Quest for Glory V: Dragon Fire

Quest for Glory V: Dragon Fire

Год выхода: 1998
Жанр: Ролевая игра
Разработчики: Yosemite Entertainment/Sierra

Quest for Glory V: Dragon Fire — последняя часть культовой серии от Sierra, завершившая путь безымянного Героя, начатый в конце 80-х. В отличие от предыдущих игр серии, пятая часть перешла в полноценное 3D, но сохранила дух приключений, юмора, и смесь квеста с ролевыми элементами. В этот раз игрок попадает в солнечную Сильмарию - город-государство, охваченный тревогой из-за череды таинственных убийств и предстоящего состязания за трон. Герой не только участвует в борьбе за власть, но и расследует древние заговоры, спасает мир (в который раз!) и, возможно, находит любовь. Именно последний фактор особенно цеплял меня, как романтичного подростка, выросшего на книгах, где добро неизменно побеждает, а отважный рыцарь в итоге находит настоящую любовь. Но об этом чуть позже.

Я поиграл в эту игру совершенно спонтанно — как обычно, купил свежий номер Игромании, где было напечатано прохождение Quest for Glory V: Dragon Fire. В те времена я нередко открывал для себя какие-то новые, а порой и по-настоящему уникальные игры именно через прохождения из журнала. Так было с Fallout 1 (хотя про него я читал гайд в Стране Игр и играл в демо-версию с диска, где ещё был Die by the Sword), так было с Incubation: Time is Running Out, так было с моей любимой оригинальной серией Baldur’s Gate, которая осталась со мной на все времена.

Quest for Glory V: Dragon Fire

Игромания тогда открыла мне множество настоящих хитов, и Quest for Glory V: Dragon Fire стал одним из них. Помню, как купил диск на Семёновской - слева от выхода из метро находилась точка с играми в бывшем советском НИИ. У них на прилавке всегда лежала огромная книга, что-то вроде фотоальбома, куда вкладывались обложки для дисков. Можно было просто листать, выбирать, подбирать себе игру по душе. Я часами стоял за этой книгой, залипая в обложки и названия.

Как и у многих «лицензионных» дисков того времени, перевода у этой игры не было. Но разве такая мелочь могла меня остановить? Особенно после того, как я прочитал в журнале про таинственные убийства в Сильмарии, борьбу за трон и романтику приключений. По описанию и скриншотам Quest for Glory V производила впечатление настоящей, сильной RPG - а мне как раз была нужна такая игра: я всё ещё находился под впечатлением от Baldur’s Gate, и тянуло к глубоким историям с красивым миром и возможностью настоящего ролевого отыгрыша.

Quest for Glory V: Dragon Fire

К счастью, автор прохождения в Игромании тоже играл на английском, так что у меня было всё, чтобы получить от игры максимум удовольствия. Ну и с английским у меня тогда всё было неплохо.

Несмотря на то что я не играл в предыдущие части этой серии, я всё же был о ней наслышан. В пятой части отчётливо чувствовался характерный почерк Sierra. Эта студия в основном делала квесты, и Quest for Glory V продолжала традицию, но в ней добавился выраженный RPG-аспект - в итоге получалась не просто приключенческая игра, а нечто вроде квеста с ролевыми элементами. Конечно, тот же Baldur’s Gate в этом плане гораздо глубже уходил в «ролевку», но Dragon Fire брала другим.

Quest for Glory V: Dragon Fire

Общее впечатление от игры было… наверное, магическим. Я затрудняюсь подобрать более точное слово. Это была ещё одна из тех игр, в которых хотелось остаться подольше, пожить, раствориться в атмосфере. Танцы с дриадами в зачарованном лесу, закатное солнце над Сильмарским берегом, уютная таверна, где собираются друзья главного героя — того самого, кого в игре называли The Prince of Shapeir. Этот ник я потом ещё долго использовал в разных MMORPG.

Quest for Glory V: Dragon Fire

А ещё это, наверное, была первая игра в моей жизни, в которой можно было допустить ошибку - неправильно ответить в диалоге, прийти на встречу не вовремя, не совершить нужного действия и из-за этого пропустить огромный кусок сюжета или даже полностью провалить прохождение. Но об этом — позже.
Продолжение следует...

Из архива Горбушки. | Подготовил спецкор MSK

99