Отbitые

Покуда одни соотечественники в 2015 году, ведомые игровыми порталами, активно возмущались на неадекватный подъём цен у "GTA V", "BioShock Infinite" или "Tom Clancy's Rainbow Six Siege"; другие, как ни в чём не бывало, продолжали покупать игры (в том же Steam), стоимость которых, казалось, шла на понижение безо всяких скидок и редко превосходила доллар. Разумеется, качество подобных продуктов по определению оставляло желать лучшего... И в случае с "Dead Bits" чуда, к сожалению, не произошло.

Сюжет игры начинается вполне в духе небезызвестного фильма ужасов "Xtro".
Сюжет игры начинается вполне в духе небезызвестного фильма ужасов "Xtro".

Battlebits

Уважаемые читатели, у меня, как человека бесконечно далёкого от процесса музыкального созидания, попросту нет причин сомневаться в одарённости бразильского электронщика Рафаэла К. Карминачи. Скажу больше, Frost Orb пишет неплохую и актуальную музыку, которая обязательно найдёт отклик в сердцах молодёжи: экстравагантно, немного агрессивно, местами эмоционально и в целом передаёт настроение, задаваемое визуальным рядом игры. На последний грех жаловаться. Несмотря на минимализм, всё очень ярко, насыщенно — не чета многочисленным блёклым клонам "Minecraft".

Главный герой игры собственной персоной.
Главный герой игры собственной персоной.

Увы, но вслед за товарищем по несчастью — Валтером Машаду, — Карминачи вновь наступил на геймдизайнерские грабли. Вместо адреналинового одноразового аналога "Serious Sam", музыкант сотворил сомнительную смесь первобытного FPS с платформером, но оба элемента как следует не проработал.

Тем не менее, поначалу "Dead Bits" действительно внушает некое доверие, обещая весёлую пиксельную пострелушку.
Тем не менее, поначалу "Dead Bits" действительно внушает некое доверие, обещая весёлую пиксельную пострелушку.

Так, концепция аркадного шутера разбилась вдребезги о ничем не огороженные карты. Ибо из их тесных рамок так просто, отступая под натиском гигантских кубических тварей, ненароком шлёпнуться вниз... И после неспешной загрузки начинать битву заново раз за разом.

Враги охотно ловят выстрелы игрока, заставляя отступать до тех пор, пока тот не оступится и не свалится в пропасть.
Враги охотно ловят выстрелы игрока, заставляя отступать до тех пор, пока тот не оступится и не свалится в пропасть.

Вооружение представлено всего четырьмя видами, среди которых единственными полезными образцами оказались автомат и чужеземный бластер. С любовью отрисованный дробовик, к несчастью, требует постоянной перезарядки, а об оружии ближнего боя, реализованном в духе незабвенного "Чистильщика", вспоминать не хочется совсем. Но придётся, поскольку каждый уровень представляет из себя арену (ну ладно-ладно, испытательный полигон хитрого пришельца Квантона), на которых с автоматом под рукой можно стартовать далеко не всегда, а посему добудут его лишь сильные духом любители скачек по висящим в воздухе плитам от первого лица.

Головоломки в игре, ожидаемо, банальны, но оно и к лучшему, учитывая местный геймдизайн.
Головоломки в игре, ожидаемо, банальны, но оно и к лучшему, учитывая местный геймдизайн.

И надо сказать, что поначалу создаётся впечатление, будто платформенные элементы реализованы относительно интуитивно... до тех пор, пока игрок не начнёт всё чаще и чаще промахиваться мимо нужной платформы, отправляя Квилли в мучительные объятия лавы или очередную пропасть. Анимация смерти, подгрузка, выбор уровня, загрузка...

Дробовик только на вид выглядит интересно...
Дробовик только на вид выглядит интересно...

Беготню на уровне TEST 7 с её недолётами, перелётами и нехваткой здоровья вообще хочется забыть, словно кошмар. На фоне этого баги выглядят сущими пустяками.

Даже такие атланты бессильны вытянуть посредственный геймплей на своих могучих плечах...
Даже такие атланты бессильны вытянуть посредственный геймплей на своих могучих плечах...

В конечном счёте неадекватный геймдизайн, вместо мотивации к прохождению игры, вызывает агрессию, словно перед нами реинкарнация "Battletoads", а не паршивый шутер. И было бы ради чего тратить нервные клетки! Ссылка на загрузку саундтрека, которую выдают за победу над финальным боссом ведёт в никуда. Eu aplaudo de pé!

Ссылка, вроде, мертва, но раньше она вела игрока... на страницу для покупки саундтрека в Steam. Мило, не правда ли?
Ссылка, вроде, мертва, но раньше она вела игрока... на страницу для покупки саундтрека в Steam. Мило, не правда ли?

От оценки сюжета о жестоких экспериментах хрестоматийного инопланетянина Квантона над существом по имени Квилли я, с позволения моих читателей, воздержусь. И ведь самое обидное, что предпоследний TEST 8 представляет собой классическую арену, где мы, улепётывая на оборудованной бластером летающей тарелке от толп разнородных вражин, уничтожаем чудовищ в духе любимых с детства спинномозговых "стрелялок". Но таких моментов в игре неприлично мало...

Как можно было запороть идею бесшабашного шутера — я не понимаю! И ведь всё было под рукой: заводной саундтрек, безумный стиль, стрельба, враги...
Как можно было запороть идею бесшабашного шутера — я не понимаю! И ведь всё было под рукой: заводной саундтрек, безумный стиль, стрельба, враги...

Иными словами, как бы красиво игра ни выглядела и ни звучала, а когда главная деталь — игровой процесс, — реализована отвратно, то любой внешне невзрачный, но увлекательный аналог легко даст фору своим симпатичным собратьям. А посему рекомендую приобрести на скидке, к примеру, сетевой шутер "Murder Miners", у которого с этим полный порядок.

В конечном счёте, это действительно игра о похищении. Похищении вашего драгоценного времени.
В конечном счёте, это действительно игра о похищении. Похищении вашего драгоценного времени.

Bit Sematary

Тот редкий случай, когда лучше купить пару карточек в Steam, чем тратить последнюю копейку на воскресшего в тучных недрах игровой индустрии мертвеца. Перефразируя известную песню группы Ramones: "I don't want to be buried in a Bit Sematary, // I don't want to play this game again..."

Не благодари!
Не благодари!
7
2 комментария