STARFIELD — остыл, но я разогрел. Чем вдохновлялись, и можно ли ЭТО исправить? Большое обсуждение будущего. Лонгище.
STARFIELD — остыл, но я разогрел. Чем вдохновлялись, и можно ли ЭТО исправить? Большое обсуждение будущего. Лонгище.
3535
66
33
11

Ну, прочитав лонг. И относительно согласен в некоторых моментах.
Но вот на минусах или в чём она не типичная.
1: Снова тема загрузок, для вас видимо открытие, но ВСЕ игры беседки от Обливиона имеют не скрытые загрузки, и да Старфилд использует скрытые загрузки при перемещении по плиткам, да сгененый ландшафт состоит из плиток. А меж планетарное перемещение: во-первых это экшен-рпг, не каждому нравится перемещение где 10 минут реального времени и более ничего не происходит, или отбирается управления и несколько минут кат-сцена, тупо представить как в Скаериме при использовании повозки вместо быстрого перемещения между Вайтраном и Солитьюдом с полной имерсивностью, может кому-то это будет нравится, но большеснству. Да и в путешествие не будет происходить ровно ничего кроме налёта пиратов или встречи с чем-нибудь с очень малой вероятностью, как реальная вероятность встречи с чем-нибудь в открытом космосе мала, очень мала из-за масштаба. А если хотите политать используйте Astrogate. И да во время взлёта, вы можете ходить по кораблю в ванили при захвате, или с модом.
2. Исследования в космических играх, особенно космических-песочницах, то есть в Старфилде этот элемент ярко выражен в 1к планет, довольно специфичен и не всем будет нравится, но это не главный элемент. А вот для реалистичного антуража, за который дали нам ебейшее освещение с затмениями, парадами планет как все планеты имеют орбиты. И это из-за 1к планет, нам нравиться песочница беседки, тут они попытались сделать именно космическую, а она на ровне с бесконечной.
3. Согласен, добавлю, что у гражданских аванпостов есть расписание.
4. Этот элемент хотя бы вернулся к Обливиону, то есть в Скаериме это был жалкая часть, а в Фолыче 4 огрызок, но не доделано причём сборка подладала.
А про человека часы лучше вам лучше поразбераться в вопросе.
1: А с чего это не целивая аудитория, с Скаерима и Длс с домиком опредилило путь. Это не для любителей сити биллинга, думаю надо хотя бы раз посмотреть геймплей таких игр. Это для любителей создателей баз, и стмуляторов завода в Старфилде на минималке. А с видами в Старфилде иногда хочется построить место куда гг будет возвращаться и это ещё один момент РП
2: А это любимое многими повествование, история через окружение. Что в Старфилде/Скаериме/Фолауте используется. Без него большая часть имерсивности теряется. Да это и прикольно особенно при низниких щначении гравитации.
3: Для космических песочниц с нормальным масштабос гигантизм нормален, если не естественен.
4: Кому-то мусор, а кому-то фарм ресов, икспы и бабла. Эти квесты радиант с этой целью и созданны, тупо дать игроку занятие разбавить геймплей в песочницах это часто используется.
5: Модинг важен, но без беседки некоторые моменты не сделают сами модеры. Эта игра как платформа не плоха, но буквально не доделана.
Про недостаточно космичночти: Вы встречали Бледную Леди, очень редкая встреча по духу Дома привидений из Скаерима, или Гамбит Юнионы думаю точно встречали. Также есть Чингисхан с новой ордой, и всякие другие истории по типу вся команда коробля погибла из-за болезни, или обратилась в заражённых и единственный выживший закрылся в капитанской рубке.

4

Я понимаю, что игроки разные, и нравится им совершенно разное. Но я постарался отметить те аспекты, которые есть в старфилде, но которых нет (или не так выражены) в прошлых проектах студии, но это не делает их хуже (а может даже и лучше). Вот эта жвачная перенасыщенность не идёт на пользу.
И отдельно про загрузки. Я помню, что в предыдущих играх они были (и часто), но прошло много времени, и на фоне других проектов это выглядит слабо, мягко говоря. И дело даже не в загрузках, а в том, что они не попытались их скрыть, хотя могли - игра бы в итоге получилась иммерсивнее (и необязательно отнимать управление).
Спасибо за коммент.

15 новых игр, которые вам точно стоит ждать! Лонг

Ищете во чтобы эдакое да необычное стоит поиграть? Тогда эта подборка из 15 будущих проектов — то, что нужно!

119119
55
11
реклама
разместить
Игры, которые я пощупал от тайного санты и даже прошел(а тут так принято?)
Всем вкусных хентай-пазлов, фурри и желательно пак из всего этого с:

Итак, пару лет принимаю участие в этом чудесном мероприятии. Сейчас бы вспомнить, что и кому дарил кроме парочки последних ивентов, но не суть. Из того, что я действительно прошел и на что хватило времени это был Lunacid (спойлер, пройдена была только она), подаренный сантой в прошлый новогодний ивент и под впечатление даже накатил небольшое мнение…

1818
Почему Wasteland 3 не смогла победить Fallout ?

Есть такой отдельный поджанр ролевых игр, как RPG в постапокалипсисе, в этом узком сегменте, где игры можно по пальцам пересчитать уже давным давно определился король, ну я думаю вы и сами понимаете что я имею в виду серию Fallout. Однако, огромное количество людей недовольно тем, как уважаемый Тодд Говард превратил эту некогда самобытную игру в Ob…

7979
55
22
22
11
11
11
Игра топчик. Возможно единственное что мне прям не понравилось, это то что из Анжелы Дет сделали дуру.
Starsim. Космические Рейнджеры — новое начало

Межзвёздная RPG от отечественного разработчика. Здесь среди галактик живут несколько рас инопланетян и масса возможностей проявить себя для умелого пилота. Без спойлеров.

Starsim. Космические Рейнджеры — новое начало
1919
Я наверное уже стар, но хочется уже приятного интерфейса, а не этих квадратов размером с кулак.
S.T.A.L.K.E.R.2: на почве субъективности
S.T.A.L.K.E.R.2: на почве субъективности
1212
77
Про S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Обыскав ВСЕ тайники на карте, я решил кратко пройтись по основным достоинствам и проблемам игры.

Про S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
230230
1616
99
66
33
22
11
Самый адекватный обзор, да по ощущениям на репутацию у группировок влияет только сюжетный выбор, можно валить кого хочешь и не париться, домик в Припяти с бесконечным респавном монолитовцев то же приколол, один раз прошёл смотрю нычку забыл, пошёл обратно они уже респиться начали, тайников много но они все мусорные, интересны только с бронёй и именным оружием но таких 5% от силы, под конец заставляют по 2км бегать это уже нудятина, кучу времени убил на Агропроме пытаясь тайнички найти а туда только по сюжету попадаешь, а багов у меня навалом было, диалог с барменом на арене стабильно зависал с концами, и дверь Лодочки, и невидимый раненый свободовец, и багнутое Зелесье, и трупы стоячие в т-образной форме, и в финальной пробежке в каком то ангаре с грузовиками постоянные зависы были от касания аномалий, короче нафиг пока в это играть вообще, ещё и боссфайты бестолковые с легендами зоны придумали, комиксы какие то бредовые.
Морровинд vs Обливион vs Скайрим
Морровинд vs Обливион vs Скайрим
4242
99
44
22
обла самая красивая на интерфейс
Мнение о Star Wars Outlaws
Мнение о Star Wars Outlaws

Прошел игру в сентябре 2024 на ПК. Перечисляю плюсы и минусы, делать нормальный обзор мне лень. Не жалею скриншотов. Без спойлеров.

4242
66
11
11
[]