Раз пошел сыр-бор про сложность в играх...
Игра конечно душит после стольких прохождений и лет. Если киберпанк изи затянул на четверо суток нонстоп игры, то тут приходится прикладывать усилия, чтобы играть. Всё-таки геймдизайн шагнул огого как далеко с 2007го, хоть и кажется что нет... А может дело просто в том, как ДОХРЕНА я наиграл в серию. Доходит до смешного, я знаю как начинаются скрип…
Я уже давно (лет 5, наверное) играю в основном только в японские игры. Мне почему-то кажется что только азиатский геймдев остался геймдевом, в то время как западный по большей части пытается корчить из себя что-то большее, впихивая в игры какие-то посылы, рассуждения и собственные мировоззрения разработчиков в ущерб фановому геймплею. Возможно это…
Очень залипательная игра про копание в земле на пару часов. По сути, 1 кор механика, щепотка прокачки и поиска сокровищ, парочка расходников и джетпак, а веселья как от полноценной игры. Вот это я понимаю ультимативный геймдизайн!
Решил перепройти одну из лучших игр отечественного геймдева. Очень жалко, что вторая часть сменила стиль и превратилась в обычную generic фэнтези игру. А вы во что сейчас играете?
Ааа!!! Божечки, как это тяжко перестраиваться с олдовой клавиатуры и мышки на геймпад.
А вас тоже раздражает когда на геймпаде в некоторых играх приходится задействовать средний палец?
Возникает ощущение, что игре ставили 9 и 10 из страха, что тех, кто начнет жаловаться по старой дарк соуловской привычке одернут фразой git gud.
Мне нравится, как люди, обсуждающие в играх что угодно кроме геймплея, любят переводить стрелки на Смуту. Зачастую всерьёз и самое страшное, что на типа геймерском сайте.
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
Мертвую 😂
Мертвая игра с тобой в одной комнате?
Ох уж эта мертвая 2 недельная игра
.. Эксперт, сиди тихо, не шали