Персональный видеоигровой дайджест. Неделя 4. 22.01 - 28.01

На этой неделе: альтушки во мраке далëкого будущего, тëрки за жизнь с шерстяными и гендерная неопределëнность Суртра. Предыдущая неделя здесь.

Первые 3 дня почти не играл, а дальше получилось неожиданно насыщенно:

Necromunda: Hired Gun

Вархаммер, пушки и альтушки - именно так можно описать игру в трëх словах.

Ладно, на самом деле, есть одна вещь, которая мне в игре не понравилась, и две, от которых я в восторге.

Что не понравилось - сюжет. Скажу больше, я его вообще нихуя не понял. И это мягко сказано.

Я неплохо шарю за бэк сорокотысячника, но не очень силëн во взаимоотношениях банд Некромунды. Впрочем, сомневаюсь, что дело в этом.

Не пощупав этот терминал, наш наëмник даже не подумает пойти решать проблемы. Хотя пару раз его всë-таки вытащат за шкирку и нарушат традицию. Кстати, угадайте с трëх раз, чья рожа будет в рамке "разыскивается" в конце игры.
Не пощупав этот терминал, наш наëмник даже не подумает пойти решать проблемы. Хотя пару раз его всë-таки вытащат за шкирку и нарушат традицию. Кстати, угадайте с трëх раз, чья рожа будет в рамке "разыскивается" в конце игры.

Просто на протяжении всей игры нас закидывают названиями каких-то группировок, их взаимоотношениями, разборками, кухней какой-то внутренней... Причëм названия этих банд ещë и не переведены, но в дубляже... Ну типа "Сильвер Снейкс" или что-то в этом роде. Как Uncharted в прокате был Анчартед, ну вы поняли. В итоге в голове какая-то каша, а в конце подкидывают Самую Главную Альтушку и говорят убить еë, а за ней охотится ещë какой-то чел, которого мы видели один раз за игру, а потом ещë оказывается, что у неë с нашим корешком драма какая-то, на которую вот вообще уже похуй... В общем, я понял, как на вархаммер смотрят люди, которые с ним не знакомы.

Годы идут, а боссы с реакционным паттерном поведения остаются всë таким же унылым говном. Знай загоняй их в петлю и репитативно забивай до смерти.

А, ещë из смешного - за голову Самой Главной Альтушки платят 250k трон. И, вроде как, это настолько огромная сумма, что за неë можно, не моргнув глазом, вырезать половину подулья. Вот только я столько же выносил с обычных вылазок, так что, с меркантильной стороной сюжета дела тоже не очень.

Вообще здесь есть целая куча фракций, с которыми вы пересекаетесь примерно никогда и возможность улучшать репутацию. Ну, просто для галочки, практического смысла нет.
Вообще здесь есть целая куча фракций, с которыми вы пересекаетесь примерно никогда и возможность улучшать репутацию. Ну, просто для галочки, практического смысла нет.

Теперь к плюсам. Первое - арт-дизайн. Тот самый гигантизм и мрачная техно-готическая атмосфЭра, которая здесь передана на 100%. Художники потрудились на славу, практически всë выглядит достаточно органично и на своих местах. Мелкие недочëты есть, но это уже субъективные придирки и озвучивать их нет смысла.

Отдельно, кстати, снимаю шляпу за модели оружия. Смотреть как болтер здесь отстреливает гильзы - бесценно.

Очень по-имперски. Вот это чучело - ok, а писечку-эльдарочку расстрелять разрывными.
Очень по-имперски. Вот это чучело - ok, а писечку-эльдарочку расстрелять разрывными.

Второе и ключевое достоинство игры - это очень весëлый экшен.

На это работает буквально всë. И высокие скорости, и куча прокачиваемых навыков, и кастомизация оружия, и режимы игры. Хочешь - проходи кампанию, хочешь - дерись на арене, хочешь - выполняй контракты. Да, со временем надоест. Но как отличный экшен на несколько вечеров - вполне заслуживает внимания.

Немного криворукая нарезка альтушек, но суть игрового процесса, думаю, вы поняли.

Я, кстати, специально говорю экшен, а не шутер. Исключительно стрельба здесь так себе, а вот всë в связке начинает работать намного веселее. Буквально до того, что здоровье восполняется от нанесения урона и игра превращается в максимально агрессивное побоище.

Да, есть ещë элементы лутер-шутера и ручной мастиф, но это настолько третьестепенные моменты, что могут потеряться уже после первой трети игры. С лутом может просто банально повезти и пушка прослужит до конца игры, а собаку я и вовсе призывал всего несколько раз, только чтобы найти оставшихся противников в контрактах.

Что касается уровней, то здесь вопрос интересный. С одной стороны, они довольно обширны, многоярусны и запутанны, чтобы быть просто аренами для поединков. С другой, противников, всë-таки, слишком мало, чтобы заполнить их и полностью раскрыть боевой потенциал местной архитектуры. А временами этого очень хотелось бы.

Ещë одна особенность связана с тем, что преодолевать расстояния можно массой неочевидных маршрутов. У меня был момент, когда сюжетную вагонетку сбили и респаун оказался в начальной точке, только вот уже без скриптового средства передвижения. Я уже было расстроился, что придëтся перезапускать уровень, но, немного полазив по тëмным углам и поигравшись с крюком, обнаружил дорогу к нужной точке по каким-то хитросплетениям коридоров и вентиляции. До этого нечто подобное было только в Deus Ex.

Игра явно не хватает звëзд с неба, но держится уверенным середнячком. К тому же, сеттинг достаточно интересный, а механики, всë-таки, работают неплохо. И, вроде как, до Некромунды студия выпустила Deathwing про взвод терминаторов на халке, в который я поигрывал достаточно недавно. Если так, то у ребят уже неплохая прогрессия и есть на что надеяться в будущеи.

Biomutant

Ох, ещë одна игра сложной судьбы.

Вообще, после Некромунды, я стоял и выбирал между ней и Rage 2, забыв, что вообще хотел допройти Far Cry 6. А потом, когда достал диск, прилетели флешбеки с довольно болезненными воспоминаниями в период первого запуска (не связанные с игрой, а на фоне событий IRL, скажем так) и я всерьëз опасался, что разъебëт менталку, но вроде обошлось. Ладно, это личное, но просто имейте в виду, что у этой игры для меня очень печальный бэкграунд.

Итак, игра встречает нас на руинах человеческой цивилизации, где место людей заняли то ли мутировавшие, то ли эволюционировавшие животные, пользующиеся остатками благ, доставшихся от предшественников и кое-как строящие зачатки государственности.

Справа - то, что осталось от человечества. Слева - боевой экзоскелет животных. Ну чо, war never changes.
Справа - то, что осталось от человечества. Слева - боевой экзоскелет животных. Ну чо, war never changes.

Сюжет состоит из трëх частично пересекающихся линий: личная месть, война племëн и спасение умирающего мира.

История мести здесь практически дословно повторяет The Last of Us 2, но поскольку обошлось без графомании Дракманна, то вопрос решился без лишних соплей, жëстко и радикально.
История мести здесь практически дословно повторяет The Last of Us 2, но поскольку обошлось без графомании Дракманна, то вопрос решился без лишних соплей, жëстко и радикально.

В том, что касается войны племëн, игра подкинула неожиданный сюрприз. В начале мы можем выбрать, к кому присоединиться, а дальше - цель в покорении пяти враждебных фракций. Процесс нехитрый: зачищаем пару-тройку аванпостов и штурмуем цитадель. И так пять раз... было бы во многих играх.

Вокруг многих аванпастов и цитаделей присутствуют окопы и натянута колючка, что навевает мрачные раздумия.
Вокруг многих аванпастов и цитаделей присутствуют окопы и натянута колючка, что навевает мрачные раздумия.

Здесь же, уже после второго покорëнного племени, оставшиеся решают, что воевать против такой отморози - себе дороже и предлагают просто присоединиться добровольно. Нет, можно, конечно, проигнорировать предложение и пойти дальше нести свою волю огнëм и мечом. Но сама возможность решить миром и пропустить кучу рутины радует.

Ну и третья линия - самая героическая. Есть древо с четырьмя корнями, каждый из которых поджирает монстр, называемый мироедом. Погибнет древо - погибнет мир. Почему - не спрашивайте. Но и здесь есть выбор - спасать мир или нет. Лично я прошëл исключительно на светлую концовку, и не знаю, что там и как у тех, кто решит всë поруинить. Может перепройду когда-нибудь, но скорее всего нет.

Один из корней дерева, уходящий в закат. Масштабы додумайте сами.
Один из корней дерева, уходящий в закат. Масштабы додумайте сами.

И вот почему.

У игры абсолютно конченая манера повествования. Всë дело в том, что для местного населения придуман язык, который представляет собой абсолютно рандомную тарабарщину. Нам же еë переводит Рассказчик, но проще от этого не становится, ведь практически все термины в игре представляют собой примерно это:

Персональный видеоигровой дайджест. Неделя 4. 22.01 - 28.01

Да, в первые несколько минут это забавно и я даже понимаю задумку. Но в это же приходится вникать всю игру! Буквально, несколько часов как будто общаешься с трëхлетним ребëнком или умственно-отсталым.

Но, допустим, можно настроиться и, примерно понимая суть, просто скипать этот скам, верно?.. А нет, не верно!

Нет, скипать то можно, но делать это нужно строго по таймингу. Потому что сначала начинается тарабарщина без перевода и только спустя какое-то время подключается Рассказчик. В итоге, зачастую по ошибке пропускается фраза целиком с переводом.

Но это всë была лишь треть проблемы. А вот основная часть заключается в - внезапно - тренинге личностного роста на грани инфоцыганства.

Поясняю. Бежите вы, значит, к маркеру квеста и тут Рассказчик просто заявляет, что жопа в тепле лучше, чем тепло в жопе.

Персональный видеоигровой дайджест. Неделя 4. 22.01 - 28.01

Ну, не дословно, конечно. Иногда он комментирует погоду, иногда время суток, но большую часть времени - это просто какие-то рандомные цитаты и жизненные пояснения за жизнь. Причëм я так и не понял, чем они триггерятся. Выглядит как абсолютный рандом, но это хотя бы можно отключить в настройках.

А вот что отключить нельзя - это проповеди от всех встречных NPC. За жизнь, сука, за карму, за свет, за пацанов, за экологию... Чувство такое, будто вместо сценариста - дядя Витя из соседнего подъезда, который под градусом нашëл, кому можно присесть на уши. И это, не забывайте, с совершенно конченной терминологией.

НО И ЭТО, БЛЯТЬ, НЕ ВСË!

Помните же, что в игре есть свобода выбора? Ну вот каждый считает своим долгом об этом напомнить, а то вдруг забыли. И выглядит это буквально так: ну чо, выбрал или нет, ты уж выбери, только нормально выбери, потом то перевыбрать нельзя будет, так что думай, что выбираешь, но дело твоë, что именно выбирать. И я вот ни капли не утрирую. Этими выборами буквально тыкают в лицо и в какой-то момент просто устаëшь.

Персональный видеоигровой дайджест. Неделя 4. 22.01 - 28.01

Устаëшь от Рассказчика, устаëшь от напоминаний про выборы, от терминов их тупых... Короче, бросаешь их всех, плюëшь на все их проблемы и уходишь гулять по заброшкам.

И вот тут игра раскрывается.

Можно получать кучу удовольствия просто изучая этот мир. Никаких вопросиков на карте, никаких зверских коллекционных предметов, только ваш мохнатный аватар, развалины знакомого мира и конструктор оружия.

Персональный видеоигровой дайджест. Неделя 4. 22.01 - 28.01

Я просто бродил по едва уцелевшим улочкам, рылся по закоулкам и собирал детали для конструктора. Даже скрафтил красавицу со скриншота выше. Причём, так даже нет заготовок. Просто комбинируете в любой понравившейся последовательности. И знаете, в этом времяпрепровождении удовольствия было в разы больше, чем в сюжете.

Ну и ещё здесь приятный звук и... Ладно, графика так себе. Да и прокачка перегружена.

С прокачкой странно, кстати. То ли я себе снарягу такую подобрал, то ли скилл решал, но выносил всех без разбора, даже на несколько уровней выше. А от кучи резистов и навыков как будто вообще пользы нет. Но ладно, это нюансы.

Я вот тут подумал сейчас, кстати, и пришëл к выводу, что игра то идеальна для детей лет 8-9. Она достаточно увлекательна, а в этом возрасте фантазия развита достаточно, чтобы вестись на эту тему с Рассказчиком. Ну и это для нас, скуфов, некоторые темы, поднимаемые игрой банальны и избиты, а микрочелам может и зайти. Конструктор опять же, да.

Жена говорит, что шерстяного собрал на удивление похожего на себя IRL.
Жена говорит, что шерстяного собрал на удивление похожего на себя IRL.

В общем, рекомендовать к прохождению не могу, но если вы ведëтесь на шерстяных, бегающих в обвесе по заброшкам (а мы с женой именно на это и повелись), то попробовать стоит.

Titan Quest: Legendary Edition

Ну что, вот и закончился Ragnarok. Честно говоря, от второй половины дополнения я ожидал немного большего, нежели абсолютно дьяблоидных декораций. К тому же, неприятно удивила скупость на экспу и лут.

Персональный видеоигровой дайджест. Неделя 4. 22.01 - 28.01

Кстати, знаете, в чëм занятная особенность Суртра? Путь на арену с ним лежит через локацию "Покои Госпожи". Это, конечно, ещë не Вендрик, который Мануса ебал, но определëнные вопросы возникают.

Ну ладно. В бою Суртр противопоставил меньше чем ничего и заслужил звание самого никчëмного сучëныша среди всех боссов. И это при том, что резист к огню у меня был абсолютно смешной.

Ну вот да, что-то около 18%
Ну вот да, что-то около 18%

И это финальный босс всей игры, к которому нужно было идти сквозь 6 актов!

Хотя об этом я узнал позже, когда мне открыли портал в главное меню и возвестили, что я открыл следующий уровень сложности.

А я ведь ещë Атлантиду не прошëл! Короче, оказалось, что я пришëл в неë с перекачем и слишком поздно. Ну откуда же было знать, она вообще в списке локаций с самого края находится.

Встречает нас DLC эпичными видами, спору нет.
Встречает нас DLC эпичными видами, спору нет.

В общем, пролетел сквозь это дополнение как раскалëнный нож, подивился нестандартной для игры разбивке локаций, да добыл в бою новый меч Бурегон или как-то так.

А продолжает коричневой мешаниной Африки. И на шоколад это не похоже.
А продолжает коричневой мешаниной Африки. И на шоколад это не похоже.

Заняло всë вместе порядка 42 часов.

Ну а дальше... Да, пошëл на новый круг уже на эпосе. Пока что продолжаю качать пассивки, скорость атаки разогнал до 222% и хочется верить, что это не предел. По крайней мере, все встречные вырезаются быстрее, чем могут хоть что-то противопоставить, включая боссов.

Вообще, этим прохождением закрыл давний гештальт и из великой триады остался только первый Sacred. К сожалению, на смартфонах его вряд ли выпустят.

Итого, на данный момент пройдено:

  • Bloodstained: Ritual of the Night
  • Alan Wake 2
  • Yakuza: Like a Dragon
  • Necromunda: Hired Gun
  • Biomutant
  • Titan Quest: Legendary Edition

До прошлогоднего результата осталось 25 игр.

3.4K3.4K показов
193193 открытия
Начать дискуссию