Первый лонг. Сказ о том, как Сталкер 2 амбициями разработчиков был скинут с олимпа до 0 из 10.
Предисловие
Обзор будет спойлерный! И чтобы показать, что я не шучу, держите сразу картинку из концовки (при открытии поста!!!). Ахахахах. Кто не играл, тот всё равно ничего не поймёт. Чёто там обломки домов летают, свет из земли, сталкер стоит и смотрит в афиге на это.
Ладно, не парьтесь! Совсем уж критических спойлеров не будет. Наверное, зато вы сэкономите 40-50 часов жизни? А? Как вам перспектива?) А то видел я тут кадров, которые игру 135 часов проходят... я 46.5 потратил, если что.
Впечатления
И боже, какие же приятные впечатления оставляет сталкер 2.
Бомжедектор, болтик, курточка и старый добрый ПМ. Мы дома!
И наблюдаем красивые виды.
Ваш первый выброс.
Новые потрясающие гигааномалии.
Драки на арене, когда вы без патронов и аптечек смотрите на поверженного врага.
Посиделки в баре, где травят анекдоты, а вы распиваете водяру, чтобы очиститься от радиации... (пить вредно кстати)
Лор
Вам за всё пояснят - и за тайные чудовищные эксперименты в закрытых лабораториях, и за последствия событий прошлых игр, и за то, что было виновато в событиях первой части и дополнений, и вообще за всё! Классно? Да. Если вы не лоровед. Иначе будете выпускать двухчасовые обзоры на ютубе с тряской из-за несоответствий в лоре. Из примеров приведу только то, что артефакты теряют силу вне зоны. Сразу вопрос - а зачем сталкеры тогда их ищут? Разве не ради квартиры в центре Москвы/Киева/Минска/Нью-Йорка? Непонятно.
Ностальгия
Фан-сервиса хоть попой жуй. Тут вам и Сидорович, и Дегтярёв, и Стрелок, и Шрам, все значимые персонажи прошлых игр на месте.
Режиссура и постановка
Время от время к вам будут подходить такие тяночки и давать прикурить. Иногда будут приходить мужики и тыкать в вас более серьёзными стволами. Правда вот наш гг будет отвечать им своим пмом... Да, вот такая вот классная игра. Ну игрок же не поверит, если он будет тыкать во врагов калашом, который он выкинул 10 часов назад! Поэтому дадим ПМ невыкидываемый, и пусть он им во псевдомутантов в кат-сценах тычет!
Малая зона и Кордон
Здесь 30% контента зоны: маковое поле, первая деревня, куча доп-квестов с нелинейным выбором, и всё это на 1-2 локациях из миллиарда. Здесь и я поставил оценку сталкеру 2 10 из 10. Жаль, что я не удалил её потом. Потому что потом я увидел...
Минусы
Баги
Здесь у вас будет всё - от летающих редбуллов
До невидимых аномалий и бюреров, бегающих за вами на мирные локации. Вам нигде от них не скрыться.
Смерти
В этой игре вы будете умирать от 3 главных вещей в следующих пропорциях:
1. Гравитация - 50% смертей. Да, если высота падения больше первого этажа - рип. Не советую прыгать вниз по склону, умрёте:)
2. Электроаномалии и вспышки - 45% смертей. ВСЕГДА ваншот. Вообще всегда.
3. Враги - 5% смертей. На этих вообще плевать, хилку жмёшь каждые 2 секунды, и окей.
Неработающий A-Life
Крах алайфа - спавн бандитов в финальной локации. Скриншота у меня нет, я его потерял, потому что был занят отстрелом монолитовцев. Но. Что делают бандиты с укороченными калашами в сильнейшей локации в игре? Фраеров наверное ищут)
Вся игра - это и есть спавн бандосов и кровосов под боком. В игре иногда есть загадки, которые надо решить, например поискать шифр от двери на стенах. Но заниматься вы этим не будете, потому что каждые 2 минуты вам из-за спины будет прилетать маслина.
Спавн врагов под носом
Крах алайфа - спавн бандитов в финальной локации. Скриншота у меня нет, я его потерял, потому что был занят отстрелом монолитовцев. Но. Что делают бандиты с укороченными калашами в сильнейшей локации в игре? Фраеров наверное ищут)
Вся игра - это и есть спавн бандосов и кровосов под боком. В игре иногда есть загадки, которые надо решить, например поискать шифр от двери на стенах. Но заниматься вы этим не будете, потому что каждые 2 минуты вам из-за спины будет прилетать маслина.
Но иногда это забавно и весело. Появился как-то в зоне чёрный сталкер... Слышали анекдот? А я видел.
4 этаж здания - первые 3 этажа заняли мутанты и аномалии, которые я чистил 20 минут. Только дочистил, забрал финальный тайник, открыл дверь, и ... там чёрный сталкер и его друзья. Теперь там их лагерь. И ведут они себя так, как будто уже месяц тут сидят. Стулья, чай, гитара - ребята живут лучше, чем я в общаге. А то, что там кровососов снизу мёртвых 20 штук и жарки весь подвал зажарили - эт фигня. Не аргумент.
Бесконечные перезарядки
Вот он первый и единственный сложный файт игры. Ну или он таким стал у меня. А причина в чём? Износ оружия. Оно у меня было красным под конец миссии (%20 примерно прочности), а это значит, что оно будет клинить после каждого второго выстрела.
В общем дерусь я против кучи монолитовцев, высовываюсь из-за укрытия, жму гашетку, получаю клин оружия.
И что надо сделать:
1. 3 секунды потратить на то, чтобы исправить клин оружия
2. 3 секунды потратить на аптечку
3. 3 секунды потратить на бинт, чтобы остановить кровотечение
4. 3-10 секунд потратить на перезарядку оружия
5. Использовать расходник по типу антирада, чтобы снять радиацию от использования артефактов на физ защиту - нет, тут 2 секунды.
И всё это для того, чтобы сделать пиу-пиу, получить маслину, кровоток, клин оружия и повторить всё по новой.
ВААААУ. И да, всё это я называю перезарядками. И чем напряжённее битва, тем хуже это ощущается. Уверен, под конец игры все бегают с артефактами на вес и 4 пушками минимум, лишь бы не терпеть заклинивание оружия. Я пробовал подбирать стволы у убитых врагов, но там даже жёлтое оружие с 45% прочности (а больше вы не найдёте) будет клинить после каждого 3 выстрела, а не каждого 2. ВАААУ x2.
И так вы будете делать всю игру. Клинить, хилиться, устранять кровоток. Клинить, хилиться, устранять кровоток. В игре как нарочно нет ваншотов у всех кроме псевдогиганта (о, нём мы ещё поговорим), зато урон на ветеране такой, что мама не горюй. Аптечку жать надо после каждой второй маслины вплоть до покупки экзача.
ТРЯСКА
Помните перезарядки из прошлого раздела? Сколько там? Секунд 15?
Добавьте ещё 15 пожалуйста.
Эта игра - это издевательство, это насилие, это кошмар эпилептика. Бюрер контузит вас на 5 секунд, контролёр вырывает экран и отнимает контроль на 4 секунды, псевдогигант роняет вас на на 3 секунды, гранаты сталкеров на 2 секунды, кровосос превращает картинку в кашу рёвом на полжизни.
Сталкер - это водитель маршрутки, от которого тебя трясёт. А сейчас мы узнаем, как главного из этих "водителей по гу... по зоне" зовут.
Мутанты
Вот ооон, наш слоняра.
4 заряда рпг, 20 гранат, 32 выстрела из дробовика и 2 очереди из грома на его убийство ушло, хороший монстр. И он на месте вообще не стоит. Он таранит, топчет пол и делает кусь. И самое ужасное - топот. Прыжок от его топота тебя не спасает из стана, поэтому если он решит после прыжка дать тычку, ты умрёшь в любом случае, из атак у него иногда только рывок, который станит его на 0.001 сек, выстрел из РПГ(!) станит не его, а тебя, и вообще ему на всё плевать, он просто бежит за тобой всегда. Как ты будешь хилиться, перезаряжаться, юзать расходники, его не волнует. Терпи, карлик и перезагружайся.
У остальных мутантов ситуация не особо лучше. Все мутанты бегают как угорелые, времени дают только на похилиться, те же кровососы в инвизе всегда кроме моментов, когда тебя бьют. У псевдособаки по 8-10 клонов на экране одновременно. И никто не будет ждать, пока ты там перезарядишь свой дробовик. Так что если соберётесь проходить сталкер 2. Берите Сайгу! Больше дробовиков с зарядкой всех патронов сразу всё равно нет. На SPAS-12 будете с лицом лягухи по одному патрону совать, пока вас жрёт толпа слепых псов.
Но вообще проблемы с монстрами бывают только в одной ситуации - когда прыгать некуда. Если рядом есть ящик - то вы будете на нём. Это не сталкер, это ящик 2. По-другому с ними драться всё равно невозможно, а на ящике скучно. Кстати да, они убегают, когда вы на ящике, и удачи разглядеть в темноте их головушку и лапки.
Освещение
Да, просто взгляните на эти божественные скриншоты. Перед вами темнота, в которой вы будете бегать без фонаря и 2д изображение без капли теней с фонарём. Выбор за вами.
Так, а чтобы врагов здесь разглядеть вы хотите ПНВ? Бинокль? Неее. Потерпите, карлики. Наша маленькая инди-компания неспособна вернуть то, что САМА ЖЕ И ДЕЛАЛА 18 лет назад.
Я никого в темноте не вижу - меня все видят. Фонарик не помогает, часто делает всё ещё хуже. И так 100 часов.
Беготня
На скрин смотрите?) Зона большая. Бежать вам 2 километра, я не прикалываюсь. Ногами. И таких квестов будет не 10, и даже не 20. Может быть 30... 30 Минут реального времени на каждую пробежку. Хуже только в Days Gone наверное было. Будете пить энергетики и жрать колбасу, чтобы убрать голод от них, каждые 5 секунд, и действуют они кстати тоже 5 секунд. Игра про реализм, говорите? Да про диабет она.
Смотрим ситуацию на втором скрине. Бежать через 3 локации. Ну, нажму фаст тревел. А, ой:
Проводник по квесту сдох, во второй локации сдохли все, в третьей меня по сюжету ненавидят. Давай, дуй теперь 2.5 км. А там мутантов рожают за спиной кстати и бандосов. Так что доберетёсь до места назначения вы с поломанной снарягой. А если вдруг нашли рпг, и хотите донести его до базы... Оооо. Ну удачи короче. Советую найти странную бутылку. Лучший артефакт в игре.
Короче. Это не сталкер. Это ПРОБЕГАЛКЕР (БАДУМТС).
Экономика
Добрались до точки. Надо продать что-то, что-то купить, что-то починить. Хм... Денег не хватает. Странно, ведь ты вроде столько заданий выполнил?:)
Но тут торговцы за нищего ишака тебя держат - предлагают даже не в 10 раз меньше стоимости предмета, а ещё беднее.
Это не 42 и не 62 тысячи. Если повезёт, тыщ 6 дадут на ветеранской сложности, я как будто в аномали вернулся, ахахахах. Только за артефакты тоже ничего не дают. Я ни одну броню в игре до фулла не докачал, потому что за квест тебе дают 2000, за артефакт 4000, за аптечки и патроны по 50 купонов, а стоит один из кучи апов брони ну тыщ по 10, не меньше. Так что готовьтесь брать артефакты на переносимый вес и переть тонны хабара в лагерь через полкарты - ну либо сидите нищими, ахахаха.
Тайники
Ну здесь всё рассказали уже давно люди. Рофлотайники конечно хорошие, да вот только лут в 80% из них - рандомногенерируемые расходники. Напоминаю, что как только вы их подбираете, за спиной спавнится отряд из бешеных кровососов.
Лица и озвучка в бою
Их мало. Вот это лицо у распорядителя арены и одного из лучших её бойцов. Одно и то же. И это лицо я видел всю игру, может иногда с какими-то вариациями. Но вот это бородка с глазами мне уже в память въелась, в кошмарах снится, мне кажется теперь, что все дтферы ходят с такими, настолько это популярное лицо.
А озвучка в бою... ну, братья я в укрытиЯ и за монолит - это все, что вы будете слышать последние 20 часов игры.
ИИ
Противники отворачиваются и смотрят в стену афк, но зато если повернутся к вам, то ооой... Узнаете, что такое перестрелка против олимпийской сборной мира по биатлону. Вы будете сидеть за ящиком в другом конце локации, высовывая мизинчик оттуда, чтобы сделать выстрел, и вам его снесут из обреза. Лечитесь. А наш умный ИИ продолжит долбить собой стены и закидывать вас пачками гранат без ограничений.
Вот разрабов ИИ я бы вообще уволил по статье. Хуже них не может быть никого. Или может?)
Оптимизация
Ооо да.
Вот здесь начинается вторая половина игры. Институт, в котором вы поделаете некие важные дела, какие именно - зависит от вашей стороны конфликта.
И здесь же начинается слайд-шоу. Каждые 15 минут видеопамять будет забиваться под завязку, и вы будете перезапускать игру. Ну или играть в 15 фпс. Выбор за вами.
Потом таких локаций будет ещё множество. Да даже просто в деревне может начать лагать.
Компиляция шейдеров каждый запуск.
Вам ни RTX 5090, ничего не поможет. Если игра решила, что пора сворачиваться - она устроит вам такое, что вы сами ливнете из игры. Хороший контроль времени за игрой для прогуливающих школьников, не так ли?) Китаю стоит поучиться новейшим разработкам прогерам на UE 5.
Клоунская атмосфера, абсурдность и отсутствие логики
Пример из начала игры - ГГ наставляет ствол на чувака, который пытался его только что убить. Чувак начинает жрать батон. ГГ смотрит. Чувак выхватывает пистолет, гг его убивает. Чувак пытается дожрать батон.
Потом вам презентуют целую серию злодеев из фар края. И ты такой: Ага, Ваас номер 1, номер 2, номер 3, номер 10. Это сталкер 2. Фар край у нас дома.
Теперь сравните это со сталкером 1:
Да, чувствую, что музыка вас сразу до глубины души пронзила из главного меню. Вот атмосфера, вот зона. А Зона 2 - это постирония, фрик-шоу по мотивам первой части.
Как всё это починить?
Да очень просто. Например:
1. Облегчить беготню. В зове Припяти был баф на восстановление выносливости с энергетика. Делаем его, и энергетик внезапно даёт выносливость, а не жрёт время на его питьё, за которое она итак восстанавливается.
2. Уменьшить число кровотечений и бинтов. Вуаля, вам не надо постоянно их прожимать, и вы экономите 45 минут жизни за игру.
3. Проводники, а точнее их отсутствие. В том же зове припяти была возможность быстрого перемещения с группами сталкеров, которые попали туда по а-лайф. Ааа.. Да. Ну пусть спавнятся иногда, типа мимо пробегали. Игрок не расстроится, если его подбросят на пару километров в тяжёлой ситуации.
4. Убрать гиперармор мутантам. Пусть псевдогигант хотя бы покашляет от 16 гранат во рту. Пусть игрок начнёт верить
5. Слухи. Многое чего непонятно. Пусть сталкеры начнут обсуждать аномалии, тайники, мутантов. Пусть единственный в мире сталкера азиат - Зверобой, начнёт давать советы по их убийству.
6. Туда же вики - топ сталкеров, энциклопедия мутантов, аномалий, артефактов. Они же очень сильно оживляли игру. Куда убрали?
7. Убрать дозарядку. Какой смысл заряжать 31-ый патрон второй перезарядкой, когда можно просто оставить 30 и убрать её вообще?
И много-много чего ещё. Делается довольно просто. Но разрабам важнее было сделать игру на 60 часов, поэтому никто ничего менять не будет. Никакого удобства. Будете бегать марафоны как миленькие. И либо вытерпите, либо дропнете игру. И это бесит.
Выводы
Тем не менее, Сталкер 2 мне понравился. Но я извращенец со стокгольмским синдромом. Идеальная игра не запоминается. Запоминается бомбёж. Эмоциональные качели. А тут мёртвые петли эмоциональных горок. Так что бомбёж от этого ШЕДЕВРА я запомнил навсегда. Понравится ли оно вам? Не знаю. Если вы любите Миядзаки и болота - вам сюда. Разрабы посмотрели на Миядзаки и даже запилили вам отдельный уровень болот, а потом плюнули и сделали болотом вообще всю игру, ахахахаха.
Короче 0/10. И 10/10. Типичный сталкер. Хотели как лучше, а получилось как всегда.
p.s. Обзор писал долго, так что придётся сделать маленькую ремарочку. Патч уже выпустили новый. игру всю исправили, и все мои претензии вылетели в трубу. Сейчас сталкер 2 - игра 12 из 10, и вы можете смело в неё залетать. А этот обзор написан для истории, чтобы все игроки помнили, какой качественный контент нас ждал на релизе:)