{"id":2521,"title":"DTF \u0438\u0449\u0435\u0442 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430\u044e\u0449\u0435\u0433\u043e \u043f\u0440\u043e\u0434\u044e\u0441\u0435\u0440\u0430 ","url":"\/redirect?component=advertising&id=2521&url=https:\/\/vc.ru\/team\/314459-vypuskayushchiy-prodyuser-kreativnogo-otdela&placeBit=1&hash=979f013a4fe3e53014e1061b0456ea99aa5642d9e6d5d28f6aa118242b41f347","isPaidAndBannersEnabled":false}
Игры
Артемий Фролов

Ludum Dare 43: играй на барабане, управляй хомяками и славь Сатану

TL;DR: Наша команда в очередной раз участвует Ludum Dare - о том, что мы делали в прошлом конкурсе, можно почитать здесь. Новую игру можно скачать и поиграть здесь. Видео-прохождение - внизу статьи.

Слава великому хомяку

Выбор темы

Темой прошедшего Ludum Dare в этот раз стала Sacrifice must be made. И если в прошлый раз тема ( "Running out of space") напрямую влияла на геймплей, то сейчас простор для идей был просто безграничен. Для того, чтобы собрать всё независимо друг от друга, мы решили создать гугл-форму: каждый должен был описать как минимум 3 идеи, при этом выделив основные ее признаки - механика, соответствие теме и прочее.

Это все наши идеи - у кого-то вышло подробно, у кого-то не очень, но если используете хоть одну из них - не забудьте перевести нам отступные!

В конечном итоге, после более двух часов обсуждения, в "финал" вышли следующие идеи: "метроидвания, в которой нужно собирать предметы и жертвовать их на алтаре, чтобы получить новые способности", и "барабанщик ведет толпу существ на смерть". Первую задумку мы получили соединив некоторые идеи из таблицы, вторая же осталась as it is. Решить, какая же из них лучше, было очень сложно - если первая брала понятностью геймплея и подробным описанием, то вторая необычностью самого игрового процесса. В итоге (спойлер!), победила идея с барабаном. Нам показалось, что метроидваний и так будет слишком много, а вот ритм игра, в которой надо весело долбить попеременно по левой и правой кнопке мыши - это уже что-то новенькое.

Проработка идеи

Однако тут же появилась загвоздка - есть что-то про барабаны, про "леммингов" (которые почти сразу стали хомяками), но как во всё это играть и как связать это с жертвованием, а не со случайной смертью от ловушек? Первой идеей было сделать специальные ячейки, на которые можно было бы посылать хомяков, чтобы они освобождали дорогу другим. Например, у электрических клеток бы заканчивалась бы батарея, а водные заполнялись бы утонувшими хомяками, и по их спинам могли пройти остальные (жесткач, да). Но всё-таки, от этой идеи мы отказались - все головоломки, которые мы могли придумать, показались нам либо слишком неинтересными, либо нечестными по отношению к игроку.

Да, я писал некоторые идеи на стекле

В конечном итоге мы пришли к идее живого барабана, который тратит свою энергию каждый раз, когда по нему ударяет главный герой. Чтобы пополнить эту энергию, на специальных алтарях можно принести в жертву своих подручных - и именно здесь появляется тот самый баланс, которы ймы искали: до конца нужно довести определенное количество хомяков, но при этом Sacrifice must be made.

Собственно, бедные и несчастные хомяки

Организация времени

До Ludum Dare 43 для организации процесса мы обычно использовали Trello - удобный таск-менеджер, который позволял каждому определять нужную задачу. В этот раз мы попробовали Hack'n'Plan, и, если честно, он мне понравился гораздо больше - интерфейс был ближе, да и распредление задач по разным доскам помогало удобно разбираться в том, что необходимо сделать дальше.

Примерно так выглядела доска задач

Однако, несмотря на то, что всё было распределено заранее, мы попались в очень опасную ситуацию, и не смогли правильно приоритизировать задачи. Мы начали придумывать дополнительные фичи: разные паттерны игры на барабане (не только попеременно левой и правой кнопкой мыши, но и что-то другое), кнопки и специальные механизмы, открывающие двери, стилистические элементы, но забыли про то, что все уже спроектированные уровни основываются на двух ловушках - вращающихся лезвиях и шипах, которые еще не были сделаны. В итоге, только за несколько часов до окончания третьего (последнего!) дня мы начали работу над ними: поэтому забалансить уровни времени уже не было.

К концу финального дня уровень мог выглядеть как-то так. Достаточно пустовато, не так ли?

Post LD

После окончания официальной части Ludum Dare 43 мы не бросили работу над проектом - мы все-таки добавили новые фичи в уровни, пофиксили баги и баланс и, самое главное, сделали очень красивые уровни. Каркас и основной геймплей остались такими же, но с дополнительными моделями уровни просто расцвели (в прямом и переносном смысле).

Так уровни всё-таки выглядят получше

Также мы добавили интро - что-то вроде сюжетного уровня, помогающего разобраться с механикой и понять, как всё работает. Правда, даже с ним игровые тесты показали, что не всегда игроки разбираются что нужно делать, но наша основная идея была сделать туториал и описать историю без всплывающих подсказок, которые рушат целостность игры.

Так что там с поиграть-то?

Поиграть вы можете здесь. Если вы участвуете в Ludum Dare 43, то можете оценить игру на странице соревнования.

Для ходьбы используете WASD, для игры красным битом- левую кнопку мыши, для игры фиолетовым битом - правую кноку мыши.

А если же играть неохота, но интересно посмотреть, что получилось, то есть видео-прохождение:

Немного лагающее (моему компу слишком тяжело записывать и играть одновременно) прохождение.
0
9 комментариев
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
Парадный каякер

Выглядит здорово:) Вообще, имхо, LD - отличная "точка вхождения" в геймдев. Сам второй раз участвовал, и желание разрабатывать игры сдвинулось с мёртвой точки и начало приобретать форму) Хороших вам результатов на джеме!

1

Спасибо большое!
А киньте свой проект, интересно же!

0

Больше мёртных хомяков - Богу мёртвых хомяков.

1

Этот слоган (мы тоже сразу про него подумали) был, кстати, одной из главных причин, почему мы выбрали всё таки эту тему, а не метроидванию :D

0

:D
выглядит это всё забавно, кстати.
А можете, в 2х словах по поводу Trello vs Hack'n'Plan. Я посматриваю в сторону второго, но интересно узнать поподробнее от тех, кто и то и то поюзал.

0

1) В хакнплане удобный фильтр по «направлению», например дизайн/программирование/идеи/етс - в трелло же мы юзали отдельные «столбики», в итоге надо было горизонтально слишком много проматывать
2) В хакнплане сразу видно на таблице приоритет задач и в каком они статусе - выполняются, выполнены или в процессе
3) В хакнплане помимо сроков на задачу можно ставить ещё глобальный срок (например, «все эти задачи надо успеть за первый день»)
Как-то так.
У меня есть подозрения, что все перечисленные мною минусы показывают только то, что я не разобрался в трелло, но, в любом случае, в хакнплане все эти функции реализованы гораздо более очевидно.

2

Спасибо за ответ.
Нужно будет таки попробовать Hack'n'plan

0

Так я за Тимо это каждый день делаю на топе ^__^

1
Читать все 9 комментариев
null