Gravity Circuit – это же Mega Man Zero!

Лучшая игра этого года!

Gravity Circuit – это же Mega Man Zero!

Впервые я наткнулся на Gravity Circuit во время очередного “играм быть” в стим. Подумал, что она выглядит весело, скачал демку и ни разу не запустил. Руки не дошли, да и я уже говорил, что демки бесполезны.

Так бы я и забыл о существовании этой игры, если бы Ютуб не подкинул видео, в котором говорили, что это скрытое сокровище и вообще личный фаворит автора на игру года. Я тут же купил игру, чтобы проверить, что там и как.

Игра быстро порадовала редкой карточкой, продав которую я заработал в три раза больше денег, чем стоила сама игра. Стонкс.

Gravity Circuit – вдохновленная серией Mega Man (больше Зеро, т.к. за счет ближнего боя игра кажется быстрее), веселая, динамичная игра, которая построена так, чтобы игрок находился в постоянном движении, в потоке.

Но есть нюансы, которые портят ощущения от движения:

  • Слишком короткие уровни. Игрок пролетает миссию слишком быстро и не успевает насладиться мувментом.
  • Чекпоинты на каждом шагу. Уровень и так короткий, умерев, было бы лучше начинать его сначала, чтобы это компенсировать.
  • Шипы бьют персонажа и отправляют чуть назад. Это сильно убивает динамику. Можно было сделать, чтобы игрок получал двойной урон, как наказание, и временную неуязвимость как в The Messenger. Даже смерть от шипов была бы лучше.
  • Есть модификаторы, которые ломают геймдизайн уровней. Двойной прыжок и тема на армор, с которой получаешь неуязвимость после получения урона. С этими улучшениями все препятствия на уровне просто игнорируются.

Еще хочется подушнить на счет боссов. Боссы интересные и разнообразные, но они забиваются танкованием (кроме последних трех). И как-будто нет особо эффективных способностей под сражение, чтобы подстраиваться под каждую битву, как было в Mega Man. В Gravity Circuit мы просто бьем до победного. Когда был босс раш, я сначала обрадовался, что игра меня накажет за неуважение и заставит изучать каждого противника, но нет. Оказалось, что они не обновляются после смерти игрока. Можно позволить себе вытанковывать урон и возвращаться фуловым, чтобы продолжить фейсролить.

Gravity Circuit – веселая игра, но создатели ее не дожали. О потраченных на нее деньгах я не жалею. На игру года не тянет, но за звание лучшей инди могла бы соревноваться. Она точно заслуживает этого больше, чем переоцененная Sea of Stars.

14
1 комментарий