«Вы словите кринж, если вернетесь в Morrowind. Она не выдержит проверку временем». Ведущий дизайнер Skyrim объяснил, почему ремейка TES 3 до сих пор нет
Да и исходный код Bethesda, вероятно, потеряла.
Ведущий дизайнер The Elder Scrolls 5: Skyrim Брюс Несмит, покинувший Bethesda в 2021 году, объяснил, почему компания не занимается ремейком третьей части серии.
— Почему Bethesda, по всей видимости, не хочет делать ремейк Morrowind, несмотря на огромную востребованность у фанатов?
— Проблема с Morrowind в том, что, держу пари, у них нет исходного кода. Игра слишком старая. Я не знаю, сохранился ли исходный исходный код. Если и сохранился, то вообще скомпилируется ли он? Если говорить про Oblivion, у них все-таки был код. Они могли его скомпилировать. Внести этот код в новую версию движка — это было реально.
Еще один момент: вернитесь и поиграйте в Morrowind — и скажите мне, что это то, во что вы хотите играть снова. У всех нас есть теплые воспоминания о моментах, которые стали поворотными в нашей игровой истории, которые мы просто обожаем, но если вы вернетесь к 20-летней игре, то словите кринж.
Даже в случае с ремейком Oblivion люди встречали кринжовые моменты, но они простили игру, потому что переживали какие-то ощущения заново, наслаждались ностальгией. Я работал над Oblivion. Я даже виноват в некоторых из этих кринжовых моментов!
Чем дальше вы углубляетесь в прошлое, тем острее проблема. По-моему, реальность такова, что Morrowind не выдержит проверку временем. Если полностью переделать Morrowind на движке Skyrim, попытаться сделать всё с нуля — это совсем другая история, но это уже полноценный проект, четырехлетний цикл разработки. Почему просто не сделать что-то новое?
Давайте вернемся в земли Морровинда и расскажем новую историю. Можно добавить дворец из гигантского краба и все такое, но надо сделать все заново и избежать всего, что не пережило проверку временем, — сказал Несмит.