Наследник могучей, но почти всю жизнь хворавшей серии. Заранее обласканная критиками и ненавидимая многими игроками игра вышла и сумела удивить во многих аспектах. Хотя бы тем, что сумела устроить скандал и шум не хуже сиквела, что казалось невозможным. Что ж, давайте выясним, насколько справедливы были критики, игроки, и что игра представляет как…
Нынешние биовари могут в геймплей, но с нарративом(собственно ради чего их и полюбили в свое время) есть большие проблемы. В этом их главная проблема на сегодняшний день имхо.
могут в геймплей
Смогли в андромеде, в фейлгарде уже нет
Парадоксально, что при этом, судя по всей инфе, нарративщиков старых осталось не мало. Но, видимо, без мощной редактуры ведущего сценариста, ушедшего Гейдера, который бы отсеивал мусор и направлял в нужную сторону, выходит очень низкое качество.
могут в геймплейMy dude, фейлгард это одна из самых примитивных АРПГ, что я видел. 3 слота для абилок, две пушки с полтора комбо и с десяток типов врагов на 50-70 часов. Уже к концу первого акта спамить абилки в одинаковой последовательности надоедает вусмерть и ничего игра больше из себя не представляет.
В ориджин не играл. Возможно, там нарратив крутой. Играл в первый МЕ немного. Большинство встреченных нарративных элементов и качество диалогов на мой взгляд такое же, как и в стражах завесы. Мб у геймеров ожидания подросли, а студия навык не отрастила. Мб я чего-то не разглядел просто. А может вся гениальность в ориджине и МЕ2, которые я не запускал пока.