Привет, DTF!
Человек-онлирид первый раз написал свой текст, и так уж выпало, что доля пришла на эту противоречивую игру, непринятую геймерским обществом.
Мой путь к Dragon Age 2 был долог и тернист. Когда-то я почти прошёл игру, но бросил из-за непреодолимой усталости. Сегодня игра пройдена от начала до конца, с максимальным пристрастием, и вот мои впечатления. Заранее рекомендую ознакомиться с разбором Dragon Age: Origins.
В 2009 году, от уже именитой студии, выпустившей такие игры, как star wars knight of the old republic, jade empire, neverwinter night's, baldurs gate 1-2, вышда dragon age: origins, а позже и несколько дополнений, и каждая из их игр, была принята очень тепло, несмотря на проблемы, а именно баги. Dragon Age: Origins также вышла не без проблем, но те…
Разговоры уже прошли. Ожиданий на игру у меня не было, от слова совсем. Но была какая-то часть надежды, что удовольствие от финальной, на данный момент, части мира Тедаса я всё же получу.
Dragon's Dogma 2 - это ролевая игра старой школы в открытом мире, но в первую очередь, это ваше очень личное размеренное приключение. Ваш путь, который вы пройдёте вместе с призванными напарниками других игроков, в итоге, к которым, вы привяжитесь сильнее большинства хорошо прописанных персонажей из других игр. Вы сами создадите историю себе и свои…
Не забывайте, что игры — лишь дополнение к жизни, а не сама жизнь. Помните про другие ее аспекты. Если чувствуете, что играть не тянет — не играйте. И не играйте в ущерб более важным делам.
подземелье, битком набитое сильнейшими существами во всей игре: големамиНо там же на среднем уровне сложности даже управлять ни кем не надо - это не Pathfinder, просто руки от клавиатуры убираешь, и смотришь, как твои болванчики всех разбирают, самостоятельно активируя абилки.
Не-а, просто вытирали в момент
Чтобы твою пати на нормале стирали в порошок, надо очень сильно постараться и не повышать уровень персонажа, не брать навыки, не брать скиллы и не смотреть на позиционку. Да, игра заставляет немного вникать в математику, но мне в 2010-м(когда мне было 11 лет), хватило силенок пройти игру на кошмарном сне за 2 недели больничного, когда я в школу не ходил и болел ангиной
Рад за тебя, ты способный
Иногда мне кажется, что в какой - то момент геймеры разделились на любителей шутеров, изометрий и РПГ. Так вот последние две категории умеют думать и считать, а первая категория только быстро двигать мышкой и обладает высокой скоростью клика и именно для таких людей столкновение с чем - то, что сложнее управления камерой, становится херовостью игры. Как ни странно, Ризен относится к подобным играм в моём личном топе, потому что скоростью нажатия клавиш ты не сможешь в нем отразить атаку только мглора, кузнечика и огра, а коль ты можешь выставить непробиваемый щит одним нажатием, боевка скатывается в Г. Но ризен я люблю не за боевку
Проблема другая - с появлением возможности прочитать в интернете полное прохождение люди уже не играют, а потребляют контент. Это принципиальная разница - если игрок является субъектом (активным лицом), то потребитель - объектом (пассивным лицом). Он просто сидит и ждет пока контент ему залетает в рот. В итоге любые факторы которые препятствуют самозалетанию контента в рот - вызывают фрустрацию.
То есть это не разделение на любителей шутеров или рпг, это разделение на тех кто любит играть в компьютерные игры и тех, кто не любит. Автор - не любит.
Вы очень ёмко выразились. Аплодирую стоя