Игры О Штейн
3 350

Прелесть первой Готики | Магия Видеоигр

Любой человек был в детстве пиратом, солдатом или супергероем, ролей множество, но все мы были первооткрывателями.

В закладки

Готика, как и большинство РПГ предлагает нам примерить одну из таких ролей, но эта игра одна из немногих, кто делает это по-детски правдоподобно, оставаясь при этом жестокой по отношению к игроку. Это та самая игра, которая пробуждает во мне ребенка и возбуждает детское любопытство. Но остается вопрос, а что именно она делает, что бы добиться такого результата?

Готика не ставит перед игроком глобальных целей (По началу).

Большинство ролевых игр предлагает отыграть роль “Избранного”. Skyrim – Драконоржденный, Dragon Age – Серый Страж или избранный Андрасте, Mass Effect – Шепард, он вообще является мессией, спасителем галактике, без которого трудно представить победу на Жнецами. В этих играх возникает ощущение, что не персонаж живет в мире, а мир подстраивается под персонажа, создавая для него цели и задачи, с которыми только он может справится.

Готику не обошла такая практика. Игрок в конце становится именно тем, кто способен уничтожить демона и спасти колонию, но ключевое слово “в конце”. В начале путешествия – это совсем другая игра.

В мире Готики существует барьер, который должен был покрыть тюрьму с заключенными, но из-за ошибки, барьер накрыл огромное пространство, в которое попало и долина рудников, где добывали одно из полезных ископаемых – руду. Королю пришлось заключить с преступниками договор: “Они поставляют руду, а взамен получают все что захотят”. Во время одной из таких поставок главного героя закидывают в барьер, неизвестно за какое преступление.

Единственная цель, которая у игрока имеется – это доставить письмо магам. Но со временем становится ясно, что это не такая уж и простая задача. Колония населена по большей части преступниками, многие буду только рады отобрать это письмо и таким образом получить награду от магов, к которым не так уж и просто попасть. Главный герой никто и звать его никак, буквально, у героя нет имени, а таких оборванцев к магам не пускают.

Главной целью на протяжении первой половины игры является знакомство с новым окружение и поиск возможностей улучшить свое положение. В большинстве ролевых игр главного героя делают избранным, ну или что бы все это обобщить – особенным. Буквально в начале игры на него вываливают информацию, что именно главный герой способен победить зло угрожающее человечеству, стране или городу.

В этом мире даже обычные рудокопы представляют серьезную угрозу, как для жизни, так и для карманов.

На мой взгляд, такой подход очень сильно портит игры с открытым миром, где он чаще всего и используется. Во время игры у тебя возникает лудонарративный-диссонанс. С одной стороны тебе нужно спасти мир от приближающейся угрозы, но с другой стороны, тебе предлагают помочь крестьянину, который просит раздать одеяла беженцам.

Это так называемые квесты из ММО, которые у многих вызывают сильное отторжение. Они являются незатейливыми, а на фоне глобального сюжета так вообще кажутся рудиментом.

Готика не лишена подобных квестов, собрать 5 лечебных трав, принести 3 куска мяса это довольно часто встречается в игре. Но все это смотрится органично, благодаря роли, которую Готика предлагают отыграть. Именно так и должен вести себя новоприбывший заключенный в колонию с преступниками, выполнять мелкие поручения, что бы впоследствии стать более значимы. Благодаря таким “простым”, но не посредственным квестам, Готика знакомит игрока с персонажами, которые будут играть значимые роли в будущем и миром, в котором придется провести много времени.

Мир, в котором можно жить.

Готика относится к той категории игр, которая не гонится за размером мира, она старается удивлять его проработкой. Не раз ловил себя на мысли, что лезу туда, куда по сюжету мне не надо, но интерес к исследованию заставлял меня проделывать подобные вещи раз за разом и несомненно, я получал огромное удовольствие от подобного занятия.

ложно исследовать мир, в который не получается поверить. Готика избегает подобной проблемы. Под барьером существует три лагеря, у каждого своя идеология и населяют их разные люди. Днем они заняты своими делами, но ближе к ночи все расходятся по своим домам и только стражники продолжают патрулировать местность.

Животные живут по такому же принципу. Большинство из них на ночь засыпает, что облегчает охоту на них, но существуют и такие звери, которые бодрствуют ночью, а днем наоборот спят.

Подобная система смены циклов помогает “вжиться” в роль, в прямом смысле этого слова. Вы можете справедливо заметить, что подобная система есть у многих современных игр. Но именно в Готике она максимально индивидуализирует мир, что позволяет прочувствовать местность, которая окружает вас.

Каждый занимается своими делом, а стражники следят за порядком… пока ты платишь им.

На это сильно влияет дизайн местности. Большинство мест, которые можно посетить, очень легко запоминаются. Нет необходимости в мини-карте или каких либо маркерах. Из-за того что колония сама по себе небольшая, персонажи описывают довольно точное местоположение следующей цели. Иногда дают отдельный кусок карты, который помогает приблизительно сориентироваться на местности, но такие случаи редко встречаются.

Сама же игра очень удачно ограничивает игрока от похода в определённые места, расставляя перед ним толпу сильных врагов. Это разумеется не значит, что нельзя использовать хитрость, превратившись в какое либо животное и проскочить мимо, но когда получается одолеть этих врагов, можно ощутить свою прогрессию.

В игре сильный акцент сделан на иерархии, которая есть как у людей, так и у животных. В начале игры мы не без сложностей сражаемся с падальщиками и кротокрысами. С течением времени становимся сильней, и постепенно в нас просыпается уверенность, вроде бы никто не может составить нам конкуренцию, но стоит натолкнуться на более крупного врага, приходит понимание, что в этом мире ты не герой, а всего лишь еще один человек.

Один из способов убить свирепого тролля - это уменьшить его свитком.

Игра очень удачно передает ощущение прогрессии, это выражается во многих вещах, но для наглядного примера можно обратить внимание на боевку. В начале игры герой держит меч двумя руками и неуклюже размахивает им из стороны в сторону. По мере прокачки героя, меняется анимация драки. Хват за оружие становится уверенным, а атаки более быстрыми и с новыми комбинации.

Заключение

Все перечисленные мной аспекты игры, которые делают ее такой интересной, так или иначе, встречаются в современных играх. Но в первой Готике все ощущается на своем месте. Игра не лишена недостатков, которые могут отпугнуть большинство игроков, но сейчас игры делаются совершенно по другому принципу, они становятся более дружелюбными, что не является чем то плохим.

Тем не менее, очень не хватает игр, которые будут бросать вызов игроку, которые не будут вести его за ручку по карте или заботливо подсвечивать уровень врагов, что бы он точно знал на кого лучше не нападать. Не хватает игр, которые заставляют тебя выживать в мире, а не быть его спасителем или героем, хотя бы поначалу.

Именно такой игрой и является первая Готика, что делает ее в своем роде уникальной. Вторая игра успешно развила идеи первой, но в тоже время стала похожа на классические истории по спасению миру. Это не плохо, но подобное развитие второй части придает больше индивидуальности первой Готики, что и делает ее настолько уникальной игрой.

#Gothic #Готика #МагияВидеоигр

Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать
{ "author_name": "О Штейн", "author_type": "self", "tags": ["gothic","\u043c\u0430\u0433\u0438\u044f\u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u0438\u0433\u0440","\u0433\u043e\u0442\u0438\u043a\u0430"], "comments": 101, "likes": 121, "favorites": 60, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 30063, "is_wide": false, "is_ugc": true, "date": "Thu, 25 Oct 2018 20:41:27 +0300" }
{ "id": 30063, "author_id": 71563, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/30063\/get","add":"\/comments\/30063\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/30063"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64953 }

101 комментарий 101 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
57

Очень жаль, что готик-лайк и морровинд-лайк РПГ совершенно не в моде. Чтобы камерный мир, а не ебучие световые года пустого сгенерированного пространства, чтобы не бегать как даун за маркером на миникарте, чтобы нее думать как бы побыстрее добежать до следующего диалога, а чтобы каждый закоулок скрывал секрет или квест, чтобы бегать искать нужную пещеру по рассказам нпс и вот все это. У меня просто в голове не укладывается, как игроки проголосовали за огромные пустые миры. Эх.

Ответить
7

ну как сказать. я вот киндом кам отношу к готика-лайк играм)))

Ответить
2

Там очень мало контента вне городов. Есть 20 кладов да разбойники для ммо квестов.

Ответить
1

Это с его ОГРОМНЫМИ пустыми пространствами? Квест "ищи в лесу" непися?
А вы шутник!

Ответить
0

В киндом кам можно играть не залезая в дневник и ориентируясь только на слова персонажей?

Ответить
2

Конкретно не помню уже, но вроде да, помню, были квесты, типа иди в такую-то часть такого-то леса и найди что-то, долго тупил и искал

Ответить
4

Я, выросший на Фоллоуте и Майт и магик 7.

Мне например Муровинд показался пустым.

Ответить
1

Не всё так ужасно - зельда новая есть (если про секреты) и много других хороших игр. А новом Ассассине вроде как есть режим exploration, чтобы без маркеров, в РДР2 вроде тоже - просто сейчас мода такая.

Ответить
24

ТЫ ДАЖЕ! НЕ ДАЖЕ!

Ответить
14

ТЫ ДАЖЕ НЕ ГРАЖДАНИН!

Ответить
2

это вторая

Ответить
14

А вы помните батлы готика против моровинд, дум против халвы?

Ответить
29

Эх, вспомнилось...

Ответить
18

Это так называемые квесты из ММО, которые у многих вызывают сильное отторжение

Из ММО? Сириоусли? Миллениалы уже совсем с ума посходили: это называется сайд-квест, и появились они тогда, когда еще hot seat не придумали.

Ответить
0

Проще сравнить с ммо, чтобы бОльшая часть аудитории поняла.

Ответить
18

Эта отталкивающая рожа в статье зачем-то аж два раза встречается. Ну ладно в первый раз видео, фиг с ним - но в конце-то зачем? Тем более что это явно не официальный арт, а какое-то рукожопое фанатское творчество...

Ответить
9

Собственно первая часть игры — изумительна.

Но после ритуала в Болотном Лагере, — начинается однообразие.
И только твист с Ксардасом немного спасает ситуацию.

В первом Ризене тупой гринд начинается даже раньше.

Ответить
0

Это да! Позднюю часть игры они заметно не дожали, пытались всеми силами продлить время прохождения. По пустяковым квестам нужно было несколько раз мотаться из одного края карты в другой.

Ответить
9

Давным-давно на 133 пне с лютыми тормозами переиграл в нее так что смог пройти от нового лагеря до старого, по звукам и не умереть от монстров. Мама силовой кабель от монитора отобрала, так и узнал :D

Ответить
4

Спасибо, за отличное воспоминание. Замечательная игра. Просто слов нет насколько она крутая была.

Ответить
3

Именно такой игрой и является первая Готика, что делает ее в своем роде уникальной. Вторая игра успешно развила идеи первой, но в тоже время стала похожа на классические истории по спасению миру. Это не плохо, но подобное развитие второй части придает больше индивидуальности первой Готики, что и делает ее настолько уникальной игрой.

Понятно, что Готика уникальна, и это делает ее настолько уникальной игрой, что она является настолько уникальной, но от такой любви к уникальной Готике даже неловко становится.

Ответить
4

Вот что значит докопаться до истины

Ответить
2

Начал играть в серию со второй Готики и после неё в первую просто не смог - увидел в ней обрубок второй части. Сейчас вот захотелось поиграть в подобную рпг и начал играть в третью Готику (на релизе комп ле тянул и я мучаться не стал). В тройка то неплохая оказывается.

Ответить
4

ее погубили многочисленные баги,если бы ее отполировали прежде чем отправить в печать,кто знает,может и взлетела бы.

Ответить
5

Блин, а я вот не замечал никаких багов особо, когда играл. Для меня её погубило однообразие.
Я, помню, зачистил всю "зелёную" локацию, все лагеря освободил. А потом как прикинул, что то же самое делать в пустыне и во льдах - и руки как-то опустились. Хотя всё подумываю сыграть ещё разок

Ответить
2

Там челенжа нет. Ты машина.
О чём говорить, если в первых двух частях встретить орка - это событие и эпик, а в третьей ты их крошишь, как лохов. Конечно, можно было и так сделать, но тогда нужно было бы добавить и сильных противников, чтобы игрок чувствовал, куда расти. Но нет, ты сразу терминатор, и цели развиваться нет.

Ответить
1

Машина которая погибает под копытами Дикого вепря

Ответить
0

Пфф. Погибала первые несколько дней после релиза. Да и даже без хотфиксов не такие уж они сложные, наловчиться можно. А вот то, что ты можешь придти в любой лагерь и ушатать любого вождя и самого крутого парня на районе будучи сам в ссаных тряпках - это не ок.

Ответить
1

У меня тоже не было особо багов,ибо я не на старте играл,когда она только вышла,там творился тихий ужас и никаких патчей в то время не было =)
Что там было в игре уже не помню,кроме бесячей системы репутации,помню проходить игру за сторону орков было просто жесть.

Ответить
0

Блин, после статьи и комментов захотел купить всю трилогию в гоге и пройти. Играл по немногу в каждую из частей, но так никакую и не осилил..

Ответить
0

У Готики 2 части. Первая и вторая.
А то, про что ты говоришь - это TES с другим миром.

Ответить
3

Ещё помню статья в game exe называлась Городок в Табакерке. И нахвалили изрядно)

Ответить
3

Рпг которая брала качеством, а не количеством.

Ответить
2

Эх,я помню золотые времена споров о том,что лучше,готика или моровинд))
Кошерная игрулька,даже 3 часть понравилась.

Ответить

4

это прямое продолжение второй части.
а вообще,их было 4,но 4 язык не повернется назвать готикой

Ответить
1

чувак, они не буквально, это была ирония

Ответить
2

Ну такая себе ирония

Ответить
1

Очевидная. Толще только мамка моего тиммейта в [вставить_название_игры]

Ответить
0

Это же Зигмунд Фрейд, он в игронию не может ¯\_(ツ)_/¯

Ответить
0

Только сейчас заметил очепятку =(

Ответить
2

Хм, тоже помню лишь две части, а дальше пираньи начали делать какой-то спин-офф древних свитков...

Ответить
0

К аддону и Аркании, Пираньи не имеют никакого отношения. После возвращения прав на серию, они их из канона вообще вычеркнули.

Ответить
0

А причем здесь аддон и аркания?

Ответить
0

Говоря про спин-офф свитков, я подумал, что ты имеешь ввиду их.

Ответить
1

Не, я имею ввиду TES: Myrtana...

Ответить
0

Ну игра была не такой уж и плохой. Недоделанность сильно бросалась в глаза конечно.

Ответить
1

Неплохой, но отказ от основной фишки серии ни к чему хорошему не ведет. Даже выйдя доделанной, она всё равно бы отхватила свою дозу хейта.

Ответить
0

Есть Готика 3. Она далеко не идеальна, но после установки фанатских патчей вполне играбельна даже сейчас.

Ответить
2

Автор, поиграй в ELEX, потряси своей стариной )

Ответить
2

Автор играл в ELEX, старина перетреслась

Ответить
0

Но лучше, конечно, все же не играть

Ответить
0

Зря.
Иногда нужно, так сказать, "ходить в народ", сдирать с себя шелуху зоны комфорта и вот это вот всё уютненькое с вышечками. Главное - не затягивать потом с реабилитацией.

Ответить
0

Но зачем?

Ответить
1

- Такова судьба, Лёшенька. Будем страдать. Страданиями душа совершенствуется. Папенька говорит, что одни радости вкушать недостойно.

Ответить
2

До сих пор лучшая рпг. Но разбор полётов слишком маленький. Вроде бы и правильные вещи говоришь, а вроде бы и примеров не приводишь и остаётся верить на слово. Ну т.е. я-то знаю, что всё так, но если видео позиционируется, как "разберёмся, как это работает", то примеры нужны.

Ещё я бы добавил то, что квесты решаются огромным количеством способов. В игре куча исходов (во второй ещё больше, и лучше бы разбор делать не по отдельной части, а по обеим сразу). Ну и самое главное - не только игрок влияет на мир, но мир влияет на игрока. А такого нигде не припомню больше.

Ответить
1

А вы тоже пробегали мимо стражи, в старом лагере, вынув оружие)?

Ответить
3

нет, я натравливал мракорисов

Ответить
4

Я однажды привёл в город орка. Сначала убили его, потом нашли меня и тоже убили. Вот я тогда охуел.

Ответить
1

А ещё в Готике я первооткрывал косяки

Ответить
1

Отличная статья, спасибо автору

Ответить
1

А я только в 3ю часть играл, и она мне даже понравилась.

Ответить
1

Тюремная сложность бытия

Ответить
1

В первую готику поиграл в 2002, тогда еще мало был знаком с миром RPG. Вот это был культурный шок для меня) Было дико сложно, так как я был нубом, но и интересно преодолеть сложности. Впоследствии я переиграл во все игры "наследницы" типа ризен, аркания но ни одна сильно не зацепила. И увы таких игр как первая или вторая готика уже не будет. Народ казуалится и не может элементарно раскинуть мозгами. Поэтому ни морровинд/готика стайл игры не найдут большого отклика, только у реальных фанатов. Тот же kingdom come так взорвал попцы казуалов, что пришлось патчить и упрощать многие вещи. А в той же Odyssey хоть и можно выключить все маркеры, подсказки итп и ориентироваться самому - все равно не тот уровень. Хотя шаг в таком направлении не может не радовать.

Ответить

4

ты ж еще не родился на момент выхода, как можешь судить?

Ответить
1

Ну в чем-то он все-таки прав, подавляющее большинство восхваляющих игру могут лишь умиляться своим давним воспоминаниям, играть же в неё эти же люди уже попросту не смогут. Что уж говорить о новых игроках...

Ответить
2

местный графений на уже на выходе устарел на лет десять

Чтож не на 20? Может даже есть скрины игр 1991 года с таким графением? Учитывая что 3Д игры вообще начали появляться только в середине 90-х.

Ответить
1

Когда ты утихомиришься-то? Давай, еще парочку акков создай и неси чушь со всех сразу.

Ответить
1

Когда-нибудь мы дождёмся адекватной темы с рейтингами, и заминусованные не смогут ничего писать, а мультиакки будут жёстко караться.

Ответить
1

В первой Готике были самые потрясающие и чудесные баги, которые я до сих пор вспоминаю со старческой улыбкой на лице.

Ответить
–24

Готика 2 была бы провалом если бы не было возвращение в Рудниковую Долину.

Об убогости аддона я вообще молчу, спасибо Панкрац!

Ответить
5

Глупость сказал. Видимо, не подумав.

Ответить
4

Необязательно. В фанатских кругах готики, есть группа которая не любит все, что выходило после первой части.

Ответить
9

Слабенько. Надо было аргументировать группой, которая не любит вообще ВСЁ.

Ответить
0

С этим уже не ко мне. Я против второй части ничего не имею.

Ответить
–5

а в чем я неправ?

у Готики 2 были гигантские проблемы с сюжетом и атмосферой изначально, то, что ты возвращаешься в Рудниковую Долину — гениальнейший ход разработчиков, хотя и, предположу, вынужденный.

Об а аддоне и говорить нечего, пираты в готическом сеттинге.

*банутся.

Ответить
5

Я начинал с Готики 2. И, скажу я, прокачка в ней более сложная. В первой контраст между уровнем мастерства слишком явный. И потому игра показалась слишком лёгкой.

Атмосфера в Готике 2 и вовсе завораживает. И в этом случае контраст как нельзя кстати. Вот ты ходишь по дремучему лесу, а потом входишь в город - и ты чувствуешь себя в безопасности, когда попадаешь за его стены. И ты действительно веришь, что в лесу страшно, а в городе безопасно. А когда побываешь в долине рудников и возвращаешься в Хоринис - словно домой вернулся. Музыка превосходно дополняет атмосферу. Порой ставлю её на фоне за работой, чтобы почувствовать себя в мире Готики.

А аддон с пиратами... не могу ничего плохого о нём сказать. Музыка и атмосфера тоже приятные. Ворона трудно назвать харизматичным антагонистом, но его там практически нет. О нём только разговоры. И в этой таинственности что-то есть. В остальном аддон хорошо дополняет основную часть, и очень гармонично в неё вписывается. Он стал настоящим подарком для тех, кто прошёл Готику 2 несколько раз. Когда уже в самом начале появляется Кавалорн - и уже всё по-другому. Ты заинтригован: что же нового преподнесли в привычном мире Готики?

Зря они, конечно, потянули тему с пиратами и Вороном в "Ризен". Там Ворон смотрелся словно какой-то грустный эмо-гот. Но это тема для отдельного разговора.

Ответить
1

"Я начинал с Готики 2."

Сочувствую. Возвращение в Рудниковую Долину - один из лучших моментов в истории игр.

Ночь Ворона — огромная ошибка, его продвигал именно Панкрац (как и сеттинги Ризенов). В принципе сделали они это, чтобы "американизировать игру", сдлеать её более эклектичной, менее мрачной, более веселой — короче позорище.

Если играешь в первый раз (особенно ребенком), то это не так заметно, но потом понимаешь, что вместо "тропического аддона" могли бы развить сеттинг орков, неудивительно, что почти во всех модах города орков, одна из главных фишек.

К тому же все, что связано с орками в первой готике — чрезвычайно атмосферно и интересно.

Я уже молчу о том, что в целом "готика" в Хоринесе заменяется Ренесансом, это видно по одежде, броне, технике вроде кораблей и пушек.

Ответить
0

Яркий Яркендар как раз послужил разнообразием. Не вижу с этим проблем.

Ответить
2

Я так могу про любую игру сказать, при чём в обе стороны:
Гигантские проблемы с сюжетом и атмосферой
Потрясающий сюжет и цепляющая атмосфера

И то и другое без конкретных примеров - пердёж в лужу. Пираты - проблема? В чём проблема? Средневековый мир, есть вода, есть корабли, почему не могут быть пираты? Что в этом такого экстраординарного?

Ответить
0

по той причине, что пираты это не средневековье

вы можете представить пиратов в первой части? я - нет

вторая же часть от этого только проиграла, вместо ядовито-яркого яркендара могли бы сделать загадочную, мрачную, готическую локацию, как в первой части.

Ответить
0

В смысле "пираты" - не средневековье? Пороховое оружие, может быть, не средневековье? Тогда ок. Только его и не было в игре. А пиратство понятие огромное, обширное, зародилось задолго до средних веков, и живо до сих пор. Меняется только вооружение этих людей. А что до одежды - одет вполне по времени.

Таким образом, можно подвести к тому, что игра не угадала какие-то там ваши внутренние т онкие настройки и ощущения средних веков. Выглядит, как сугубо личные проблемы восприятия. Ради бога, дело ваше. Только это очевидно не объективные супер-проблемы с атмосферой, как вы написали.

Ответить
0

я бы вас за такой бред заминусовал, если бы мог

Ответить
1

Что именно бред? Что пиратство существует с античных времён по сей день? Минусуйте. Вы как и до сих пор ничего по делу не пишите, только апеллируете к эмоциям. Далеко пойдёте.

Ответить
0

пираты аддона — это классические, стилизированные пираты 18-го века — стилистически весь аддон ничего не добавляет к остальной игре.

Готика только бы выиграла, если бы вместо аддона лучше проработали бы Рудниковую Долину (например убрали бы стену орков) и сделали бы поприличнее Чертоги Ирдорада.

Ответить
1

Я даже загуглил специально, как пираты изображаются в средние века. Нормально Грег в стиль попадает. Это ваши личные проблемы.

А по поводу добавить что-то в игру: все хотят что-нибудь да добавить в игры, которые им нравятся или нет. Кто-то даже идёт в модеры и добавляет. Но это всё субъективно - у второй Готики всё на месте, долину изучать интересно, остров Аданоса тоже. А ваши тараканы - это ваши тараканы

Ответить
–1

надеюсь, вы не работаете в индустрии

Ответить
0

Да и с пороховым оружием я, возможно, поспешил. Если учесть, насколько огромный размах по времени у пресловутых средних веков. Селитра, скорее всего, где-нибудь уже могла иметь место быть. Порох тоже вполне, на каком-нибудь востоке.
Пират - морской кочевник. В одном месте оделся, обулся, затарился технологиями, в другое приплыл.

Ответить

1

Достаточно жирно, пиши еще.

Ответить
1

В 12 лет нормально так думать

Ответить
0

Подписан! )

Ответить
0

А я всё ждал, что после слова "Заключение" как-нибудь будет обыграна шутка насчёт статуса героя-касипоши, ведь он - заключенный :D

Ответить
0

Dark Souls из той же оперы - персонаж обычный человек, коих на карте тысячи, но он пока не потерял рассудок. И мир опаснее некуда)

Ответить
0

Спасибо за статью. В последнее время часто о ней вспоминаю. Как никак игра одна из моих любимых)

Ответить
0

Скриншоты и видео из игры выглядят немного непривычно. Это какой-то мод?

Ответить
–6

Одна из тех игр жанра РПГ, что я дропнул без сожаления как, впрочем, любую TES и Fallout нового поколения (кроме New Vegas).

Ответить
0

Фанат ассасин крида чтоле?)))

Ответить
0

Нет, еще попытка -) Дам подсказку: если я не любитель пустых, не интересных игр, то...?? -)

Ответить
1

то ты 6-ка по шкале Кинси?

Ответить
0

Когда нет аргументов, то надо атаковать не мнение, а автора мнения, переходя на личности -) Надеюсь, кто так делает называть не надо человеку знающему шкалу Кинси? -)

Ответить
0

интересно девки пляшут. ты сам предложил продолжить фразу про автора мнения. теперь передергиваешь? выше 6 не прыгнешь

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
Новая игра Ubisoft на релизе выглядит
точно так же, как и на E3
Подписаться на push-уведомления