#Oblivion
Когда в домах ещё не было интернета, я выписывал (на родительские деньги) каждую неделю журналы «Когда ты Один дома» и «Каламбур» (в народе Ка и Оди). Помню, как радостно забирал раз в неделю каждый новый выпуск у себя в почтовом ящичке ;)
Топь Красной Воды, представленная на нашей презентации #Skyblivion к Хэллоуину, — одна из многих пещер, переработанных так, чтобы стать насыщенными, детализированными и интересными для исследования, а не часто монотонными и скучными подземельями, как в оригинальной #Oblivion.
Прежде чем любой из NPC, населяющих Сиродил, сможет взаимодействовать с миром, наши разработчики #Skyblivion должны создать навигационную сетку, которая позволит персонажам «увидеть» мир вокруг них, делая его увлекательным и живым.
В этот раз разработчики показали боевую систему, врагов, прохождение одного из квестов, показали пару известных квестовых локаций, а также рассказали об измененном подходе к дизайну боссов и подземелий в сравнении с оригиналом.
В #Skyblivion мы работаем над тем, чтобы сделать уникальными, ранее однообразные, пещеры #Oblivion, такие как, например, Пещера Дымная Дыра. Несмотря на отсутствие квеста, эта пещера теперь подарит иследователю новые потрясающие виды и захватывающие приключения.
Они уверены, что игроки захотят сравнить два подхода к воссозданию игры.
Это только кажется что ИИ имитирующий сложные действия делать сложно. Как добавить НПС жизни как добавить им расписание? Как дать им возможность ходить по разным местам? На самом деле все очень просто.Что бы создать игру сравнимую с играми Bethesda не нужно много народу.
Лучшее изобретение для ролевых игр. Так удобно, когда враги постоянно подгоняются под твой уровень (нет). Первый раз я столкнулся с ним в The Elder Scrolls: Oblivion. Где в каждой пещере и в каждом подземелье враги были моего уровня и в «моём» обмундировании. Доходило до комичного, когда я только раздобыл стеклянные доспехи и стеклянное оружие,…
Подключил дуалсенс и кайфую. Гироскоп бесшовно работает. На стимдеке вообще полнейший ахуй был бы с его тачпадами и стиками, распознающими касание. Когда выйдет Steam Controller 2 — обязательно перепройду. Контроль над персонажем хорошо ощущается. Взлом замка с геймпада тактильно приятнее. Красться веселее. Вот схема как настроил.
Правда, никаких подтверждений его словам пока что не было.
Сейчас жду завершения Очищения и понимаю, что нет другого уведомителя, которого я могла бы так же любить. Я надеюсь, у всех есть такой "Ты спишь слишком крепко для убийцы..", который вот прям #ТВОЙ .
Итак, маркетинговая машина проекта разворачивается на полную катушку! Не успели мы отойти от #Skyblivion Roadmap, как с нами на связь выходит Скотт аka Fishfiend - основной разработчик квестов в Скайбливионе. В своей фичуретке он рассказывает нам о кропотливом процессе имплементации квестов из Обливиона, о том, какие квесты он считает самыми…
Шесть из девяти регионов Сиродила полностью готовы, почти половина квестов играбельна, но команде нужна помощь в создании 3D-моделей.