«Мы упростили порталы, но не игру»: креативный директор Splitgate 2 — о том, как вернуть аренные шутеры в моду
В 2019 году Splitgate выглядел как курьёз: Halo + Portal, сделанный двумя разработчиками. В бесплатный аренный шутер играли от силы несколько тысяч человек, пока в какой-то момент не случился всплеск — 600 тысяч загрузок, очереди по 90 минут, падения серверов и первый намёк на то, что аренные шутеры ещё живы.
В 2022-м поддержка оригинальной игры была остановлена. Команда 1047 Games ушла в тишину. На три года. И вот — Splitgate 2.
Креативный директор 1047 Games Ян Проулкс поделился деталями с изданием Gamescom — о том, почему они решили переделать всё с нуля, как игра упростила механику порталов, не став казуальной, и каким они видят «аренный шутер 2025 года».
От гаражной студии к 175 разработчикам
«Мы начинали с 15 человек. Сейчас нас уже 175, и это ещё не предел», — рассказывает Проулкс.
Splitgate 2 разрабатывается на Unreal Engine 5, и это сразу видно: у игры наконец-то появился свой стиль, не просто мешанина из космической бронетехники и футуристических арен. Палитра — яркая, спортивная, с отсылками к Формуле-1, NBA и NFL.
«Мы хотели сделать игру с характером. Splitgate 1 выглядел как демо, теперь это полноценная игра со своей эстетикой», — говорит Ян.
Аркада — но без боли для новичков
Одна из главных проблем оригинального Splitgate — крутая кривая входа. Порталы были мощным инструментом, но неинтуитивным.
«Теперь всё проще: одна кнопка — и портал работает. У нас интеллектуальная система, которая определяет, какой из порталов нужен в контексте», — объясняет Ян. «Хотите по старинке — пожалуйста, можно включить классический режим».
Splitgate 2 старается удержать формулу "легко начать, сложно овладеть". По словам Яна, вдохновлялись Fortnite, где новичку дают возможность играть без давления, но мастера всё равно показывают чудеса механики.
Три фракции — три подхода к бою
Splitgate 2 вводит систему фракций, или по сути — классы:
- Мобильные — быстрые и манёвренные;
- Поддержка — лечит, сканирует врагов;
- Танки — щиты, контроль, липкие гранаты.
Звучит как шаг в сторону hero-шутеров, но 1047 Games не спешат за трендами:
«Это не Overwatch. Мы просто хотим дать игрокам инструменты, чтобы играть по-разному, а не бегать на равных скоростях и с одними пушками».
Hot Zone — всё по-новому, но без лишнего хайпа
Splitgate 2 переосмысляет классический режим "King of the Hill". Теперь это Hot Zone:
- Основан на раундах;
- Точки появления логически меняются;
- Каждая сессия ощущается чуть иначе.
Карты тоже переработаны:
- Стали компактнее;
- Меньше зависимости от порталов в начале;
- Упор — на плавный вход в матч, не на хаос.
Скользим красиво
Вдохновлённые Titanfall и Apex, разработчики добавили механику скольжения. Но не просто ради галочки.
«Скольжение просили ещё в первой части. Мы переработали механику, адаптировали под порталы и аркадную динамику. Получилось органично — и весело».
Бесплатно, но с умом
Splitgate 2 остаётся free-to-play, но теперь с полноценной поддержкой и планом развития. У 1047 Games есть амбиции сделать живой сервис — но без ощущения, что тебя доят.
«В этот раз мы всё просчитали. Больше режимов, больше ивентов, регулярные обновления — всё на готовой инфраструктуре».
Куда всё это приведёт?
Splitgate 2 — это не просто «часть вторая». Это попытка доказать, что аренные шутеры могут быть актуальны в 2025-м, без фетиша на реализм, батл-рояли или забористую монетизацию.
«Мы не делаем игру, которая понравится всем. Но мы делаем игру, в которую можно играть годами — как в Halo, как в Quake, как в старые добрые времена. Только с порталами», — подытоживает Ян.
Splitgate 2 выходит летом 2025 года, а бета-тест начнется уже 22 мая. И если разработчики не промахнутся с монетизацией — это может быть не только возвращение, но и ренессанс жанра, который почти перестал быть мейнстримом.
👾 Кстати, если хотите быть в курсе всех новостей о Splitgate 2 — подписывайтесь на наш Telegram-канал. Там разборы новых трейлеров, новости и обсуждения.