«Игру делают с нуля»: сооснователь Blizzard ответил на негативную реакцию поклонников в адрес Diablo Immortal

По его словам, команда ожидала критики от фанатов, но «не до такой степени».

«Игру делают с нуля»: сооснователь Blizzard ответил на негативную реакцию поклонников в адрес Diablo Immortal

Исполнительный продюсер и один из основателей Blizzard Аллен Эдхам (Allen Adham) прокомментировал в интервью Kotaku негативную реакцию поклонников на анонс мобильной игры Diablo Immortal. Он пояснил, что в компании действительно ждали критики от пользователей, но «не до такой степени».

Мы знаем, что наша аудитория сосредоточена на ПК и консолях. Мы и раньше видели подобное. Мы сталкивались с похожей реакцией, когда анонсировали порт Diablo на консоли и представляли Hearthstone.

Аллен Эдхам

По словам Эдхама, в Blizzard знают, что поклонники ждали от церемонии анонса следующей части Diablo. Поэтому компания в середине октября опубликовала пост, в котором намекнула фанатам, что «громких анонсов» ждать не стоит. Kotaku предполагает, что заявление Blizzard сработало ровно наоборот, и поклонники стали ждать откровений.

Эдхам считает, что он и его команда сделали всё возможное. Он уточнил, что компания анонсирует игры лишь тогда, когда они готовы. Всё упирается исключительно в качество.

Мы попытались немного опередить реакцию поклонников и опубликовали пост в блоге, в котором дали понять, что мы как работали над несколькими проектами, так и продолжаем. Но совершенно ясно, что невероятная любовь к Diablo проявляется у фанатов интересными способами.

Правда в том, что у нас несколько команд, которые работают над несколькими неанонсированными проектами по Diablo — даже после того, как мы представили Immortal.

Аллен Эдхам

Diablo Immortal, пояснил Эдхам, разрабатывается совместно с китайской командой NetEase независимо от основной команды. Продюсер также отверг обвинения в «рескине» другого проекта китайской компании. Ранее некоторые поклонники посчитали, что Immortal — лишь «перерисованный» клон Endless Gods, экшен-RPG от NetEase.

Diablo Immortal
Endless Gods

Эдхам пояснил, что арт и ассеты Immortal, напоминающие таковые из Diablo III, были созданы с нуля специально для мобильной игры. Он также отметил, что у игр действительно схожий интерфейс, но лишь потому, что на Востоке к такому привыкли.

Я хочу вас заверить, что Immortal была разработана «с нуля». На Востоке такой сенсорный метод управления ставится общепринятым — потому что он очень естественный и отлично ощущается. На Западе он почти не распространён, но мы начинаем видеть те игры, которые приносят эту механику с Востока. Можно сказать, мы вдохновляемся некоторыми работами, которые были сделаны до нас.

Аллен Эдхам

Действие Diablo Immortal разворачивается между второй и третьей частями. В игре пользователям предстоит бороться с монстрами, которых привлекли осколки камня мироздания, разрушенного в финале Diablo II: The Lord of Destruction. Дата выхода пока не сообщается, но на сайте уже открыта запись на бета-тест.

Анонс Immortal на BlizzCon 2018 пользователи встретили крайне негативно — они создали сотни постов на форумах и Reddit, где раскритиковали компанию и выразили недовольство презентацией. Кинематографический трейлер игры «задизлайкали» свыше 320 тысячи раз на момент написания новости. Впрочем, журналисты, уже поигравшие в мобильную Diablo, отметили некоторые огрехи, но в целом остались довольны. По их мнению, проект такой ненависти не заслуживает.

106
223 комментария