реклама
разместить

PvE-шутер без ощущения второй работы — главное из превью FBC: Firebreak от Remedy

Бесплатные обновления, гибкая настройка сложности, фирменный стиль студии и другие особенности игры.

Недавно Remedy показала журналистам демо PvE-шутера FBC: Firebreak, и 21 марта они опубликовали превью игры. Выбрали главное.

Сеттинг

  • Действие FBC: Firebreak происходит во вселенной Control, но через шесть лет после событий оригинальной игры. Старейший дом всё ещё находится в режиме изоляции, так как от угрозы ииссов избавиться не удалось.
  • Директор Бюро Джесси Фейден объявляет о создании команды Firebreak, которая должна наконец разобраться с опасностью.
PvE-шутер без ощущения второй работы — главное из превью FBC: Firebreak от Remedy
  • Несмотря на завязку, в Remedy говорят, что история не играет особой роли в FBC: Firebreak. Сюжетных катсцен не будет, да и концовка не предусмотрена.
  • Такой подход нужен в том числе для того, чтобы игроки могли просто сесть и поиграть в шутер, не задумываясь о том, что они упустили что-то в сюжетном плане. Поэтому для FBC: Firebreak не потребуется знание событий Control, но в игре могут появиться знакомые персонажи.

Геймплей

  • FBC: Firebreak представляет собой PvE-шутер на троих, где команда отправляется на миссию по борьбе с какой-нибудь угрозой, занимаясь по пути более мелкими задачами. Играть также можно в одиночку или вдвоём.
  • Для выполнения задания требуется пройти через несколько зон, которые чётко разделены дверьми. Чем дальше — тем сложнее становится геймплей. В конце игроков ждёт босс.
  • Remedy делает ставку на ручной контент, поэтому в Firebreak не будет процедурно-сгенерированных локаций. Игроки увидят как знакомые по Control места, так и уникальные помещения Старейшего дома.
  • В игре предложат гибкие настройки сложности. Подстроить под команду позволят не только сложность, но и количество зон на миссии. От этих настроек зависят итоговые награды.
Журналисты отмечают, что оружие в игре выглядит необычно — будто бы собранным из подручных предметов и наспех
Журналисты отмечают, что оружие в игре выглядит необычно — будто бы собранным из подручных предметов и наспех
  • У персонажей при себе будут разнообразные наборы снаряжения, которые должны углубить геймплей. К примеру, есть Fix Kit, гаечный ключ из которого можно использовать в ближнем бою или собрать с его помощью турель.
  • Также предусмотрены разнообразные перки и Предметы силы, помогающие влиять на расстановку сил.
  • Оружие в игре можно кастомизировать, тогда как скины, которые покупаются за внутриигровую валюту, отличаются только внешне. Собирать средства можно на уровнях.
  • Remedy не стала отказываться от собственного стиля ради игры в новом жанре. Так, журналистам показали задание из последнего трейлера, в котором нужно сражаться с жёлтыми стикерами, а в конце игроков встречает босс, состоящий из миллионов «наклеек».
PvE-шутер без ощущения второй работы — главное из превью FBC: Firebreak от Remedy
  • В Remedy делают ставку на то, что игроки захотят проходить локации снова и снова, благодаря разнообразному геймплею.

Планы на поддержку

  • Разработчики не хотят, чтобы FBC: Firebreak ощущалась как вторая работа, поэтому в игре не будет временных ивентов.
  • Все контентные обновления будут бесплатными, а у вещей, купленных за реальные деньги, не окажется геймплейных преимуществ.
  • В Remedy пока не могут сказать, появится ли в Firebreak сезонный пропуск. Но даже если его добавят, то награды, судя по всему, будет возможно получить в любой момент.
  • В Remedy не планируют отбивать аудиторию у крупных игр-сервисов: студия хочет, чтобы аудитория играла в FBC: Firebreak в своём темпе.
  • Разработчики стремятся оптимизировать шутер для не самых мощных систем и даже говорят о возможности играть на Steam Deck. Также заявлена поддержка современных фич вроде DLSS4 и рейтрейсинга.
  • Remedy пока не готова назвать стоимость игры, но она будет в «среднем» ценовом диапазоне.

Релиз FBC: Firebreak состоится летом на ПК и консолях. В игре будет поддержка кроссплея.

304304
6666
1515
33
11
реклама
разместить
254 комментария

Вот что я обожаю в scp-подобных играх типа контрола - они могут вообще любую дичь придумать и это будет смотреться органично и вообще не выбиваться из атмосферы игры
Монстр из офисных стикеров? Мегакруто
Свинья-копилка в качестве оружия массового поражения? Офигенно

201
2
1

Это будет смотреться как аляповатый дешёвый фанфик, в принципе это и есть уровень ремеди.

15
13
1

они могут вообще любую дичь придуматьлучше бы уже Control 2 придумали быстрее. Но, на безрыбье и кооп-шутер Control

16
4
Раскрывать всегда
Заходит как-то глава разработки PIONER на стрим к WELOVEGAMES
Начало интервью было таким :)
77
55
33
Remedy не пришлось перестраиваться, чтобы сделать непривычную для себя FBC: Firebreak

Однако одному сотруднику «запретили попадать под автобус», потому что без него игра «прекратит существование».

Remedy не пришлось перестраиваться, чтобы сделать непривычную для себя FBC: Firebreak
125125
1919
55
22
11
11
Надеюсь стрельнет и обеспечит финов деньгами на крутые проекты
Painkiller, кооперативный шутер от Remedy и Reanimal: что показали на Future Games Show

Представили больше 50 игр — трейлеров очень много.

439439
2424
1414
77
55
44
22
11
11
11
11
Спасибо заранее за все ссылки и краткие описания того, что было!
15 новых игр, которые стоит ждать каждому! Лонг

Чего стоит ждать от игровой индустрии в ближайшем будущем? На самом деле, очень много всего, но в первую очередь, нас интересуют конечно же, свежие игровые анонсы. Именно поэтому сегодня я и подготовил для вас 15 самых интересных новинок — как от знакомых студий, так и от новых талантов из Поднебесной, а также от наших соотечественников.

235235
88
55
11
11
Хз, я уже и не помню что там выходит, из списка ничего особо не зацепило.
Состоялся релиз Split Fiction — кооперативной адвенчуры от создателей A Way Out и It Takes Two

Пройти её вместе можно, купив лишь одну копию.

Состоялся релиз Split Fiction — кооперативной адвенчуры от создателей A Way Out и It Takes Two
172172
3535
1111
русский где
Потенциальный хит: главное из превью и геймплей Clair Obscur: Expedition 33

Динамичная боёвка, недетская история и мрачный сеттинг дизельпанка — основные преимущества игры.

658658
5656
1414
1010
99
33
22
22
11
11
11
11
11
11
Динамичная боёвка аазазаз и кидает видео, где монстры стоят как вкопанные и их долбят.
«По-хорошему старомодная игра»: геймплей и главное из превью шутера Killing Floor 3

Несмотря на большие изменения, новая часть серии не растеряла шарм предшественниц.

173173
1313
77
55
44
22
11
О круто. Раньше с другом в 2 катаны онли играли. Друга теперь нет, но выдали катану в левую руку.
СЕО игры PIONER пообещал ответить на многие вопросы в течение месяца и вдохновил игроков на творчество.
СЕО игры PIONER пообещал ответить на многие вопросы в течение месяца и вдохновил игроков на творчество.
77
44
22
11
реклама
разместить
Killing Floor 3 выйдет 25 марта — трейлер и системные требования кооперативного шутера

С 20 по 24 февраля игроки смогут поучаствовать в закрытой «бете».

9797
2020
44
33
11
11
11
Выглядит сочно
Зеленый апокалипсис в Париже: анонс одиночного шутера Forest Reigns от создателей Survarium

Игра выйдет на ПК и консолях.

2121
11
Сэм Лейк: Объединенная вселенная Remedy, включающая в себя Alan Wake 2 и Control, только начинает развиваться и не имеет предрешенного финала

Remedy Entertainment долгое время работали над тем, чтобы связать свои нестандартные шутеры — от Max Payne до Alan Wake и от Quantum Break до Control — в мета-текстуально объединённую Remedy Connected Universe. Однако глава студии Сэм Лейк говорит, что пока слишком рано думать о том, как и чем всё это закончится.

Сэм Лейк: Объединенная вселенная Remedy, включающая в себя Alan Wake 2 и Control, только начинает развиваться и не имеет предрешенного финала
1616
44