Первая запись в дневнике разработчика Delve Down Under
Над игрой работает разработчик-одиночка Viking Roo, а её выход в раннем доступе запланирован на первый квартал 2026 года.
Всем привет, и добро пожаловать на самый первый девлог Delve Down Under! Это было невероятное путешествие, и я рад сообщить, что последнее обновление теперь доступно для демоверсии игры в Steam.
Для меня это большее событие. В нём не только добавлен новый контент, но и представлены основополагающие системы, которые будут определять будущее игры, и всё это основано на ваших отзывах и моей цели сделать игру максимально увлекательной.
Изучите все тонкости
Добавлено обучение — возможно, самая важная функция для новых игроков. Ваш гид познакомит с основными навыками, необходимыми для выживания в кошмарном апокалипсисе под поверхностью Улуру: стрельба, рубящие удары и, конечно же, крайне важный заряд иммунитета к урону во время рывка.
Это специализированный многоступенчатый курс, предназначенный для того, чтобы ознакомить с основными механиками, прежде чем вы сделаете первые шаги в самой игре.
Более глубокий gunplay
Лично я очень рад этой возможности, поскольку она добавляет новый уровень мастерства в бою. Старая система статического разброса исчезла — теперь у каждого оружия есть динамический разброс, который меняется в зависимости от ваших действий, как в современных играх в жанре FPS.
На точность повлияют:
- движение — стрельба из тяжёлого огнестрельного оружия в движении теперь намного менее точная, чем из автоматического. Остановка для выстрела имеет огромное значение.
- непрерывный огонь — первый выстрел из оружия самый точный. При удержании спускового крючка разброс продолжит увеличиваться, имитируя отдачу и затрудняя управление непрерывным огнём. Придётся следить за очередями, чтобы не попасть в просак.
Кроме того, обновлено перекрестие — оно теперь будет динамически расширяться и сжиматься, чтобы в режиме реального времени сообщать о текущей кучности стрельбы.
Новые пушки: STG44 и Gewehr 43
В арсенале появилось два новых немецких вида огнестрельного оружия. Ранее приоритет при внедрении пушек в игру был отдан Австралии и США, поэтому я подумал, что пришло время полюбить и немецкое оружие!
Основополагающая работа: диалоговая система
За кадром создана совершенно новая система общения и диалогов. Вы увидите её первую версию, проходя обучение вместе с гидом. Эта система, с её эффектом печатного текста и возможностью выбора диалогов, закладывает основу для добавления гораздо более глубоких элементов сюжета, квестов и взаимодействия персонажей в будущем.
Я получил несколько фантастических отзывов, включая этот бриллиант: «В настоящее время мне кажется, что я пробираюсь через кучу случайно налепленных квадратов, а не проникаю на вражескую базу».
И знаете что? Он прав.
Для меня важно создать атмосферу погружения в глубины Улуру, и поэтому сейчас моя цель — перейти к системе уровней / карт, более похожей на ту, что вы видели в таких играх, как Enter the Gungeon, с более продуманным дизайном комнат, более интересными планировками и миром, который кажется целостным. Это грандиозная задача, но она чрезвычайно важна для будущего игры.
Спасибо всем за поддержку, за то, что вы играете в игру, а также за бесценные отзывы. Вы действительно меняете мир к лучшему.