Ответить
0

MGS-4, несмотря на определенные сюжетные проблемы на фоне предыдущих частей, имел великолепный геймплей и проработку. Тут и безумная сцена погони на мотоцикле, и сражение метал гиров и куча интересной вариативности.

МГС-5 действительно оказался по меркам Кодзимы провалом, хотя по-факту такого уровня проработки игры выходят раз во много лет и какой-нибудь Far Cry 3 даже рядом не валялся. При этом MGS-5 заслужил свой культовый статус ещё до выхода, на уровне великолепных опять же прорывных трейлеров и прорывного же пролога.

Ответить
0

Ну ты сравнил Кармака, Ньюэлла, Говарда и Левина с Кодзимой. Хорошие ремесленники? Да. Но при всем качестве они остаются в традиционных рамках и не удивляют.

Ответить
0

Нотч случайно создал жанр, а после этого не создал больше ничего и мы никогда о нем больше не услышим.
Кодзима создал жанр, создал потрясающие во всем начиная от визуала и заканчивая анимацией игры, каждая из которых самобытна и отличается от других игр серии.

Ответить
0

Шахматы не изобрёл один человек, эта игра выросла из более простых игр, долго эволюционировала, меняя правила, страны и культуры

Ответить
0

Нотча не сравнить с Кодзимой, его успех случаен, он вообще склонировал игру, а Кодзиму денно и ночно продумывает детали и изобретает. Но согласен, что остальные перечисленные тоже изменили индустрию.

Ответить
16

Переживаю за автора....Это уже к одержимости приближается:
>важнейшее событие в индустрии и в мире вообще.

Ответить

Комментарий удален

0

Фантом пейн не был полноценно завешен. К тому же о полной игре мы, увы, никогда не узнаем.

Ответить

Комментарий удален

9

Верно подмечено, Кодзима - гений

Ответить
0

Фантомная боль - боль от того что мы что то потеряли.
Третья глава - фантомная боль игроков. Агрессия? Ярость? Грусть? Непонимание? Желание винить кого либо?

Имхо - у Кодзимы получилось.

Возможно это нужно было сделать исходя из сложностей продакшена, не важно - главное эффект.

Ответить
1

Дабы не плодить всякие домыслы (а то в ветке уже начинают "подтверждать"), для тех, кто все проспал, отмечу, что сравнивать p.t. с ground zeroes некорректно в свете того, что последний был геймплейной демкой за 60 баксов. Фанаты могли попробовать новый core gameplay, нефанаты увидеть общий стиль работы геймдизайнера. А конами пополнить бюджет.
P. T. же был чисто пиар историей, подогревал интерес к новой игре и одновременно был вещью в себе, а сама игра вообще могла быть другой, и скорее всего была бы от третьего лица, как и остальные игры серии.

Ответить
0

О, полностью мои мысли. Почему люди не учатся, хе-хе.

Ответить
15

так что иного варианта прикоснуться к этому произведению Хидео Кодзимы попросту нет.

Ну или можно взломать консоль. Для потомков в известных местах всё сохранилось
https://i.imgur.com/95zOXen.png

Ответить
9

Например, в определённый момент на фотографии девушки в коридоре появляется синий крестик. Это прямая подсказка, что нужно нажать крестик на геймпаде, но догадаться до этого не так-то просто, ведь кнопки геймпада до этого никакого участия в игровом процессе не принимали.

Вот, значит, когда такое встречается в Wolfenstein, то это херовый геймдизайн и авторам нужно учиться нормально доносить до игрока задумку, а когда такое делает Кодзима, то это гений выходит за рамки и учит мыслить вне категорий :(

Ответить
8

Эта статья - вершина культа Коджимы на дтф. Коджима то, Коджима сё, будто он весь С.Х делал сам.
Но вспоминая, какой денежной ямой был мгсв для конами, у С.Х не было шансов выйти.

Ответить
0

Ну да ну да, одни траты с этой мгс были, удивительно как Конами не обанкротилась и почему продолжала выпускать игры серии, раз видимо прибыли с нее не получала. И как предыдущие части Коджима завершил, учитывая что они все были просто ямами засасывающими деньги. Удивительно!

А культ бурята это весело, он смешной. Вливайся.

Ответить
2

Ну времена меняются. Когда Snake Eater приносил огромные деньги, мобильная индустрия, которой Конами сейчас только и занимаются, в таких объёмах попросту не существовала.

А на момент выхода пятой части рынок мобилок уже был гигантский. Да, Phantom Pain принесла отличный доход, но точно такой же доход (и даже больше) могут принести мобилки при относительно нулевых затратах. Хоть и Конами так себе поступили, отказавшись от ААА-игр, с точки зрения бизнеса они оказались правы. У них акции по сравнению с 2015 годом в несколько раз больше стоят сейчас.

Ответить
0

Тут просто проблема в том, что отказались они не очень аккуратно, устроив пару скандалов. А так да, решение логичное и правильное.

Ответить
1

У Конами в Японии куча игровых автоматов с которых она бабло стрижет только в путь

Ответить
0

Но стоит взяться за два ААА проекта, и выяснится, что денег-то и нет

Ответить
1

Подростковый максимализм, из крайности в крайность :) МГС-ы зарабатывали, но средненько - а сейчас у Конами суперприбыли.

Ответить
0

Если бы они дали "гению" доделать свой опус, то они бы закрылись

Ответить
5

Давайте теперь представим не то, как игровой процесс выглядит "сверху", когда мы смотрим на то, как игровое сообщество пытается его пройти вместе, а посмотрим от первого лица. Квесты, коих очень много в P.T. где надо в определенное время сделать 10 шагов, развернуться 2 раза и т.п. потому что в какой-то мелкой записке в меню игры очень тонко на это намекали, интересными, гениальными назвать сложно. Это очень похоже как раз на плохое геймдизайнерское решение, потому что такие квесты бессмысленные, неинтересные, неоправданно сложные.
Потом - на одной стене один текст, на другой "Hello" - совмещаем и "О Боже это же слово "HELL". Что-то тоже очень сомнительное геймдизайнерское достижение.
Призрак всегда за спиной - ну, чёт тоже не очень уникально, давайте честно.
Соответственно, из всего вышеописанного интересен звучит только идея со звуками Лизы - босая нога, хрипящий голос в ухе и т.п. Все это очень уж похоже на МГСы, где постоянно появляется что-то новое, необычное, но неюзабельное и неинтересное.

Ответить
2

>Потом - на одной стене один текст, на другой "Hello" - совмещаем и "О Боже это же слово "HELL

Совмещения букв в слова круто, не спорю.Но есть и покруче. Кубики с буквами для маленьких детей - это, вообще, жесть, там все что угодно может получится. А если эти кубики еще и китайцы делали...

Ответить
2

Более того, скример может случиться прямо в меню паузы

Боюсь, после игры — и после выключения консоли.

Ответить
3

В случае с Кодзимой вообще нельзя расслабляться!

Ответить
36

Мне однажды приснилось, что я и есть Кодзима, и самое страшное в этом сне было, что я понятия не имел, о чем будет Death Stranding.

Ответить
4

Это Типичное Явление Кодзимы, ничего особенно, общаемся дальше.

Ответить
8

SCP-1465-HK - Типичное Явление Кодзимы, класс Евклид

Ответить
0

Я думаю в тот момент вы попали в сознание Кодзимы.

Ответить
4

А что если удаление игры - и есть часть того "скримера" в реальной жизни?)

Ответить
0

Кстати, без шуток - это вполне могло быть требованием Кодзимы, равно как и удаление его имени с коробок MGSV. "Гению" не дали доделать шедевр - "гений" требует, чтобы с продукта убрали его имя. По-моему даже в киноиндустрии такое нередко случалось.

Ответить
–8

"В чём гениальность P.T. Хидео Кодзимы"- кликбейт статья что ли? так и не стало ясно, в чем его гениальность.

Ответить
22

Ну в тексте последовательно разбираются механики игры и то, в чём она гениальна. Не знаю даже!

Ответить
4

Лучше напишите про:

В чём гениальность P:T Криса Авеллона

Ответить
4

Эм...
Ну как бы тизер крутой. Офигительный тизер. Всем бы такие тизеры. Но рассматривать это как игру? Да еще и с "крутыми механиками"? Скриммеры, монотонная ходьба, нелогичные загадки, вот это всё.
Обколются своей наркотой и статьи на DTF пишуть.

Ответить
3

На самом деле есть вроде как способ снова поставить себе ее на консоль. При условии что у вас есть доступ к профилю на котором она числится в библиотеке игр. Судя по комментариям работает до сих пор.
Спасибо за статью.

http://wololo.net/2016/04/10/how-to-redownload-p-t-silent-hills/

Ответить
0

Порыскал и нашел 100% рабочий гайд.
Игра стоит, спасибо за наводку.
https://www.youtube.com/watch?v=tTdSC4P9ucI

Ответить
2

Момент с повторением одних и тех же действий был еще в MGS GZ / PP.
Там как бы вся концепция "Гипногогии" основана на эффекте "Тетриса". Постоянное повторение одного и того же действия.

Очень дешево в плане продакшена, зато на уровне эмоций игрока действительно работает.

Ответить
1

Где Кодзима, там Денвер :) Привет.

Ответить
1

У нас теперь вся современная индустрия завязана на повторении одних и тех же действий. Гринд родимый.

Ответить
2

Там Jarith было, а не просто J. Ключом как раз было число 204863 вместе с числом 7780 из названия фейковой студии-разработчика и картинкой с деревьями на загрузочном экране. Ну и да, первая буква - J, а потом снова социальный элемент, где нужно по имеющейся в реальном мире информации сопоставить мужские имена, подходящие под J_r_t_ и найти искомое

Ответить
2

В P.T. был крутой момент, когда призрак за тобой ходила - вот это реально было стремно. В остальном совершенно типичные бу-эффекты, младенец, фотографии - вся вот эта ерунда из любого хоррора. Жаль конечно, что все это не вышло в полноценную игру, выглядело намного интересней этой распиаренной фигни с доставщиком, но чтобы уж настолько гениальным это все считать...

Ответить
2

Этот симулятор поиска триггеров и скриптов, поиск которых через 10 минут убивает всю атмосферу гениален? Ну ладно, хорошо.

Ответить
0

Как неудачно была написана статья, как раз под момент новости об удалении порта)

Ответить
5

Да, там изначально была такая пафосная и красивая концовка...

Однако я искренне желаю разработчику удачи и надеюсь, что у него получится воссоздать P.T. в точности такой, как задумал её Хидео Кодзима. И пусть она однажды попадёт в музей. Не как видеоигра, но как важнейшее событие в индустрии и в мире вообще.

Ответить
3

но как важнейшее событие в индустрии и в мире вообще

Серьёзно?

Ответить
3

Так и представляю:
В 53 году ab ortu Kojima (от рождества Кодзимы) по чимдевскому календарю должно было свершиться величайшее событие истории, но не случилось.

Ответить
1

Там наверняка было «Да будет озаряться ярким светом твое имя, Хидео...», не надо лукавить.

Ответить
1

Явно наработки и идеи Гения для Сайлент Хиллс перешли в Дес Стрендинг. Так что ждёмс жутких и а мосферных моментов в новой игре маэстро.

Ответить
1

«Мыслить, как Кодзима»

но это же надо быть гением, нет?

Ответить
0

Я вот, честно говоря, до сих пор не понимаю, почему P.T. удалена из магазина. То есть, как это вообще работает — внезапно убрать продукт из доступа для тех, кто хочет за него заплатить, причем в результате каких-то конфликтов, к которым потребители не имеют никакого отношения. Должны существовать какие-то юридические основания, которые бы запрещали компаниям подобные маневры.

Ответить
0

P.T. бесплатная была. Ну и это собственность Konami, а они сами знаете кто

Ответить
3

Весь этот нелепый гон на Конами напоминает очень бородатый анекдот:

"Жили два еврея — богатый Мойша и нищий Абрам. Каждое утро Мойша, выходя на работу, давал милостыню Абраму — 5 шекелей. Но однажды Мойша протягивает всего 3 шекеля, на что Абрам удивленно возмущается:
— В чем дело? Почему только три?!
Мойша:
— Абрам, дело в том, что я женился. Мой семейный бюджет мне больше не позволяет давать тебе 5 шекелей.
Абрам встает и с изумлением кричит на всю улицу:
— Нет, люди добрые, вы только посмотрите! Он женился, а я его семью корми!"

Не нужно вести себя как этот Абрам :)

Ответить
0

Мне кажется как раз удаление демки придает ей еще больше шарма.
Она мотивировала энтузиастов самим доделывать демки на PС - чем не "связь"?)
Продавать консоли с установленной демкой, или же просто бережно хранить ее у себя - вполне физическая ценность.

Ответить
1

Как бы это их продукт. Они могут делать с ним абсолютно все, что захотят. Что ты хочешь им запретить и, самое главное, по какому праву?

Ответить
1

Я "не понимаю" это не в смысле, что не понимаю, как это произошло — здесь все очевидно. Я не понимаю, как подобный финт является допустимым. Цифровой продукт — не физическое изделие, которое могут перестать выпускать. Если игра один раз появилась, она должна быть доступна всем и всегда. Этот продукт уже существует, его не надо производить заново, и ограничивать к нему доступ — это форменный кретинизм. Я лично надеюсь, что в будущем будут приняты законы (на юридическом уровне или в пределах цифровых магазинов), которые будут предписывать, что к один раз выпущенному на публику цифровому продукту доступ должен сохраняться всегда.

Ответить
0

подобный финт является допустимым

Цифровой продукт — не физическое изделие, которое могут перестать выпускать.

Этот продукт уже существует, его не надо производить заново, и ограничивать к нему доступ — это форменный кретинизм.

законы, которые будут предписывать, что к один раз выпущенному на публику цифровому продукту доступ должен сохраняться всегда.

Чего? Какой финт? Какие законы? Закон уже есть. Закон авторского права. Правообладатель имеет полное право на любые манипуляции со своим продуктом. Менять это - вот это форменный кретинизм.

Ответить
0

Во-первых, распространение бесплатного продукта (без пиратства и плагиата) не является нарушением авторского права. Во-вторых, существует множество практик, где автор передает свое право кому-то еще и это является стандартом — например, переводчик книги передает свое право на текст издательству. Или банальный переход произведения в общественное достояние. Да, я считаю, что изымание игры из продажи по желанию "левой пятки" и лишение потребителей возможности эту игру приобрести — это кретинизм, и я склонен думать, что такая возможность будет существовать не всегда. Концепция авторского права не стабильна и уже претерпела некоторые изменения в цифровой век.

Ответить
0

Во-первых, распространение бесплатного продукта (без пиратства и плагиата) не является нарушением авторского права.

Если правооболадатель против распространения своего продукта, то распространение его уже будет пиратством.
существует множество практик, где автор передает свое право кому-то еще и это является стандартом — например, переводчик книги передает свое право на текст издательству.

Переводчик, как правило, передаёт издательству бессрочные эксклюзивные права на распространение, изменение и т.д., но не авторские права.
я считаю, что изымание игры из продажи по желанию "левой пятки" и лишение потребителей возможности эту игру приобрести — это кретинизм

Предположим, игру который год никто не скачивает. Но она занимает место на серверах, требует постоянной оплаты интернет-канала и всё такое. В таком состоянии она приносит прямой убыток. Сервера, на которых игра лежит и провайдера лично вы будете оплачивать, чтобы она была вечно доступна? Вы понимаете, что доступность игры для скачивания требует ресурса для поддержания этого состояния?

Ответить
0

Ну это ж демка была - а игра отменена. Вполне логично удалить ставший ненужным рекламный материал.

Ответить
1

Кодзима - гений, бурят, бог, ушедший из Конами.

Ответить
1

так, ваш P.T. в заголовке никого не обманет, просто кому-то опять захотелось назвать Кодзиму гением)

Ответить
1

Интересно, а что если делать такие "противоречащие копирайту" проекты анонимно? Я конечно понимаю, что хвалебные дифирамбы получить хочется, но каждый раз наступать на одни и те же грабли глупо. К кому очередная конами будет подавать иски и просить прекратить проект?

Ответить
1

Заголовок - может, всё-таки: "В чем *заключается* гениальность P.T. Хидео Кодзимы"?

Ответить
1

И почему однажды она должна оказаться в музее видеоигр.

Только если какой-нибудь Silent Hill 2, а не эта техно демка. Уже даже читать не хочется и на автомате скипаеш, когда в очередной раз видишь "Кодзима гений".

Ответить
0

Не знаю что к чему, но Кодзима Гений.

Ответить
0

Мысля категориями ты ни за что не поймёшь логику этого квеста.

Ввернул таки) на уровне Оболонь)

Ответить
1

При этом какая-то стримерша тут же прошла демку почти случайно :) Вот такой вот гениальный геймдизайн...

Ответить
0

Есть ps4 с этой игрой на аккаунте. прошел два раза где то из 40 траев. В целом все понравилось, но финал показался не очевидным( пользовался гайдом)

Ответить
0

держи ее, помню последний раз за такую ps4 давали 1к $ )

Ответить
1

Если кому надо-пишите. Уступлю за 900$ =)

Ответить
0

Также радио в игре транслировало странную передачу на финском — она к решению загадки не относится, но всё-таки.

Там вроде шведский был

Ответить
0

не актуальное сообщение

Ответить
0

Кодзима гений

Ответить
0

Пока что эта игра в моем музее на жестком диске ПС4.

Ответить
0

Не фанат Каджита, но когда в свое время скачал эту демку, сидел играл и просто обоссался от страха. До сих пор лежит не пройденная.

Ответить
0

Есть пс4 с P.T. Продам всего за 100к

Ответить
0

Погодите, пс4 же вроде взломали. Это разве не значит, что любой владелец взломанной консоли может установить себе Р. Т.?

Ответить
0

после сообщения радио «Не оборачивайся»

Но ведь голос по радио наоборот говорит "LOOK behind you!"

Ответить
0

Всё понравилось по описанию, кроме неочевидных головоломок. >< У меня слишком богатая фантазия, улетит мысль в другом направлении - и всё, не решить головоломку никогда. А игра - не реальная жизнь, некоторые неочевидные пути решения в игре просто не воплотить..

Ответить
0

У меня, кстати, второй и третий смешок младенца появились не после произнесенной «J». Я проговорил в микрофон «JASON» :) И триггер сработал — телефон зазвонил.

Ответить
0

Почему Кодзима так всех раздражает? Вспомните что нибудь похожее на P.T.

Ответить
0

Сходка фанатов Кодзимы объявляется открытой. Уже в 10 раз на неделю.

Ответить
0

А как скример в меню паузы выглядит? Что он из себя представляет?

Ответить
0

Очень жалею, что не давали скачать первый прототип Metal Gear Solid Rising и не сохранилась. Может когда-нибудь утечёт, надеюсь.

Ответить

Комментарий удален

–1

Годзима кений

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
10 самых лучших блюд
(согласно инстаграму Хидео Кодзимы)
Подписаться на push-уведомления