Пришлось взять ещё пол-года на доработку. Доделаны были монстры, оружие, куча мелких вещей, влияющих на импакт от оружия. Переделана система энергии - теперь герой, убивая монстров, получает приток адреналина, делающего его быстрее и сильнее. А убив монстра так, что его аж на джибзы порвёт - заряжает шкалу энергии активируемого quad damage.
"Кто найдёт, откуда творчески заимствован концепт черепа - тому печеньку"
Респект ща уважение к классике, но черепок не оттуда 🙂
да конечно помним
Спасибо