Для тех, кто пропустил. Signalis — пиксельный и местами жутенький survival horror с отличным саундтреком
Релиз Signalis состоялся в 2022 году, о нем мне рассказала знакомая. Уже потом нашел на эту игру кучу обзоров, позитивных отзывов и фанатских теорий.
Концептуально Signalis представляет собой винегрет из Resident Evil, Лавкрафта, нацистской Германии и киберпанка. Сюжет игрок выуживает из деталей, додумывает, угадывает. Если коротко, то Signalis рассказывает об отчаянии людей, брошенных на жернова беспощадной системы.
Представьте потерпевший крушение космический корабль, упавший на планету бесконечного холода. Обреченная на поиски связанной с ней хозяйки, киборг попадает в шахтёрский комплекс, где поселилось безумие. Обычные люди не выдержали испытание пробудившегося древнего божества и погибли. Лишь киборги ещё сохраняют остатки здравого смысла.
Вся прелесть игры как раз в деталях. С первого прохождения мозайка не складывается полностью. При повторном прохождении сюжет играет абсолютно новыми красками. Сложные переплетения и мелочи обретают смысл, углубляя драму и проливая свет на некоторые тайны. У Signalis несколько вероятных концовок, поэтому есть дополнительная мотивация проходить её повторно
Геймплей игры знаком всем, кто любит старые survival horror: есть статичная камера, менеджмент инвентаря, дефицит патронов, трудные загадки. Так сразу и не скажешь, что Signalis выпустили в 2022 году. Стрельба и поведение персонажа очень напоминают классические survival horror времён первой Playstation. Есть и боссы, которые иногда заставляют подумать. В любом случае, сражения тут не главное, их можно избегать вообще. Акцент смещен на исследование холодного мира, наполненного безысходностью и поиском смысла.
Однозначно рекомендую Signalis тем, у кого хронически не хватает времени: пройти игру можно за 6-12 часов.
Я ни разу не играл в оригинальный System Shock - игра для меня выглядит слишком устаревшей. Как бы часто вокруг ни говорили, что игра опередила своё время, запускать и проходить её у меня желания нет. Вторую часть впервые запустил 10 лет назад: прошёл обучение кое-как и понял, что игра не для меня. Через пару лет открыл для себя оригинальный Deus E…
Обзор на бюджетный симулятор ходьбы по заснеженным просторам канадской глубинки с элементами мистического детектива и выживания в условиях дикой местности.
Withering Rooms - это дикая смесь Алисы в стране чудес, Silent Hill, Clock Tower, Rule of Rose и других классических survival horror игр, которая удивительным образом работает и предлагает игроку уникальный и необычный опыт.
Делюсь впечатлениями от первых четырех часов игры
Глянул я на то, как люди свои итоги подводят, и захотелось тоже подвести, как минимум для себя в удобоваримом списке все структурировать, ну и мб полезно кому будет. Поэтому вот нам с вами списочек того, что я заценил в этом году.
В целом могу сказать что в этом году играл больше обычного, особенно во второй половине года. Тогда смотрел на новые иг…
Copy of a copy of a copy
Максимально вторичная по всем фронтам поделка, жалею о потрачено времени
Зумеры не смогли в символизм сх2 и нахуярили рваной фантасмагории "чтобы было, типа сон внутри сна, ими, там лесбухи ещё, и дыры"
В итоге:
остопиздевший сценарный столп про потерю памяти - чек
ебашилово по батареям типа сх - чек
что-то своё и от себя - а нет нахуй ничего своего и от себя
Есть ебучая онеме рисовка, обойдись без которой игра только был выиграла
На: 🤡. Заслужил. Каждое слово было написано ради получения 🤡.
Ахуенная игра, а самое главное там есть:
Это же...
Как его?
Sesbian lex
Как-то сам начинал играть и забил после первого босса. Через месяца три в видосе увидел бумажку с описанием как лечить панатаки у роботов. После этого пошёл и удалил её нахуй. Ахуенная соевая антиутопия для 14ти летних девочек с гЛуБоКиМ сМыСлАм.
А что, он реально пиксельный?