Я не люблю судить по играм с оглядкой на их бэкграунд. Именитая ли студия делала игру или один человек - неважно. Оцениваю игру исходя из того, что я вижу перед собой.
О геймдизайне как инженерии памяти, и почему ремейк Silent Hill 2 переврал историю оригинала
Не забывайте, что игры — лишь дополнение к жизни, а не сама жизнь. Помните про другие ее аспекты. Если чувствуете, что играть не тянет — не играйте. И не играйте в ущерб более важным делам.
Глянул я на то, как люди свои итоги подводят, и захотелось тоже подвести, как минимум для себя в удобоваримом списке все структурировать, ну и мб полезно кому будет. Поэтому вот нам с вами списочек того, что я заценил в этом году.
В целом могу сказать что в этом году играл больше обычного, особенно во второй половине года. Тогда смотрел на новые иг…
21 час позади. Впечатлений много, словно тумана в проклятом городе.
Я никогда не был фанатом Тихих Холмов. Они не отзываются во мне приятными ностальгическими воспоминаниями, я не застал расцвет этих игр, так как во время выхода второй, а тем более первой части, меня и в планах не было, даже упадок и "смерть" серии произошли задолго до возникновения у меня интереса к ним.
"Поэтому если хотите прям сложностей, то выбирайте максимальную сложность игры"
А зачем ты по себе всех ровняешь? Если тебе легко и ты какой-то хардкорный игрок, это не значит, что всем будет так же легко. Стандартный уровень сложности для казуального игрока в этой игре дает вполне нормальный челлендж - не суперсложный, но и не легкий.