Игровой журнал: Sifu

Дождь бьёт по крыше, таинственные негодяи нападают на школу боевых искусств. Маленькая девочка — единственный выживший. На EGS бесплатно раздали игру.

Поэзия.

Я обязательно выживу. 
Я обязательно выживу. 

Первый азиатский боевик, который я увидел, естественно был с Джеки Чаном. В безотцовской России любой персонаж с экрана казался примером для подражания. Я ещё жил в Бурятии, но несмотря на свою славянскую внешность, точно знал — такой крутой чел по телеку точно мой отец.

Плюс был бум еще с середины девяностых на боевые искусства. Десятки людей, в том числе бывших зэков, вешали в школьных подвалах фотки старых китайцев и делали вид, что ездили к ним тренироваться. Так создавались целые отряды боевых малолетних каратистов, ахахаха.

Я тоже ходил на карате, потом на ушу, потом на бокс. В школе у меня появился друг с таким же пайплайном послеурочных развлечений, но я с боевой стези слился.

Однако интерес не угас, мы с другом обожали боевые искусства. Обсуждали часами, ходили драться за гаражи, выбивая друг другу зубы, кайф.

Мы с другом
Мы с другом

Но игры про боевые искусства, такую, чтобы прям было не стыдно в неё поиграть — не выпускали. Конечно, были файтинги, но это же не то. Фокус там был не на боевых искусствах, а на комбинациях и таймингах. Плюс не хватало этого антуража старого боевика.

А потом вышла Sifu, которая мне не понравилась визуально и на которую я забил вплоть до 2025 года. А это вот нынешний год, прикиньте, как долго ждал? Спасибо ЕГС, что раздали, будет счастливое детство.

Игра, с большой буквы И

Помните время, когда мы точно знали, что такое игра? На денди, на сеге, кто мажор — на PlayStation. Ты берешь в руки джойстик и точно знаешь, где он тебе понадобится.

Потом форма стала трансформироваться. Я до сих пор помню тот момент, когда я не понял в Max Payne 3 где после катсцены началась игра.

Я из тех, кто не бубнит на изменения и новшества. Я их принимал и играл. Мне в целом кайфово пробовать новое, когда позволяет железо и время.

Но всё больше становится игр, которые ставят тебя в центр внимания, но оставляют пассивным наблюдателем. Как в кино. Не скажу революционную мысль, но игры это интерактивный медиум. Мы освоили вовлечение на нарративном уровне и плачем в конце Last of Us, теперь пора вспомнить что игры в первую очередь про геймплей.

Игровой журнал: Sifu

И фокус.

В Sifu ты уже помещен в определенные рамки: азиатского боевика про боевые искусства. Точный, лазерный фокус именно на этом жанре, даёт нам глубже раскрыть тему и себя в ней.

Бой

Sifu – игра про ребёнка, который отправляется мстить тем, кто уничтожил его школу боевых искусств. С каждой смертью он становится старше, но умнее и опаснее.

Об одном надо помнить, станешь слишком старым – умрёшь, и твои враги продолжат жить.

Игра на подумать. Речь не только о том, что опять, как Толкин завещал, мы играем в историю о неизбежности смерти. Речь ещё и о том, что мы контролируем её приход.

Хорошо двигаемся, заучиваем комбо, заучиваем уровень и боссов — проходим без проблем.

Это буквально тибетская притча — не расслабляйся, помни о дисциплине, не забывай, что даже мастер может пропустить битой в голову.

Там ещё что-то должно быть про правильную оценку противника, но тут очередной мудила трансформировался в ультра-бойца на своём втором дыхании и я должен уворачиваться.

Игровой журнал: Sifu

Sifu заставляет меня вспомнить о том, что такое гиперфикс и целеустремленность. Я не прошёл игру, я даже третью зону ещё не прошёл, я первые две стараюсь проходить так, чтобы мне было не больше 30 лет, иначе женщина в третьей локе меня почти гарантированно сжигает в старость.

При этом я не могу не думать, что каждый раз проходя уровень заново, для персонажа это всё ещё одна и та же временная линия, что это ОНА, а не Я, сосредоточена на своей мести настолько, что играет со временем и своей смертью.

А ещё там есть крутая сцена как в Олдбое, но мне лично больше нравится последний коридор испытаний на втором уровне. Всё горит и бойцы гладиаторы в яростном угаре сражаются с тобой ради возможности быть в фаворе у финального босса.

Тяжело

У меня артрит, лол. Заработал ещё в 22 и он меня потихоньку уничтожает в зоне суставов. Поэтому к концу Бездны в Геншин Импакте, большие пальцы у меня уже побаливают. Про Воображариум молчу, он тупо дольше по времени.

ну что геймеры 
ну что геймеры 

Тоже самое с рогаликами вроде Hades. От частых и быстрых нажатий, мои деформированные костяшки всё сильнее дубеют и ими тяжело двигать.

В Sifu другая проблема, там тайминг важнее скорости. В какой-то момент я себя поймал на том, что у меня пальцы замирают в напряжении над кнопками, чтобы этот пресловутый уворот у меня получился в нужное окно и я не получил с ноги в ухо.

Единственный лайфхак, который я могу посоветовать для всех молодых геймеров: не болейте лол, носите перчатки, пейте меньше пива, ешьте больше овощей, рождайтесь в здоровой семье, ахахаха.

Так как я уже в этой ситуации с больными руками, могу только посоветовать успокоиться, блять. Вспоминаем, что игра про Китай, про боевые искусства, поэтому дисциплинируем разум, расслабляем руки, кнопку чтобы нажать больших усилий не надо.

Игра открывает новые горизонты в самопознании.

Журнал

Пишу про то, как поиграл. Sifu меня очень вдохновил на подумать и снова попробовать себя в роли хардкорного геймера. Который не просто смотрит за игрой, не читает диалоги и смотрит кат-сцены. Sifu дал мне возможность вспомнить, с какой любовью я вообще пришёл в это хобби жать на кнопки и быть главным героем.

В этом тексте зафиксировал для себя, в первую очередь, важные моменты будущего фаворита в бэклоге.

6
1
Начать дискуссию