О картинке беты Battlefield V
И её странностях.
Шутер DICE вышел в открытую бету на всех платформах, поэтому у меня появилась возможность попробовать игру на PS4 Pro, Xbox One X и ПК (1080p, настройки «Ультра»).
Я не претендую на лавры Digital Foundry — их отчёт мы изучим позднее — но у меня есть несколько замечаний.
Мы знаем, что Battlefield V будет красивой, да и сейчас она выглядит по большей части здорово, но у картинки беты есть несколько странностей.
Когда я впервые запустил игру на PS4 Pro, меня покоробило отсутствие теней от маленьких объектов вроде велосипедов. Однако, как оказалось, их нет нигде — даже на ПК. Не то чтобы это было критично для игры таких масштабов, но выглядит это как минимум странно. А ещё страннее — ровные и чистые торцы зданий, упирающиеся в пыль и грязь, но подобное мы уже увидели в той же Battlefield 3.
Другая странность картинки — провода, частично исчезающие при отдалении. Особенно ужасно из-за этого смотрится порт в Роттердаме — получается какое-то месиво из пикселей.
Судя по всему, проблема с проводами появилась в игре из-за какой-то технологии апскейла. Когда она сталкивается со сложной геометрией, картинка выглядит плачевно.
Поначалу я подумал, что визуальный шум от апскейла — это проблема PS4 Pro. Но такая же история на всех платформах.
Другая странность Battlefield V — отсутствие проработки плавания под водой. Когда игрок ныряет в канал, под плёнкой водной глади... нет воды. На экране не появляется никакого искажения, а дно выглядит сухим.
В целом, отличия между платформами не такие радикальные, как можно было ожидать. На ПК, как обычно, лучше разного рода эффекты (кружащая листва) и отражения, а также детальнее и чётче тени. В остальном — ничего радикального (если у вас, конечно, нет RTX 2080).
Было бы тревожно из-за некоторых моментов картинки, если бы игра выходила через месяц, но теперь релиз намечен на 20 ноября, так что у DICE есть время всё поправить.