Игры Даниил Кортез
32 768

Требуется навык «Ремонт»: насколько сломана Fallout 76

Подробно разбираемся, действительно ли Fallout 76 настолько плоха, как о ней говорят.

В закладки
Аудио

Fallout 76 заслужила плохую славу ещё до релиза. Бета-тест игры случился слишком поздно, а людям открылась правда о том, что новая игра Bethesda просто-напросто сырая. Из-за этого можно подумать, что Fallout 76 незаслуженно получил свой низкий балл от аудитории лишь из-за технического несовершенства. И что на самом деле многочисленные глюки, что бывают практически в каждом крупном релизе Bethesda — единственная проблема игры.

Это не забавный стопкадр в неудачный момент, таким труп лежал у входа

Отбросив предрассудки касательно багов, я отправился в Западную Виргинию и провёл там более 30 часов. Осмотрел практически всю карту, развил своего персонажа до 40 уровня. И я смело могу сказать, что техническая часть — едва ли не меньшая из проблем Fallout 76.

Смешные глитчи, баги анимации и «Т-позящих» гулей можно спокойно починить патчами. Проблемы Fallout 76 кроются в другом.

Каноны забыты, устои порушены

Канон — камень преткновения всего фанатского коммьюнити. Со времён Fallout 3 Bethesda держит строгий курс на «своё» видение вселенной, игнорируя многие наработки и находки оригинальных частей. То Братство Стали переедет на другое побережье и изменит своё мировоззрение, то Анклав из продуманной организации с прописанными мотивами превратится в шаблонных злодеев со страшными костюмами.

Из части в часть правила, заложенные в первых играх, забывались сценаристами Bethesda, а любое расхождение с каноном оправдывалось вялыми оговорками и натянутыми причинами.

Радиация не пощадила собак Западной Виргинии

Но Fallout 76 — это спин-офф, не претендующий ни на что серьёзное. А значит, допущения ей можно простить. Игра создана для мультиплеерного веселья, так какая разница, есть в Западной Виргинии Когти Смерти или нет? Но, на самом деле, разница есть.

Причина присутствия Братства Стали, Анклава, Когтей Смерти и прочих неуместных для региона Аппалачия вещей очевидна — фансервис. Fallout не Fallout без «Толстяка», бутылочек Нюка-Колы и вечно позитивного Vault-Boy. И это не проблема — стоит отдать должное Bethesda за то, что в своих играх они наделили Fallout куда более ярким и узнаваемым стилем. Оригинальные части не акцентировали внимание на каких-то дизайнерских решениях, и знать серию рядовой геймер мог разве что по броне Братства Стали и Анклава, носители которой красовались на обложках дисков.

Однако в Fallout 76 этот фансервис перегибает палку и ощущается неуместным. Bethesda будто не понимает, что действительно важно для Fallout, и просто увеличивает в геометрической прогрессии всё, что было в серии до этого. В итоге Аппалачия ломится от бесконечных станций с Нюка-Колой, заправок Red Rocket и офисов RobCo. Видимо, в Bethesda думают, что если в игре не будет хоть одного знакомого элемента (например, тех же супермутантов), фанаты её ни за что не купят.

Дай-ка угадаю...

А ведь Западная Виргиния полна своего интересного, уникального колорита: маленькие городки, лагеря бойскаутов, охотничьи хижины, заводы, пещеры, леса, болота. Локальные достопримечательности, монстры из баек и легенд, превращённые в идолы старого мира статуи и места отдыха — дух американской глубинки посреди скал ощущается в достаточной мере.

Но разработчики просто игнорируют всё богатство местного фольклора и окружения, которое они же сами и воссоздали, и посылают игрока исследовать очередной заброшенный завод или офис Нюка-Колы. Вам же нравится Нюка-Кола, так?

Авторы Fallout 76 будто не могли определиться с сеттингом. У Bethesda не получается найти баланс между солнечным ретро-футуризмом, сумасбродно-юморным шутером и мрачным постапокалипсисом: все три крайности просто сосуществуют, но не работают как единое целое.

Сейчас ты из милосердия убиваешь мутировавшего в уродливого гуля человека, а уже через час помогаешь смешному мистеру Помощнику заварить чай в заброшенном кафе.

Иногда у Fallout 76 получается попасть в какое-то определённое настроение: например, когда ползёшь через трясину в полной тишине, с ржавой винтовкой наготове и куском собачатины в качестве ужина. В такие моменты ощущается безысходность и одиночество, присущие жанру постапокалипсиса. Начинаешь верить в происходящее, проникаться атмосферой и духом разрушенного мира.

А потом на глаза попадается полностью рабочая дорожная вывеска с подсветкой. И тут же возникают вопросы: как она до сих пор работает спустя 25 лет после ядерной войны? Как вывеску не сломали мутанты, чувствительные к свету или звуку лампочек? Неужели хотя бы шальной олень проводку не перегрыз? И все эти вопросы моментально рушат любые попытки погружения в Fallout 76.

Это не секретный подземный бункер и не наркотический трип. Это заброшенный после ядерной войны особняк

В происходящее попросту не веришь: слишком быстро рушится проработка окружения под гнётом обычной человеческой логики, слишком резко меняется общий настрой игры. Ты не понимаешь, когда нужно веселиться и смеяться с глупых роботов, а когда бояться жуткой гибели посреди выжженной Пустоши.

Не история, а байка у костра

Fallout 76 — песочница с элементами выживания, однако у неё есть сюжет и задания. Подаются они через записки, аудиозаписи и терминалы. Дело в том, что всё население Западной Виргинии вымерло, и единственные живые люди — выходцы из Убежища 76, то есть игроки. Их задача — узнать причины падения штата, устранить все проблемы и вернуть Аппалачии былое величие.

Кто-то скажет, что предъявлять мультиплеерной песочнице претензии касательно сюжета — глупо. Однако в Fallout 76 он есть, и поэтому критиковать его можно. И даже нужно, так как дизайн заданий в игре просто-напросто оскорбителен для современного геймера.

Нарративные дизайнеры Bethesda наивно думают, что полотна текста — лучший способ подавать историю в шутере

Основная сюжетная линия — это обычный марафонский забег с чтением записок и отстрелом случайных врагов. История, если её так можно назвать, служит лишь причиной для движения в новое место на карте.

Конечно, в этом есть и хороший момент — сюжет не отвлекает от исследования и гринда катсценами или плохо прописанными диалогами, которые нельзя пропустить. Но всё-таки сделан он без искры, без желания творить: персонаж просто ходит по следам когда-то живших людей, кочуя от точки к точке, и слушает очередную «как-бы» трагическую историю смерти бравого американца. И с каждым новым поручением процесс становится лишь нуднее и абсурднее.

Робот-рейдер Роуз — единственный занимательный персонаж в Fallout 76

Пример из прохождения: чтобы разгадать загадку падения Западной Виргинии, нужно попасть в штаб Братства Стали. Находим штаб. В нём закрытое помещение. Чтобы туда попасть, нужен доступ. Получить его можно, зарегистрировав идентификатор. Его получить можно, пройдя военную подготовку. После обучения нужно в течение получаса собирать документы на оформление допуска у роботов в мэрии, ставить печати, вносить свои данные в реестр… Напомните, зачем я это делаю?

Поверьте, этот бюрократический и бессмысленный ад вы запомните надолго

К слову, о роботах. Если основной сюжет — набор маркеров и ленивое «подай-принеси», то остальные задания переходят черту какого-то карикатурного сюрреализма. Шутка ли, но за 30 часов игры мне пришлось пять или шесть раз устраиваться на работу к роботам или проходить обряд инициации в группировку, члены которой давно умерли. В игре про постапокалипсис, про выживание в умершем от ядерной войны мире разработчики заставляют вас решать тесты по ОБЖ, собирать бутылки по велению мэра и раскладывать вилки на званом ужине в особняке.

Это не единичные юморные квесты, которых вдоволь хватало во всех частях Fallout. Подобный цирк — регулярная практика в Fallout 76. Зачем этим заниматься выжившим? Что даст потакание спятившим роботам? Это попросту глупо и даже не смешно.

Это не шутка, тут действительно нужно решать контрольные и тесты, причём не один раз

А те задания, что не страдают от людо-нарративного диссонанса, попросту вгоняют в скуку. Собери 10 кусков стали для починки конвейера, застрели 10 гулей, отбейся от волн врагов. Даже World of Warcraft со временем отошёл от таких примитивных механик, обогатив их интересным контекстом или необычными идеями. А Fallout 76 может позволить себе разве что большого монстра и горсть лута в награду за его голову.

А ещё квест может попросту сломаться. Я пять минут гадал, почему не могу починить этот аппарат для жетонов. Оказывается, его просто не существует

Награда за страдания

Что заставляет игрока гриндить? Что движет им, когда он в десятый раз идёт в одно и то же подземелье и бьёт всё тех же самых боссов? Лут. Мощная экипировка, опыт, деньги на покупку полезных вещей. Примитивный инстинкт манчкинизма, которому с лёгкостью поддаётся большинство игроков, служит отличной мотивацией сжигать своё время в очередной MMO или ARPG. И этот аспект в Fallout 76 сломан не меньше технической части.

Вот что бывает, когда покупаешь дешёвые гранаты

Во-первых, местная экономика совершенно не работает. Все добытые игроком вещи при продаже стоят копейки, а сами крышки валятся неохотно: если повезёт, можно найти две-три штуки на трупе супермутанта. Или целых двадцать в секретной нычке или в логове страшного чудища. А за убийство игрока гарантированно дадут десять или даже больше. А знаете, сколько нужно крышек, чтобы купить обычный стимулятор, что восстанавливает треть здоровья? Сотня.

Возможно, Bethesda боялась, что игроки нарушат весь баланс рынка оптовой продажей хлама. Тогда подобное ценовое решение понятно, однако менее сломанной экономика от этого не становится. На небольшую пачку клея, которой хватит на ремонт и улучшение одного пистолета, уйдёт три часа накопления крышек. А они, между прочим, тратятся на строительство лагеря и быстрое перемещение.

В итоге деньги в игре не работают: их никогда не хватает, и накопить финансы получается разве что на бутылку Нюка-Колы, которая уходит в расход в первой же стычке с врагами.

Во-вторых, абсолютная случайность лута. Вспомните DayZ: если вам нужны лекарства, вы идёте грабить аптеку. Если нужно оружие — военную базу. В Fallout 76 подобная логика неуместна: все полезные вещи могут оказаться в любом месте, что полностью убивает смысл целенаправленного исследования определённых локаций.

Если сломалась броня, кончились патроны или лекарства, остаётся только надеяться на удачу: на заводе вполне может не оказаться пружин или болтов для ремонта винтовки, зато на трупе медведя их будет целых шесть штук. В полицейском участке может не оказаться оружия, зато в лагере бойскаутов на тумбочке вожатого может попасться полуавтоматический дробовик.

Знаменитая достопримечательность Западной Виргинии — Скала Непрогрузившихся Текстур

В-третьих — тотальная нехватка лута. Полезных вещей всегда мало. Скорее всего, дефицит должен подталкивать игроков к исследованию мира и строгому менеджменту ресурсов. Ведь в Fallout 76 про выживание в постапокалипсисе каждая консерва на вес золота. Но в который раз идея не работает: стимуляторы создавать без умений и рецептов нельзя, накопленная еда резво тухнет, а оружие и ресурсы кончаются моментально — сражаться в Fallout 76 приходится слишком часто.

До чего дошёл прогресс

Так как Fallout 76 пытается быть смесью классической игры серии и ММО, в ней появились ограничения по прокачке, чтобы соблюдать баланс. Если персонаж не достиг определённого уровня, он не может надеть некоторые вещи или взять в руки крутое оружие. В итоге приходится есть тухлятину и пить из луж ради лечения, потому что персонаж не прокачался до изготовления лекарств. Или он не может держать в руках старый рычажной карабин, потому что тот требует 20 уровень.

Раньше все эти вещи ограничивались лишь порогом навыков: мол, как ты можешь варить химикаты, если ничего не знаешь о науке? Как можно починить оружие, если ничего не смыслишь в ремонте? В Fallout 4 навыки пропали, но там качественное оружие, подобно Oblivion, просто не существовало в игре, пока игрок не доходил до определённой ступени развития. Автолевелинг давал игроку примерно то, с чем он способен совладать на данный момент прохождения с редкими исключениями.

В Fallout 76 навыков нет, да и оружие спавнится безо всяких ограничений: будучи десятого уровня, можно с лёгкостью найти броню и оружие, рассчитанные на сороковой. Это выглядит, как издевательство: у тебя в инвентаре лежит пулемёт, с которым ты не просто не умеешь обращаться — ты даже в руки взять его не можешь, ведь персонаж ещё не прокачался.

Причём даже в рамках ММО-условностей эта система выглядит абсурдно: укороченный карабин выживший взять может, а тот же самый, но с длинным стволом — нет. Ведь модификации также подвержены ограничениям прокачки, поэтому желающий обклеить свой пистолет прицелами и ресиверами игрок столкнётся с пустым меню улучшений. И сиди-гадай, появятся ли в будущем какие-либо улучшения, или вкладка модификаций у этого конкретного револьвера существует просто для галочки.

Сюжет делу не помогает: все выходцы из Убежища 76 — лучшие представители американской нации, обладающие целым набором полезных навыков. Это военные медики, инженеры, учёные, солдаты. И эти обученные профессионалы не знают, с какой стороны держать нож 25 уровня, потому что система прогресса Fallout 76 не дружит с повествованием.

Анимации в Fallout 76 уступают даже Нью-Вегасу 2010 года выпуска

Любой вопрос, связанный с лутом, оборачивается для игрока болью, барьерами и фрустрацией. Персонаж ничего не умеет, ему ничего не хватает, и сделать с этим ничего нельзя. А искусственно ограничивать игрока в исследовании большого и открытого мира — не лучшая идея.

Руководство по выживанию на Пустошах

О проблемы лута спотыкается и местная система выживания, центральная механика Fallout 76. В спин-оффе про борьбу человека с суровой окружающей средой главный её элемент сделан попросту халтурно.

В игру вернулась поломка оружия. Вот только хватает ствола на 2-3 перестрелки, после чего пушку нужно чинить. А деталей нет, и кто знает где их искать — в оружейный за ремонтными чемоданчиками не сходишь.

Провизия нужна персонажу в огромных количествах: еда портится очень быстро, а голод и жажда наступают буквально через полчаса после приёма пищи, особенно если заболеть чем-нибудь вроде глистов. А это не то, чтобы трудная задача — персонаж подхватывает недуги практически от чего угодно: укусы животных, плавание в грязной воде и тухлая еда с большим шансом наградят вас очередным коклюшем или даже чумой.

К слову, о болезнях: одна из фишек Fallout 76, о которых трубили в рекламных материалах — большое разнообразие мутаций и необычных последствий радиоактивного излучения. Мол, можно отрастить лишнюю руку, третий глаз, покрыться чешуёй и так далее. И все метаморфозы могли дать как положительный, так и отрицательный эффект.

На деле никаких лишних конечностей и органов: у персонажа просто меняются какие-то характеристики, будто он получил новый перк. Плюс интеллект, минус сила. Больше выносливость, меньше скорости. На глаз вы не отличите мутанта от полностью здорового человека.

В болезнях и мутациях просто нет смысла: необычный эффект радиации с большим шансом может исчезнуть при употреблении Рад-Х, а для лечения болезней нужны очень редкие препараты. Их аналог можно сделать из цветов и ягод. Но смысл тратить время на поход в лес, если уже следующая бешеная собака заразит вас новой болячкой? К тому же, абсолютно все болезни чудесным образом проходят через час-другой, лишь слегка усложняя игровой процесс.

Из-за этого скорпиона я потерял ингредиенты для улучшения оружия, которые копил три часа

Выживание в целом не имеет никакого смысла. Смерть не несёт за собой ничего, кроме потери всего хлама из инвентаря: снаряжение, оружие, лекарства и деньги останутся на месте. Да и тот же мусор можно потом подобрать на месте гибели, если персонаж не умрёт ещё раз.

Ситуация напоминает первые дни в Minecraft: вместо борьбы за жизнь всегда проще просто умереть и восстановиться с полным здоровьем и характеристиками. А возможность мгновенно воскреснуть на любой открытой локации и вовсе сводит любую опасность гибели на нет.

Быстрее, выше, сильнее

Один из поводов для споров в сети — новая система S.P.E.C.I.A.L. Из удобного древа перков она превратилась в пачку карт. С каждым пятым уровнем герой получает набор карточек со способностями, которые он может разложить в окне характеристик. Сами очки S.P.E.C.I.A.L. теперь не только усиливают персонажа, но и повышают порог допустимого количества карт-способностей. У вас 10 Интеллекта? Значит, вы можете носить 10 карт Интеллекта. Или меньше, если те требуют больше очков.

Одинаковые карты можно объединять в усиленные варианты, а самые ценные перки открываются только прокаченным персонажам. Хотите взламывать сложные замки? Вкладывайтесь в Восприятие. Необходимы знания о взломе терминалов? Позаботьтесь о высоком Интеллекте.

Карты можно менять в любой момент, поэтому «запороть» прокачку не получится. С одной стороны, персонажи стали менее уникальными, с другой — это мультиплеер, и функциональность важнее глубины.

Единственная претензия к системе прогресса: отсутствие смысла в некоторых характеристиках. Зачем развивать Скрытность, если не у кого воровать? К чему Харизма, если некого уговаривать? Конечно, Скрытность поможет устраивать внезапные атаки на мутантов и прятаться от Зверожогов, а перки Харизмы помогут в игре с друзьями. Но всё же вложиться в Силу и Выносливость будет куда полезнее: первое поможет таскать с собой оружие и хлам на все случаи жизни, а второе — пережить всю кривизну системы выживания Fallout 76.

Особенности охоты в Виргинии

Очень редкий подвид мутанта: Удильщик Ядовитый, Т-позящий

В угоду мультиплеера Fallout 76 растеряла многие RPG-элементы, став скорее многопользовательским шутером. Встав на путь упрощения классических механик, предыдущая игра серии, Fallout 4, обзавелась куда более приятной стрельбой, и в спин-оффе ожидался дальнейший прогресс. Но в итоге боевая система практически без изменений перешла в Fallout 76, что вылилось в ряд проблем. То, что работало в одиночной игре, оказалось настоящей катастрофой в мультиплеере.

Приложение «Rocket.exe» перестало отвечать, попробуйте поискать решение в интернете

Бои на близкой дистанции выглядят как балаган: по быстрым врагам вроде мух и крыс просто невозможно попасть из-за медленного и вязкого прицела — спасает только V.A.T.S. Противники, сражающиеся в ближнем бою, постоянно заходят за спину или в слепую зону видимости игрока, из-за чего стрелять или бить по ним становится практически невозможно. В 3D-играх серии эти проблемы нивелировались RPG-элементами, балансом и паузой. В Fallout 76 всего этого нет.

Видимо, тяжело забираться по лестнице с гангреной

Из-за онлайн-составляющей в игре пропала остановка времени во всех её итерациях: ни V.A.T.S., ни переход в инвентарь не затормозят сражение, чтобы дать вам минуту на менеджмент ресурсов или обдумывание ситуации. Если нужно поправить здоровье лекарствами — придётся искать убежище или занимать ими ценные слоты быстрого доступа. Благо, хоть стимуляторы вынесены на отдельную кнопку.

V.A.T.S. тоже изменился: теперь он служит системой автонаведения в реальном времени, а не программой для точного попадания в нужную часть тела. В теории это хорошее изменение под текущие реалии Fallout, но всё опять упирается в грубую реализацию.

Забавный момент: если включать V.A.T.S. в месте, где нет врагов, он будет отнимать ОД при каждом переходе в режим прицеливания. Причём если активировать его на враге, но не применить — ОД не спишутся

Механика V.A.T.S. всё ещё основывается на RPG-элементах и условностях, из-за чего создаётся очередной диссонанс: игрок может попасть из винтовки через пару километров в голову врага, просто посмотрев в прицел, но не может сделать то же самое с помощью специальной системы наведения, так как враг слишком далеко. Ведь V.A.T.S. работает на механиках Fallout, а стрельба функционирует по правилам Call of Duty.

Другая сторона медали: в режиме V.A.T.S. можно стрелять даже в противоположную от противника сторону — благодаря особой магии Fallout пуля всё равно долетит до цели

Как итог, каждая перестрелка в Fallout — это фестиваль боли, «абьюза» кривых механик и тупого искусственного интеллекта врагов.

Звери всех видов и мастей

Бестиарий в Fallout 76 впечатляющий — разнообразных тварей в игре с запасом. Мутировавшие животные, гули, супермутанты и дикие чудища, пришедшие в игру из локальных мифов и легенд Западной Виргинии.

Эта моль чуть не довела меня до инфаркта

Однако всё многообразие противников сводится на нет очередным безумным решением геймдизайнеров. И имя ему — горелые.

Горелые — это, фактически, те же самые гули. Только их поразила не радиация, а особый вирус, распространяемый огромными нетопырями-зверожогами. Злые, дикие, жестокие, они смогли сохранить небольшие зачатки разума, которые позволяют им говорить пару слов, ориентироваться в пространстве и пользоваться оружием.

Для полноты картины не хватает саундтрека из The Walking Dead

Видимо, в Bethesda решили, что весь созданный ими монстрятник не такой интересный, как горелые, поэтому красные зомби встречаются практически везде. Заводы, отели, кафе, жилые дома — не встретить там горелого будет настоящим чудом. И как будто этой проблемы мало, появляются на карте мутанты неадекватно огромными отрядами по 20 человек, что превращает Fallout 76 в какую-то неуклюжую пародию на Left 4 Dead.

Опять же, история из личного опыта: мне удалось прокачать полтора уровня (на тот момент это суммарно где-то 5-6 тысяч опыта), просто отстреливая горелых, что респавнились поблизости. Знаете, сколько давали за их убийство? 50-60 очков опыта. Считайте сами, сколько мутантов мне пришлось убить, пока я не покинул локацию.

Зачастую противники материализуются буквально из воздуха

Другая проблема с противниками — их невероятная тупость. ИИ в Fallout 76 можно сравнить с монстрами из Serious Sam — враги бездумно прут на амбразуру, путаясь в декорациях и спотыкаясь о каждый камень.

Многих монстров, превосходящих персонажа на 10-15 уровней, можно одолеть, зажав кнопку «назад» и стреляя им в лицо. Но самой непобедимой тактикой будет засесть в каком-нибудь доме и палить из окна: враг просто будет пялиться на дырку в стене и недоумевать.

Эта дуэль с легендарным боссом могла бы быть увлекательной, если бы тот не застрял между камней

Однако если на всё это ещё можно закрыть глаза, то система респауна противников доводит до нервного тика. Отряд элитных супермутантов может запросто появиться прямо под носом у игрока. Кротокрысы и радскорпионы без всяких предупреждений выкапываются прямо у ног, а элитные зверожоги время от времени пикируют вам на голову и убивают одним ударом. А потом ещё и остаются кружить над трупом, не давая забрать хлам.

Усугубляет ситуацию система «жизни» контента внутри игры. Дело в том, что все монстры и лут ради экономии мощностей серверов создаются только вокруг активных персонажей. Где игроки — там и монстры. Однако появляются противники примерно той же силы, что и игрок, не подстраиваясь под средний уровень всех находящихся поблизости выживших. В итоге дорогу к основному квесту новичку 10 уровня может спокойно перегородить огромный мутант 50 уровня — просто потому что неподалёку пробегал какой-то матёрый ветеран.

Супермутантов в Западной Виргинии больше, чем во всех Fallout вместе взятых

Терминал не работает, звоните в техподдержку

Хочется отдельно сказать про интерфейсы. Проекты Bethesda структурно очень сложные. В них множество самых разных возможностей, и все нужно отразить в меню и информационных окнах. По этой причине интерфейсы в их играх зачастую получаются неудобными и перегруженными.

До Skyrim ситуация была более-менее приемлемой. В Fallout 4 с появлением сложной системы брони менеджмент инвентаря стал очень неудобным. И таким он остался и Fallout 76.

Хотя нет, не таким же — он стал ещё хуже из-за дополнительных механик. Bethesda даже не подумала что-то менять и грубо «пришила» новые меню и возможности. Вместо удобных разделов в каждом окне просто добавили лишних вкладок, из-за чего поиск необходимой функции превращается в детективное расследование.

У имён врагов иногда почему-то русский язык меняется на английский

Масла в огонь подливает кривая локализация: русские шрифты просто не влезают в экран, из-за чего названия вещей обрезаются. Пока не откроешь в новом окне «свинцовую броню закалённого рейдера», не узнаешь, что она «для левой ноги».

Выходец из Убежища и его друзья

Как можно понять из написанного, у Fallout 76 множество проблем, появившихся из-за грубого переноса одиночной RPG на рельсы мультиплеера. Какие-то идеи перестали работать, какие-то работают не так, как нужно. Однако хуже всего, что есть в игре, работает сам мультиплеер. И дело не в сетевом коде или плохих серверах: он не работает изначально на уровне концепции.

В друзьях и товарищах нет смысла: социальное взаимодействие ограничивается голосовым чатом и эмоциями. Из совместных действий можно разве что сыграть на музыкальных инструментах на большой сцене. Вся польза, которую приносит союзник — лишний ствол и помощь в случае критического ранения.

Если у вас нет друзей, готовых мучаться в Fallout 76 вместе с вами — готовьтесь проходить игру в одиночку. И это не проблема: игра ни разу не требует командной работы или лишнего игрока, её без труда можно пройти своими силами. Единственное, что может массово собрать нескольких игроков — ежедневное локальное задание или радиоактивная зона, образованная ядерным взрывом. В остальных случаях всем комфортнее играть самим по себе.

И это не удивительно: прокачка в Fallout 76 не позволяет создать резко отличающихся персонажей и строго распределить роли на «танка-саппорта-дамагера». Построенная база не сохраняется на сервере, из-за чего её приходится возводить заново (благо хоть можно сохранить пресет) — заниматься собственным штабом для своей команды просто бессмысленно и долго. Куда эффективнее просто слоняться туда-сюда группой и иногда создавать верстак для разбора хлама.

К слову, у Fallout 76 появился очень удобный фоторежим. Жаль только местная фауна постоянно мешает с ним играться

Но это если говорить о командной игре. Что насчёт PvP? Оно, без преувеличения, ужасно. Дело в том, что в Fallout 76 присутствует какое-то подобие дуэльного кодекса: персонажа можно убить, только если он даст на это согласие ответным огнём. Если игрок сражаться не хочет, урон по нему будет проходить мизерный: даже крупнокалиберная винтовка отнимет у него не более одной сотой здоровья.

Эта система не распространяется только на злостных нарушителей порядка, которые сломали чужую постройку или каким-то чудом убили игрока без его согласия. За преступление на них вешается метка «разыскивается», и любой случайный выживший без всяких разрешений может выстрелить ему в голову. Вот только сам обидчик такого позволить себе не может: у него всё ещё работает система разрешений.

Но что если оппонент всё-таки захотел сразиться на честных условиях? Ну, тогда заранее смиритесь с поражением. Тот, кто начал перестрелку, практически всегда проиграет. Ведь для начала схватки соперник должен выстрелить в ответ. А это значит, что он может спокойно принять усиливающие препараты, подготовить лучшее оружие, включить V.A.T.S. с критическим уроном и ответить вам в полную силу. Тем самым он выиграет дуэль, которая даже не успела начаться.

Наглядный пример: я дождался, пока супермутант побьёт моего обидчика, и только потом дал ответный огонь

PvP капитально сломано и не несёт в себе никакого смысла. Ради чего стоит гоняться за игроками и уговаривать их на сражение? За убийство выжившего дают разве что 10 крышек и весь его мусор. Ни репутации, ни улучшений, ни особых предметов в качестве награды любитель перестрелок не получит. А тратить драгоценные лекарства и патроны ради десятка крышек просто нет смысла — куда проще в очередной раз потыкать палкой в гулей. Вдруг у одного из них будет еда.

А что нас ждёт в конце? Честно сказать — ничего. В Fallout 76 нет адекватного энд-гейм контента. Весь игровой процесс — лишь гринд ради гринда. Единственное, что можно посчитать финальной целью — это запуск ядерной бомбы, которая создаёт локацию с уникальными боссами и самой ценной наградой. Но куда применить эту добычу, если исследовать в игре нечего, а PvP не работает?

Даже ядерный гриб выглядит халтурно: по своей зрелищности он уступает взрыву Мегатонны из Fallout 3, спецэффекту 10-летней давности

Fallout 76 — это уникальный случай безоговорочного провала ААА-игры. Новый проект Bethesda — насквозь коммерческий продукт, сделанный без души и желания. К тому же, сделанный откровенно плохо: техническая часть оставляет желать лучшего, свежие механики просто на скорую руку «пришиты» к старой игре, а нововведения не работают ещё на этапе идеи.

Даже если приложить титанические усилия, вложить средства и исправить большинство проблем Fallout 76, она останется скучной и пустой игрой. Потому что она сломана не технически — она сломана на уровне задумки, в каждом своём элементе.

Хотя нет, не в каждом — микротранзакции в Fallout 76 работают, как часы.

Редакция выражает благодарность площадке 4Game за ключ к Fallout 76.

#fallout #обзоры

{ "author_name": "Даниил Кортез", "author_type": "self", "tags": ["fallout","\u043e\u0431\u0437\u043e\u0440\u044b"], "comments": 332, "likes": 571, "favorites": 122, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 31795, "is_wide": true, "is_ugc": true, "date": "Tue, 20 Nov 2018 13:04:17 +0300" }
{ "id": 31795, "author_id": 32360, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/31795\/get","add":"\/comments\/31795\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/31795"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64953, "possessions": [] }

332 комментария 332 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
2

47* ретард эдишен

Ответить
104

Ожидал в посте текст "Да, настолько плоха." И все.

Ответить
37

На самом деле, в этом была изначальная задумка, но тогда бы текста получилось слишком мало.

Ответить
0

Даниил! Ключ с игрой вам не присылали, о чем вы ответили ниже. Ок. У меня появилось еще несколько вопросов:
1. Как долго редакция решала, что стоит писать о Fallout 76?
Мне очевидно, что это не самый важный проект для Bethesda: игра собрана из ассетов F4, нет агрессивного маркетинга. Тем не менее, в студии могут не оставить без внимания отрицательные рецензии на свой продукт.
2. Просили вас ли разработчик или редакция задержать рецензию на несколько дней? Было дополнительное эмбарго?
Пауза между релизом и отзывами крупных СМИ просчитывается очень явно. Что уж там, DTF сам об этом писал. Плюс, ваша рецензия появилась практически одновременно с видеороликом от Stopgame.
3. Присылали ли редакции ключ для рецензии на Fallout 4?
Интересно сравнить сегодняшнюю работу маркетингового отдела с тем, что было три года назад.
4. Кто проверяет написанные, но еще не опубликованные рецензии? Сколько занимает утверждение готового текста о проекте уровня ААА?
Понятно, что выпускающий редактор читает все или почти все, что пишут авторы. Интересно, есть ли другие люди в этой цепочке. Например, хороший журналист всегда утверждает интервью с объектом интервьюирования. Возможно, подобная практика распространена в игрожуре на другие области.

Буду рад, если ответите. Вы можете отписаться прямо здесь или в сообщениях через Facebook - в моем профиле есть ссылка на страницу.

Ответить
9 комментариев
92

Ну наконец-то полноценный разбор, а не очередное школотронное нытьё в духе "ТОДД УБИЛ ФАЛАУТ". Жаль что получилось так, надеюсь что Беседка проведет работу над ошибками и следующий номерной Fallout выйдет достойным.

Ответить
43

Но кратко резюмируя этот обзор тоже можно свести к фазе "Тодд убил фоллаут"

Ответить
9

Не согласен. Статья подробно разъясняет, какие механики не работают и почему. До убийства франшизы, как это сделал Interplay в своё время, Беседке еще очень далеко.

Ответить
7 комментариев
1

Беседка воскресила Фоллаут, в каком то смысле, если бы не они, не было не третьей части, не четвертой. Я бы не умер, в принципе, я начинал со второй, но сам факт.

Ответить
3 комментария
26

Кратко резюмируя - Тодд убил фоллаут. Ещё в 2008.
И да, не похоже, что Беседка учится на ошибках. Многие проблемы кочуют из игры в игру. И сюжетные и связанные с движком (который постоянно подкрашивается и протезируется, как старая куртизанка).

Ответить
17

надеюсь что Беседка проведет работу над ошибками и следующий номерной Fallout выйдет достойным

1. Не проведёт
2. Не выйдет
Какие уроки они вынесли? Ф4 нормально приняли и он хорошо продался, Ф76 заговнили и скорее всего продажи тоже не ахти будут.
Какой вывод они сделают? Всё х*йня, давай по новой. Сделают фалаут четыре, только в этот раз это будет фалаут пять. И будут кричать IMMERSIVE SINGLE PLAYER EXPERIENCE

Ответить
3

Если они наконец-таки наймут хороших сценаристов для персонажей и диалогов, да хотя бы на уровне тех, что делали FarHarbor то уже будет хорошо.

Ответить
12 комментариев
4

Ну ладно, нытьё, но блин, почему школотронное? Людям, которые играли в первые части уже по тридцатке.

Ответить
2

Если бы по тридцатке....

Ответить
1

Потому что за 10 лет (а это дольше чем серия принадлежала Interplay) можно было понять что Fallout'ов как первая и вторая часть уже не будет и как-то жить с этим. Fallout от Беседки пришелся по вкусу новому поколению игроков, а отцы-основатели за 10 лет ничего стоящего взамен не предложили.

Ответить
5 комментариев
0

пфффф.
Это была проверка на растяжение анального отверстия комьюнити кулаком Бефесды. Разрабы этим со времен 3 части занимаются - а это они схавают? а это они стерпят? а если мы сделаем сюжет унылым? а если мы удалил интересные квесты? И вот на f76 общественность вдруг очнулась и дала отпор. Так что не будет никакой работы над ошибками, они просто откатятся к чуть менее унылому уровню старания fallout 4 и будут работать так.

Ответить
41

Ну слава богу микротранзакции работают, остальное можно пережить.

Ответить
4

Он мог бы и с этого начать! А то весь текст читать пришлось!

Ответить
29

Ну не знаю... Я больше привык к Вирджинии, чем к Виргинии. За материал спасибо!

Ответить
4

Скажи спасибо что не Заходящая Непорочница, и радуйся жизни.

Ответить
23

Чтобы игра получилась играбельной им всего-то надо было: скопировать более удачные сетевые песочницы (Дивижн/Дэстини) с их механиками, ведь что-что, а скучными их называть никто не будет, если играть с друзьями.

Взять ДРУГОЙ движок, от того же TES Online, а не натягивать сову на глобус. Да даже если всухую перетянуть условный АС в онлайн, то это будет уместно, там боевая система из For Honor, а все РПГ элементы Фоллаута НЕ РАБОТАЮТ в ММО. Лично я всё ванговал, как они перетянут сюда VATS и не обосрутся. Обосрались. Это как делать Dragon Age Online и оставить паузу в реальном времени.

Как по мне это всё было очевидно. Либо они совсем дебилы, либо не знаю. Ну и жизненный скрин

Ответить
16

Анимации в Fallout 76 уступают даже Нью-Вегасу 2010 года выпуска

В Нью-Вегасе, к слову, вообще прекраснейшая анимация оружия и его перезарядки.

Ответить
23

Тут акцент не на том, что в Нью-Вегасе какая-то плохая анимация. А в том, что анимация восьмилетней (!) давности выглядит лучше, чем в Fallout 76.

В конце концов, что им мешало просто скопировать её? Этот револьвер ничем не отличается от Кольта из NW. Только этой дёрганой рукой на сверх-скорости.

Ответить
26

Ты что! Заимствовать что-то у этих проклятых выскочек из обсидиана???
Они ведь даже не могут за 18 месяцев сделать фалаут с оценкой в 85 на метакритике!

Ответить
2

Более того, в Resident Evil 4 2005 года https://www.youtube.com/watch?v=mWLwHkQtq8I тоже анимация оружия была роскошной. Тут не годе дело, а в готовности затратить на это ресурсы.

Ответить
1 комментарий
1

Извините, я правильно понял, что в этот раз Беф не присылала вам ключ? Меня удивляет разница в оценках между Ф76 и Ф4, хотя по качеству они стоят на одном уровне. В 2015-м критиковать номерную часть осмелились лишь пара изданий и независимые видеоблогеры. Сейчас картина прямо противоположная, даже Стопгейм выставил игре "проходняк".

Ответить
3 комментария
1

Анимация на 3d персе - это мутная тема. Исходники, если есть - это какая-нибудь 2009 майка, небось, анимацию-то пилили гораздо раньше, чем вышла игра. Так что, там что-то очень древнее из 2000-х годов. Неизвестно какой там риг, неизвестно, что там вообще использовалось, как вставлялось в движок и т.д. Вполне возможно, чисто технически нельзя скопировать анимацию. Можно только попробовать повторить, а вот это уже вопрос квалификации и амбиций разработчиков. Аниматор сделал то, что сделал. Арт-директор принял. Продюсеру понравилось. Хопа - и в продакшене.

Ответить
0

В серии Fallout только разве что

Ответить
2

Ну, можно и так сказать. Дело портит скудный визуальный стиль в целом, но и сравнивать эти анимации с играми в жанре FPS не совсем корректно.

https://www.youtube.com/watch?v=gOvGFT3Fgd8&feature=player_embedded

Ответить
16

Просто интересно: есть ли люди, которые всерьез ожидали, что это будет хорошей игрой?

Ответить
49

(стыдливо поднял ручку)

Ответить
2

А какие предпосылки были к этому? Просто что-то ожидать можно было, если не следишь за Беседкой от слова совсем или если начал играть в Фоллауты с четвёртой части и тебе, в принципе, она зашла.

Ответить
1 комментарий
6

Концепт о котором объявили, был довольно интересен, по крайней мере, мне. И учитывая то, как Беседка начала вкладываться в отмывку своей репутации (То фильм выпустят, то стрим для малотеток с Ninja, то Тодд о чём то поговорит, то к инвалиду съездят), я надеялся, что они готовят нас к чему то хорошему... Наивный идиот.

Ответить
6

Сначала копишь репутацию. Потом тратишь очки репутации :)

Ответить
5

Есть люди, которые и сейчас считают, что это отличная игра.

Ответить
4

Концепт.... нет, не так. Описание концепта со слов маркетологов было интересным. Это наконец-то игра, в которой мы не ищем пропавшего родственника. Наконец есть все основания просто бродить по миру и выполнять все квесты подряд, наконец можно поиграть с братюней, наконец-то это почти как Раст, но в интересном сеттинге...
Но это игра от беседки :|

Ответить
0

Это могло бы быть "интересным" если бы добавили хардкора.

Ответить
2

Без разницы хороша она или плоха, главное - реклама. Всё равно покупают, колются, плакают и всё равно жрут кактус.

Хотя в принципе ход удачный - НФ ММО со строительством и крафтом давненько не выходило. Так что сожрут и это.

Ответить
4

НФ

ядерный удар саммонит дракона из Скайрима

Ответить
0

НФ ММО

Позвольте полюбопытствовать,НФ в аббревиатуречто означает?

Ответить
2 комментария
1

Мне кажется, что такой прям яростный хейт как раз еще и из-за разочарования. Многие искренне надеялись увидеть на релизе готовый интересный продукт, а получилось вот так. Потому что если быть честными самим перед собой, даже у любимого нью вегаса в кармане найдется ворох багов и кривостей, которые нас бесили. Но так же там есть вещи, которые нас от них отвлекали

Ответить
13

То самое чувство, когда у моддеров с nexusmods анимации к пользовательскому оружию лучше, чем у профессиональных разработчиков из бесезды. Не, серьезно, я не понимаю, неужели так сложно нанять хоть одного человека, который умеет создавать нормальные анимации? Почему любая перезарядка или анимация, не перенесенная из Ф4 выглядит так, будто это делает больной старик больными руками?
Автору большое спасибо за статью. Уверен, что Бесезда может спасти 76 от позора, продолжая его поддерживать и бесплатно предоставляя новый контент, однако даже в таком случае игру успешной назвать будет трудно. Ее максимум, судя по тому что я вижу - это дешевая ммофпс среднего уровня.

Ответить
14

Не, серьезно, я не понимаю, неужели так сложно нанять хоть одного человека, который умеет создавать нормальные анимации?

А зачем? Модами допилят же! Да и вообще, у нас тут легасикод, вы ничего не понимаете, мы бережем наследие.
Если серьезно, то перестал задаваться вопросами уровня "Почему беседка из игры в игру тащит баг\фичу\кривую анимацию\небо\аллаха" уже давным давно.
Схавают же. Даже если судить по комментам на дтф - уже хавают. С друзьями же весело, че, это вы все тут тупые ольтфаки утки, со временем исправят, вы все тупые школьники даже не играли сидите на ютабе своем и пердите и вообще не нравится - валите, у нас тут ФАН С ДРУЗЬЯМИ УУУУ, жаль, танцев не добавили(((
Забывая, правда, что не все то золото, что блестит. С друзьями вообще много чего весело, хоть картишки раскладывать, хоть в сирвивариум играть.

Ответить
10

Когда играешь в кооперации с другими игроками, особенно по скайпу/дискорду/еще чему-то, то восприятие игры меняется. Ты в нее не погружаешься, а так, просто поверхностно играешь. И эмоции от багов или ошибок в игре будут иные. Когда ты играешь один, какой-нибудь телепортирующийся скорпион будет вызывать у тебя злость и раздражение, а с друзьями ты просто посмеешься над этим.
Беседка это понимает, и поэтому в самом начале рекламной компании начала давить на фан и веселье, а не на атмосферный элемент. Сперва слепили франкенштейна из навоза и четверки, а потом поняли, что там нечего делать, кроме как в несколько рыл бесоебить и очередного копченого-моченого палкой ковырять.

Ответить
1 комментарий
1

Самое тупое оправдание всех поделок подобного рода. С друзьями круто-игра года.

Ответить
0

Да это Тодоботы просто. В игру никто не играет.

Ответить
1

Потому что беседка не знает о существовании моушен кепчур. Я серьезно.
Они для реалистической игры используют работу аниматоров ручками, причем их штат ограничен.

Ответить
0

дешевая ммофпс среднего уровня

Типа Дестини 1-2, а её все любят.
Проблема только в маркетинге.

Ответить
–1

Ну, насколько я помню, в Дестини хотя бы сюжет есть. Хоть какой-то. И более-менее логичная кооперативная сюжетная линия. А в Фаллауте даже ее нет, вместо сюжета - тексты да записки. Если будут исправлены баги, и нормальный сюжет завезут (будет очень забавно, если в каком-нибудь платном длц) то да, игра станет более-менее играбельной.

Ответить
3 комментария
27

Ты не понимаешь, когда нужно веселиться и смеяться с глупых роботов,

а когда бояться жуткой гибели посреди выжженной Пустоши.

Вот тут описан совершенно классический Фоллаут, но почему-то это занесено в недостатки F76.

Нарративные дизайнеры Bethesda наивно думают, что полотна текста

— лучший способ подавать историю в шутере

Относить к недостаткам Фоллаута большой объем текста - ну, такое.

Возможно, вы просто ожидали, что это будет игра типа Дестини? Да, это совсем не Дестини, и вообще - не чистокровный шутер. Тут можно даже и не выцеливать врагов, а просто использовать VATS. В шутерах за аимботы обычно банят, а здесь он есть встроенный.

Все добытые игроком вещи при продаже стоят копейки

Если прийти к торговцу с непрокачанной Харизмой и без перков, то да (опять же, типично фоллаутовский момент). Если ж немного прокачаться, то проблема будет, скорее, другой - у торговцев слишком быстро будут кончаться крышки.

В Fallout 76 подобная логика неуместна: все полезные вещи могут оказаться в любом месте,

что полностью убивает смысл целенаправленного исследования определённых локаций.

В F76 полезные вещи можно найти в любом месте, это верно. При везении. Но есть места, где они могут оказаться с гораздо большей вероятностью и в большем количестве. Допустим, ядерные блоки логично искать на электростанциях, оружие - в оружейных комнатах, удобрения - на фермах и т. д. Конечно, есть вероятность, что их там и не окажется - если локацию только что обнес другой игрок, например.

тотальная нехватка лута

Вот если б вы написали, что в F76 есть проблема с большим количеством лута, тогда да, я б еще согласился. "Беседке" определенно нужно уменьшать количество лута и усложнять способы его получения.

стимуляторы создавать без умений и рецептов нельзя, накопленная еда резво тухнет,

а оружие и ресурсы кончаются моментально

И снова описаны достоинства игры, но поданы как недостатки.

В итоге приходится есть тухлятину и пить из луж ради лечения

Инвентарь обычно просто ломится от еды и стимуляторов. Как вам удалось дойти до жизни такой, непонятно. Можно ж подстрелить и пожарить любого зверя, а воду из лужи - вскипятить хотя бы, это доступно сразу, с первого уровня.

Это выглядит, как издевательство: у тебя в инвентаре лежит пулемёт,

с которым ты не просто не умеешь обращаться

На мой взгляд, это выглядит как стимул для дальнейшей прокачки.

В болезнях и мутациях просто нет смысла: необычный эффект радиации

с большим шансом может исчезнуть при употреблении Рад-Х

Есть перк, сохраняющий мутации навсегда.
Есть перк, снижающий негативный эффект мутаций.

Ну, и мутации лечатся все-таки антирадином, а не Рад-Х.

Из-за этого скорпиона я потерял ингредиенты для улучшения оружия, которые копил три часа

Выживание в целом не имеет никакого смысла. Смерть не несёт за собой ничего

Эти фразы, следуя сразу одна за другой, вызывают некоторый когнитивный диссонанс.

Но вообще, я абсолютно согласен, что штраф за смерть тут слишком мал.

Карты можно менять в любой момент, поэтому «запороть» прокачку не получится.

К сожалению, в игре сейчас нет респека самих атрибутов SPECIAL, поэтому запороть персонажа можно довольно легко. Допустим, вы можете качать Ловкость для пистолетных перков, а к 50-му уровню понять, что на самом деле вы прирожденный боец ближнего боя и вам нужна Сила. Но уже всё, очки атрибутов кончились.

Противники, сражающиеся в ближнем бою, постоянно заходят за спину или в слепую зону видимости игрока

Какие негодяи. Это точно недостаток?

С тем же, что написано дальше, про невысокий интеллект врагов, согласен. Но это беда практически всех игр. С ходу даже и не вспомню игру, где противники бы поражали своим интеллектом и слаженными действиями.

программой для точного попадания в нужную часть тела

Есть перки для улучшения VATS. Для стрельбы по конечностям, в частности. Но, конечно, VATS, в любом случае, остается реалтаймовым.

Построенная база не сохраняется на сервере, из-за чего её приходится возводить заново

Основная база (CAMP) сохраняется на сервере, ее не нужно строить заново.

Возможно, тут имелись в виду базы при захваченных мастерских. Они да, обнуляются при смене сервера, и это недостаток.

Что насчёт PvP? Оно, без преувеличения, ужасно

Да, в текущем виде это по сути PVE-игра, с редкими PVP-активностями. Позже обещают добавить фракционное PVP, но тоже пока непонятно, будет ли реализовано хорошо.

Ответить
11

Спасибо за развёрнутое мнение!

Ответить
5

Спасибо за статью. Со многими положениями в ней согласен, но, конечно. не согласен с финальной оценкой ) Мне лично игра очень понравилась, при всех несовершенствах.

Ответить
2

Автор, ты конечно меня извини, но 70% текста личное мнение, которое может не сходится с другими людьми. А как мы знаем, в современном обществе, людям проще поверить кому-то на слово, нежели идти разбираться самому.

Многие твои минусы, для кого-то будут плюсом. Некоторые твои проблемы - для другого не проблемы и тд. Особенно учитывая то, что половина из них решается банальной прокачкой.

По факту в статье на 100% правильно описана тех. составляющая игры, которая не очень на момент запуска. Но остальное - вкусовщина. По мне так, фаллаут 76 больше фаллаут чем 3 и 4.

з.ы. щас заплюют конечно, но выговорится надо было )

Ответить
3

Хотел нечто подобное расписать автору, но не зря полез читать вначале коменты.

Ответить
1

Аналогично, автор статьи несколько переврал реальное положение дел (или не до конца понял как что работает, хотя у самого уже больше 30 наиграно и понял практически все механики)

Ответить
2

Блин не думал что хот один человек из комментаторов реально играл.
Кстати по каким то причинам Рад-Х тоже снимает мутации, может баг.
Серьезный геймплейный минус игры, на мой взгляд, (по мимо технических трудностей) это ограниченность пространства для сохранения лута. Если хочешь идти в тяжа это боль... А силовая броня как это не парадоксально на много компактнее обычной в сундуке, при правильном подходе. И немного смущает ее доступность, с 25 лвл я только в них. А обычная это для ... даже не знаю для чего обычная.
Отсутствие нормального ПвП, для меня лично, это +. Ни кто за тобой не гоняется с первого левела, папки нубов на спавне не караулят, все дружелюбные, приветливые, помогают друг другу. И это не плохо объясняется завязкой, вы, как бы, 25 лет вместе в тесном убежище жилы. Будь у кого склонности к антисоциалу уже бы перерезали друг друга, времени было предостаточно.
А статьи все написаны под копирку с западных изданий, я игро-прессе уже как лет 10 не доверяю, эти ребята продались еще до того как это стало трендом. Ругают значить не занесли, хвалят значить занесли ... Основная и, на мой взгляд, главная проблемам это техническая реализация. Не один танец с админским бубном пришлось сплясать что бы игра работала и у меня и у друга и вместе и в пати... короче боль и страдания.

Ответить
9

Не думал, что язык повернется такое сказать, но лучше бы уже баттл рояль сделали, и то веселее играть было бы.
А вообще такое чувство что 76 и вправду роялем был, но на полпути беседка решила переобуться и допилили все эти идиотические квесты и системы из всяких выживачей времени дейз.

Ответить
2

Они честный пвп зассали сделать, а ты про баттл рояль.

Ответить
9

Так как круто можно было бы сделать! Даже в фишечку превратить. У нас тут нетоксичный, дружелюбный батлрояль с элементами, которые вам больше всего понравились в четвертой части.
Сотня человек спавнится в различных уголках карты и они все дружно начинают строить домики. У кого домик выше - тот и победил.

Ответить
1 комментарий
0

Как бы "батл рояль" есть. Он активируется через радио. Но увы сколько стримеров не смотрел никто этим не пользовался, или просто никто об этом не знает.

Ответить
0

Стримеры боятся радио как огня, потому что оно пропиетарное и за него гугл банит. "Внезапно", даже в это беседка не смогла

Ответить
9

Bethesda будто не понимает, что действительно важно для Fallout

Фанаты старых фолычей всё еще ждут от беседки "тот самый фолыч".

Fallout сейчас, это совсем другая игра, использующая сеттинг той старой игры.
Плохо это или хорошо: нельзя судить.
Плохи или хороши получаются игры: вот что надо судить.
Мое мнение, фолыч76 вышел с кучей проблем, но я верю в развитие игры, как однажды поверил в развитие TESO.

Ответить
16

от фоллаута ждут то, чего беседка дать не может. а именно сюжеты, квесты, работающую ролевку, невсратый сеттинг.
У них был пример отличного вегаса, если мы говорим про фолл. был пример даже обливиона, где были хорошие квестовые цепочки и интересные сюжеты. Но ничего этого нет ни в бездарном скайриме, ни в 4ке. Они умеют делать интересные уровни, норм боевку (и в скайриме она сойдет и в 4ке отличная и приятная стрельба)
Но это не то что делает игру хорошей, не только это.

Ответить
3

В том и прикол. Назови четверку не Фаллаутом - вообще не было бы проблем. Хорошая игра, но не Фаллаут. Сделай 76 не Фаллаутом - избежали бы всего вот этого вот, схапали бы даже с багами. А так как это известная франшиза, то и пинать ее будут с утроенной энергией. Слишком много причастных.

Ответить
10

Мне вот одному непонятно, зачем за полгода до E3 было так форсить saveplayer1# если они собирались переключится на онлайн? Все же понимали, что из этого выйдет. Помню когда видел этот ролик, прям чувствовалось что bethesda стоит на защите синглплеера, что ей плевать на тренды и 10-кратную окупаемость игр-сервисов, она просто хочет творить. А сейчас этот рескин fallout 4 выглядит как бездушный продукт EA, единственная цель которого - набрать денег Тоду на новую куртку.
Ну а если saveplayer1# был лишь поводом влезть на хайп-трейн readyplayer1# то это просто лицемерие дикое. На фоне 76 даже четверка выглядит крепким проектом на 7 баллов, он хотя бы выглядел как единое целое, и все механики в нем работали, хотя сами механики были довольно спорными.

Ответить
3

Ну так одиночные игры они при этом делать ведь не перестают.

Ответить
1

Ну дык же ф76 - это спинофф, а не полноценное продолжение. Смелый эксперимент милашки Тодда и его друзей - не к чему придираться. Кто знает, мб в ТЕС6 и не будет мультиплеерной постройки деревень, кто знает...

Ответить
1

Есть мнение, что от онлайна нам теперь никуда не деться. Ф76 действительно эксперимент: у него и разработка дешевая, и маркетинг. В противном случае не было бы таких диких ассетов из Ф4 и сломанного кода, а все СМИ выставляли бы 8 и 9.

Ответить
1 комментарий
–1

Тогда и в ТЕС6 давайте лор отменим. Очередные прорывы дракона и тд.

Ответить
1 комментарий
0

ТЫ же хозяин своему слову , - захотел дал слово, захотел забрал.

Ответить
0

Затем, чтобы продать побольше того, что у них тогда было — офлайн однопользовательских игр

Ответить
9

Благодарю, прекрасная статья, все пункты детально разобраны - уже изрядно утомили защитники этого "эксперимента", у которых "всё есть, только немного багов пофиксить".

Ответить
8

А кто сможет в одном посте одновременно описать, как плохи Ф76 и фантастические твари, и как хорош РДР2?

Ответить
2

И поставить в этих вопросах, наконец, точку.

Ответить
4

Прикол Ф76, что он станет платформой для отработки механик, которые потом пойдут в Ф5, так что в итоге(очень надеюсь), мы сможем получить вполне себе достойную игру - многоходовочка от Тодда

Ответить
17

То есть кто-то заплатил, чтобы поиграть в бета-тест игры, которая сама потенциально станет бета-тестом для новых игр, в которых опять придется платить, чтобы поиграть в бетв-тест?

Ответить
2

Вы передергиваете. Да, в игре полно багов, да многие механики работают не так интересно как задумывалось, да это не "10 из 10!"(я бы 6,5 поставил, кстати), основная проблема игры в завышенных ожиданиях пользователей, но было сразу сказано: "будет фоллыч 4 с мультиплеером и без нпс - эксперимент"
а многие прямо революцию ждали.
Любая игра-серия - "условный бета тест" для следующей части - я вот хоть какие-то плюсы пытаюсь найти в ф76)
Повторюсь, игра не так плоха, у нее обязательно будет своя аудитория, просто если Вам не нравится - не играйте)

Ответить
5 комментариев
0

Да. Верно . Тут именно эта логика

Ответить
0

Не просто в бета тест, а просто в действующую концепт модель.

Ответить
3

Так оно и будет, скорее всего. Плюс отработанный мультиплеер потом можно будет вставить в любую игру на этом движке.
Более чем уверен, что если выйдет тес6 с мультиплеером, то все будут писаться от восторга.

Ответить
7

Так уже есть целый мультиплеерный TES-далеко не все в восторге.

Ответить
17 комментариев
–7

Вот-вот, я отыграл уже 20 часов и не нашел ничего такого, что нельзя было бы поправить в будущих апдейтах. За всеми этими багами и прочими "скандалами" народ не замечает плюсов игры: локации стали гораздо проработаннее - был приятно удивлен

Ответить
6 комментариев
1

*кхм* TES Online *кхм*

Ответить
6 комментариев
3

Или наоборот беседка поймет что многопользовательские игры это не ее и начнет делать то в чем она сильна - синглы. Но тут уже все не от оценок а от продаж зависит, если школьники будут радостно скупать "это" докупать куча донатных атомных бомб и гыкая взрывать друг друга, то все следующие проекты будут такими...

Ответить
9

Скорее будет классика жанра : игроки плохо приняли фаллаут 76 и она почти не окупилась. Так и пишем : " люди не хотят играть в фаллаут, закрываем серию"

Ответить
4 комментария
1

дак ф76 и не основной штат делает, основной как раз синглами и занят

Ответить
0

Проблема в том, что уже в четвёрке были сомнения, на счёт того, что стоит ли покупать продолжение, а после этого, как-то уже всё-равно, чего там навпиливают.

Ответить
0

Если это так то это здорово. У тебя будет целый батальон бета-тестеров которые смогут тебе давать идеи для развития механик и игры.

Ответить
6

Провал ( в текстуры) года :D

Ответить
3

После обучения нужно в течение получаса собирать документы на оформление допуска у роботов в мэрии, ставить печати, вносить свои данные в реестр… Напомните, зачем я это делаю?

Отличный стеб над бюрократией подобных мест. Вывеску на входе видели? Имя одного из горелых видели?

Ответить
46

Смотри, какое тут дело. Такая же миссия была в дополнении к The Witcher 3. Абсолютно такая же: просто пострадать и посмеяться с глупой бюрократией. Так почему она работает, а в Fallout 76 мне хочется геймдизайнерам вырезать глаза? А вот почему:

1. Миссия в Fallout гораздо дольше: нужно делать по 2-3 круга в разные локации, да и в целом процесс занимает добрые полчаса.
2. Всю бюрократию нужно делать самому, руками, а не смотреть смешные диалоги и катсцены и "проигрывать" с них.
3. В ведьмаке это дополнительный квест вне основной сюжетки, а в Fallout 76 эта дичь прерывает загадку штаба Братства Стали. Ты идёшь узнавать, как одолеть Зверожогов, и прямо перед самой разгадкой возникает этот цирк.
4. Ведьмак куда лучше фокусирует внимание на юмористическом ключе происходящего. Делает акценты на нужных фразах, эпизодах и персонажах, понимает момент, в который нужно шутить. В Fallout 76 доставучий поцесс заполнения бумажек просто есть. И угадай что? Он достаёт и бесит.

Ответить
3

Однако, еще до фоллаутов и ведьмаков, подобная миссия была в замечательной инди игре Unepic, вышедшая в далеком 2011.
Эт так, интересный или не очень интересный маленький фактик.

Ответить
3 комментария
4

беседка не очень спешит править баги и фиксить свою игру, которая, попрошу заметить, является онлайновой и там это очень важно. В сингле еще ладно, баги беседке прощали и даже смеялись с них. (с багов фолл 76 тоже поорать можно, если игра не куплена). Люди просто наиграются в забагованную игруи забьют. С такой скоростью фикосв игра умрет очень быстро. Но помимо багов есть еще просто неприемлые кор механики. Которые поменять и забаланисть и опять не надолать багов будет еще сложнее и дольше. Беседка так не умеет. Еще в игре стешлимит на 400 единиц. В игре про лут игра не хочет, чтобы ты лутался, делая этот процесс спустя 12 часов игры максимально неприятным. Пока стеш увеличат, людям уже будет попросто похер, что там творится. через недельку-две о игре все забудут. И только преданные бетарды будут дальше ее защищать. Но к ним дойдет чуть позже, когда нужные патчи не выкатят, а вместо нормального контента им буду завозить говно в атомик-шоп. Тогда и они начнут плеваться.

Ответить
2

Извините, может это не поменяет Вашего мнения но тут на плойку вывалили патч на 50 гигов:D

Ответить
4

На 50 гб они лишь из-за системы работы с файлами, самих правок по сути килобайты коды и пересобранные esm файлы, которые и весят до хрена. Даже поглядеть на список изменений, не наберётся там столько заплаток.

Ответить
0

50 гигов это полноценная игра. Не думаю, что там действительно поменяли ~65% моделей, текстур и кода.
Скорее всего дело в том, что в фолаче файлы собраны в архивы, которые плойка не умеет переписывать на ходу, поэтому вместо трёх файлов в архиве "анимации" она качает весь новый архив.

Ответить
1

беседка не очень спешит править баги и фиксить свою игру, которая, попрошу заметить, является онлайновой и там это очень важно.

Только вчера вышел патч, убирающий зависимость скорости от фпс, и исправляющий все тормоза на пс4.

Ответить
13

только вчера. Об этом баге они знали так, примерно, с фоллаута 4. Но если так далеко не брать, О баге было известно еще во время беты. Прошло ~ 3 недель. Не очень скорость. А баг с квестом машины для токенов? такие баги нужно хотфиксить, а не пускать в какие-то глобальные апдейты. Люди на этом квесте тупо застряли и ждут, пока Беседка там проснется. Что уж говорить, что пришлось перекачивать консольщикам всю игру заново. ради 6-7 фиксов. А багов осталось еще дофига.

Ответить
17 комментариев
3

Ну раз уж я получил аж целый бан, то пожалуй, действительно, обойдемся без личных обид и т.д.

Продублирую свой вопрос, так как видимо для лучшего усвоения стоит читать текст комментария 2 раза, чтобы по фактике не проседать:

Автор пишет: "Сейчас ты из милосердия убиваешь мутировавшего в уродливого гуля человека, а уже через час помогаешь смешному мистеру Помощнику заварить чай в заброшенном кафе."

А я утверждаю, что подобная связь несерьезного и серьезного была всегда. Пример из Fallout 2:
Снялся в порно в ф2, а потом решаешь судьбу гулей на электростанции, которых тебе приказали убить, а гули просто хотят жить спокойно.

Тогда в чем проблема именно этой части Fallout?

Ответить
8

Я полагаю, что проблема заключается в повторяемости этих элементов. В том же Ф2 каждый несерьезный и серьезный элемент игры, который встречался, был уникальным. В 76 же это не уникальный случай, а довольно скучная рутина.

Ответить
2

Одно дело, когда комичный квест один на 9 обычных, чтобы разбавить серьёзные щи.

Другое дело, когда каждый квест - нелогичная буффонада, которая не вписывается в общее повествование.

Ответить
1

В том, что люди получили не то, что ждали, и заминусовали игру где только могли. Сейчас только ленивый не хейтит, не пытаясь даже найти + в данном проекте, и заведомо заходя с кислой рожей в него.

Читая данную статью, можно сложит впечатление, что игра просто на 102% говно, и ничего общего с фаллаутом, кроме движка прошлых частей не имеет.

С другой стороны, это личное мнение человека который играл в нее, без каких либо поправок на "вкусовщину, и кому зайдет то се, 5, 10ое".

Есть большое кол-во людей, кому данный фаллаут зашел куда сильнее чем 3 и 4 вместе взятые.

Надеюсь тут появится обьективная статья с плюсами, минусами по общепринятой норме, и данными о вкусовщине.

Ответить
–5

Указанный автором в статье баг с квестом единственный, и в патче починили.
Автору вечно чего-то не хватает. С едой так вообще в игре проблем нет-она не зараженная радиацией валяется везде. Очищенной воды в коробках с медикаментами встречается дохрена.
Автор также не взял перки на снижение скорости поломки оружия. Я еще взял перк "При атаке по врагу оружие имеет шанс починиться" и я вообще оружие не чиню.
Садишься в силовую броню-и все, колличество потребляемых стимпаков падает наверно раз в 5. И я ее еще ни разу не чинил.В силовой броне также отпадает необходимость чинить обычную. Патронов в игре падает тоже так дохрена, что приходится выкидывать лишние,чтоб перевеса не было. Да и гораздо эффективней милишными 2уручными пухами все ваншотить.
Также автор указывает что он прокачался толь ко до 40го лвла, и тут же рассказывает нам о примитивных енд гейм механиках, хотя они для 50ых уровней.
Очередная статья в которой 0 слов о ивентах.
В итоге половина хейта в статье абсолютно необоснованны, автор просто лишний раз искал поводов словить плюсов на хайпе.

Ответить
13

По пунктам.

1. С едой проблемы были у меня в основном, спрашивал других играющих, у них с этим получше. Но лекарств не хватает никому.
2. "Силовая броня решает все проблемы". А если я не хочу ей пользоваться? Мне вот она не нравится, и нигде не написано что её использование обязательно.
3. "Не взял перки на снижение скорости поломки"
Именно их и брал, не сильно помогает, учитывая то что стрелять приходится каждые полторы минуты из-за неадекватного спавна врагов.
4. "Гораздо эффективнее милишными...". Вообще не спорю, гораздо эффективнее, но я все фоллауты проходил огнестрелом. Почему именно в этой части это стало проблемой?
5. "Говорит про эндгейм, но докачался до 40 уровня".
Как бы в самой игре есть множество игроков, которые эндгейм видели, и ничто мне не мешало в подробностях распросить, что там где и как. Сюрприз - все говорят, что в конце толком ничего нет, кроме очередного витка гринда, лутинга и циферок в шмотках.

Ответить
4

кроме очередного витка гринда, лутинга и циферок в шмотках.

А где-то есть другой эндгейм? о_О Вроде же вся суть эндгейма в том, что ты теперь фармишь не кабанчиков, а боссов в рейдах.

Ответить
0

О втором пункте. Так получилось, что пусть у многих людей и у меня в частности и сложилось впечатление, что новый Fallout это далеко не RPG, однако...

Неужели ты действительно настолько тру-хардкор геймер, что готов проходить игру, например, Fallout 2, без такого ощутимого буста, как силовая броня? Сомнительно, что ты бы так поступил, как и многие. Но в чем же проблема тогда здесь? Тебе сложно и ты ищешь возможности не умирать - ты одеваешь силовую броню, которая может тебе не нравится, но её цель не быть предметом искусства, а стать подспорьем в сражении. Или внезапно это стало не так?

Ответить
2 комментария
0

1. Проблем с лекарствами не имел вообще. Стимуляторов вагон и тележка с супер стимуляторами и разбавленными. С едой и водой тоже - взял перк на собачий корм и доп. шансы найти очищенную воду. В итоге забыл что значит голодать в этой игре.
2. Впервые вижу, что бы человек не хотел пользоваться СБ, которая даёт столько плюсов, что глупо без неё ходить в принципе. Окей. Обычной брони просто овердофига. За каждый квест буквально дают по кусочку, в каждом мобе с короной есть броня/пуха, в сундуках её пруд пруди.
3. Тут я могу согласиться лишь отчасти, потому что иногда это действительно раздражает и ужасно не хватает возможности починиться в бою. Создаётся ощущение, что привязка идёт к кол-ву выпущенных патронов. Карабины, например, очень медленно ломаются в то время как лазерная винтовка рассыпается после двух-трёх магазинов. Однако перки действительно помогают, НО это обязывает брать их по умолчанию что бы в зоне взрыва не ходить со сломанным миниганом после нескольких зверожогов.
4. Никакой проблемы тут нету. Надо просто таскать с собой и огнестрел и милишку, что бы не париться или 2-3 огнестрела. Поначалу бегал с охотничьим карабином и двустволкой - ноль проблем.
5. Эндгейм действительно непродуманный, потому что пока что цель одна - нафармить пушек по круче что бы как-нибудь убить матку зверожогов, у которой хп просто нереально много.

Про стелс не понял немного. Почему он бесполезен? Стрельба из стелса одна из самых имбовых тактик в игре - сидишь шмаляешь и отрезаешь у врагов по 30% за выстрел. Они даже добежать не успевают.

Вот читаю всё это и кажется, будто бы мы играем в разные игры. Люди не могут ничего найти, люди не могут(не хотят?) пользоваться мили для убийства врагов которые идут на сближение. Людям мало квестов - у меня пол экрана забито квестами(не в категории "разное") Странно.

Ответить
0

Не, сорян, но про пятый пункт -
"расспросить в подробностях" != "играть самому"
Ездить пассажиром и крутить баранку - не одно и то же, мучачо. Да и мнение каких-то там игроков, которые, возможно, накрутили себе этот левел на читах, не проверишь. А чтоб дураками не выглядеть, напинали в уши отсебятины, мол там скучно и ничего нет. И как ты их мнение проверишь? Да никак. А может там лютые загадки для компаний расчитаны? А вдруг там рейд с прикольными головоломками (возможно, будут как раз в форме DLC про убежища)? Вдруг есть какой-то секрет, который дает доступ в локацию?

Ответить
1 комментарий
0

Ну ок, не хочешь силовую броню и милишную пуху-фарми adhesive(хз как он в русской локализации, помойму клей) и на мутантах из болота,или выращивай овощи в лагере.
Но даже без этого обыскивая типичные для этого локации его набирается достаточно-гаражи,заводы, мастерские.
Хочешь огнестрел-вкачай удачу и с мобов будут падать целые пушки,сломалась-выкинул, нашел лучше

Ответить
9

Я еще взял перк "При атаке по врагу оружие имеет шанс починиться"

Это просто охеренно. Магия и Постапок. За одно такое у меня уже вызывает неприятие этот продукт и ф4 с его "вампирическими/наркоманскими винтовками"

Ответить
3

А то что в 4ке из дутня вываливался миниган с зажигательными потронами, не магия? Как делала Беседка тес, так и делает

Ответить
2 комментария
6

Тодд перелогинься. Все знают что разработчики игры лучше знают механики и хиты того что разрабатывали, в результате всякие хитрости типа - самопочинки оружия им известны. В то время как игроки не факт что знают что им нужно целенаправленно фармить, что бы получить нужную карточку

Ответить
4

Однажды и на Fallout:TACTICS возлагали большие надежды, а потом хаяли. Вот только мало кто тогда обратил внимание на TACTICS в названии игры. Я думаю, что если бы Fallout 76 назвали Fallout: SURVIVAL, то и проблем было бы меньше.

Я несколько месяцев назад писал (неоднократно), что 76 будет тупо про бестолковый сбор лута и прожог времени. Зато теперь народ жалуется, что на второй день игры делать нечего.

Меня же с самого начала напрягла завязка: выходцы из убежища расползаются по карте, строят халупы, ну а затем друг друга мочат. Это абсурдно. В Ф1\Ф2 выходцы из убежищ организовывали новые поселения, а не пытались друг друга убить. Мотивация же нынешних выходцев мне не понятна.

Ну и ещё один момент. Я глянул несколько стимов, вот что заметил. Этот новый дивный мир буквально засыпан всякими халупами, временными постройками из говна и палок, расставленными вещами и тому подобным. Вопрос. Если же людей нет, то кто всё это построил и разложил? Может быть гули-гули?

С самого начала этот 76 не вызывал ничего позитивного. Бепезде надо было делать РПГ с КООП на 2-4 человек, как это в Дивинити Ориджинал Син 2.

\\Ф76 не РПГ.

Ответить
2

думаю, что если бы Fallout 76 назвали Fallout: SURVIVAL, то и проблем было бы меньше

Metal Gear Survive это не помогло :)

В Ф1\Ф2 выходцы из убежищ организовывали новые поселения,

а не пытались друг друга убить

По-моему, они успешно совмещали и то, и другое. Но в F76 сейчас почти нет PVP, так что никто никого особо не мочит.

Если же людей нет, то кто всё это построил и разложил?

Люди были, но все вымерли.

Ответить
4

Вся польза, которую приносит союзник — лишний ствол

Как будто что-то плохое

Ответить
4

Почему играл автор, а больно за него мне?
Соболезную автору очень сильно. И спасибо за развернутый текст. Покупать, конечно, и так желания не было, а теперь даже на больших скидках точно не возьму.

Ответить
3

Читал и плакал от горя

Ответить
3

В обзоре всё правда, так что не покупайте и не играйте!

Ждите гипотетический Fallout:New Orlean от Obsidian. Ждать правда придётся достаточно долго, т.к. Tyranny вышла спорной, Deadfire провалилась, а студия куплена MS.

Так что у нас либо этот недофаллаут, либо ничего, поэтому если кому-то понравилась F4, то вполне зайдёт и F76, по крайней мере мне зашло.

В дополнение могу порекомендовать Планировщик персонажа от nukesdragons.com, он позволяет заранее изучить перки и планировать билд, в самой игре такое пока не реализовано.

Ответить
3

Да простит меня комьюнити, но может кто-то сможет мне помочь?
Почему-то гифки на DTF ставят мою видеокарту раком и я просто не могу даже нормально посмотреть эту статью, хоть она мне и интересна.
Сначала все нормально (первые 3 секунды, ага)
Потом fps в гифках становится равен 3-7 и загрузка гпу становится 100%
Ну а потом зеленый экран вместо гифки и перезагрузка страницы. Повторять на каждые две гифки до конца чтения статьи.
Видеокарта, если что, радивон 7950
inb4: Проблема в том, что у меня радеон вместо видеокарты

Ответить
0

Тот неловкий момент, когда мемасничать уже научился, а обновлять драйвера - ещё нет.

Ответить
0

Подтверждаю актуальность проблемы. Может потому что все гифки (видео) на страничке решили включиться одновременно.
С каких пор нужна мощная видеокарта чтобы браузить интернеты?

Ответить
–3

Как модно, ругаешь фоллаут, получаешь кучу плюсов. Охуенно. Игра с недостатками, но не так ужасна, как ее описывают.

Ответить
10

Вы сами выбрали свою судьбу. Теперь живите в вами созданном проклятом мире.

Ответить
2

FlatOut 76 - говно

Ответить
2

Блин, чел, я чем дальше читаю, тем больше охуеваю, что играл ты, по ходу, по инструкции. Без обид, но:
Чувак, ты забыл что это типа РПГ?)

Отыгрывай роль. Не знаешь где воду взять и еду? Набрал воду на речке/колонке, намутил дров - получил кипяченую воду. Уже можно пить и брать с собой, чтоб место не занимала.
Стимуляторы? Ну ок. Денег нет? Приготовь еду, настреляй мяса и собери дров - получишь жареный стейк ну или там куриную опухоль, смотря из чего мясо.

Силовая броня? Ну так если тебе она не нужна - может она нужна другому игроку, не думал?)
А про то, что мало припасов и полезных вещей - тебе не приходило в голову, что ты играешь на карте не один и кто-то мог побывать до тебя, просто оставив двери открытыми? Я так часто натыкался на пустые сейфы, чувак, это апокалипсис, каждый о своей жопе думает)

Экономика не твою пользу работает? Да что, ебать, поделать теперь, то-то зря придумали прокачку харизмы, перки и прочую байду, чтоб жизнь облегчить в тороговле. Торгуй с другими игроками, если тебя не устраивают цены в самой игре. Даже, не торгуй, а меняйся. Инструмент для этого в игре присутствует. Если ты социально неприспособлен и намеренно избегаешь контактов, это твоя проблема, а не игры. Бывало натыкался на типов, которые просто так отдавали шмот или оружие, которое для них было мусором, а для меня сгодилось. Сказал по микро - "бро привет" по русски или по английски, перекинулся парой фраз, предложи поменяться. Нет, ну пох, с другим поменяюсь. Сложно разве?)

Настоебенило шконки искать а потом от чесотки лечиться (реально можно подхватить, если спать на всяких ссаных тряпках)? Найди угол и построй лагерь, ресурсы можно из любого мусора добывать на любом верстаке, его там тонны. Так что какая там у тебя нехватка ресурсов, учитывая что ты 30 или сколько, прости, не помню, часов наиграл - я не понимаю.

Эх ты, студент)

Ответить
2

Даниил Кортез, а Вы имеете какое-то отношение к StopGame?

Ответить
1

да имеет, видел чуваков и других из Stopgame

Ответить
0

Ну пересекались разок в метро и на вечеринке с бухлом, что такого ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Ответить
1 комментарий
1

Много слышал о сайте. Говорят, там ТОП-ы очень крутые!

Ответить
7 комментариев
2

Похвально, что потратил время на написание своего эссе, но играл ты невнимательно, раз пишешь, что:

Но разработчики просто игнорируют всё богатство местного фольклора и окружения, которое они же сами и воссоздали, и посылают игрока исследовать очередной заброшенный завод или офис Нюка-Колы.

То, что на карте есть целый городок посвященный Человеку-Мотыльку (одной из самых распространенных американских легенд Западной Вирджинии), где есть немало интересного - да не, зачем, пойду попинаю камни и постреляю в гулей.
Графтонский монстр, Монстр из Flatwoods, Snarly Yow? Зачем, лучше вброшу говна про баги (которых бессчетное количество в любой игре Беседки, как будто это что-то удивительное).
За изобретение ставлю 5, а по предмету неуд.

Ответить
2

А что вы хотели показать первой гифкой? Застывшего горелого? Так это не баг, а фича. Горелые по лору появляются из т. н. окаменевших тел (или превращаются в них, я точно пока не понял), и потому они иногда стоят на локациях во всяких странных позах. И если подойти к ним, то могут уже и напасть.

Ответить
7 комментариев

2

Вот это действительно критика, а не ваше "Фуу говно тотт лох".

Ответить
2

Открываю статью.
Подробно разбираемся, действительно ли Fallout 76 настолько плоха, как о ней говорят.

Проматываю вниз до:
Fallout 76 — это уникальный случай безоговорочного провала ААА-игры. Новый проект Bethesda — насквозь коммерческий продукт, сделанный без души и желания.

Больше не читал ни строчки. Узнал, всё что нужно.

Ответить
2

Я думал все плохо. А все ещё хуже.

Ответить
2

Друзья, а ведь была отличная ммо по мотивам фалаута - Fallout online. Ни двухмерная графика, ни 20 летняя отсталость графики не мешала любителям серии отменно веселиться. По крайней мере во время Бетта-теста.
http://i.imgur.com/hmUnsJD.jpg

Ответить
3 комментария
–28

Это очень плохо написанный текст, который писал не журналист, а школьник, которого задавила жаба, когда он потратил деньги на игру, и решил излить желчь в открытом доступе.
Касательно лорных аспектов: Кортезу надо поиграть в ф3 где все доступно объяснено - почему Анклав, почему БС, почему супермутанты. Помимо ф1 и ф2 есть и другие игры серии. Не нравится - не играй, но и не вздумай открывать рот, если не понимаешь лор.
Касательно квестов - чистая вкусовщина. Мне, к примеру, доставил момент с бюрократией и военной подготовкой, и я знаю людей, которым он вполне доставил. А вот занудством можно назвать кучу побочек из Ведьмака - потому что вкусовщина, всем нравится свое.
Касательно геймплея - тот же аспект, вкусовщина. Шмот высокого лвла можно неслабо продать, о чем автор тупо умолчал - я, продав винтовку 20-го лвла и наплечник такого же лвла смог неслабо затариться патронами.
Касательно рынка: бесезда сделала расчет на то, что игроки должны трейдиться друг с другом, поэтому цены на стимулятор такие. Напомню, подобная проблема была в любом фоллауте, когда в начале тебе едва ли хватало на 1-2 стимпака. На высоких лвлах это вполне решаемая проблема.
Какой я могу сделать вывод из этой статьи? Автор либо не хотел знакомиться с игрой как подобает, либо просто не знает что писать, выдав огромное количество текста, которое можно скрепить в пару абзацев, и всем будет ясна позиция.

Ответить
6 комментариев
–1

Статья, яркий пример того, как многие журналисты подходят к играм. Ищут что то на поверхности, цепляются и разворачивают целый опус с враньем и передергиванием. Хейт ради хейта. Я думаю автор писал эту статью дольше чем играл в ф76. К сожалению подобные опусы люди принимают на веру и превращают в свою точку зрения даже не поиграв. Гуд джоб.

Ответить
1

Статья хорошая, все разложено по полочкам, автор молодец. Fallout 76 выглядит, как игра отставшая от нашего времени лет на 10. А глупый искусственный интеллект, это то, что очень портит интерес к игре, если это только не Serious Sam, про который упомянул автор. Serious Sam, это стрелялка для расслабления и веселья, но Fallout, по-моему, это серьезная игра, хотя сколько наблюдаю за Fallout от Bethesda, то складывается впечатление, что это игры в жанре абсурда, как Adventure Time. В Fallout от Bethesda, словно теряется грань между серьезной игрой и абсурдом и получается сумбур, атмосфера мз-за этого очень проседает. Никогда не нравилась графика в Fallout от Bethesda и в The Elder Scrolls, она мутная, размытая, мыльная и серо-говнистая, в Fallout 76 она не изменилась в лучшую сторону. По-моему, Fallout 76 - это халтура. Никогда не нравились Fallout от Bethesda, но, по-моему, я понимаю недовольство любителей этой серии игр, ведь даже мне, как дилетанту, заметно, что Fallaout от Bethesda начинает терять в атмосфере, в геймплее, искусственный интеллект даже не улучшается, а деградирует, теряет свои хорошее наработки взамен на неоднозначные, не улучшается в графике, в целом, становится все хуже и хуже

Ответить