Red Orchestra 2: Rising Storm спустя 16 часов

Изначально я не был в должной степени морально настроен на исследование многопользовательского режима хардкорного военного шутера (который ныне тепло вспоминается некоторыми "старичками"). Поводом для легального приобретения послужил лишь факт того, что на большинстве пиратских версий финальные главы одиночных кампаний вылетали при начале прохождения, вынуждая перекачивать игру из в раза в раз в надежде закрыть гештальт детства.

Red Orchestra 2: Rising Storm спустя 16 часов

Разумеется, уровень моего разочарования после покупки и первого запуска оказался весьма высок из-за напрочь отсутствующего сингла, поэтому вместо наслаждения имеющимся я похоронил игру в глубинах стимовской библиотеки на весомый полугодовой срок.

Как ни странно, но именно последствия наступившей весны вновь пробудили мой интерес к данному проекту, заставив организм цепляться за что угодно на фоне жутчайшей тоски. Таким образом я за несколько дней наиграл практически полноценные 17 часов и данный пост является не обзором, а лишь небольшой фиксацией впечатлений.

В первую очередь не сильно пришлось по душе вышеупомянутое страннейшее решение вырезать сингловую часть, но при этом оставить обучающие главы оттуда же. Из-за этого возникает ощущение, что мне, как игроку, подсунули огрызок, а невозможность получить соответствующие ачивки за прохождение кампаний удручает ещё сильнее.

Наличие альтернативной американо - японской кампании приятно удивило, позволив разбавить бесконечные битвы за Сталинград и его окрестности дополнительными аутентичными локациями и соответствующим озвучанием, что придало ещё более выраженный исторический колорит.

К сожалению, большинство живых игроков продолжает активно тяготеть именно к сталинградским картам, из-за чего на японских аналогах подчас происходит невероятных масштабов мясорубка в самых худших смыслах. Боты с обоих сторон до неприличия тупы, и вместо хоть сколько-нибудь адекватной тактики предпочитают вяло бросаться грудью на амбразуру, тем самым не только убивая геймплейное удовольствие, но и до неприличия быстро сокращая собственные резервы (которые в режиме захвата территориий являются крайне важной механикой).

При живых игроках захваты точек как правило прлходят в разы более динамично, однако в полную меру проявляется и зубодробящий геймплей с бесконечными случайными ваншотами, дымовыми гранатами и снайперскими дуэлями через 100+ метров. В определённом смысле наслаждение через боль и лишнее напоминание о хрупкости человеческого тела.

Несмотря на почтенный возраст и вышеуказанную неоднозначность, дозированное времяпровождение с друзьями и выбивание ачивок в полуразрушенных депрессивных локациях вполне способны доставить адреналиновое удовольствие, несмотря на постепенно приедающийся геймплей и некоторую техническую устаревшесть.

Red Orchestra 2: Rising Storm спустя 16 часов
Red Orchestra 2: Rising Storm спустя 16 часов
Red Orchestra 2: Rising Storm спустя 16 часов
Red Orchestra 2: Rising Storm спустя 16 часов
3