Oblivion Remastered: Красивая обложка, грустное содержание

Oblivion Remastered: Красивая обложка, грустное содержание

Прошло две недели после релиза, а игра всё ещё ломается, тормозит и вылетает.

Казалось бы, ремастер Oblivion на Unreal Engine 5 — мечта фаната: свежий визуал, ностальгическая механика и современный геймплей. Увы, реальность оказалась куда прозаичнее. Вместо плавного погружения в Сиродил игроков ждут фризы, просадки FPS до 20 кадров и внезапные вылеты на рабочий стол консоли. И самое обидное — ни одна платформа не избежала проблем: ни PS5, ни PS5 Pro, ни Xbox Series X/S.

Главные грехи ремастера:

🔹 Траверсальные фризы — мир подгружается рывками, особенно на открытых локациях.

🔹 Падение FPS со временем — чем дольше играешь, тем хуже работает игра (похоже на утечку памяти).

🔹 Вылеты при загрузке сохранений — и PS5, и Xbox внезапно отправляют вас в системное меню.

🔹 Сомнительный «Pro-апгрейд» — PS5 Pro даёт лишь небольшой буст разрешения, но не фиксит основные проблемы.

Разработчики из Virtuos выпустили хотфикс для Xbox, но PlayStation-версии до сих пор живут на старых билдах. И даже после обновления фреймрейт всё равно проседает, а игра продолжает вести себя так, будто её запустили в спешке, не доделав QA.

PS5 Pro: Мощнее — не значит лучше

Sony позиционирует PS5 Pro как машину для 4K-гейминга, но в случае с Oblivion Remastered это не работает. Да, разрешение в «качественном» режиме поднимается до почти нативного 4K (в идеальных условиях), но:

  • 60 FPS режим всё равно скачет между 35 и 60 кадрами;
  • 30 FPS режим страдает от неровного фреймпасинга (камера дёргается);
  • Траверсальные фризы остаются на всех платформах — видимо, проблема в движке.

Вывод: если вы купили Pro в надежде на стабильные 60 FPS — вас ждёт разочарование.

Проблема не в железе, а в оптимизации

Тесты показывают, что производительность падает со временем:

  • Свежий запуск даёт +10-20 FPS к среднему показателю.
  • Через 15 минут игра начинает тормозить сильнее.
  • Перезагрузка временно возвращает плавность.

Всё это напоминает утечку памяти — игра «забывает» очищать ресурсы, из-за чего консоль в конце концов вылетает.

Отражения, баги и прочие странности

В настройках есть экранно-пространственные отражения (SSR), которые можно отключить. Но без них Lumen-отражения работают избирательно — объекты появляются и исчезают в зависимости от расстояния. SSR маскирует этот эффект, хоть и добавляет свои артефакты.

А ещё игра умеет ломать камеру при езде на лошади и менять освещение после перезагрузки сохранений.

Вывод: Ждать патч или не тратить нервы?

Oblivion Remastered — это красивая, но сырая версия культовой RPG. Если вы терпеливы и готовы мириться с фризами, вылетами и плавающим FPS — можно попробовать. Но если хотите гладкого прохождения — лучше подождать серьёзного обновления.

Оценка состояния на сейчас:🎮 Геймплей — как в 2006, но с новыми багами.💥 Техническая часть — 4/10, нужен срочный патч.❤ Ностальгия — единственное, что пока спасает.

Будем надеяться, что Virtuos исправит игру. А пока — сохраняйтесь чаще и не забывайте перезапускать её раз в час.

#oblivion #oblivionremastered

83
70
4
2
2
1
1
205 комментариев