Как Bethesda прогрессирует со своими ремастером TES IV: Oblivion

Как Bethesda прогрессирует со своими ремастером TES IV: Oblivion

Теперь в игре можно создавать не таких страшных... каджитов. Или это факт многолетнего влияния мелких властителей мира под боком сказывается? К местным человекоподобным здесь по-прежнему лучше не присматриваться - ремастерная припарка оказалась почти бесполезной, тут только инъекция модификациями может помочь.

Как Bethesda прогрессирует со своими ремастером TES IV: Oblivion

The Elder Scrolls IV: Oblivion из того рода игр, что можно любить вопреки. Какой бы она ни была кривой-косой и с багами, все равно чувствуется мощное сценарное и манящее тягой к исследованиям нутро. Почти как книга с иллюстрациями, вчитавшись в которую живо представляется глубокий мир, а потом эти 3D-иллюстрации вокруг начинают отвечать твоим представлениям. И в ремастере они попросту стали краше. Благодаря тому, как прописаны в игре квесты и книги - и, конечно, музыка, которая не потребовала особых улучшений, - мир наполняется бОльшим весом в сравнении с некоторыми другими современными перерастянутыми побочными однообразностями играми, даже если больше вылизанными по форме и геймплею.

В общем, вкратце первые впечатления от ремастера примерно такие:

4
1
1
9 комментариев