Manhunt 2 - сиквел, который не смог
Коли тут вспомнили Manhunt, позвольте напомнить вам, что у неё существует вторая часть. Да, про это нужно напомнить, потому что Manhunt 2 по-праву считается самой худшей игрой Rockstar, хотя казалось, что эта уважаемая корпорация просто не могла выпускать убогие игры. Но в семье не без урода. Самое печальное, что у Manhunt 2 были все шансы не то, что превзойти первую часть, но и раскрыть тему насилия под новым углом. Но не получилось.
Тому причин несколько, самая главное - наплевательское отношение студии к игре. Manhunt 2, как ненужная посуда, переходила из одной конторы в другую, каждая из которых имела свое видение проекта. В итоге получилась не игра, но несъедобный микс: в мясорубку попал и неровный сюжет, и геймплей, и атмосфера, и пугающее настроение первой части.
Самое главное отличие второй части от первой - отсутствие филигранных отсылок к снафф-культуре. Вместо этого сценаристы пошли по самому банальному пути - психологии и злых корпорации. Главный герой - Дэниел Лэмб - вместе со своим напарником Лео Каспером сбегает из дурки. Дэниел ничего не помнит, и решает выяснить, что с ним произошло и почему по его следам идут какие-то странные агенты.
То, что началось, как годный триллер в духе Дэвида Финчера постепенно превратилось в дешевый эпизод сериала вроде LOST. Оказалось, что Дэниел стал жертвой эксперимента по внедрению в человеческий разум второй личности, коей оказался психопат Лео Каспер. В итоге Каспер периодически брал вверх на Дэниелом и от его лица учинял расправу, в том числе и членов проекта Пикман, которые могли его уничтожить.
Концовок две, и зависят они от уровня сложности. На самом деле они настолько дырявые, что тебе в принципе плевать, чем закончится эта история. А заканчивается она в обеих случаях многоточием.
Несмотря на то, что авторы попытались в полноценный сюжет (в первой части его практически не было), лучше от этого не стало. Авторы просто не смогли внятно объяснить мотивацию всего этого насилия. Если в Manhunt 1 герой был актером снафф-фильма и вынужден был убивать ради выживания, то здесь Дэниел смачно расправляется со всеми... просто потому что. При том, что персонаж до самого конца останется робким, пугливым очкариком, который в нужный для геймплея момент превращается в машину для убийств. Да, все это можно объяснить влиянием Лео Каспера, но верится в это с трудом. Хотя бы потому, что игра четко раскрывает, когда в дело вступает Дэниел, а когда - Лео.
В плане жестокости и безумия Manhunt 2 с самых первых кадров старается прыгнуть выше оригинала. Уже в первой локации можно напороться на всяких психов, маньяков, извращенцев, которые злобно хохочут и мочатся на всех подряд. Дальше нас знакомят с какими-то извращенцами в латексных костюмах, которые обитают в мрачном тематическом клубе.
А убийства здесь показаны в ещё более смачном ключе. Врубается красный фильтр, на экране возникают помехи, а сама игра заставляет тебя совершать определенные движения мышкой, чтобы игрок смог прочувствовать на себе процесс убийства. На самом деле вся эта фишка была реализована для Wii версии и осталась на ПК в качестве наследия. В PSP-версии все заменили катсценами.
Пока Дэниел вырезает соперника, тот истошно орет, а кровь густым фонтаном льется на экран. В такие моменты думаешь, что Rockstar значительно шагнула дальше в плане визуализации виртуальных убийств. А потом идут подвохи.
Первый подвох - у игры отсутствует внятный стиль. Первые три миссии он честно старается строить себя жесткий психологический хоррор в стиле "Хостела": кровь, грязь, кишки, извращенцы, маньяки. Мы будем ползать по темным коридорам психбольницы, по каким-то заброшкам, в грязных подворотнях, в убогих клубах, наблюдать за разложением человеческого общества. Играешь и думаешь: "да, не первая часть, но по своему крутая и безумная!".
Даже стэлс сегменты стали в разы сложнее: врагов мало, уровни намеренно "сжаты", чтобы игрок заранее обдумывал свои действия, а враги реагируют на любой неосторожный шум.
А потом игра превращается в не самый лучший триллер, снятый за три копейки каким-нибудь Уве Боллом. На смену психам и извращенцам приходят обычные бандиты, охотники и спецагенты. А вместе с ними пришла геймплейная пресность: стэлса становится меньше, либо пропадает напряжение, стимул все делать по красоте пропадает.
Вообще в плане разнообразия противников вторая часть делает резкий шаг назад. Вспомните, какие банды были в первой игре? Улыбчивые в платьях и масках, Сатанисты на кладбище, Невинные, даже психи в костюмах обезьян. Каждый со своими особенностями, каждый со своими тараканами. А что в сиквеле? БДСМ извращенцы, хилли-билли, агенты, обычные бандиты и ещё кто-то. Одеты они пресно, их характеры не привносят какого-то напряжения или ужаса.
Второй подвох - начиная примерно со второй половины, Manhunt 2 превращается в один из самых хреновых TPS в мире. Не в смысле, как первая часть, где огнестрел давали постольку-поскольку или под них специально выделяли отдельные уровни; а в целом. Игра шлет стэлс далеко и надолго, дает в руки пистолет или автомат, набрасывает на героя кучу противников и говорит: стреляй и наслаждайся! Но стрелять и наслаждаться не получается. Враги неимоверно тупы и постоянно промахиваются. Стрелять приходится только с помощью автоприцела, который срабатывает далеко не всегда. Оружие стреляет, как пластиковая подделка из дешевых китайских магазинов. А веселья никакого нет.
Самое смешное, что когда выпадет выбор, сделать все по тихому или устроить автоматное пиршество, хочется выбрать второе, потому что сам стэлс тут никакого напряжения не несет, а только растягивает и без того скучную игру.
Третий подвох - в Manhunt 2 просто-напросто больно играть. С самого начала он создавался для Wii со всеми присущими ему плюшками, на PSP часть интерактива была урезана, но в целом игралось сносно. До РС версии добрался один из самых убогих портов в истории человечества, даже хуже DMC 3 или Onimusha 3.
Загибайте пальцы: убитая графика (смотреть на низкополигональные модели в 2009 году без слез было невозможно, а текстур здесь, считайте, не было), катсцены в разрешении 800х600, ограниченный обзор мышкой (нельзя было смотреть по-вертикали), графические баги, отсутствие динамических теней (по идее Лэмб должен был прятаться в тени, но так как теней не было, выглядело так, будто его высматривали слепые люди), вылеты, баги.
В сети вроде как существует фанатский ремастер, где подтянули графику и убрали баги, но в 2009 году не было и этого, и приходилось портить себе глаза.
***
Вы не поверите, но у Manhunt 2 были плюсы. Первый - Лео Каспер. На мой скромный взгляд, это самый отъявленный, бесчеловечный и брутальный бандит, какой мог выйти из под пера студии Rockstar. Вдобавок он обладает харизмой и своим извращенным взглядом на человечество, которое может придти по вкусу всяким обитателем двача. Он смел, бесстрашен, и ради своих целей готов пойти на что угодно; даже Биг Смоук или Темпенни из SA имели свои принципы; у Каспера принципов нет. Если вы хотите узреть настоящего психопата, то Manhunt 2 вас не разочарует.
Второй плюс - это сюжет. Он дырявый, но имеет шансы на существование. История про раздвоение личности, психопатию, злых ученых и правда может хорошо смотреться в каком-нибудь годном триллере, пусть и недорогом. В Manhunt 2 же авторы постарались выдать напряженный, полный неожиданных поворотов сюжет, пропитанный отчаянием и зачатком паранойи. Если бы у сценаристов хватило смелости довести дело до конца и дать Дэниелу более четкую мотивацию к действиям, то претензии не было бы вообще. Но имеем, что имеем.
Третий плюс - локаций. Место действия - город Коттонмаус, больше похожий на Новый Орлеан. По ходу действия Дэниела занесет в психушку, в стрип-бар, в трущобы некогда престижного жилого района (даже призраков завезли), в многоквартирный дом, на крыши многоэтажек, лабораторий, театр, телестудия и тд. То есть разнообразие уровней на лицо, в этом плане авторам и дизайнерам - почет и уважение.
Четвертый - финальный уровень, который внезапно превращает игру в своего рода survival horror с финальным боссом и сюрреализмом происходящего.
Но какие бы ни были плюсы, минусы перечеркивают все. Каким бы оригинальным и своеобразным не казался второй Manhunt, в неё просто неинтересно играть. Все напряжение, всю прелесть, весь кровавый беспредел и безысходность первой части слили в колодец просто потому, что самим создателям было неинтересно над ней работать. Как итог, серия Manhunt канула в небытие. Rockstar упорно делает вид, что её не существует (они не удосужились даже починить steam-версию первой части); а про вторую часть вспоминают лишь самые преданные поклонники студии.
Остальные про неё практически не знают. И хорошо.
Ух, чего вспомнил-то! Я в свое время на ПСП ее с большим удовольствием несколько раз перепроходил!
Лучше б она там так и осталась
А мне наоборот нравится. Прошел на псп неоднократно.
На псп это реально чуть ли не готи, но на ПК это настоящее недоразумение
да подожди ты, СЦК ещë про первую часть не родил 🙄
Кто такой СЦК?
В своё время расстроила графика на псп, после вайс сити сторис и миднайт клаб ла, нам дали игру в 16 битном цвете, коридору игру в 16 битном цвете после 4х игр с открытым миром в 32х битном