«Splitgate 2 — это эволюция, а не просто сиквел». Разработчик о переходе на Unreal Engine 5, геймдизайне и будущем проекта

«Splitgate 2 — это эволюция, а не просто сиквел». Разработчик о переходе на Unreal Engine 5, геймдизайне и будущем проекта

В преддверии открытого бета-теста Splitgate 2, который стартует сегодня в 19:00 по московскому времени, студия 1047 Games поделилась важными деталями разработки и планов на будущее. Один из ведущих разработчиков, Бен, дал подробное интервью, в котором рассказал о технических улучшениях, внутренней философии команды и главных приоритетах проекта.

Новый движок, новые горизонты

Splitgate 2 разрабатывается на Unreal Engine 5, и, по словам Бена, переход на новый движок стал важнейшим шагом вперёд. Возможность быстрой прототипировки, удобные инструменты визуализации и улучшенные технические решения позволили существенно ускорить внедрение новых режимов, механик и оружия.

«UE5 — это не просто красивое освещение. Это гибкость. Мы можем экспериментировать, тестировать и внедрять идеи с темпом, которого не было в оригинале».

«Splitgate 2 — это эволюция, а не просто сиквел». Разработчик о переходе на Unreal Engine 5, геймдизайне и будущем проекта

Порталы 2.0

Усовершенствованная портальная система стала важной частью обновлённого геймплея. Новые функции, включая «подталкивание» и «прилипание» порталов, делают передвижение и тактику ещё глубже.

«Игровые порталы — наша визитная карточка. Мы стараемся развивать их не просто как механику, а как полноценный элемент стратегии и взаимодействия».

«Splitgate 2 — это эволюция, а не просто сиквел». Разработчик о переходе на Unreal Engine 5, геймдизайне и будущем проекта

Геймдизайн: баланс между свободой и контролем

Одной из центральных тем интервью стал баланс оружия. В Splitgate 2 команда делает акцент на том, чтобы силовое оружие ощущалось мощным, но требовало риска и умений для получения. Система анализа игровых данных позволяет принимать решения не на основе субъективных мнений, а по реальной статистике матчей.

«Мы смотрим на такие параметры, как эффективность убийств, лёгкость использования и потолок навыка. Это позволяет находить тонкий баланс между “фан” и соревновательностью».

В интервью также поднималась тема дробовика Meridian, который активно обсуждался в сообществе. Команда готова к изменениям, если данные и фидбек подтвердят необходимость правки.

Сообщество и открытая разработка

Бен подчеркнул, что вовлечённость игроков — ключевой элемент философии 1047. Разработчики лично участвуют в тестированиях, читают отзывы, активно взаимодействуют с игроками на форумах и в Discord.

«Мы не просто смотрим на метрику вовлечённости. Мы играем с вами, тестируем вместе с вами и строим эту игру как сообщество».

Долгосрочное развитие и модульная структура

Открытый бета-тест — это только начало. Splitgate 2 создаётся как долгосрочный продукт, и большая часть усилий направлена на обеспечение гибкости и устойчивости проекта. В планах — запуск редактора карт, система тегов и поиска по названию и авторам, пользовательские плейлисты, командные режимы и многое другое.

Также обсуждается расширение набора способностей фракций — не за счёт количества, а за счёт глубины. Это сохранит узнаваемую динамику Splitgate, не превращая игру в ещё один герой-шутер.

«Splitgate 2 — это эволюция, а не просто сиквел». Разработчик о переходе на Unreal Engine 5, геймдизайне и будущем проекта

Проблема с повторами: технические ограничения

Одна из самых запрашиваемых функций — система реплеев — пока откладывается из-за ограничений технологии Iris, используемой Epic Games в Unreal Engine. Тем не менее, команда заинтересована в её реализации, когда появится техническая возможность.

Карта Abyss и другие любимые моменты

На вопрос о любимом контенте разработчик выделил карту Abyss, отметив её асимметричный дизайн и сбалансированную вертикальность. Среди любимых режимов — те, где порталы становятся ядром игровой динамики. Также в игре уже находят пасхалки, вроде робота на вершине башни Cardinal, использующего порталы.

Ключевые идеи

  • Технический скачок. Переход на UE5 открыл новые горизонты в скорости и гибкости разработки.
  • Глубокая аналитика. Баланс оружия и режимов опирается на реальные игровые данные.
  • Редактор карт и пользовательский контент. Разработка инструментов для комьюнити — важный вектор развития.
  • Поддержка игроков. Студия активно взаимодействует с аудиторией и строит продукт на основе обратной связи.
  • Философия фракций. Вместо гонки за количеством — углубление уже существующих механик.
  • Долгосрочная поддержка. Проект создаётся с расчётом на годы вперёд, с модульной архитектурой и расширяемостью.

В ожидании старта

Splitgate 2 выходит на открытое тестирование сегодня в 19:00 по МСК и будет находиться в бете до полноценного релиза. Судя по интервью и текущему подходу команды, игроков ждёт не просто переработанная версия оригинала, а серьёзно переосмысленный аренный шутер с упором на стратегию, комьюнити и эволюцию.

Следите за обновлениями и не пропустите Twitch Drops, которые также стартуют сегодня — получить можно скины, брелоки, баннеры и уникальные облики персонажей.

👾 Кстати, если хотите быть в курсе всех новостей о Splitgate 2 — подписывайтесь на наш Telegram-канал. Там разборы новых трейлеров, новости и обсуждения.

«Splitgate 2 — это эволюция, а не просто сиквел». Разработчик о переходе на Unreal Engine 5, геймдизайне и будущем проекта
4
1 комментарий