True Stalker или как любители превзошли оригинал

True Stalker или как любители превзошли оригинал

Наконец - то вышел из долгой разработки потенциально интересный проект, который должен был представить игрокам настоящую Зону с кусочком билдовской атмосферы, авторской озвучкой, переработанным сюжетом и многими другими добавлениями, которые в конечном итоге должны сложиться в полноценную игру. Что получилось у авторов и стоил ли Настоящий Сталкер восьми лет ожиданий - узнаем в обзоре.

Первое, что хочется отметить - обособленность проекта не только ото всех остальных модификаций, но и от оригинальный игры, что выражается уже в переоформлении меню с обильным количеством различных настроек, что куда сильнее напоминает западный геймдев, чем привычный Сталкер, а дробление сюжета на главы и множество кат -сцен придают ощущение неплохого закоса под крупнобюджетные ААА. На первых порах всё смотрится весьма качественно и к месту, а неторопливое повествование позволяет глубже окунуться в переделанный Кордон и постичь множество второстепенных активностей ( которые по нарративному построению очень напоминают третьего Ведьмака). Большинство заданий так или иначе вовлекают игрока, иногда предоставляя сероморальные выборы и обеспечивая постепенное продвижение по сюжету, в дальнейшем закручиваясь в плотный повествовательный клубок. Таким образом история здесь успешно выполняет свою основополагающую функцию - не даёт заскучать, постоянно подкидывая интересные ситуации с неожиданным завершением.

Финальные главы на контрасте с начальными чувствуются более слабыми и грешащими самоповторами, однако даже в них виднеется определённый градус креатива. Что касается обоих концовок, то возникает чувство, будто бы их делали второпях, не озаботившись должной проработкой, в результате чего после финала возникает закономерное " и это всё?". При этом из - за тотальной заскриптованности нет явной возможности на что - то повлиять и остаётся лишь поражаться тому, что кого - то в сотый раз вырубили ударом приклада.

Кат - сцены стараются быть максимально кинематографичными в меру возможностей движка<br />
Кат - сцены стараются быть максимально кинематографичными в меру возможностей движка
Уютные посиделки у костра на фоне " белых" ночей
Уютные посиделки у костра на фоне " белых" ночей
После драматичного клиффхенгера под управление игрока дают другого персонажа
После драматичного клиффхенгера под управление игрока дают другого персонажа
Концовки намеренно сделаны открытыми, однако в них чувствуется "сырость"<br />
Концовки намеренно сделаны открытыми, однако в них чувствуется "сырость"
Финал на Складах выглядит более вменяемым, но всё таким же разочаровывающим<br />
Финал на Складах выглядит более вменяемым, но всё таким же разочаровывающим

Геймплей на начальном уровне сложности старается не насиловать игрока хардкором, подкидывая лут в весьма щедрых количествах и имея множество разбросанных тайников, в результате чего при должной внимательности уже можно в самом начале обзавестись весьма неплохим снаряжением, а регенерация здоровья куда более активная, чем в оригинале, что позволяет экономить на аптечках и без особых усилиях выживать в лёгких перестрелках, однако более продвинутые враги уже дают весомый челлендж, заставляя пользоваться укрытиями, что обеспечивает грамотный баланс.

Стрельба ощущается на удивление приятной и визуальное отображение апгрейдов на стволах также идёт в плюс, повышая уровень погружения и позволяя облегчить выживание в Зоне ( вплоть до возможности заказать весьма имбовый облегчённый вариант экзоскелета), а высокая стоимость многих артефактов не позволит остаться без денег.

Инвентарь приятный, несмотря на некоторую " западность"
Инвентарь приятный, несмотря на некоторую " западность"
Внезапная отсылка к " Пикнику на обочине"<br />
Внезапная отсылка к " Пикнику на обочине"
Отображение надетой брони в кат - сценах выглядит весьма приятной мелочью
Отображение надетой брони в кат - сценах выглядит весьма приятной мелочью
"Альтернативный" Жаба со схожим характером<br />
"Альтернативный" Жаба со схожим характером

Визуальная часть в сочетании с качественной работой со звуком оставляет приятные впечатления, на локациях играют переосмысленные оригинальные композиции и некоторые новые, что лишь закрепляет чувство вдохновенности оригиналом ( и одновременно воспринимается как попытка отстраниться от него). Озвученных диалогов не так уж и много, но имеющиеся в большинстве случаев выполнены на профессиональном уровне, а слушать Петра Гланца за Термита - сплошное удовольствие. У актёров - любителей периодически проскальзывает фальшь или недоигрывание, но не на уровне какой - нибудь Народной Солянки, поэтому в целом по погружению данный недостаток не бьёт.

Мэддисон аплодировал бы стоя<br />
Мэддисон аплодировал бы стоя
Отсылка на Кайдановского?<br />
Отсылка на Кайдановского?

В конечном итоге в моде действительно видна проделанная работа множества талантливых людей и его будет интересно осваивать как завсегдатаям сталкерской вселенной, так и людям, которые не особо ею интересуется. По сути своей крупных недостатков проект лишён и дьявол кроется лишь в мелких деталях в виде финальных глав или же тотальной заскриптованности, которая может придушить любителей открытых миров. Игрокам подарили крайне приятный продукт, который способен зацепить.

37