Как я пытался запустить две культовые игры на старом ПК и что из этого получилось

Как я пытался запустить две культовые игры на старом ПК и что из этого получилось

В 2005–2006 вышло две легендарных игры, к которым моё железо оказалось не готово. А поиграть хотелось. В результате мы с братом предпринимали упорные и отчаянные танцы с бубном, чтобы запустить две требовательные игрушки на устаревшем ПК. Пожалуй, самое старое, что там было, — видеокарта GeForce 2, в остальном железо оставалось довольно крепким, вк…

6

Игры о которых неприлично мало говорят.

Все знают Готику и Старые бумаги. Но мало кто знает что если скрестить эти игры, взять от обеих самое лучшее, и создать что то совершенно новое, то получится настоящий шедевр. Я говорю сейчас про Nehrim и Enderal. И я даже не буду скидывать скриншоты, потому что это не поможет. Это действительно те игры которые можно с лицом типа "not bad at all" у…

1

Феномен игр Bethesda Game Studios

За что любят игры Тодда Говарда.

Феномен игр Bethesda Game Studios
39
17
9
6
3
2
1
1
1

Oblivion спустя 20 лет игра, с которой хочется просто помолчать

Как-то так получилось, что на фоне всей этой суеты вокруг Crimson Desert я совершенно упустил один важный момент.

20 марта исполнилось 20 лет игре, которую многие до сих пор считают одной из лучших RPG, когда-либо сделанных. Речь, конечно, про The Elder Scrolls IV: Oblivion.

1

Тодд Говард о ремейках и ремастерах игр Bethesda: «Шанс все испортить намного выше, чем не испортить»

Никогда не знаешь, как отреагирует аудитория, подчеркнул руководитель Bethesda.

Тодд Говард о ремейках и ремастерах игр Bethesda: «Шанс все испортить намного выше, чем не испортить»
58
14
7
3
1
1
1

В далёком-далёком 2012 (или 2011...?) году это был Обливион.

В далёком-далёком 2012 (или 2011...?) году это был Обливион.

Этот ламповый, фэнтезийный мир, в котором ты можешь находиться как у себя дома, наслаждаясь прекрасной музыкой, приятной цветовой гаммой и ощущением полной и абсолютной безмятежности. Помню тот момент, когда впервые заходишь на Дрожащие острова, тогда это просто взрывало тебе мозг.

11
1

Тодд Говард об утечках: «Они не несут пользы ни для разработчиков, ни для аудитории»

Тем не менее ранее руководитель отметил, что инсайды вряд ли сказываются на успехе той или иной игры.

Тодд Говард об утечках: «Они не несут пользы ни для разработчиков, ни для аудитории»
108
56
21
8
4
1
1