Игры Андрей
7 594

Игры в наших головах

О возврате в старые игры и их восприятии.

В закладки

С эффектом, который я сейчас опишу, думаю, сталкивались многие игроки, которые играют уже давно. Вы хотите снова поиграть в игру N-летней давности, которая сильно запала вам в душу, запускаете её и... о боже! Что это за ужас! Та игра была совсем другой - такой фантастически прекрасной! А это что за косое-кривое убожество с убогими диалогами?! Ну, короче, это как попытка вернуть бывшую, спустя несколько лет (не делайте так).

Почему это происходит - понятно. Когда вы смотрите на игру, вы на самом деле смотрите не в экран, а в свой мозг, где увиденное глазами уже преобразилось во что-то другое. Лично я с этим эффектом столкнулся, когда попытался снова поиграть в Morrowind после Skyrim'а.

Он смотрит на тебя, как на человека, не показавшего бумаги...

Хватило меня тогда минут на 15, после чего я игру стёр и больше к ней никогда не возвращался - прежде всего потому, что не хотел убивать те прекрасные впечатления, которые у меня остались от неё. Не хотел убивать мир и приключения в своей голове, созданные при помощи этой действительно гениальной, для своего времени, игры. Вот сейчас я их вкратце и опишу.

Тревожный сон, я слышу какой-то голос. Не понимаю кто я и где. Меня будят - оказывается я приплыл на корабле КУДА-ТО. Оглядываюсь, пытаюсь вспомнить свою жизнь до этого момента, но там лишь туман. Выбираюсь на верхнюю палубу. Шок! Просто, шок. Это море, где отражаются небо и деревья. Это мир, который вот-вот для меня откроется. Я уже чувствую, что меня ждёт там что-то совершенно необычное и захватывающее. Ко мне подходит римский легионер (римский? откуда всплыло это слово? наверно из прошлой жизни, которую я не помню). На его блестящей отполированной каске также отражается небо. "Вы не пройдёте дальше..." Бумаги я показываю, на ходу выдумываю имя, потому что своего настоящего я не помню. Ступаю на берег, снова новые ощущения. Я снова оглядываюсь на море и вслушиваюсь в плеск воды. Потом канцелярия, там моя биография обрастает подробностями. Я вор. Мастер скрытности и иллюзий. Подчиняясь какому-то внутреннему инстинкту я прямо в канцелярии краду какую-то мелочь - ложки, вилки, в новом мире это должно пригодится. И вот я наконец выхожу в мир, полностью свободный. Это небольшая деревушка, где ко мне сразу подбегает какой-то эльф (я знаю, кто такие эльфы!). Он рассказывает про кольцо и я собираюсь за ним проследить, чтобы заполучить его. Как же всё это увлекательно! Я пристаю с расспросами ко всем жителям этой мелкой рыбацкой деревни, куда я попал, начинаю что-то узнавать об этом мире.

Потом пещера, первая стычка с врагами. Большинство из них я убиваю скрытно, но в конце концов приходится драться в открытую, я еле выживаю. Кровь колотится о висок, я возбуждён, но это момент счастья! Особенно когда выворачиваешь карманы убитых врагов. особенно когда вскрываешь запертый сундук!

Потом путешествие пешком, ночное небо, музыка! Я растворяюсь в этом мире, я хочу в нём жить, не смотря на опасности. Особенно благодаря им. Я начинаю читать книги, жадно. Я узнаю о тревожных пророчествах. Я участвую в заговорах Великий домов - это уже политика. Я в одиночку уничтожаю секту Мораг Тонг. Я краду, убиваю, добиваюсь успеха, раскрываю древние секреты этого красивейшего из миров. О да... Ещё мне там снятся сны. Странные. Я вижу высокое существо в золотой маске возле огромной горы. Я стремлюсь туда. Я хочу узнать, что там и кто я.

В конце концов я чувствую сильную усталость и отрываюсь от компьютера. Вижу свою комнату. Ложусь спать в свою обычную постель в бетонном 6-и этажном доме. А на следующий день, в институте, я встречаюсь со своими друзьями, которые тоже бывали в этом мире, но у них другие истории и картина мира дополняется новыми мазками. Так рождаются миры в наших головах. И они много лучше тех, что на экране.

#morrowind #skyrim #theelderscrolls

{ "author_name": "Андрей", "author_type": "self", "tags": ["skyrim","morrowind","theelderscrolls"], "comments": 374, "likes": 92, "favorites": 27, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 23587, "is_wide": false }
{ "id": 23587, "author_id": 72268, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/23587\/get","add":"\/comments\/23587\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/23587"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000 }

374 комментария 374 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
71

А мне норм, периодически поигрываю в старую годноту, не всегда сил хватает пройти игру полностью, но всегда получаю удовольствие

Ответить
6

Купил ноутбук для игр в новое - запускаю практически только старые игры. :D

Ответить
5

Та же фигня. Играю в Героев 3, в основном. Даже не знаю, почему так. Наверно, лень разбираться в новых. Хотя новых годных стратегий я не знаю. Был бы рад поразбираться.

Ответить
1

За Героев плюсую! Но стратегии - это всё же не RPG, их легче воспринимать не глядя на графоний.

Ответить
1 комментарий
0

Прям сейчас мучаю mental omega для РедАлерт2. Много-много интересных миссий. :3

Ответить
0

Если из нового хочется что-то грамотное во всех смыслах и по типу героев, то определенно For The King. НО! Но если готов отойти от стратегии, то есть в For The King нету строительства, там чистейшая РПГ. Лично для меня это Герои 2.0, потому что вышла качественная смесь из современного подхода и старых традиций)

Ответить
4

Особенно, если она адаптирована энтузиастами под современные экраны. Сразу вспоминается Готика 2: Ночь Ворона.

Я, конечно, понимаю что может отталкивать ньюфагов в старых играх. Но если устроить правильную презентацию, а не позволять сделать это самостоятельно, то им тоже зайдёт.

Ответить
35

помню, в одном из обзоров на небезызвестном Стопгейме было такое рассуждение. дескать, в первом Фоллауте можно было обмануть "квестодателя", сперев из его дома все сбережения. но делать этого не хотелось, потому что ты ПРЕДСТАВЛЯЛ, как он печалиться, плачет, забивается в уголок и тихо умирает от голода. именно представлял, потому что анимация того времени ничего подобного и близко не могла позволить. а сейчас - может. мы, мол, уже не представляем, а смотрим на экран и впитываем. и это вовсе не плохо, потому что это логичное развитие геймдева и всех делов, вот только запоминается нам не анимация, а впечатления (в частности - эти вот "представления торговца, умирающего от голода"). поэтому олдфаги и убеждены, что раньше было лучше :)

Ответить
6

Посмотри внимательно на эту сцену и обрати внимание на детали: медленно стекающую кровь и плачущую над телом мужа вдову. Сейчас таких вещи как раз хрен где найдешь.

Ответить
31

медленно стекающую кровь и плачущую над телом мужа вдову

Сейчас таких вещи как раз хрен где найдешь.

Вы восхищаетесь типичной катсценой и анимацией. Сейчас такое везде.

Ответить
7

Я восхищаюсь тем, что это было сделано в 1994-ом, 24 года назад. Напомнить, как убого была срежессирована сцена обезглавливания в Skyrim?

Ответить
85 комментариев
10

так, блин, давайте тогда вставим видосик с какой-нибудь ГТА 5 или любой мало-мальски проработанной игрой, где герой оставляет следы на снегу, а трава колышется на ветру. а уж подобным деталям в играх на ДТФ целые посты посвящены.
так что не утрируйте)

Ответить
3

Хех - а я видел Видос в котором показывалось что физика того же FarCry5 серьезно так уступает проработке физики в предшественнике FC2.

Ответить
2 комментария
0

Давайте еще не будем сочинять кулстори про то, как:

ты ПРЕДСТАВЛЯЛ, как он печалиться, плачет, забивается в уголок и тихо умирает от голода. именно представлял, потому что анимация того времени ничего подобного и близко не могла позволить.

Улюлюканье ньюфагов каждый год становится все смешнее.

Ответить
19 комментариев
1

Звуковой ряд отменный, создаёт атмосферу.

Ответить
0

Очень памятная и атмосферная игра - но в этом моменте всегда казалось, что топор срубает лишь часть головы или снимает скальп, изза того что разработчики не сделали эту голову отдельным объектом, который рисовался бы поверх лезвия в момент удара :)

Ответить
8

До сих пор представляю...
Тут дело не в графе или геймдизайне.
Просто с возрастом у одних воображение отмирает, а у других нет.

Ответить
2

У всех отмирает, это физиология мозга. Есть множество исследований, которые показывают, что мозг становится более консервативным на рубеже 25-30 лет и уже гораздо хуже создает новые схемы мышления.

Ответить
2

Это касается исключительно обучаемости, с возрастом теряют способность эффективно изучать новое, и то, существенно это проявляется лишь у тех кто сам давно забил на попытки изучение нового. Оно не мешает пользоваться старыми.

Ответить
4 комментария
1

Не в воображении дело, в конце концов нам запоминается не столько то, что мы там навоображали, а то какие впечатления получили. А вот впечатляемость со временем падает и это закономерный процесс, нас становится сложнее удивить. Поэтому впечатления у олдфагов от пиксельной мешанины, где они что-то сами додумали не слабее, чем у ньюфага от качественно поставленной высокополигональной сцены.
Представить можно ситуацию, что, предположим, придумывают технологию полного виртуального погружения, чтобы можно было оказаться в игре с полным ощущением происходящего. Я могу спокойно утверждать, что 99% олдфагов будут без ума от той же похожей на fallout 4 игры. И никто не даже не заикается, что это фигня и раньше было лучше.

Ответить
0

Забавно, а мне казалось, что у меня всегда так моск работал

Ответить
1

А мне кажется именно в этом, по причине того, чем меньше пищи для воображения в следствии качественного графона, тем меньше ошибок прощаешь изъянам игры.
Образно говоря в мешанине пикселей ты сможешь достроить эмоции, додумать черты лица, а вот глядя на современное высокополигональное лицо главного героя игры, простора для фантазии которая бы могла исправить недостатки, уже не остаётся.

Ответить
1

Зависит от времени. Сейчас я вижу мешанину пикселей на экране. А уж проникнуться каким-нибудь PoE не могу вообще из-за истуканов на экране. Просто не могу вжиться в этот мир и своего героя. Почти полная статика - плюс изометрия сверху. Ей богу даже ужасный в этом плане скайрим - много лучше из-за камеры от первого лица.

Причем книжный пример не работает. В книге у меня только текст. А в такой игре текст плюс истуканы, что все ломает.

Ответить
0

Очень точно сказал, еще третий вариант воображение внезапно просыпается.

Ответить
3

Да да, раньше солнце ярче светило и трава была зеленее! )

Ответить
2

Ну я бы не стал проводить связь между этим и возрастом игры или отсутствием графики с анимацией.
Точно так же в каких-нибудь космических инженерах можно отправить своей челнок в бесконечный полёт и воображать себя Ийоном Тихим, ну или переживать в rts за каждый отдельный юнит, и представлять события игры его глазами.
Тут исключительно от игрока зависит, от его вовлечения.

Ответить
–6

Фигня какая-то, как по мне, никогда подобной чуши не фантазировал. Ну и игровые персонажи для меня всегда оставались просто персонажами на экране, с большинством в прохождении я повторно не пересекусь и плевать на них.

Ответить
0

Согласна, я тоже воспринимаю игры (да и книги, и фильмы) как дано, а не как оно могло бы быть если б да кабы. Можете считать, что у меня отшибленная фантазия. А вообще я просто технарь...

Ответить
15

Не всегда так бывает. Если визуальный дизайн создается с учетом технологических ограничений, то игра будет стареть "с достоинством". Например, Quake - ему не нужны никакие замыленные фильтрацией текстуры или навороченное освещение. Он выглядит хорошо в классическом пикселизированном софтверном рендере, потому что к этому располагает его дизайн. А Морровинд слишком амбициозен для своего старого движка, сама игра имеет образ огромного детализированного мира, для поддержания которого в своей голове всегда ждешь самого продвинутого внешнего вида.

Ответить
23

Кстати про Морровинд, наткнулся на любопытное мнение, пока подбирал себе моды под его прохождение. Состоит оно в том, что ни в коем случае не нужно подкручивать дальность прорисовки. Когда ты бродишь в тумане и пересекаешь остров по памяти, это создает ощущение масштаба. Как только поставишь прорисовку до горизонта, ты прямо из Сейда Нин увидишь Вивек и осознаешь, как на самом деле миниатюрен мир игры, иллюзия исчезнет :D

Ответить
8

А я когда проходил Мор, поймал себя на мысли о том, как такой огромной мир умещается на таком маленьком диске. Что сподвигло на философские размышления о сущности бытия )

Ответить
0

А мне наоборот больше нравится играть с mge xe, особенно с включенными тенями очень красиво и атмосферно.

Ответить
2

Да, тут на вкус и цвет. С модами к Морре удобно, графику можно подкрутить и чуть-чуть, и до неузнаваемости изменить. Лично я себе из графики только растительности добавил, да немного эффектов типа солнечных лучей сквозь листву. Вроде бы и не так много, а местами игрой даже хочется любоваться.

Ответить
1

На восприятие масштабов влияла и скорость перемещения. И если не брать атлетику в главные навыки - на 5ке атлетики - игрок представлял из себя улитку.

Тот же Вандерфел из ТЕС онлайн воспринимается в 5 раз меньшим чем оригинальный остров. Хотя на самом деле он всего лишь на 30 % меньше.

Ответить
0

На TESO'шном Вварденфелле вроде ещё хватает территорий которые вообще не используются.

Ответить
1 комментарий
16

Спокойно могу играть в Морровинд. Он дается сейчас мне лучше, чем более новый Скайрим ¯\_(ツ)_/¯
Как правило, меня останавливает в перепрохождении не то, что он как-то устарел или что у меня с тех времен сохранилась "идеальная картинка", а в том, что я прошел его вдоль и поперек и знаю чуть ли не наизусть.

Ответить
2

Вот кстати да. Когда знаешь где лежат все эти суперкольца за 10000 монет, когда знаешь в каком пне лежит тайник с орижием - переигрывать ... просто бессмысленно.

Ответить
6

Именно, только создал персонажа, а в твоих чертогах разума уже сформировалось все прохождение за него, вплоть до порядка сбора артефактов и прохождения квестов. И понимаешь, что по сути ты уже прошел игру заново у себя в голове. Так что остается только либо отыгрывать роль, которую не делал раньше, либо просто устремиться к новым играм и приключениям.

Ответить
1

Попробуйте пройти нетипично. Например, качайте только магию или только меч. Или вообще ничего не качайте :)

Ответить
1 комментарий
14

Перепрошёл в этом году Might and Magic 7. В четвертый раз.

Да, баги. Да, плохой геймдизайн. Да, плохая графика. Но я получил удовольствие. Не понимаю всего шума вокруг "убивать прекрасные впечатления" - это же ваше сознательное решение, как относиться к ситуации. Никто же не стирает те воспоминания из вашей головы. Зачем делать себе плохо?
¯\_(ツ)_/¯

Ответить
2

Каждые пару лет перепрохожу Might & Magic 7 и 8, прекрасно вас понимаю.

Ответить
1

Любимая часть! =)
Только четвёркой личей проходил трижды, а сколько ещё раз другими составами... =)

Всё тщетно надеюсь на выпуск игры в Стиме или, на худой конец, в Юплее, а то диски от Буки с 6-й и 7-й частью до сих пор хранятся, но я уже давно забыл как их в привод вставлять и вообще не знаю рабочий ли он ¯\_(ツ)_/¯

Ответить
1

Так в гоге же давно имеются, разве в юплее их нет?

Ответить
0

В Юплее, вроде, нет, их только давали в довесок к каким-то Героям, а в ГОГе я забыл глянуть, хотя это первое, что должно было прийти в голову, каюсь.
Просто никогда там ещё ничего не покупал - Стима и купленных в Стиме же игр через Юплей хватало, вот и не подумал как-то про ГОГ =(

Ответить
0

Я вам завидую )

Ответить
16

На самом деле у меня обратный эффект. Я многие старые игры пропустил и периодически устраиваю себе экскурс в историю по той или иной игрушке, и получаю немалое наслаждение от них. Стараюсь понять как разработчики отрисовывали те или иные вещи, как создавали некоторые механики. С современным железом и инструментами гораздо проще создавать комплексные миры, моделировать и текстурировать персонажей, а тогда у людей было больше технических ограничений. И видеть то, как некоторые разработчики преодолевали эти ограничения - просто бомбезно.

Ответить
12

Лично я с этим эффектом столкнулся, когда попытался снова поиграть в Morrowind после Skyrim'а.

Играл в Morrowind на релизе довольно долго, но полностью прошел только в 2013-ом. После этого даже видеть не могу Skyrim.

В Morrowind уникальный мир: загадочный и немного наркоманский. К примеру, те же Башни Телвании, которые изначально были построены для магов, а значит не владеющие левитация не смогут там перемещаться — там нет лестниц. Или Силт страйдеры — огромные членистоногие, издающие звуки, похожие на "песни" китов. Или Призрачный Предел. Трибунал. Министерство правды. Можно продолжать очень долго.

Кроме этого, там хорошее использование автолевелинга, где невозможно посетить некоторые зоны, не став сильнее; наличие фракционной репутации, а соответственно положения игрока в мире; довольно просторный крафт, позволяющий создавать уникальные вещи.

В общем, есть за что хвалить игру даже сейчас.

Ответить
3

хорошее использование автолевелинга, где невозможно посетить некоторые зоны, не став сильнее

Это не использование автолевелинга совсем. Вы хвалите "зоны которые невозможно посетить не став сильней" хотя это обыденность и стандарт для многих рпг. Это как хвалить морровинд за то что там можно бегать на WASD.
положения игрока в мире

Так себе положение игрока в мире - ты вроде и архимаг, а привелегий никаких это не дает. Ну да если ты прошел много квестов в гильдии тебе дают скидку в ~30%. Так себе положение в мире.
довольно просторный крафт, позволяющий создавать уникальные вещи

Крафт уровня - есть заклинания и ты можешь применять их не с помощью маны, а с помощью зачаровывая. Вся система зачарований это просто "Магия версия 2.0".

В общем, есть за что хвалить игру даже сейчас.

Ну получается что только за сеттинг

Ответить
1

Это не использование автолевелинга совсем. Вы хвалите "зоны которые невозможно посетить не став сильней" хотя это обыденность и стандарт для многих рпг. Это как хвалить морровинд за то что там можно бегать на WASD.

Только вот автолевелинг в Oblivion — это кошмар гейм-дизайна, а в Skyrim — наоборот, убиваем дракона на первом уровне. В хороших играх его вообще быть не должно, но в Morrowind оно хотя бы было сделано с умом.

Так себе положение игрока в мире - ты вроде и архимаг, а привелегий никаких это не дает. Ну да если ты прошел много квестов в гильдии тебе дают скидку в ~30%. Так себе положение в мире.

Наличие репутации позволяет менять отношение с другими NPC и гильдиями, что определяет положение игрока в игровом мире.

К слову, архимагом не мог стать любой проходимец, выполнивший ветку заданий.

Крафт уровня - есть заклинания и ты можешь применять их не с помощью маны, а с помощью зачаровывая. Вся система зачарований это просто "Магия версия 2.0".

Да и сама магия была намного просторнее последующих итераций.

Ну получается что только за сеттинг

Получается, что все-таки нет.

Ответить
1

в Morrowind оно хотя бы было сделано с умом.

В морровинд оно сделано как и везде, хвалить тут не за что.
Да в обливионе автолевелинг ужасен, но он оригинален. Автолевелинга больше я не видел нигде. В идеальном мире автолевелинг позволяет наслаждаться всей игрой от начала до конца. Нет ситуаций когда определенные квесты становятся слишком просты и скучны.
в Skyrim — наоборот, убиваем дракона на первом уровне

Драконы появляются с 35 уровня, на легендарном они опасные противники благодаря своим полетам. Дракон которого можно убить на 1 уровне это сюжетная интерактивная катсцена - он умирает в большей степени не от игрока, а от стражи. Игрок там нужен чтобы запустить шестеренки основной сюжетной линии.
Наличие репутации позволяет менять отношение с другими NPC и гильдиями, что определяет положение игрока в игровом мире.

Если архимаг почти не имеет привелегий по сравнению с новичком, это значит что у них одинаковое положение в мире.
К слову, архимагом не мог стать любой проходимец, выполнивший ветку заданий.

Да, если говорить о гильдиях и организациях, они выглядят реалистичней в морровинде(на поверхности) с требованиями к навыкам. Но цимес в том что в скариме гильдий то и нет - гильдия магов это кучка людей из ~10 человек. В таких условиях тот кто эффективно решает проблемы тот и получает комнату архимага.
Да и сама магия была намного просторнее последующих итераций.

Пару бесполезных заклинаний урезали не проблема. Убрали левитацию и прыжки - но это потому что они могут сломать многие скриптовые сцены. И зачастую они приводили к застреванию в стенах.

Ответить
5 комментариев
2

Как раз сейчас играю в Морровинд за вампира. Застрял в двемерской башне возле призрачного предела, выйти не могу - горю от света, спать не могу - вампиры плохо спят, такие дела. В итоге Отдыхаю по 10 мин до кошмара, потот лечусь стартовым кольцом от коротышке из Сейда нин ( потому что забыл его выбросить) и пытаюсь накопить ману на левитацию. Либо выберусь, либо надо будет проходить все заново ибо сейловок с этим дурацким вампиризмом не осталось)

Ответить
1

1 час длится около 2х минут. Таким образом нужно просто отойти от компьютера на 20 минут :D

Ответить
0

Пока я отдыхал на меня напал бомж из темного братства. Как он только в эту двемерскую башню забраться смог)
С трудом и матами я добрался до логова вампиров, где получил квест собрать 5 сапфировых амулетов. Их и обычному персонажу тяжело найти, ну а вампиру совсем беда.

Ответить
1

Если уж совсем невмоготу, и выхода действительно нет, то спасет консольная команда TCL.

Ответить
0

TGM - позволит перемещаться под солнцем :D
Под TCL - он точно так же сгорит под солнцем))

Ответить
0

Шигорат ещё

Ответить
11

Регулярное переигрываю в Baldur's Gate, Icewind Dale, PT, JA2, Emperor Battle of Dune, Wing Commander 1-3 и другие любимые игры детства. Все выглядят и играются шикарно. Ну а оверхайпнутое журналистом пустопрожнее графодрочество, да, устаревает уже через 2-3 года и становится стыдно за себя и\или тех, кто громко прокатился на этом хайпанутом поезде.

Ответить
0

Ну BG и прочее подобное - это несколько иное. Там всё было довольно схематично (в сравнении с Elder Scroll конечно) и не от первого лица, так что мозгу проще додумывать на лету.

Ответить
1

Проходил Ultima Underworld недавно. Все от первого лица, выглядит и играется отлично. В Морровинде, кстати, тоже ничего ужасного нет, кроме тумана и общей пустоты. Но пустота огромных городов и в момент выхода там напрягала.

Ответить
1

Так а вы в более современные игры играете вообще? В тот же Skirim хотя бы. Тут важен эффект сравнения, кроме всего прочего - к хорошему, как известно, быстро привыкаешь.

Ответить
21 комментарий
1

В Морровинде самые населённые города во всей серии. Несколько тысяч неигровых персонажей в игре, притом что площадь карты в последующих играх увеличивалась, а количество персонажей падало (в ТЕС5 всего около 700 персонажей или даже меньше).

Ответить
6 комментариев
6

У меня подобное с первым Ведьмаком - играть не могу - не удобно, все такое кривое и не красивое. Но при этом в Morrowind или Fallout 2 я играю с большим удовольствием не испытывая никакого дискомфорта.

Ответить
5

Просто первый ведьмак, в отличии от Морровинда или Fallout, был кривым и некрасивым уже на момент релиза. Но восточное фэнтези и все дела затащили.

Ответить
1

Первый Фолыч тоже кривой, интерфейс делал какой-то больной человек.

Ответить
0

Ну, в плане интерфейса соглашусь.

Ответить
8

Мне наоборот, старые игры кажутся более привлекательнее и атмосфернее чем новинки. Даже те, которые не играл раньше.

Ответить
0

Смотря на сколько старые)

Ответить
6

Это всё потому, что надо действовать по хардкору! Старым играм - старые компы! Именно поэтому я сегодня купил Pentium 3, с 17-дюймовым ЭЛТ монитором, и мышкой с колёсиком, и сейчас я буду устанавливать все игры и играть в них!

Ответить
1

Шутки шутками, а я открыл для себя ютуб сегмент, где угорают по старому железу, вроде 8bit guy и т.д. Снимают 20-минутные видосы о том, какой лучший ноут из 00-х взять на ибэй, чтобы аутентично гонять в досовские игры без эмулятора.

Ответить
1

А я и не шучу - реально сегодня съездил и забрал третий пень, теперь стоит и радует глаз

Ответить
1

Респект тогда! С98 виной? И как полет?

Ответить
1 комментарий
7

Не было такого. Если игра с видом от 1 или 3-го лица, то втягиваюсь быстро. А вот если изометрия, но на погружение у меня уходит как минимум часов 5. И если я это время выдерживаю, то уже в дальнейшем от игры не могу оторваться.

Ответить
6

Люблю вспоминать старые игры: Uncharted 4, Assassin's Creed: Syndicate. Были же времена!

Ответить
5

Заметил за собой что отлично заходит то, во что играл лет 15 назад, даже самый убогий по нынешним меркам графон и механика игры заходит на ура на волне ностальгии, в то же в пропущенные в те далёкие времена шедевры играть невозможно, мозг просто отказывается адекватно воспринимать то шедевральное старьё, в которое не поиграл в своё время.

Ответить
1

Ностальгия - сила. Но я её преодолеваю, ради новых впечатлений )

Ответить
0

как правило - если игра все таки прошла "оценку времени" то - все дело скорее , во "времени вхождения" - и для старых игр - этот срок был довольно различен для совершенно разных продуктов. Но как правило все игры делались из расчета - что игрок проведет в игре минимум сутки - прежде чем понесет сдавать ее обратно в магазин.

Ответить
6

Самое главное - быть современником событий мира видеоигр и кинематографа, успевать попробовать на вкус пока оно свежак, а не востанавливать потом картину событий по воспоминаниям фронтовиков.
Спокойно погружаюсь в Vagrant Story, в начале года перепрошёл все нумерные MGS. Эмоциональная память полностью компенсирует всё текущее технологическое отстование. Ну и если в игре уникальный дизайн (все вышеназванные игры), то боятся олдовости им вообще не стоит.

Скажем, пытался "закрыть", пропупущенный в своё время , RDR - не смог продраться через этот ком грязно зелёной графы с расстояниями между миссиями в бесконечность.

Ответить
0

А меня в рдр достало однообразие к тому же. Ну и незнание английского на должном уровне.

Ответить
0

Диалоги у большой R, как всегда на высоте. Но мне интересно, как они додумались делать их, из раза в раз, во время движения транспорта, покуда те размером с полноценную сцену из ситкома . Мне постоянно приходится жаться к обочине, парковать машину/дилижанс у кактуса и читать сабы словесного фонтана пассажиров. Ломает ритм на раз.

Ответить
5

Новинки поиграть не успеваю...не то что перепроходить что то

Ответить
2

Обливион я постиг спокойно, а вот Мору ниасилил, как до Обливиона, так и после, несмотря на то, что играл в олдскульные Балдурсгейты и Айсвиндейлы вполне себе спокойно (типа в графоне ли дело). Что со мной не так?)

Ответить
8

Ну, как насчет потрясающей морровской боевки, где ты стоишь к врагу в упор и не можешь попасть? ) Симулятора серфинга по википедии, ака "морровские диалоги"? Или богоподобных квестов "доведи нпс до другого конца острова на скорости грязекраба"? :D
Много чего там сейчас выступает как порог вхождения, а не что-то хорошее. Вполне можно понять, если игра выбесила, при всех ее достоинствах.

Ответить
6

Мне больше нравится тот самый квест: "найди маааааленький двемерский кубик в бооооольшом двемерском подземелье". Прошерстишь это подземелье вдоль и поперёк 5 раз а этот кубик, сука, прямо у входа валяется на полочке.

Ответить
1

О, да xD
Это походу был своеобразный троллинг штампа "сокровище в конце подземелья", но что-то дюже перестарались. Ибо сам куб небольшой, цветом от полки не сильно отличается, да ещё и не с краю, из-за чего вблизи полок его закрывает полка расположенная выше xD

Ответить
0

У разработчиков даже статистика была, сколько игроков на этом квесте бросали игру и ставили на ней крест. Не помню точные цифры, что-то около 30%. "Шикарный" дизайн игры, граничащий с лохотроном "вы деньги уже заплатили - теперь это ваши проблемы"...

Ответить
2

Да ладно, в "доведи npc" самый шик xD
Чувствуешь себя, словностарушку через дорогу переводишь. Реализьмъ и хардкор. xD
Не то, что эти бессмертные мастера телепартации нынче.

Ответить
2

Я вот сейчас прохожу, один хмырь попросил довести от Маар Гана до святилища под Гнисисом. Оказалось, что попутной мне дороги туда просто нет, пока я осознал, что веду его в тупик прошло минут двадцать, потом переправлял его тупую тушку через горы, в итоге с час плелся. За метров сто до конца он начал высказывать претензии, что я трачу время его величества и лучше бы мне прибавить ходу. Довел. Никогда мне еще не было так приятно убивать мирных нпс :3

Ответить
3 комментария
4

С морой у меня другая фигня. Тут сработала не фантазия, так как мне плевать на графоний, сработала забывчивость. Я забыл какая говеная боевая система в море и установив приготовился получать удовольствие, но после боевки обливиона и скайрима в мору можно играть только магом. Хотя возможно надо просто снова привыкнуть и будет норм. В остальном спокойно могу вернуться в старую игру, так как мне на графику плевать, а у большинства притензии именно что графически игра устарела и глаза вытекают от такой графики. Недавно прошёл вторую финалку, сейчас перепрохожу пятую и мне норм.

Ответить
0

У меня примерно тоже самое но уже с финалками. Так как мой опыт в jrpg (да и рпг в принципе) начался с экшеновой Little Ninja Brothers, я всерьез не не могу воспринимать эту унылую боевую систему финалок, особенно ранних. Хотя в тактики вроде Shining Force или Langrisser вполне нормально играю. А вот в финалки с их "ни рыба ни мясо" системой... наверное именно по этой причине чума фанбойства по седьмой финалке обошла меня стороной. xD

Ответить
4

Если Вы начнёте играть в первый F.E.A.R., у Вас такой фигни не возникнет. Игра и сейчас удивляет не только AI, но и графикой, физикой, а это не мало.

А что касается автора — ты слишком много хочешь от оригинала спустя столько времени. Поставь уже Morrowinf Overhaul, если любишь глазами и проблем нет. Геймплей до сих пор увлекает, другое дело, что это не слэшер какой, где можно вот просто так закликать.

Ответить
0

Я ничего от оригинала не хочу, он мне дорог таким как он есть - но только в памяти )

Ответить
4

Та игра была совсем другой - такой фантастически прекрасной! А это что за косое-кривое убожество с убогими диалогами?!

Есть мнение, что если играть в ИГРУ, а не в графику и диалоги, то подобная «проблема» не появится.
За себя могу сказать, что ситуация прямо противоположная. Я периодически играю в старые игры (середина 90-х и более ранние), прохожу, то, что не успел пройти в те времена, и получаю колоссальное удовольствие от того насколько глубоки, продуманы и органичны были тогда игры (не все, разумеется, но тем не менее). Я даже, бывает, запускаю старые игры, которые дропнул в свое время, потому что на фоне тогдашних игр они выглядели не очень, и сейчас прохожу их с удовольствием, потому что на фоне современных игр со всеми их упрощениями, те старые, когда-то непонравившиеся, играются вполне себе годно.
Когда я запускаю старые игры я скорее удивляюсь не тому как они выглядят/играются, а тому, что я как-то умудрился привыкнуть к современным играм со всей их тупизной и казуальностью. И я почти не блюю от новодела, даже зная, что могу получить игровой контент более высокого качества. Вот это действительно чудеса восприятия.

Ответить
0

Очарование Морровинда в немалой степени строилось на графике и новизне. На тот момент это была единственная РПГ от первого лица со столь красочным (графически) миром. Шейдерная вода. Освещение. Дождь и песчаные бури.

Сейчас этого эффекта НЕ воспроизвести, потому что есть с чем сравнивать. Многие решения не новы а графика из "потрясающей" превратилась в "лучше не обращай внимания".

Так что у игры время отняло часть визуального очарования. Overhaul частично это исправляет, но "новизну" уж точно не вернуть.

Ответить
0

Да это понятно. Но даже если смотреть с этой стороны, все равно не все так однозначно. Ведь помимо технического аспекта за качество картинки отвечает работа художников, дизайнеров, постановщика, в конце концов. Тот же, первый Quake, даже являясь представителем раннего 3D со всеми его техническими ограничениями, и сейчас выглядит красиво и стильно именно благодаря работе тех самых художников и дизайнеров. И таких примеров очень много. Когда у создателей действительно есть талант, его трудно спрятать за ограничениями по количеству спецэффектов и полигонов.
Если говорить уже про технологичность графики, я знаю, что многим людям она почему-то важна, мне и самому она не полностью безразлична, но мне все равно не понятно, скажем так, излишнее внимание к этому вопросу. Ведь стремление к более технологичной графике - ничто иное, как попытка приблизить визуальную часть к реальности, т.е. воспроизвести то, что и так уже есть у каждого из нас перед глазами, либо в реальной жизни, либо в кино, если речь идет о чем-то придуманном. Т.е. в другой области оно уже есть и мне не кажется повторное воспроизведение этого чем-то таким уж важным. Но раз оно кому-то так необходимо, то окей, в конце концов, это вопрос интересов.

Ответить
3

Проклятые земли всё также хороши как и 18 лет назад. Даже графика эпохи "усратого 3Д" не настолько усрата как могла бы быть. А в остальном: музыка приятная, диалоги всё ещё доставляют своей озвучкой и юмором, а подобного сочетания партийной стелс-РПГ с того момента так и не вышло. Даже в мультиплеере кто-то ещё вязнет в болтах Гипата.

Ответить
1

О-о-о, Проклятые шикарны своим геймплеем. :3

Ответить
3

А это что за косое-кривое убожество с убогими диалогами?!

Графику можно подтянуть модами.

Ответить
0

Это один какой-то мод или несколько?

Ответить
2

Это сборка графических/текстурных модов Morrowind Overhaul.

Ответить
0

Красиво.

Ответить
0

Это Моровинд? О_о
Ой-ёй.

Ответить
0

Картинка явно побеждает ТЕСО

Ответить
3

С эффектом, который я сейчас опишу, думаю, сталкивались многие игроки, которые играют уже давно.

Те, кто играет по-настоящему давно, от этого эффекта особо не страдают - ибо 2Д начала 90х сейчас наоборот, выглядит стильно, модно и молодежно :) При этом пиксель-арт там реально куда качественней подавляющего большинства нынешних инди-поделий. Миленниалы, выросшие на кривом 3Д - те да, страдают.

Ответить
0

В 2D, как по мне, гораздо легче погрузиться, потому что тебе не навязывают готовые образы. Это уже ближе к книге, чем к кино.

Ответить
0

2Д не так страшно устаревает - но насчет готовых образов я бы поспорил, оно ведь их и дает, только в более стилизованном виде (особенно если игра в 320х200).

Ответить
1

Мозгу нужно больше "дорисовывать". У Лукьяненко вроде была серия книг про "глубину", там как раз во многом на этой идее была построена виртуальная реальность.

Ответить
0

Дедушка, а сколько вам лет?

Ответить
3

Есть такое. Но я часто переигрываю старые игры, и уже могу воспринимать нормально их косяки)

Ответить
3

Ощущение, что 90% статьи случайно забыли вставить

Ответить
0

Это моя первая статья на DTF - не судите строго )

Ответить
0

Это не статья. Это инфоповод на обсуждение в сообществе :)

Ответить
2

"Хватило меня тогда минут на 15, после чего я игру стёр и больше к ней никогда не возвращался"
Слабак.
Единственная раздражающая вешь после скайрима - это скорость перемещения. Но ее поправить достаточно просто с помощью консоли или самодельного плагина.

Ответить
0

Боёвка, интерфейс - не, никаких проблем? :D

Ответить
6

Вот какой там может быть вопрос к интерфейсу? Лично мне он кажется много удобнее текстового нортон командера в Обливионе или Скайриме.

А боевка от других игр отличается только тем что есть % вероятности попадания - что на 40-50 единиц навыка владения - перестает ощущаться.

Я жду только одну вешь - переиздания Морровинда с допиливанием ИИ.

Ответить
0

А боевка от других игр отличается только тем что есть % вероятности попадания

Что и делает эту боёвку невероятно ужасной.

Ответить
11 комментариев
4

Интерфейс в Морровинде настраиваемый - для ПК игры сложно что-то придумать лучше (если что, то я в курсе про порт для Xbox). Те же интерфейсы Скайрима и Обливиона слабо адаптированы под клавиатуру с мышью, с ними отлично управляться только с геймпада, что я собственно и делал. Не зря для ПК версий данных частей, фанаты делали соответствующие модификации интерфейса (DarkUI, SkyUI).
Как по мне, то с боёвкой тоже никаких проблем нет, кончено если вы не пришли в игру за экшеном, которым является тот же Скайрим. В Морровинде чисто РПГешная боёвка, полностью зависимая от статов и скиллов персонажа - всё по честному. После многочисленных РПГ, особенно по системе AD&D, боёвка Морровинда принимается как должное, да и в года выхода игры и ранее - это было типичным для ролевых игр тех лет. Взять даже вышедшие в том же году Icewind Dale II, Might and Magic IX и Neverwinter Nights. По началу, во время боя ты там тоже сидишь, пьёшь чаёк и надеешься, что из десяти нанесенных ударов, хотя бы несколько засчитается как попадание, особенно в Невервинтере:) Другой подход к боёвке был в Gothic II (тоже вышла в 2002 году), где как раз и был сильный уклон в экшен составляющую. Туда же потом и двинулся Обливион, а апогеем стал Скайрим, где вообще выбросили из игры характеристики персонажа (здоровье, ману и шкалу выносливости сложно к ним относить).

Ответить
1

В Морровинде чисто РПГешная боёвка, полностью зависимая от статов и скиллов персонажа

А вот хрен там. Там смесь экшена и РПГ - вышел кромешный ужас. Ты должен И ручками попадать, И проверка на попадание.
Дико лютая хрень.

Ответить
29 комментариев
0

"Да, были люди в наше время,
Не то, что нынешнее племя:
Богатыри - не вы!" (с)

Ответить
2

Другими словами, вы говорите, что обманули себя - и ВСЕ старые игры, не стоят и секунды на повторное прохождение, чтобы не развеять наваждение?
Здесь либо память плохая, либо надо записывать то, что напридумывали.
Когда вникаешь в игрень, то свыкаешься с её особенностями, но физическая составляющая - пиксели и шейдеры, из которых всё сделано- остаётся та же самая.

Ответить
1

Это не память, это особенность мозга, мы и события запоминаем не так, как они были на самом деле, именно поэтому если двое расскажут историю, она будет разной, и чем лучше фантазия, тем больше будет отличий и наворотов. Хотя в моем случае все просто, я в основном тупо ниче не помню, уж извините, причем не потому, что не хочу, просто оно так работает. Я хорошо помню только то, с чем постоянно работаю, и помню даже лучше, чем остальные с "нормальной памятью", из-за чего на работе часто бываю телефонным справочником...

Ответить
0

Взять хотя бы ДОСовский "Обезьяний остров" (не переделку)- я вижу корявые пиксели, осознаю что они корявые, но играть ничуть не хуже. Составив впечатленье об игре в целом, а не только графоуний, фотореализьм и .. хотя нет, не отменяя заезженности тем, сюжетов и приёмов на данный момент, заслуженные игрульки частенько с честью могут увлечь.
Вы же ждёте развлечения "по секретным документам", которых в игре и не было. Ну и понятно, что по качеству 3Д игры не могут потягаться с современными фишками. Гораздо честнее к себе "идти на вы" к игре каждый раз, как в первый класс, хех - меньше будет разочарований, наверное.

Ответить
2

Никогда такого не было. Возможно всё дело в том, что в основном как раз и играю в старьё.

Ответить
2

А это что за косое-кривое убожество с убогими диалогами?! Ну, короче, это как попытка вернуть бывшую, спустя несколько лет (не делайте так).

Бред!Я вернул свою бывшую после двухгодового расставания, и сейчас она не кажется мне изменившейся в худшую сторону. Она по прежнему радует меня с правой стороны.

Ответить
0

Вы молодец )

Ответить
0

Здесь была шутка про руку
:)

Ответить
2

У меня такой проблемы нет, очень часто поигрываю в любимое старье вместо новых игр, но вот приобщить кого-то, кто не играл (когда стримлю например) практически невозможно. Но зато если такое происходит, это очень крутой показатель для игры

Ответить
2

Год назад с превеликим удовольствием перепрошел сюжетку Трибунала, правда с графическими модами, но атмосфера игры все та же.
p/s: бывало я просто устанавливал игру ради часа игры и мне хватало, потом удалял :)

Ответить
2

Слабак. Регулярно играю в старьё, в том числе и пиксельное. Ощущения те же.

Ответить
2

У меня все с точностью до наоборот: чем больше играю в старые игры, тем сложнее становится играть в новые — слишком велик контраст в геймплейной составляющей. Ибо что мне толку от красот открытого мира какой-нибудь современной псевдо-RPG, если в Vampire the Masquerade: Bloodlines играть интереснее?

Ответить
1

Эх, было бы возможно создать deep.exe, ту самую программу погружения в виртуальное пространство из книги "Лабиринт отражений", чтобы мозг сам дорисовывал убогую графику.

Ответить
2

Вообще то "приостановка неверия" это реальный феномен который наблюдается при восприятии любого художественного источника и погружения в игру. Без него мы не могли бы воспринять ни актерскую игру в театре - ни книгу.

Но на играх - на играх он влияет особенно сильно. И вызвать "приостановку неверия" можно 2мя способами - или созданием насышенного бэкграунда - со сложными взаимосвязями внутри вымышленного мира - либо - закосом под реальный мир с максимальным уровнем "реализма"

Ответить
0

Возьми любую старую игру, про которую в свое время думалось "вот это графика". Например эту.

И скажи - она и правда так хороша, как казалось 10 лет назад?

Ответить
0

Графика в Крайзисе и сегодня смотрится на уровне современных проектов. Забавно то - что получившийся движок КрайЕнджин - похоже никто кроме крайтека использовать не умеет. Ни на разрушаемый функционал окружения Крайзиса не выходят, ни на уровень обработки картинки . Хотя возможно секрет кроется в части решений которые смогли запатентовать Убейсофт как издатель - и запрешают крайтеку распространять полную версию движка со всеми наворотами...

Ответить
0

Хотя возможно секрет кроется в части решений которые смогли запатентовать Убейсофт как издатель - и запрешают крайтеку распространять полную версию движка со всеми наворотами.

Вроде все проще - первый C задумывался как технодемка для демонстрации возможностей движка и студии. А уже дальше они урезали возможности, чтобы консоли тянули

Ответить
2 комментария
1

То чувство, когда стёр эту игру через 15 минут ещё в те года, когда она появилась и читаешь тут теперь прохладные истории.

Ответить
1

Перефразируя известную пословицу: кто стёр её тогда - у того нет сердца, кто не стёр сейчас - у того нет мозгов. Извините )

Ответить
2

Перефразировал в глупость. Извини.

Ответить
0

Я так ее запустил погиб от фуражира квама и закрыл игру . Открыл игру только через пол года когда решил разобратся а что это за игра то? - и ... уже не смог оторваться.

Ответить
1

А я вот 20 мин играя в практически любую новую YOBA хочу спать. Перед сном хорошо, вместо снотворного использую. Где то с бф3 так.

Ответить
0

Тоже неплохо: хороший сон - залог здоровья )

Ответить
1

Ага. А зайдешь в какую-нибудь первую готику, пока откроешь сундук, весь взбесишься.

Ответить
1

И это тоже, я не только графику имел в виду. А привыкать заново - зачем? Выходит куча новых игр, одна лучше другой.

Ответить
0

Разве что хочется вернуться в старую знакомую игру, вот тогда приходится привыкать...

Ответить
1

У меня похожее с первым человеком пауком, который ещё на PS1 выходил. Я только сейчас понял, что играется она как типичная супергеройская игра от активижона.
Хотя продолжение (опять же на PS1) мне до сих пор вкатывает.

Ответить
1

Примерно раз в год-два возвращаюсь в Breath of FIre IV. Сюжет давно не цепляет, да и он в принципе слаб по сравнению с другими частями сериии. Но боевая система не надоедает до сих пор. Ради нее и запускаю игру.
Это касается и игр типа Ninja Gaiden и Battletoads. Конечно, не на оригинальном железе. На портативках особенно заходит: в свободную минутку запустил, прошел этапа 3 в "BT & DD" и с удовлетворением закрыл. Сейчас вот Quake на 3DS с 3D-режимом прохожу. Оказывается, не все секретные места помню...
Иногда тянет запустить Advent Rising. Прекрасная игра с интересными, хоть и глючными, механиками. Но из-за обилия багов до конца не досиживаю и бросаю до следующего приступа ностальгии.
Разочарования по поводу "оно не так, как у меня в голове выглядело" нет. Или я просто в Морровинд в свое время не играл.

Ответить
1

Лично у меня нет никаких проблем с восприятием старых игр, и не только тех, в которые я играл в детстве. Если игра действительно хороша, то даже по прошествии многих лет она сумеет мне понравиться, и даже древней графикой я смогу насладиться.

Ответить
1

В старые игры играть не могу, походу поменялось восприятие. Начинала не помню с чего, на старых компах это было, в конце 80х, помню уже по консолям, на пс1 в основном торчала в грантуризме и тестдрайве, на пс3 начинала тоже с туризмы, потом переключилась на слэшеры. Сейчас в гонки вообще не хочу, в слэшеры почти не хочу. Ушла в экшн. Причем если анимации мне не нравятся, то все, играть не могу (например гта с их марионеточным стилем).
По поводу фантазии. Думаю это все опять же с восприятием конкретного человека связано.
Пример. Как я читаю книгу. Только текст, информация, я не отрисовываю в мозгу картинку по умолчанию, но в принципе могу, если надо. Я не воспроизвожу внутренне диалоги. По прочтении не особо помню сюжет и обычно не помню как кого звали. Но вспомню что-то, если вновь перечитаю кусок. Т.е.я буду помнить, что я это читала/смотрела. К фильмам и играм все перечисленное тоже относится (кроме отрисовки ибо визуал там уже есть). Соответственно в игре меня интересует в первую очередь геймплей, т.е.то, чего нет в книге и фильме.
Как читает моя коллега. Она автоматом в мозгу отрисовывает картинку с интерьером в деталях, с персонажами, проговаривает внутренне диалоги, думает а что дальше, в итоге это часто не совпадает с развитием сюжета в книге. Может рассказать сюжет и помнит почти все имена (старых и новых сериалов, актеров, бррр).
Я технарь, она гуманитарий. При этом если бы мы писали книгу, то источником основной идеи была бы я, описание идеи и развитие ситуации - ее, полировка текста тоже мое.
Переводим на игры. В старую графику я играть могу, но не хочу, она в принципе не может. Для меня главное гейплей, для нее картинка. Она к тому же любит летсплеи смотреть, я - ненавижу.
И к чему я столько написала?.. пардонте, чет меня унесло)

Ответить
1

Я прост не переигрываю почти ни во что, потому что для меня важны новизна, изначальное исследование. Да и столько нового выходит. Играю я где-то с 2004 г., и все что вышло потом я внутренне не готова воспринимать как старое, а если мне понравилось что-то из более ранних времен, то оно уже и нравится. Иногда, конечно, запустишь игру постарше- и видишь недостатки графония, некую неуклюжесть систем, но через пару часов втягиваешься обычно. Другое дело, что я снова все равно играть не буду.
А временные границы, после которых игры уже "слишком старые" у всех свои, да еще могут разниться по жанрам, в каждой конкретной ситуации. Для меня DOS и PS1 - это уже слишком за редкими исключениями.

Ответить
1

Иногда перепрохожу классический UFO Enemy Unknown и игра остается такой же чарующей и увлекательной, выпрыгивающий из-за угла пришелец по-прежнему пугает, огромным отрядом бойцов управлять быстро и удобно, а геймплей в целом динамичнее последних ремейков.

Ответить
0

Тот UFO - легенда, помню как проходил. Но по динамике ремейки всё же его обходят, там бои в целом быстрее проходят.

Ответить
1

Весной купил новый комп. Прохожу Diablo II после работы ¯\_(ツ)_/¯

Ответить
1

Для меня такой эффект вызвала Assassin's Creed 2.
Я помню её как лучшую игру серии и мои ожидания были высоки, когда я осознал, что уже и не помню сюжет и неплохо было бы обновить впечатления. О, эта дубовая анимация и маленькая, пустынная Флоренция и Венеция. Я помнил Венецианский карнавал таким красочным - однако на деле он выглядел как небольшой день рождения на заднем дворе.
Впрочем, когда я попривык к графике, прошел все продолжения и погрузился в третью часть, я вновь вернулся к мнению, что именно AC2 держит пальму первенства в серии.)

Ответить
1

Визуально это очень сильно зависит от стилистики, дизайна и соответствия каждой составляющей картинки общему уровню графики игры. К примеру, есть игра chaser 2002 или 2003 года, не помню. В игре относительно неплохое освещение и модельки персонажей, зато местами просто ужасный дизайн уровней с гигантскими пустыми локациями и одинаковыми коридорами. Мозг обращает на это внимание, и кричит: не верю! А есть более старый Max Payne 1, в котром все визуальные составляющие гармонируют между собой, и ничего не выбивается из общего фона, что мозгу уже приятнее лицезреть, и в подсознании восприятие совсем другое. Не смотря на возраст игры, она, как не парадоксально, не воспринимается настолько устаревшей. То же самое могу сказать про первый Silent hill, Half-Life 1-2, F.E.A.R (Хотя городские задники когда мы летаем на вертолёте ужасны и немного портят картину), Condemned, Prince of Persia: Sands of time и тд.

Ответить
–1

Городские задники в F.E.A.R и в год выхода портили картину. И были ужасны.

Ответить
0

Морровинд и на момент выхода крайне уныло выглядел, так что по сути ничего не изменилось за эти годы. Ну разве что пиксельшейдерная водичка и непривычно гладкая архитектура уже не обращают на себя внимание.

Ответить
2

Он уныло выглядел когда игрок смотрел на Анимации персонажей - А вот ландшафтами и архитектурой - он был красивее множества игр.

Ответить
0

Скорее технологичнее, графонистее что ли.

Ответить
0

Готика и сейчас для меня прекрасна. Единственное, управление. Оно, конечно, даже тогда было мягко говоря странным.

Ответить
1

Если поймать ритм - герой становился неуязвим и мог забить любого оппонента:D

Ответить
0

Я говорю даже не про боёвку, а про открывание сундуков.

Ответить
1

Раз присел - два открыл. Двухсостсавные действия там часто становятся нормой.

Хотя забавно помнить как там замки вскрывать приходилось. <<<><>><<><<
И приходилось это записывать...

Ответить
3 комментария
0

А как вам первый Risen - не играли? Мне кажется там была та же "готиковская" атмосфера, но с улучшенной графикой и нормальным управлением.

Ответить
1

Играла, кстати, но почему-то не прошла до конца. Уже и не вспомню почему. Да, она была прикольной. И можно на ты)))

Ответить
1

Договорились ) Я тоже не прошёл - застрял на каком-то квесте )

Ответить
0

Что этот Андрей себе позволяет?! (ಠ_ಠ)

Ответить
0

Да ваще!

Ответить
0

Это шутка не работает в полную силу, когда ты Юрий

Ответить
0

Лично мне уже тяжело играть во что-то старее 2004-го года выпуска, ну уж слишком квадратно. Хотя, там столько годноты из детства вышло.

А вот Халву 2-ю периодически запускаю, как и 2-ой CoD, SW Republic Commando недавно пробежал. Переиздание Креша на ПК хочется.

Ответить
0

пытаюсь вспомнить свою жизнь до этого момента, но там лишь туман

Просыпаюсь в небольшой комнате. Чувствую себя тесно, стены словно давят на меня. Вижу выход на противоположенном конце комнаты. Но проход преграждает огромная какаха. Понимаю, что единственный способ пройти - размыть эту какаху своими слезами. Внезапно оборачиваюсь на громкое жужжание, огромные мухи летат на меня. Бросаю в них свои огромные капли слёз.
Переведя дух, пытаюсь вспомнить, с чего всё начиналось. Кажется, я убегал от матери, она что-то шептала и, по всей видимости, хотела меня убить. Я спрятался от неё в сундуке, уснул, а теперь оказался здесь.. The Binding of Isaac.

Ответить
0

<похлопывая по плечу>

Так держать, брат! Родина тебя не забудет!

Ответить
0

А почему не стоит возвращать бывшую? Кто-то пробывал? Как успехи?

Ответить
0

Никто не пробывал, но некоторые пробовали. С переменным успехом.

Ответить