«Игру делают с нуля»: сооснователь Blizzard ответил на негативную реакцию поклонников в адрес Diablo Immortal

По его словам, команда ожидала критики от фанатов, но «не до такой степени».

В закладки
Аудио

Исполнительный продюсер и один из основателей Blizzard Аллен Эдхам (Allen Adham) прокомментировал в интервью Kotaku негативную реакцию поклонников на анонс мобильной игры Diablo Immortal. Он пояснил, что в компании действительно ждали критики от пользователей, но «не до такой степени».

Мы знаем, что наша аудитория сосредоточена на ПК и консолях. Мы и раньше видели подобное. Мы сталкивались с похожей реакцией, когда анонсировали порт Diablo на консоли и представляли Hearthstone.

Аллен Эдхам
сооснователь Blizzard

По словам Эдхама, в Blizzard знают, что поклонники ждали от церемонии анонса следующей части Diablo. Поэтому компания в середине октября опубликовала пост, в котором намекнула фанатам, что «громких анонсов» ждать не стоит. Kotaku предполагает, что заявление Blizzard сработало ровно наоборот, и поклонники стали ждать откровений.

Эдхам считает, что он и его команда сделали всё возможное. Он уточнил, что компания анонсирует игры лишь тогда, когда они готовы. Всё упирается исключительно в качество.

Мы попытались немного опередить реакцию поклонников и опубликовали пост в блоге, в котором дали понять, что мы как работали над несколькими проектами, так и продолжаем. Но совершенно ясно, что невероятная любовь к Diablo проявляется у фанатов интересными способами.

Правда в том, что у нас несколько команд, которые работают над несколькими неанонсированными проектами по Diablo — даже после того, как мы представили Immortal.

Аллен Эдхам
сооснователь Blizzard

Diablo Immortal, пояснил Эдхам, разрабатывается совместно с китайской командой NetEase независимо от основной команды. Продюсер также отверг обвинения в «рескине» другого проекта китайской компании. Ранее некоторые поклонники посчитали, что Immortal — лишь «перерисованный» клон Endless Gods, экшен-RPG от NetEase.

Diablo Immortal
Endless Gods

Эдхам пояснил, что арт и ассеты Immortal, напоминающие таковые из Diablo III, были созданы с нуля специально для мобильной игры. Он также отметил, что у игр действительно схожий интерфейс, но лишь потому, что на Востоке к такому привыкли.

Я хочу вас заверить, что Immortal была разработана «с нуля». На Востоке такой сенсорный метод управления ставится общепринятым — потому что он очень естественный и отлично ощущается. На Западе он почти не распространён, но мы начинаем видеть те игры, которые приносят эту механику с Востока. Можно сказать, мы вдохновляемся некоторыми работами, которые были сделаны до нас.

Аллен Эдхам
сооснователь Blizzard

Действие Diablo Immortal разворачивается между второй и третьей частями. В игре пользователям предстоит бороться с монстрами, которых привлекли осколки камня мироздания, разрушенного в финале Diablo II: The Lord of Destruction. Дата выхода пока не сообщается, но на сайте уже открыта запись на бета-тест.

Анонс Immortal на BlizzCon 2018 пользователи встретили крайне негативно — они создали сотни постов на форумах и Reddit, где раскритиковали компанию и выразили недовольство презентацией. Кинематографический трейлер игры «задизлайкали» свыше 320 тысячи раз на момент написания новости. Впрочем, журналисты, уже поигравшие в мобильную Diablo, отметили некоторые огрехи, но в целом остались довольны. По их мнению, проект такой ненависти не заслуживает.

#diablo #blizzard #мобайл

{ "author_name": "Александр Стрепетилов", "author_type": "editor", "tags": ["diablo","blizzard","\u043c\u043e\u0431\u0430\u0439\u043b"], "comments": 259, "likes": 124, "favorites": 18, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 30727, "is_wide": false, "is_ugc": false, "date": "Sun, 04 Nov 2018 14:59:15 +0300" }
{ "id": 30727, "author_id": 13168, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/30727\/get","add":"\/comments\/30727\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/30727"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64953 }

259 комментариев 259 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
187

Мы сталкивались с похожей реакцией, когда анонсировали порт Diablo на консоли и представляли Hearthstone.

Ничего подобного, совершенно не то же самое.

Поэтому компания в середине октября опубликовала пост, в котором намекнула фанатам, что «громких анонсов» ждать не стоит.

Перед этим писав что-то в духе "great year for diablo fan", при этом записав целое видео с коммьюнити менеджером где она заявляет что "multiple projects in works", после Diablo Comics / Diablo Netflix который вы видимо уже отменили ? ну конечно же. А в последний момент, когда поняли что анонсировать то будут мобильный рескин китайского аутсурса перед Близзконом редко наклепали пост между строк которого "воу воу, вы только не думайте что мы серьезно, мол, максимум что вас ждет это.. впрочем, это сюрприз, говорить не будем, сами увидите, хе хе".
Я просто не понимаю о чем думала компания, менеджемент, PR, вообще все, когда они решили закрывать Blizzcon этим, когда Diablo 3 с 15 года без апдейтов и нового контента уже, когда выходит платный герой по цене некоторых полноценных игр и 15й сезон где броню подкрашивают.. Никто даже не заикается про D4, с такими слоупоками (перфекционистами, простите, но там их нет - вы всех либо выгнали либо они ушли) вам нужно минимум 10 лет, ведь студия то совсем небольшая, почти инди, ага. Но хотя бы класс, хотя бы аддон новый, хотя бы контент какой-то, хотя бы ремастер 2 части, хотя бы.. тизер уж тогда под конец и ничего этого бы не было, а тут даже законченных фанатиков которые сидят в ваших играх вы довели, что уж про людей которые мимо проходили и просто интересуются следующим проектом говорить. Лицемерие на лицемерии просто.
" Я хочу вас заверить". Нет, я хочу вас заверить, товарищ, Аллен Эдхам, что отношение к коммьюнити у вас отвратительное и наплевательское, вы не просто не слушаете, а вам все равно, вы знаете что китайцы принесут огромное бабло и вам на это наплевать (для сравнения почитайте про прибыли Square Enix с их китайской версии FF XV стратегии - они выше прибыли со всех проектов который они выпускают), так почему фанатам и всем остальным должно быть не наплевать на то что вы делаете и на ваши оправдания ? Почему не признать хотя бы честно и откровенно, не сказать все как есть и не извиниться ? Активижн поглотила Близзард, чертова маркетинговая машина, прав был Дэвид Бревик, и как удачно что анонс произошел именно тогда когда Морхейм сложил полномочия.
Видимо не согласен был с корпоративной политикой Котика ? А что насчет остальных людей, построивших эту компанию и сделавших эти игры, кхм ? Что, опять скажите что это нытье, что кто-то оверреактит, что критики не заслужена ? Нет, просто у вас нет яиц как у того чувака в красной футболке, который спросил что это ваша 1-я апрельская шутка и не поверил что вы можете опуститься до такого. Потому что даже 1-е апрельские шутки у Близзард были креативнее чем этот мусор.

Ответить
10

Друже, это было ахуенно! Я думаю ты должен был стоять там в зале вместе с тем парнем дабы сказать эту речь, чтоб ведущие на сцене люто оподливились а зрители в зале тебя бы поддержали громкими овациями.

Ответить
8

Благодарю.. если это не сарказм и "1апрельская шутка" )
Просто на этот раз задели по-настоящему, за живое.

Ответить
1 комментарий
7

Отлично сказано. Даже добавить нечего.

Один вопрос только. Почему активижн переваривало Близзард так долго?
Нет определенные знаки что все не ладно были и в Старкрафте и в Дьябле3й, но это не было критичным. А в 2017м как будто все руководство подменили , хотя почему как будто?

Ответить
32

Это постепенный процесс. Но судя по тому что я читал про Активижн и Котика, который предпочитает видеть в первую очередь управленцев и бизнес, а не творчество и игры тут все складывается вполне в ясную картину, тот же Аллен Брэк возможно более удобный в плане управления (и манипуляции над собой) человек, пришедший уже когда WoW была запущена.
Ныне решают не разработчики, а совет директоров что делать дальше и куда запускать. Думаю, это тот же совет директоров который одобрял решения в духе возвращения C&C на мобилки (с Dungeon Keeper'ом было также). Котик слишком любит бабло и не упустит кусок своего пирога с мобильного сектора, ибо зарабатывает он больше всех вместе взятых (и сам котик, и мобилы), так тут еще и китайский партнеры, черт, да на Близзконе впервые китайский язык звучит и кто-то помимо Близзов на сцене из разработчиков, я не верю что в самой компании не нашлось денег, ресурсов и времени как кто-то там писал, это тот самый, ключевой знак пришествия зла.
Собственно, можно послушать самого Бревика и его рассуждения на эту тему (с таймкодом 18:40). Человек который был с Близзард с тех самых пор и знает многое изнутри точно понимает что да как. Там все прямым текстом (если знаешь английский) - за последние пару лет уход Пардо, Метцена, Морхейма теперь не может быть просто совпадением, тем более Майка Морхейма (основателя компании по сути, 1 из 3х), которую бабушка и одолжила те 15 тыс. $ оставили как "советника". Пришел Котик и убрал всех исполнительных продюсеров и ключевых людей подвинув все еще больше в сторону .. вы уже знаете в какую. Конечно мы не знаем всей истории, но если сложить всё - именно такая картина и складывается, и курс компании становится куда яснее. Всякое конечно было - то NetEase это даже по меркам cash grab'а Котика - слишком. Ты создаешь компанию которая становится Легендой и Монстров в Индустрии, но когда ты настолько большой тебя и всех твоих людей съедают корпоративные акулы и структура изнутри выдавливая все хорошее и остается лишь бессмысленные реки бабла, и несмотря на то что все разработчики и паблишеры должны зарабатывать и это нормально - важен % творчества / бизнеса, и здесь ползунок явно двинули до упора направо.

Ответить
1 комментарий
2

близард норф разогнали во время разработки д3, такто, *те самые ребята* уже давным давно своими делами занимаются))

Ответить
1 комментарий
0

успех хартстоуна и овервоша показал что сила (деньги) не ха хардкор фанбазой, а за казуалами

Ответить
1 комментарий
1

Про Бревика соглашусь, пусть действовал слишком жёстко, но зато показал, к чему может привести навязывание мультикультурализма.

Ответить
1

Мама, я в телевизоре ! Спасибо моему коту за моральную поддержку после анонса )
А если серьезно, пользуясь случаем - хотелось бы видеть почаще большие и подробные комменты (без 140 как в твиттер или просто шутейки) в топе и комментариях дня, может это положит начало положительной тенденции. Всем отчаявшимся фанатам D3 - спасибо и держитесь, остается только ждать хороших новостей.. When It's Done -_-

Ответить
0

прав был Дэвид Бревик,

В том числе...

"Если люди поменяются, например, Майкл Морхейм уйдет в отставку, то ситуация может измениться. То есть я не говорю, что принцип «качество важнее скорости» не изменится никогда, но если это произойдет, то это будет связано с какими-то серьезными перестановка в самой компании. " (~arreat.ru, оригинал https://youtu.be/mtrwJhU4vlo?t=560)

Ответить
137

Несколько проектов по Диабло - это версия для мобил, карточная игра и батл роял в мире Диабло.

Ответить
54

Еще Диабло Go

Ответить
62

А как же Диабло 3 в ряд?

Ответить
3 комментария
4

Диабло шелтер

Ответить
2 комментария
1

Ремастер

Ответить
30

Слот машину ещё можно забабахать.

Ответить
26

Diablo Immortal и есть слот-машина. Заплатил - пробежал уровень, крутанул колесо RNG в надежде на +1 к дпс. Повторять пока не надоест или не закончатся деньги...

Ответить
1 комментарий
1

слот машину в виде Хорадрик куба

Ответить
0

зачем слот-машина, когда есть лутбоксы?

Ответить
6

Это конечно шутки, но вполне может стать страшной действительностью. Ведь только недавно шутили, что сделают Diablo для мобилок и тут как гром среди ясного неба...

Ответить
1

В каждой шутке лишь доля шутки - а все остальное правда

Ответить
3

Батл рояль во вселенной Диабло - это же звучит... охеренно? О_о Именно во вселенной, а не с механикой "бездушного мышеклика". Если реально проявить креатив и терпение, то можно получить что-то внезапно оригинальное.

Ответить
8

В Д2 Был прекрасный батл рояль
1. Любой топ чар в энигме / сорка;
2. Заходишь в любой ран
3. Делаешь всем "войну"
4. ТПхаешься к баалу
5. ...
6. Профит)

Ответить
2 комментария
2

Они уже сказали, что делают то, что "еще не делали", в новом для себя жанре. Вот же оно) От 3 лица ! Это будет победа, какие там Фортнайты и Пубги. Причем если так задуматься, они бы могли сделать условный Diablo RPG в открытом мире, полноценную игру tps/arpg с кооп-опом а потом ввести отдельный BR мод.. Эпики ведь примерно это и сделали, делали игру долго, а потом бац - и на вершине денежной цепи.

Ответить
0

Баттл Рояль не звучит вообще и должен быть забыт, как зомби, моба или фентези. На уровне концепции. Минимум лет на 50.

Ответить
0

В ПоЕ на 1 апреля был баттл рояль, и это был пожалуй лучший баттл рояль.

Ответить
0

Кроме шуток, я за то чтобы они превратили HOTS в баттл-рояль - было бы поинтереснее.

Ответить
3

Ну вроде батлрайт рояль неплохо выстрелил, а ХОТС думаю вышеб бы его с ниши

Ответить
0

так в потасовке было подобное. только командный

Ответить
40

"Мы сталкивались с похожей реакцией, когда анонсировали порт Diablo на консоли и представляли Hearthstone."
П - пи****

Ответить
1

Да была реакция "Делаете какую-то хрень вместо того, чтобы WoW развивать". Если бы ХС в свое время зааносили на Близконе было бы +- то же самое

Ответить
57

Это две разные вещи:
-делать игру в новом жанре, взяв за основу сеттинг и персонажей из массивной Мморпг
-брать геймплей Диабло и обрубать ему руки и ноги, чтоб портировать на мобилки, и презентовать все это как новую игру (еще и посадить за руль сомнительных разрабов из Китая)

Ответить
8 комментариев
4

У меня со времен выхода ВоВ реакция "делаете херню какую-то вместо того, чтобы стратежки пилить")

Ответить
8 комментариев
37

Вот сейчас начнётся этот цирк лицемерия и оправданий: "Мы делали с нуля, мы экспериментируем, мы ожидали негативной реакции, и вообще мы тут жертвы а вы такие токсичные". Камон, вы просто хотели заработать денег на мобильном F2P, и никто бы их в этом не винил, если бы они сами не пытались скрывать этот очевидный факт.

Для примера, та же EA большинство своей мобильной F2P выпускает почти без какого-либо анонса, и они все равно без проблем находят свою аудиторию.

Ответить
15

Для примера, та же EA большинство своей мобильной F2P выпускает почти без какого-либо анонса, и они все равно без проблем находят свою аудиторию.

Кхе-Кхе-Кхе

Ответить
2

большинство

Я не написал "все". Rivals известен всем, даже тем кто далёк от этой темы. Посмотри другие их дрочильни в эппсторе, в том числе по популярным франшизам, и вспомни анонс хотя бы одной из них.

Ответить
2 комментария
–2

Непонятно, где они это скрывают. Это может поехавшим кукухой фанатам хочется так думать.

Ответить
25

"Мы сталкивались с похожей реакцией, когда анонсировали порт Diablo на консоли и представляли Hearthstone."

Ложь в чистом виде. HS вышел сначала на ПК, Диабло - тоже. То, что Диабло вышла потом на консоли всем игрокам Диабло было всё равно (даже в каком то смысле в плюс, как и сеичас на Свитч). ХС напрашивался на выход на мобильные из-за своей простаты и ничего плохого в этом нет.

Подмена понятий от Близзард продолжает. Горите в Аду Диабло, черти

Ответить
86

из-за своей простаты

Ответить
5

Я заметил опечатку тогда, когда уже не смог исправить её из за плюсов юзеров. Опечатка прям подходит под HS, так что, вполне норм

Ответить
5

тут не дело в том, что хартстоун не выходил на мобильных платформах сначала. а в том, что хартстоун воприняли тоже не очень однозначно сразу. "что это? где варкрафт 4", "близзард скатился до уг рисованого инди" и так далее и тому подобное. конечно такого, простите, как любят говорить на дтф, резонанса не было, но мало кто помнит настоящую историю, потому что историю пишут победители. хартстоун победил в том или ином виде. да, мне сейчас могут начать писать, что это рандомная помойка без баланса, но она популярна и финансово успешна при этом привлекла к жанру кучу людей, которые до этого в жанр не играли

это вот и есть подход близзард. брать популярный жанр и делать его понятным и доступным БОЛЬШИНСТВУ. варкрафт не первая стратегия, но самая доступная. диабла вообще изначально была пошаговой, но чтобы привлечь народу "дали экшонца". вов был сильно проще своих аналогов уже на момент выхода но эта простота и привлекла кучу народа вместе с новым подходом к прокачке.

да и признаться, хартстоун чуть ли не единственная игра, в которую я играл с телефона. так что если у близзов выйдет второй раз, диабла вполне может стать второй такой игрой. взять жанр (мобильные игры) на которые посрать хардкорным игрокам и привлечь к мобильному геймингу даже их -- это задача, с которой близзард могли бы справиться, оглядываясь на итсорию создания их прошлых игр

Ответить
2

Я тоже буду в нее на телефоне рубать, но в душу насрано. Должно быть: "Ого го и мобильная игра" а получили "мобильная игра от киатйцев - огого"

Ответить
0

Если б её делали Близзарды, никто бы не возмущался. Ну как никто... Всегда были бы, но не настолько.

Ответить
1

«Ложь в чистом виде. HS вышел сначала на ПК, Диабло - тоже»

Перечитай их слова. Они столкнулись с похожей реакцией, когда анонсировали HS в принципе, а не порт. А выход D3 на консоли подпалил немало жоп, потому что люди ныли, что игру вообще изначально готовили к будущему порту на консоли и из-за этого она вышла такой упрощенной.

Тем более они написали «с ПОХОЖЕЙ реакцией». Люди бугуртили, но они сами же отмечают, что в этот раз намного сильнее.

Ответить
2

Блин, ну они вообще не сталкивались с похожей ситуацией, когда анонсировали HS. Самый большой хейт в сторону них был со стороны фанатов WoW TCG, которую они убили ради хса, но это настолько маленькое количество людей, что как-то забейте вообще.

Ответить
0

Версия Hearthstone для iPad вышла всего через месяц после официального релиза на ПК, а о её существовании было объявлено еще на самом анонсе (таймкод 29:30). ХС не "напрашивался на мобильные", он делался для них изначально. Это понятно и по интерфейсу, который разрабатывался под тач, и вообще не работает с клавиатурой. И негативная реакция от этого факта тоже была.

Ответить
16

то-есть они знали что людям не понравится,но все равно сделали.. Похоже близам надо еще больше наподдать

Ответить
34

Фанатов нельзя слушать, эти люди сами не знают чего хотят, близард делает все правильно.
Делает то чего сами хотят.

Ответить
19

имплаинг, что разработчики знают, как надо разрабатывать игры

Я бы тебе за такое сейчас дайкатаной переебал бы.

Ответить
13 комментариев
11

эти люди сами не знают чего хотят

Фанаты Диабло как раз точно знают чего хотят. А Биззард раз за разом их прокатывает.

Ответить
8 комментариев
9

Соглашусь, что фанаты сами не знают, чего хотят. Но плевать им в лица это не выход. Фанаты конечно гавноеды те еще, но вывалить гавно и повторять по кд "I'm excited" это уже ну слишком дуболомно даже для близов.
Не правильно защищать близзард, превратившийся в максимально жадную контору, ориентированную, в первую очередь, на нормисов мимокроков казуалов, а на близконе лицемерно втирающую про ценность коммьюнити и традиций.
Иммортал это чисто коммерческий жадный анонс для китайского рынка. Я думаю основная ударная сила взрыва задниц фанатов как раз из-за того, что это вываливается как нечто для фанатов близзард и бывалых OLDOV серии диабло, а по факту это очередной проект цель которого исключительно увеличивать потребительскую базу.
Как бы в этом ничего плохого, но когда ты это делаешь через головы своих старых фанатов и лицемерно им в лица врешь на фан конвенте - ну такое себе

Ответить
3

Фанатов нельзя слушать, эти люди сами не знают чего хотят,

Очень тонко.
https://www.youtube.com/watch?v=thBH0jIVXIs

Ответить
2 комментария
2

Делает то чего сами хотят.

Лёгких денег они хотят, а не то, что обычно подразумевается под этой фразой

Ответить
1 комментарий
1

то-есть они знали что людям не понравится,но все равно сделали..

...но все равно сделали потому, что это принесет бабла. Все ради него. Остальное лишь мишура.

Ответить
10

Сначала надо похоронить франшизу, а уже потом все будут восхвалять триумфальное возражение в Diablo 76.

Ответить
2

ну собственно вот и хоронят прямо сейчас

Ответить
7

Кароче, как-то так.

Ответить
0

Тут должно быть ЕА и Активижн :)

Ответить
2

Очень жаль, что компания, которая некогда радовала качественными играми скатилась до Ф2П мобо-дроча.
Хотя, я лично перестал играть в их игры с выходом Овервотч и ХотСа, но это были хорошие игры, даже карточная Хартстоун, но Д-Иммортал...Это дно.
Рили с нуля делают? Вот теперь точно игрокам нассали в глаза

Ответить
8

"Д-Иммортал...Это дно." вы играли? уже успели оценить финальный продукт, механики, играбельность, сюжет? Сколько часов наигранно?

потому что выглядит ваш коммент из серии "не читал но осуждаю"

Ответить
14

Не надо жрать говно, что бы понять его вкусовую палитру
Но ради экспириенса я даже зарегался на бету (да, я экстримал)

Ответить
18 комментариев
5

Любая мобилка строится вокруг донатов. Мобилки казуальны.
Фанаты хотят полноценную хардкорную игру, а им подсовывают коробку где главная механика - щель для денег.

Отсюда и негатив.

Ответить
4 комментария
1

Мы видели представленный ими трейлер с, как выясняется, "созданными с нуля" даунгрейднутыми ассетами тройки, видели персонажей, взятых из третьей части (в "новой части" франшизы), видели скиллы, которые в большинстве своем взяты из третьей части. Видели геймплей, похожий на любую похожую дрочильню на мобилках. Видели компанию-разработчика.

Глядя на всё это, необязательно играть, чтобы сказать, что с высокой долей вероятности игра будет обычной ф2п дрочильней. Хотите поиграть в похожее по известным ММО? Попробуйте Lineage Revolution или MapleStory M.

Ответить
0

Да тут половина спецов по невышедшим играм:
— Фанатам нассали в глаза!
— Анонсировали говно!
— Все ради бабла!

Ответить
5

Рили с нуля делают?

Не понимаю как он вообще это может заявлять если все ассеты, геймплей, да вообще всё орет о том что это текстуры D3 натянутые на NetEase проекты, ладно бы еще это был пусть и мобильный, но какой-то свой, Близзардовский небольшой проект (как спинофф Heartstone) перед анонсом других проектов по Диабло и они это объяснили, Fallout Shelter был приятным бонусом перед самым анонсом F4 (а мне и некоторым понравился даже больше игры самой, кхм кхм), и анонсировали его абсолютно так, спокойно и тихо. Это не дно, это хуже, особенно если вспоминать что это Близзы, некогда спасители ПК Гейминга и лицо качественных игр для игровой индустрии. Но это уже не Близзы, это Активижн, буквально.

Ответить
0

Так может быть дождитесь релиза игры и вполне возможно мобильный диабло вам понравится больше, чем Д3? А то реально половина комментов из серии «не читал, но осуждаю»

Ответить
1

Близзард думало что игру китайцы делали с нуля... Наивные... У китайцев норма "выдрать текстуры и модели " из другой игры и приспособить к своему проекту.

Ответить
5

Ну если это покупная игра с фулконтентом, то почему и нет. А если ф2п, то Близзард идут нахер

Ответить
4

Считаю, что в анонсе данной штуки существует некое лукавство. Blizzard анонсируют мобильную игру по народно любимой серии, представляют это как новую веху в развитии и надеются, что фанаты (со всего мира) оценят их работу и побегут донатить туда. Но есть нюанс: игра создается не основной командой, игра создается китайской компанией, известной тем, что плодит мобильные игры с множеством микротранзакций и гриндом, из чего следует, что игра явно ориентирована на восточную аудиторию, которая славна своей любовью к данному "жанру". И совершенно справедливо, что доверие самой преданной аудитории подорвано.

[couch analytics mode]
Как и чем думал PR отдел Activision, когда решил презентовать данный продукт на основном мероприятии для фанатов? Ведь игру можно было втихую сначала запустить на китайском рынке, обкатать там, а затем уже адаптировать под Запад. Никто бы от этого не потерял - ни компания в деньгах, ни фанаты в ожиданиях.
[/couch analytics mode]

Ответить
3

Просто маркетологи "ненужны" . В данном случае пошли по поводу выгоды вложения.
А это полностью противоречит "стилю" разработки Близзард. Той самой репутации за которой нужно было следить. А репутация была такая что Близзард не идёт за трендами, а делает что то свое но качественно . Теперь мы с этим можем попрашаться

Ответить
1

Как раз это и решают маркетологи. Вы думаете Близзард — благотворительный фонд? Их цель всегда была зарабатывать деньги. Теперь посмотрите на сегментацию доходов по платформам и честно ответьте себе, вы бы сознательно отказались от 50% процентов всего рынка игр?

Пользователь всегда голосует рублем и вы можете годами орать что игра говно, но если она генерирует десятки миллионов денег, то может для многих это не так?

Ответить
6 комментариев
0

Потому что они решили выйти на мобилки - хотя уже делали это раньше с Hearthstone? Нда, такой зашквар...

Ответить
4

Он уточнил, что компания анонсирует игры лишь тогда, когда они готовы

Поэтому показали недоделанную мобильную игру, в которой даже инвентаря нет.

Ответить
0

Но ведь ее делали не они, а сторонняя контора. Так что все формальности соблюдены :).

Ответить
–14

Как говорится насрали на лицо фанатам Diablo

Ответить
25

Вот каким образом? Дали ясно понять, что крупный проект по Диабло в производство, но показывать там нечего, в игру для мобильников играть никто никого не заставляет, ресурсы основной команды не тратятся. Да обидно что нет контента для трешки, но всего эти "насрали на лицо" - это чистой воды истерика ребенка, которому конфетку не дали.

Ответить
21

Близзы подняли хайп-трейн, чтобы продать побольше билетов на Близзкон. Например, было видео с комьюнити-менеджером, где она рассказала о нескольких проектах во вселенной Диабло и их грядущих анонсов до конца года. Вышло оно за месяц-два до Близзкона, поэтому игроки решили, что именно там и будут анонсы.
Видео наделало немало шуму. Столько, что потом пришлось выкладывать пост, что не надо ожидать большого от Близзкона. Но сцену для Диабло, тем не менее, сделали большую, из-за чего игроки продолжали надеяться.

На лицо факап маркетинговой компании - сначала пообещали, а потом пошли на попятную. А не надо было обещать - тогда и воя бы не было.

Ответить
5 комментариев
5

Суть в том, что на близкон приходят самые ярые поклонники франшизы. Большинство людей не живет в непосредственной близости от проведение ивента, туда нужно ехать, бронировать отели, и т.п. Вся эта поездка влетает людям в копейку, тратит много времени. И когда под самый конец, когда обычно анонсируют самые интересные и крупные проекты, людям показали вот это, то стоит ли удивляться, что они так офигели?

Близзард хотят заработать побольше, это понятно. Но зачем представлять эту игру как какой-то ААА проект? Когда после вопроса "вероятно ли, что в будущем в это можно будет поиграть на ПК?" со сцены хором начали говорить, что нет и не страшно - ведь у нас у всех есть телефоны! Признаюсь, мне было больно смотреть. Как уже везде пошутили, у нас у всех есть жопа, но это не значит что мы хотим анала

Ответить
1

Я не фанат Диабло, но когда тратят ресурсы на мобильный шлак, а не на нормальное продолжение — можно понять негодование. И ресурсы не только потому что потратили деньги, а кучу времени наверняка было потрачено QA и на коммуникации.

Если бы оно вышло на пека с нормальным интерфейсом, то негодования было куда меньше =\

Ответить
21 комментарий
3

Дали ясно понять, что крупный проект по Диабло в производстве

Э... где такое дали понять? По моему дали понять как раз обратное - крупных анонсов ждать не стоит, ведь мы ничего крупного не делаем.

Ответить
6 комментариев
1

Фанаты сами себе насрали.

Ответить
0

Если все "фанаты" такие, то жаль, что насрали лишь метафорически.

Ответить
–1

близзы готовы ими пожертвовать, зато привлекут новых, и, вероятно, куда больше...а д4 олдфаги всё равно купят, пусть и не все, плюс ньюфаги после мобильного дьяблы подтянутся

Ответить
1

На следующий близкое будет продано меньше билетов. Думаю это очевидный вывод который можно сделать а близкое - это большая доля дохода для Близзард.

Ответить
3

А он же врет, ну. Какая была критика при выходе ХС на мобилки? лол Наоборот же все просили и ждали.

upd. А я походу не так понял. Он наверное имел ввиду сам анонс ХСа вообщем.

Ответить
0

я по сей день вижу частое нытье что в ХС нужен донат) и про то что ф2п путь сатаны))

Ответить
1

Так там и так донат каждые три месяца. Выходит дополнение с имбовыми картами и превращает остальное в труху)

Ответить
5 комментариев
3

Особенно умилительно наблюдать претензии, что дьяблоклоны похожи на Дьябло - и, соответственно, Дьябло похож на дьяблоклоны. Кто бы мог подумать, что оно работает в обе стороны...

Ответить
2

-Мы сделаем говно и хоть кто-нибудь схавает.
-Знаете, не надо нас кормить говном.
-Ну мы только что поели и вы еще не пробовали именно ту порцию говна, которую мы высрем.

Ответить
2

Правда в том, что у нас несколько команд, которые работают над несколькими неанонсированными проектами по Diablo

Yeah, sure ! ^_~

Ответить
2

арт и ассеты Immortal, напоминающие таковые из Diablo III, были созданы с нуля

но ведь это и есть рескин, когда на готовую игру накинули другую графику :\

Ответить
2

Игру делают с нуля, интерфейс просто удобный такой, не копирка, ага
Куда как более простым ходом тут был бы ебучий тизер D4 или ремастера D2 после показа этого говна на конференции, а в итоге получился хуевейший случай one more thing в истории. И если у близзов были шансы замять всё это дело, то мы все уже видим, что чистка комментов и дизлайков на ютубе, плюс заявления такие что вот мы обиженки нас обидели а мы всей душой - это сразу показывает что "старых" фанатов по сути берут и шлют нахуй, делая упор на молодежь а-ля возраст фортнайта. Сами раздувают скандал, а потом дают слезные интервью о том, что их не так поняли и вообще они хорошие. Как эта же компания попутно просто сорвала башни фанатам W3 и в то же время макнула в говно фанатов дьяблы - загадка.

Ответить
2

Не, ну а чё удивляться? Вы не ожидали, а мы прямо в восторге! Blizzcon это великолепное место для того, чтобы анонсировать игру для расширения аудитории. Всем же очевидно, что на Blizzcon приходят люди с творчеством Метелицы не знакомые...

Ответить
2

«Игру делают с нуля»

Ответить
2

Но совершенно ясно, что невероятная любовь к Diablo проявляется у фанатов интересными способами.

Она у всех фанатов, похоже, так проявляется. Взять вот хоть Звездные Войны

Ответить
–1

Вообще, если честно, я рад, что крупные компании пытаются придти на этот рынок, поскольку, они как раз те, кто могут навести там порядок. С другой стороны, они почему то пытаются использовать какие то полузаброшенные серии, что странно, и даже как то грустно, потому что это выглядит как попытка нажиться... Неоднозначное какое то говно, ведь, допустим, по оверу можно было выпустить довольно интересную и для вселенной и для игроков игру, которая так же принесла бы доход. Но нет, пойдём по пути еа.

Ответить
8

А пытаются ли они навести там порядок ? Игру разрабатывают совметно с китайской студией, автором многих дрочилен с кучей доната на каждый пук. Так что есть шанс ,что получится та же анальная дрочильня, но под соусом из диабло.

Ответить
0

Согласитесь, будет странно, если они будут наводить порядок на рынке, на котором их нет. То, что они не наводят порядок сейчас, не отменяет того, что выйдя на этот рынок, они просто своим присутствием на нём уже начнут его менять. По крайней мере, если не начнут под него прогинаться, как в случае с полумёртвыми сериями и подходом еа.

Ответить
0

Вы серьезно считаете, что близзард пришел такой к китайцам и сказал: «Вот вам Диабло, делайте с ним все что хотите. Пришлете потом только финальный билд для релиза.»?

Ответить
–3

Как мне надоело нытье о том вот какие они п......ы и продались вы видели статистику дохода моб игр? Да там доходы не уступают AAA проектам в которые нужно вкладывать кучу бабла и при всем это прогореть, поставьте себя на место Близзов там такие дядьки маркетологи сидят явно больше знающие как поднять денег чем мы и да не буду говорить за всех но процентов 50 как минимум поступили бы так же как они просто выйдя на моб рынок

Ответить
1

А вы знаете я что "эти миллиарды" мобильного рынка в одну хардкор жрут исключительно десяток издателей? Со своими отработанными схемами выманивания бабла из населения? Тысячи мобильных игр, даже неплохих тупо проваливаются. А на Близзард приехали люди которые в игры играют исключительно на ПК и консолях?

Ответить
0

Все элементарно просто тоже самое с Рокстар все прекрасно понимают что если Роки делают игру то знак качества и даже учитывая то что как засрали многие Гта 4 она все равно продалась отлично, другой пример у нас в России когда трейарк сказали что не будет сингла многие начали говнить игру но разве помешало это ее продать хорошо нет так же будет диабло инферно Азиатский рынок тупо перекроет все расходы и еще принесет денег

Ответить
3 комментария
0

И? Оно конечно заработает много-много миллиардов, непонятно почему я должен этому радоваться.

Ответить
–1

А как ты связан с ними? правильно никак от того что у нас люди не будут играть в инферно Близард ничего не потеряют это как с Калдой пока будет Американский рынок Код будет одной из продаваемых там франшиз

Ответить
1

Самое забавное, что в игре нету крови и мяса, потому что Китай. В демке не было маны и был выключен инвентарь( в игре про лут и минмакс персонажа). Истинное продолжения дьябло

Ответить
0

Ну так это ж всего лишь сырая демка, потом допилят.

Ответить
1

Ибо нехуй

Ответить
1

Модельки с нулья, вот это да. А контролы просто взяли и спиздили потому что "На Востоке такой сенсорный метод управления ставится общепринятым". Неткод с большой вероятностью будет реюзаться из других мобилок нетиза.

Ответить
1

>Он также отметил, что у игр действительно схожий интерфейс, но лишь потому, что на Востоке к такому привыкли.

Звучит как "Игра не для вас фанатов, а для китайского сегмента, который проглотит все что угодно и сможет за это заплатить больше, чем вы привереды"

Ответить
1

Если судить по последнему скрину, то это типичная азиатская непотребщина. Я около 2х лет играл в игры на Андройде, так все азиатские игры (в частности Китайские стратегии и прочие клоны) друг на друга похожи. Количество китайских программистов пока не равнозначно качеству.

Ответить
1

Эдхам пояснил, что арт и ассеты Immortal, напоминающие таковые из Diablo III, были созданы с нуля специально для мобильной игры. Он также отметил, что у игр действительно схожий интерфейс, но лишь потому, что на Востоке к такому привыкли.
что блять ? там скилы те же самые они не заебались пиздеть?

Ответить
1

На следующем близконе анонсируют аддон к имморталу - инфа 146%

Ответить
1

Вся ситуация с этим анонсом показывает какие некомпетентные люди планировали Близзкон, и в целом работают в коммуникациях близзов. Кто мешал после всего нытья о нужде в нормальном релизе со времен анонса д3 под свитч, кто мешал после реакции на пост "не ждите ничего хорошего", сделать одну несчастную картинку с лого "DIABLO IV" или что они там для игровых платформ делают и ею закрыть церемонию? Да никто. Даже вон Беседка пример хороший показала на Е3. Но нет, видимо все эти люди были заняты просчетом прибыли от рескина предыдущего проекта NetEase, которым на атусорс это неподобство и было отдано.

Ответить
0

Эдхам пояснил, что арт и ассеты Immortal, напоминающие таковые из Diablo III, были созданы с нуля специально для мобильной игры.

Если это правда (нет), то они плохо поработали. Игра выглядит как обыкновенный Diablo III "на минималках". Эх, хочется верить, что для D4 они кардинально изменят дизайн.

Ответить
0

бессмертный дьявол не нужен,
лучше уж навернуть линеечки,
в конце этого года очередное збт должны провести

Ответить
0

Ну с линеечкой все сложно на самом деле. Ее с 11ого года вроде пилят и переделывают в 3й раз уже, кажется. Идея с переключением классов была воспринята прохладно, хотя, нас мой взгляд, была неплохой.
Сейчас намного перспективнее выглядит Lost Arc. 7 ноября уже ОБТ корейское и ходят слухи, что в РФ будет локализовывать мыло.

Ответить
0

Льёт воду как обычно .
И как обычно игра продастся. Несмотря на дизлайки и все остальное.
Хотя дизлайки не ориентир.

Ответить
0

Они же вроде сами сказали на близконе - Другими проектами пока не занимаемся.
Или это была не точность перевода?
Хотя помню с начала сказали что Дестани только до 18 го (Вроде бесплатных выходных), а оказалось навсегда.

Ответить
0

Ну если бы они анонсировали бы эту мобилку с каким-нибудь другим крупным проектом для Дьябло, вряд ли было бы столько негатива. Мне лично все равно.

Ответить
0

Хейтит запад, а играть будет восток.

Ответить
0

Китайцы NetEase ненавидят сильнее, чем у нас Mail.ru
Так что хз

Ответить
0

Вашу репутацию стоит в глину укатать уже за одно "У вас что, телефонов нет?".

Ответить
0

эта игра для мобильной аудитории, РС бояре могут успокоиться и не флудить.

Ответить
0

в компании действительно ждали критики от пользователей, но «не до такой степени».

Да ладно! У вас пол года не прошло с момента фиаско мобильной С&С. Как можно было не ожидать такой реакции?

Ответить
0

Не знаю как вам, мне достаточно было PvP в D3, чтобы понять, что близам верить.

Ответить
0

забавно, как апологетов новой дьяблы мотает из стороны в сторону : почему нет анонса аддона/новой части/ремастера 2 части - ну жанр мертв же, ну зачем им в эту дьяблу деньги вкладывать..
эти же люди : а вы и 3 частью были недовольны, а она - вторая по продажам на пк, в 10ке по продажам вообще, хейтеры...

Ответить
0

Будет вам крупный анонс. Прямо перед выходом этой иммортал. Позволит и "прощение" заслужить, и интерес к играм по Диабло разжечь. Но д3 уже такая заезжанная, что... профит иммортал очевиден.

Ответить
0

А до этого я бы не ждал никаких анонсов в принципе. На чистом информационном поле куда проще "продавать" новости. Современные Близзард исключительно талантивы в продаже задорого сугубо простых вещей.

Ответить
0

опубликовала пост, в котором намекнула

А не за чем было намекать, им давно уже пора усвоить было, что играть с фанатами Diablo - это как ходить по минному полю.
Люди уже устали разочаровываться в том, как обходятся с их любимой вселенной.

Ответить
0

На самом деле, всего этого пиар-кризиса можно было легко избежать, просто наклепав на скорую руку тизер к 4-му диабло на 1 минуту, который не показывает почти ничего.
И пофиг, что выйдет это чудо года через 3. Фанаты бы получили своё и успокоились

Ответить
–4

Может напишу непопулярное мнение, но выглядит вроде неплохо. Да, это не 4 часть. Да, Близзы решили наварать бабла. Но выглядит действительно неплохо.

Ответить
0

Да не в самой игре дело.

Вот представьте, любитель шашлыков идет к мяснику, а там говорят: "Мяса нет (когда будет - не известно). Зато вот, попробуйте охрененную китайскую капусту!"

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
Игру с лучшим стелсом никто не заметил
Подписаться на push-уведомления