Ретроспектива антигероя или же в чём вообще проблема «злых» протагонистов.

Идея для подобного рода статьи зародилась у меня при просмотре статистики прохождения Baldur's Gate 3, что стала одной из самых популярных РПГ прошедшего года, в которой описывался процент игроков, выбравших податься искушению и пройти игру за предысторию «Темный соблазн», которая подразумевает прохождение именно за антагониста.

2020

Всем хочется быть героем в своей истории
Никто не хочет быть злодеем)

Но у Тодда ты этого не избежишь - у тебя нет альтернативы не стать каннибалом

9
Ответить

Есть же

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить