{"id":3827,"url":"\/distributions\/3827\/click?bit=1&hash=a3421833d15d1c84d64094d7d2023b5ba4157196f84512612cd445af573903a5","title":"\u0414\u043b\u044f \u0442\u0435\u0445, \u043a\u0442\u043e \u043f\u0438\u0448\u0435\u0442 \u043d\u0430 Java \u0438 \u0445\u043e\u0447\u0435\u0442 \u0441\u043c\u0435\u043d\u0438\u0442\u044c \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0443","buttonText":"\u042d\u0442\u043e \u043f\u0440\u043e \u043c\u0435\u043d\u044f","imageUuid":"2b70606f-740c-5d85-8a71-8a33c5f66557","isPaidAndBannersEnabled":false}

«Игру делают с нуля»: сооснователь Blizzard ответил на негативную реакцию поклонников в адрес Diablo Immortal Статьи редакции

По его словам, команда ожидала критики от фанатов, но «не до такой степени».

Исполнительный продюсер и один из основателей Blizzard Аллен Эдхам (Allen Adham) прокомментировал в интервью Kotaku негативную реакцию поклонников на анонс мобильной игры Diablo Immortal. Он пояснил, что в компании действительно ждали критики от пользователей, но «не до такой степени».

Мы знаем, что наша аудитория сосредоточена на ПК и консолях. Мы и раньше видели подобное. Мы сталкивались с похожей реакцией, когда анонсировали порт Diablo на консоли и представляли Hearthstone.

Аллен Эдхам
сооснователь Blizzard

По словам Эдхама, в Blizzard знают, что поклонники ждали от церемонии анонса следующей части Diablo. Поэтому компания в середине октября опубликовала пост, в котором намекнула фанатам, что «громких анонсов» ждать не стоит. Kotaku предполагает, что заявление Blizzard сработало ровно наоборот, и поклонники стали ждать откровений.

Эдхам считает, что он и его команда сделали всё возможное. Он уточнил, что компания анонсирует игры лишь тогда, когда они готовы. Всё упирается исключительно в качество.

Мы попытались немного опередить реакцию поклонников и опубликовали пост в блоге, в котором дали понять, что мы как работали над несколькими проектами, так и продолжаем. Но совершенно ясно, что невероятная любовь к Diablo проявляется у фанатов интересными способами.

Правда в том, что у нас несколько команд, которые работают над несколькими неанонсированными проектами по Diablo — даже после того, как мы представили Immortal.

Аллен Эдхам
сооснователь Blizzard

Diablo Immortal, пояснил Эдхам, разрабатывается совместно с китайской командой NetEase независимо от основной команды. Продюсер также отверг обвинения в «рескине» другого проекта китайской компании. Ранее некоторые поклонники посчитали, что Immortal — лишь «перерисованный» клон Endless Gods, экшен-RPG от NetEase.

Diablo Immortal
Endless Gods

Эдхам пояснил, что арт и ассеты Immortal, напоминающие таковые из Diablo III, были созданы с нуля специально для мобильной игры. Он также отметил, что у игр действительно схожий интерфейс, но лишь потому, что на Востоке к такому привыкли.

Я хочу вас заверить, что Immortal была разработана «с нуля». На Востоке такой сенсорный метод управления ставится общепринятым — потому что он очень естественный и отлично ощущается. На Западе он почти не распространён, но мы начинаем видеть те игры, которые приносят эту механику с Востока. Можно сказать, мы вдохновляемся некоторыми работами, которые были сделаны до нас.

Аллен Эдхам
сооснователь Blizzard

Действие Diablo Immortal разворачивается между второй и третьей частями. В игре пользователям предстоит бороться с монстрами, которых привлекли осколки камня мироздания, разрушенного в финале Diablo II: The Lord of Destruction. Дата выхода пока не сообщается, но на сайте уже открыта запись на бета-тест.

Анонс Immortal на BlizzCon 2018 пользователи встретили крайне негативно — они создали сотни постов на форумах и Reddit, где раскритиковали компанию и выразили недовольство презентацией. Кинематографический трейлер игры «задизлайкали» свыше 320 тысячи раз на момент написания новости. Впрочем, журналисты, уже поигравшие в мобильную Diablo, отметили некоторые огрехи, но в целом остались довольны. По их мнению, проект такой ненависти не заслуживает.

0
259 комментариев
Написать комментарий...
Грузовой жар
Мы сталкивались с похожей реакцией, когда анонсировали порт Diablo на консоли и представляли Hearthstone.

Ничего подобного, совершенно не то же самое.

Поэтому компания в середине октября опубликовала пост, в котором намекнула фанатам, что «громких анонсов» ждать не стоит.

Перед этим писав что-то в духе "great year for diablo fan", при этом записав целое видео с коммьюнити менеджером где она заявляет что "multiple projects in works", после Diablo Comics / Diablo Netflix который вы видимо уже отменили ? ну конечно же. А в последний момент, когда поняли что анонсировать то будут мобильный рескин китайского аутсурса перед Близзконом редко наклепали пост между строк которого "воу воу, вы только не думайте что мы серьезно, мол, максимум что вас ждет это.. впрочем, это сюрприз, говорить не будем, сами увидите, хе хе".
Я просто не понимаю о чем думала компания, менеджемент, PR, вообще все, когда они решили закрывать Blizzcon этим, когда Diablo 3 с 15 года без апдейтов и нового контента уже, когда выходит платный герой по цене некоторых полноценных игр и 15й сезон где броню подкрашивают.. Никто даже не заикается про D4, с такими слоупоками (перфекционистами, простите, но там их нет - вы всех либо выгнали либо они ушли) вам нужно минимум 10 лет, ведь студия то совсем небольшая, почти инди, ага. Но хотя бы класс, хотя бы аддон новый, хотя бы контент какой-то, хотя бы ремастер 2 части, хотя бы.. тизер уж тогда под конец и ничего этого бы не было, а тут даже законченных фанатиков которые сидят в ваших играх вы довели, что уж про людей которые мимо проходили и просто интересуются следующим проектом говорить. Лицемерие на лицемерии просто.
" Я хочу вас заверить". Нет, я хочу вас заверить, товарищ, Аллен Эдхам, что отношение к коммьюнити у вас отвратительное и наплевательское, вы не просто не слушаете, а вам все равно, вы знаете что китайцы принесут огромное бабло и вам на это наплевать (для сравнения почитайте про прибыли Square Enix с их китайской версии FF XV стратегии - они выше прибыли со всех проектов который они выпускают), так почему фанатам и всем остальным должно быть не наплевать на то что вы делаете и на ваши оправдания ? Почему не признать хотя бы честно и откровенно, не сказать все как есть и не извиниться ? Активижн поглотила Близзард, чертова маркетинговая машина, прав был Дэвид Бревик, и как удачно что анонс произошел именно тогда когда Морхейм сложил полномочия.
Видимо не согласен был с корпоративной политикой Котика ? А что насчет остальных людей, построивших эту компанию и сделавших эти игры, кхм ? Что, опять скажите что это нытье, что кто-то оверреактит, что критики не заслужена ? Нет, просто у вас нет яиц как у того чувака в красной футболке, который спросил что это ваша 1-я апрельская шутка и не поверил что вы можете опуститься до такого. Потому что даже 1-е апрельские шутки у Близзард были креативнее чем этот мусор.

Ответить
Развернуть ветку
Ярослав Голубев

Отлично сказано. Даже добавить нечего.

Один вопрос только. Почему активижн переваривало Близзард так долго?
Нет определенные знаки что все не ладно были и в Старкрафте и в Дьябле3й, но это не было критичным. А в 2017м как будто все руководство подменили , хотя почему как будто?

Ответить
Развернуть ветку
6 комментариев
Ингвар Корвин

Друже, это было ахуенно! Я думаю ты должен был стоять там в зале вместе с тем парнем дабы сказать эту речь, чтоб ведущие на сцене люто оподливились а зрители в зале тебя бы поддержали громкими овациями.

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Jorg Fischer

Про Бревика соглашусь, пусть действовал слишком жёстко, но зато показал, к чему может привести навязывание мультикультурализма.

Ответить
Развернуть ветку
Грузовой жар

Мама, я в телевизоре ! Спасибо моему коту за моральную поддержку после анонса )
А если серьезно, пользуясь случаем - хотелось бы видеть почаще большие и подробные комменты (без 140 как в твиттер или просто шутейки) в топе и комментариях дня, может это положит начало положительной тенденции. Всем отчаявшимся фанатам D3 - спасибо и держитесь, остается только ждать хороших новостей.. When It's Done -_-

Ответить
Развернуть ветку
Алексей Кун

Браво

Ответить
Развернуть ветку
v0k
прав был Дэвид Бревик,

В том числе...

"Если люди поменяются, например, Майкл Морхейм уйдет в отставку, то ситуация может измениться. То есть я не говорю, что принцип «качество важнее скорости» не изменится никогда, но если это произойдет, то это будет связано с какими-то серьезными перестановка в самой компании. " (~arreat.ru, оригинал https://youtu.be/mtrwJhU4vlo?t=560)

Ответить
Развернуть ветку
Валера Прав

Несколько проектов по Диабло - это версия для мобил, карточная игра и батл роял в мире Диабло.

Ответить
Развернуть ветку
f10

Еще Диабло Go

Ответить
Развернуть ветку
8 комментариев
Это прекрасно

Слот машину ещё можно забабахать.

Ответить
Развернуть ветку
4 комментария
Ингвар Корвин

Это конечно шутки, но вполне может стать страшной действительностью. Ведь только недавно шутили, что сделают Diablo для мобилок и тут как гром среди ясного неба...

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
lachtak

Батл рояль во вселенной Диабло - это же звучит... охеренно? О_о Именно во вселенной, а не с механикой "бездушного мышеклика". Если реально проявить креатив и терпение, то можно получить что-то внезапно оригинальное.

Ответить
Развернуть ветку
6 комментариев
Заработный файл

Кроме шуток, я за то чтобы они превратили HOTS в баттл-рояль - было бы поинтереснее.

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Федор Андреев

"Мы сталкивались с похожей реакцией, когда анонсировали порт Diablo на консоли и представляли Hearthstone."
П - пи****

Ответить
Развернуть ветку
Alverion

Да была реакция "Делаете какую-то хрень вместо того, чтобы WoW развивать". Если бы ХС в свое время зааносили на Близконе было бы +- то же самое

Ответить
Развернуть ветку
18 комментариев
Игорь Галищев

Вот сейчас начнётся этот цирк лицемерия и оправданий: "Мы делали с нуля, мы экспериментируем, мы ожидали негативной реакции, и вообще мы тут жертвы а вы такие токсичные". Камон, вы просто хотели заработать денег на мобильном F2P, и никто бы их в этом не винил, если бы они сами не пытались скрывать этот очевидный факт.

Для примера, та же EA большинство своей мобильной F2P выпускает почти без какого-либо анонса, и они все равно без проблем находят свою аудиторию.

Ответить
Развернуть ветку
WojciechSib
Для примера, та же EA большинство своей мобильной F2P выпускает почти без какого-либо анонса, и они все равно без проблем находят свою аудиторию.

Кхе-Кхе-Кхе

Ответить
Развернуть ветку
3 комментария
Роман Савин

Непонятно, где они это скрывают. Это может поехавшим кукухой фанатам хочется так думать.

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Александр Ивасенко

тут не дело в том, что хартстоун не выходил на мобильных платформах сначала. а в том, что хартстоун воприняли тоже не очень однозначно сразу. "что это? где варкрафт 4", "близзард скатился до уг рисованого инди" и так далее и тому подобное. конечно такого, простите, как любят говорить на дтф, резонанса не было, но мало кто помнит настоящую историю, потому что историю пишут победители. хартстоун победил в том или ином виде. да, мне сейчас могут начать писать, что это рандомная помойка без баланса, но она популярна и финансово успешна при этом привлекла к жанру кучу людей, которые до этого в жанр не играли

это вот и есть подход близзард. брать популярный жанр и делать его понятным и доступным БОЛЬШИНСТВУ. варкрафт не первая стратегия, но самая доступная. диабла вообще изначально была пошаговой, но чтобы привлечь народу "дали экшонца". вов был сильно проще своих аналогов уже на момент выхода но эта простота и привлекла кучу народа вместе с новым подходом к прокачке.

да и признаться, хартстоун чуть ли не единственная игра, в которую я играл с телефона. так что если у близзов выйдет второй раз, диабла вполне может стать второй такой игрой. взять жанр (мобильные игры) на которые посрать хардкорным игрокам и привлечь к мобильному геймингу даже их -- это задача, с которой близзард могли бы справиться, оглядываясь на итсорию создания их прошлых игр

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Роман Савин

«Ложь в чистом виде. HS вышел сначала на ПК, Диабло - тоже»

Перечитай их слова. Они столкнулись с похожей реакцией, когда анонсировали HS в принципе, а не порт. А выход D3 на консоли подпалил немало жоп, потому что люди ныли, что игру вообще изначально готовили к будущему порту на консоли и из-за этого она вышла такой упрощенной.

Тем более они написали «с ПОХОЖЕЙ реакцией». Люди бугуртили, но они сами же отмечают, что в этот раз намного сильнее.

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Игорь Галищев

Версия Hearthstone для iPad вышла всего через месяц после официального релиза на ПК, а о её существовании было объявлено еще на самом анонсе (таймкод 29:30). ХС не "напрашивался на мобильные", он делался для них изначально. Это понятно и по интерфейсу, который разрабатывался под тач, и вообще не работает с клавиатурой. И негативная реакция от этого факта тоже была.

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
29 комментариев
Евгений Серегин
то-есть они знали что людям не понравится,но все равно сделали..

...но все равно сделали потому, что это принесет бабла. Все ради него. Остальное лишь мишура.

Ответить
Развернуть ветку
ilarion

Сначала надо похоронить франшизу, а уже потом все будут восхвалять триумфальное возражение в Diablo 76.

Ответить
Развернуть ветку
Офицер Приловски

ну собственно вот и хоронят прямо сейчас

Ответить
Развернуть ветку
Firron
Ответить
Развернуть ветку
Юлия Перевозникова

Кароче, как-то так.

Ответить
Развернуть ветку
Ярослав Голубев

Тут должно быть ЕА и Активижн :)

Ответить
Развернуть ветку
Alexander Tirell

Очень жаль, что компания, которая некогда радовала качественными играми скатилась до Ф2П мобо-дроча.
Хотя, я лично перестал играть в их игры с выходом Овервотч и ХотСа, но это были хорошие игры, даже карточная Хартстоун, но Д-Иммортал...Это дно.
Рили с нуля делают? Вот теперь точно игрокам нассали в глаза

Ответить
Развернуть ветку
Кирилл Поспелкин

"Д-Иммортал...Это дно." вы играли? уже успели оценить финальный продукт, механики, играбельность, сюжет? Сколько часов наигранно?

потому что выглядит ваш коммент из серии "не читал но осуждаю"

Ответить
Развернуть ветку
26 комментариев
Грузовой жар
Рили с нуля делают?

Не понимаю как он вообще это может заявлять если все ассеты, геймплей, да вообще всё орет о том что это текстуры D3 натянутые на NetEase проекты, ладно бы еще это был пусть и мобильный, но какой-то свой, Близзардовский небольшой проект (как спинофф Heartstone) перед анонсом других проектов по Диабло и они это объяснили, Fallout Shelter был приятным бонусом перед самым анонсом F4 (а мне и некоторым понравился даже больше игры самой, кхм кхм), и анонсировали его абсолютно так, спокойно и тихо. Это не дно, это хуже, особенно если вспоминать что это Близзы, некогда спасители ПК Гейминга и лицо качественных игр для игровой индустрии. Но это уже не Близзы, это Активижн, буквально.

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Ярослав Голубев

Близзард думало что игру китайцы делали с нуля... Наивные... У китайцев норма "выдрать текстуры и модели " из другой игры и приспособить к своему проекту.

Ответить
Развернуть ветку
Сергей Горюнов

Ну если это покупная игра с фулконтентом, то почему и нет. А если ф2п, то Близзард идут нахер

Ответить
Развернуть ветку
Александр Овцын

Считаю, что в анонсе данной штуки существует некое лукавство. Blizzard анонсируют мобильную игру по народно любимой серии, представляют это как новую веху в развитии и надеются, что фанаты (со всего мира) оценят их работу и побегут донатить туда. Но есть нюанс: игра создается не основной командой, игра создается китайской компанией, известной тем, что плодит мобильные игры с множеством микротранзакций и гриндом, из чего следует, что игра явно ориентирована на восточную аудиторию, которая славна своей любовью к данному "жанру". И совершенно справедливо, что доверие самой преданной аудитории подорвано.

[couch analytics mode]
Как и чем думал PR отдел Activision, когда решил презентовать данный продукт на основном мероприятии для фанатов? Ведь игру можно было втихую сначала запустить на китайском рынке, обкатать там, а затем уже адаптировать под Запад. Никто бы от этого не потерял - ни компания в деньгах, ни фанаты в ожиданиях.
[/couch analytics mode]

Ответить
Развернуть ветку
Ярослав Голубев

Просто маркетологи "ненужны" . В данном случае пошли по поводу выгоды вложения.
А это полностью противоречит "стилю" разработки Близзард. Той самой репутации за которой нужно было следить. А репутация была такая что Близзард не идёт за трендами, а делает что то свое но качественно . Теперь мы с этим можем попрашаться

Ответить
Развернуть ветку
8 комментариев
Sergey Sarkisyan
Он уточнил, что компания анонсирует игры лишь тогда, когда они готовы

Поэтому показали недоделанную мобильную игру, в которой даже инвентаря нет.

Ответить
Развернуть ветку
Евгений Серегин

Но ведь ее делали не они, а сторонняя контора. Так что все формальности соблюдены :).

Ответить
Развернуть ветку
Александр Рыжов

Как говорится насрали на лицо фанатам Diablo

Ответить
Развернуть ветку
Alverion

Вот каким образом? Дали ясно понять, что крупный проект по Диабло в производство, но показывать там нечего, в игру для мобильников играть никто никого не заставляет, ресурсы основной команды не тратятся. Да обидно что нет контента для трешки, но всего эти "насрали на лицо" - это чистой воды истерика ребенка, которому конфетку не дали.

Ответить
Развернуть ветку
36 комментариев
rnd

Фанаты сами себе насрали.

Ответить
Развернуть ветку
Captain Crash

Если все "фанаты" такие, то жаль, что насрали лишь метафорически.

Ответить
Развернуть ветку
Curio Sity

близзы готовы ими пожертвовать, зато привлекут новых, и, вероятно, куда больше...а д4 олдфаги всё равно купят, пусть и не все, плюс ньюфаги после мобильного дьяблы подтянутся

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
valera cooper

А он же врет, ну. Какая была критика при выходе ХС на мобилки? лол Наоборот же все просили и ждали.

upd. А я походу не так понял. Он наверное имел ввиду сам анонс ХСа вообщем.

Ответить
Развернуть ветку
Кирилл Поспелкин

я по сей день вижу частое нытье что в ХС нужен донат) и про то что ф2п путь сатаны))

Ответить
Развернуть ветку
6 комментариев
realavt

Особенно умилительно наблюдать претензии, что дьяблоклоны похожи на Дьябло - и, соответственно, Дьябло похож на дьяблоклоны. Кто бы мог подумать, что оно работает в обе стороны...

Ответить
Развернуть ветку
Сергей Немов

-Мы сделаем говно и хоть кто-нибудь схавает.
-Знаете, не надо нас кормить говном.
-Ну мы только что поели и вы еще не пробовали именно ту порцию говна, которую мы высрем.

Ответить
Развернуть ветку
Герман Марш
Ответить
Развернуть ветку
Грузовой жар
Правда в том, что у нас несколько команд, которые работают над несколькими неанонсированными проектами по Diablo

Yeah, sure ! ^_~

Ответить
Развернуть ветку
Субъективный Валера
арт и ассеты Immortal, напоминающие таковые из Diablo III, были созданы с нуля

но ведь это и есть рескин, когда на готовую игру накинули другую графику :\

Ответить
Развернуть ветку
Илья Петруша

Игру делают с нуля, интерфейс просто удобный такой, не копирка, ага
Куда как более простым ходом тут был бы ебучий тизер D4 или ремастера D2 после показа этого говна на конференции, а в итоге получился хуевейший случай one more thing в истории. И если у близзов были шансы замять всё это дело, то мы все уже видим, что чистка комментов и дизлайков на ютубе, плюс заявления такие что вот мы обиженки нас обидели а мы всей душой - это сразу показывает что "старых" фанатов по сути берут и шлют нахуй, делая упор на молодежь а-ля возраст фортнайта. Сами раздувают скандал, а потом дают слезные интервью о том, что их не так поняли и вообще они хорошие. Как эта же компания попутно просто сорвала башни фанатам W3 и в то же время макнула в говно фанатов дьяблы - загадка.

Ответить
Развернуть ветку
Lex Mercer

Не, ну а чё удивляться? Вы не ожидали, а мы прямо в восторге! Blizzcon это великолепное место для того, чтобы анонсировать игру для расширения аудитории. Всем же очевидно, что на Blizzcon приходят люди с творчеством Метелицы не знакомые...

Ответить
Развернуть ветку
Sexy Hamster

«Игру делают с нуля»

Ответить
Развернуть ветку
Hunta
Но совершенно ясно, что невероятная любовь к Diablo проявляется у фанатов интересными способами.

Она у всех фанатов, похоже, так проявляется. Взять вот хоть Звездные Войны

Ответить
Развернуть ветку
Яркий яд

Вообще, если честно, я рад, что крупные компании пытаются придти на этот рынок, поскольку, они как раз те, кто могут навести там порядок. С другой стороны, они почему то пытаются использовать какие то полузаброшенные серии, что странно, и даже как то грустно, потому что это выглядит как попытка нажиться... Неоднозначное какое то говно, ведь, допустим, по оверу можно было выпустить довольно интересную и для вселенной и для игроков игру, которая так же принесла бы доход. Но нет, пойдём по пути еа.

Ответить
Развернуть ветку
Ed Crane

А пытаются ли они навести там порядок ? Игру разрабатывают совметно с китайской студией, автором многих дрочилен с кучей доната на каждый пук. Так что есть шанс ,что получится та же анальная дрочильня, но под соусом из диабло.

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Артур Ли

Как мне надоело нытье о том вот какие они п......ы и продались вы видели статистику дохода моб игр? Да там доходы не уступают AAA проектам в которые нужно вкладывать кучу бабла и при всем это прогореть, поставьте себя на место Близзов там такие дядьки маркетологи сидят явно больше знающие как поднять денег чем мы и да не буду говорить за всех но процентов 50 как минимум поступили бы так же как они просто выйдя на моб рынок

Ответить
Развернуть ветку
Ярослав Голубев

А вы знаете я что "эти миллиарды" мобильного рынка в одну хардкор жрут исключительно десяток издателей? Со своими отработанными схемами выманивания бабла из населения? Тысячи мобильных игр, даже неплохих тупо проваливаются. А на Близзард приехали люди которые в игры играют исключительно на ПК и консолях?

Ответить
Развернуть ветку
4 комментария
Владимир Кусков

И? Оно конечно заработает много-много миллиардов, непонятно почему я должен этому радоваться.

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Hekto Morf

Самое забавное, что в игре нету крови и мяса, потому что Китай. В демке не было маны и был выключен инвентарь( в игре про лут и минмакс персонажа). Истинное продолжения дьябло

Ответить
Развернуть ветку
realavt

Ну так это ж всего лишь сырая демка, потом допилят.

Ответить
Развернуть ветку
Menza

Ибо нехуй

Ответить
Развернуть ветку
Молодой Кодзима

Модельки с нулья, вот это да. А контролы просто взяли и спиздили потому что "На Востоке такой сенсорный метод управления ставится общепринятым". Неткод с большой вероятностью будет реюзаться из других мобилок нетиза.

Ответить
Развернуть ветку
Winterfire Sunday
>Он также отметил, что у игр действительно схожий интерфейс, но лишь потому, что на Востоке к такому привыкли.

Звучит как "Игра не для вас фанатов, а для китайского сегмента, который проглотит все что угодно и сможет за это заплатить больше, чем вы привереды"

Ответить
Развернуть ветку
QweSteR

Если судить по последнему скрину, то это типичная азиатская непотребщина. Я около 2х лет играл в игры на Андройде, так все азиатские игры (в частности Китайские стратегии и прочие клоны) друг на друга похожи. Количество китайских программистов пока не равнозначно качеству.

Ответить
Развернуть ветку
Александр Рыбаков

Эдхам пояснил, что арт и ассеты Immortal, напоминающие таковые из Diablo III, были созданы с нуля специально для мобильной игры. Он также отметил, что у игр действительно схожий интерфейс, но лишь потому, что на Востоке к такому привыкли.
что блять ? там скилы те же самые они не заебались пиздеть?

Ответить
Развернуть ветку
Андрей

На следующем близконе анонсируют аддон к имморталу - инфа 146%

Ответить
Развернуть ветку
You're pretty good

Вся ситуация с этим анонсом показывает какие некомпетентные люди планировали Близзкон, и в целом работают в коммуникациях близзов. Кто мешал после всего нытья о нужде в нормальном релизе со времен анонса д3 под свитч, кто мешал после реакции на пост "не ждите ничего хорошего", сделать одну несчастную картинку с лого "DIABLO IV" или что они там для игровых платформ делают и ею закрыть церемонию? Да никто. Даже вон Беседка пример хороший показала на Е3. Но нет, видимо все эти люди были заняты просчетом прибыли от рескина предыдущего проекта NetEase, которым на атусорс это неподобство и было отдано.

Ответить
Развернуть ветку
IMN
Эдхам пояснил, что арт и ассеты Immortal, напоминающие таковые из Diablo III, были созданы с нуля специально для мобильной игры.

Если это правда (нет), то они плохо поработали. Игра выглядит как обыкновенный Diablo III "на минималках". Эх, хочется верить, что для D4 они кардинально изменят дизайн.

Ответить
Развернуть ветку
Vladislav P

бессмертный дьявол не нужен,
лучше уж навернуть линеечки,
в конце этого года очередное збт должны провести

Ответить
Развернуть ветку
Inna-Roxy (16+)

Ну с линеечкой все сложно на самом деле. Ее с 11ого года вроде пилят и переделывают в 3й раз уже, кажется. Идея с переключением классов была воспринята прохладно, хотя, нас мой взгляд, была неплохой.
Сейчас намного перспективнее выглядит Lost Arc. 7 ноября уже ОБТ корейское и ходят слухи, что в РФ будет локализовывать мыло.

Ответить
Развернуть ветку
Непривычный Абдужаббор

Льёт воду как обычно .
И как обычно игра продастся. Несмотря на дизлайки и все остальное.
Хотя дизлайки не ориентир.

Ответить
Развернуть ветку
Andrew Fox

Они же вроде сами сказали на близконе - Другими проектами пока не занимаемся.
Или это была не точность перевода?
Хотя помню с начала сказали что Дестани только до 18 го (Вроде бесплатных выходных), а оказалось навсегда.

Ответить
Развернуть ветку
Alex Vause

Ну если бы они анонсировали бы эту мобилку с каким-нибудь другим крупным проектом для Дьябло, вряд ли было бы столько негатива. Мне лично все равно.

Ответить
Развернуть ветку
Владимир Корчагин

Хейтит запад, а играть будет восток.

Ответить
Развернуть ветку
Советский Филипп

Китайцы NetEase ненавидят сильнее, чем у нас Mail.ru
Так что хз

Ответить
Развернуть ветку
Любовь Зимова

Вашу репутацию стоит в глину укатать уже за одно "У вас что, телефонов нет?".

Ответить
Развернуть ветку
His Constantine

эта игра для мобильной аудитории, РС бояре могут успокоиться и не флудить.

Ответить
Развернуть ветку
Alek
в компании действительно ждали критики от пользователей, но «не до такой степени».

Да ладно! У вас пол года не прошло с момента фиаско мобильной С&С. Как можно было не ожидать такой реакции?

Ответить
Развернуть ветку
Петручо

Не знаю как вам, мне достаточно было PvP в D3, чтобы понять, что близам верить.

Ответить
Развернуть ветку
Виктор Ковалев

забавно, как апологетов новой дьяблы мотает из стороны в сторону : почему нет анонса аддона/новой части/ремастера 2 части - ну жанр мертв же, ну зачем им в эту дьяблу деньги вкладывать..
эти же люди : а вы и 3 частью были недовольны, а она - вторая по продажам на пк, в 10ке по продажам вообще, хейтеры...

Ответить
Развернуть ветку
Александр Хикари

Будет вам крупный анонс. Прямо перед выходом этой иммортал. Позволит и "прощение" заслужить, и интерес к играм по Диабло разжечь. Но д3 уже такая заезжанная, что... профит иммортал очевиден.

Ответить
Развернуть ветку
Александр Хикари

А до этого я бы не ждал никаких анонсов в принципе. На чистом информационном поле куда проще "продавать" новости. Современные Близзард исключительно талантивы в продаже задорого сугубо простых вещей.

Ответить
Развернуть ветку
Vanro Obi-Wan
Ответить
Развернуть ветку
Fenkreg
опубликовала пост, в котором намекнула

А не за чем было намекать, им давно уже пора усвоить было, что играть с фанатами Diablo - это как ходить по минному полю.
Люди уже устали разочаровываться в том, как обходятся с их любимой вселенной.

Ответить
Развернуть ветку
Alm

На самом деле, всего этого пиар-кризиса можно было легко избежать, просто наклепав на скорую руку тизер к 4-му диабло на 1 минуту, который не показывает почти ничего.
И пофиг, что выйдет это чудо года через 3. Фанаты бы получили своё и успокоились

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
v0k

Да не в самой игре дело.

Вот представьте, любитель шашлыков идет к мяснику, а там говорят: "Мяса нет (когда будет - не известно). Зато вот, попробуйте охрененную китайскую капусту!"

Ответить
Развернуть ветку
Читать все 259 комментариев
null