Превью Death Stranding 2: давай по новой, всё х…
Играя в первую часть Death Stranding в летом 2020 года, я испытывал смешанные чувства. С одной стороны, геймплей был действительно уникальным, а интригующая история глубоко цепляла. С другой – постоянные стычки с Береговыми Тварями (БТ), утомляющий эпизод в заснеженных горах, напоминавший последние уровни MGS V, и затянутые финальные эпизоды вызывали раздражение. И вот летом 2025 года, свет увидела вторая часть, пришло время разобраться, что изменилось.
- Доступные платформы: Playstation 5;
- Время в игре: 9 часов;
- Наличие перевода: официальная локализация.
Death Stranding 2 начинается с краткого обзора событий первой части. Наш знакомый курьер, Сэм, успешно объединил города для создания UCA, но вместо почестей получил преследование и был вынужден скрываться с малышкой Лу в горах Техаса, на границе с Мексикой.
Там его находит старая знакомая Фраджайл и предлагает сделку: подключение Мексики к хиральной сети в обмен на прекращение преследования. В придачу, Сэму предстоит доставить несколько полезных грузов в отдаленную лабораторию, где нашел пристанище наш старый друг Дедман. После недолгого брифинга Сэм отправляется в путь.
Первый эпизод игры воспринимается как полное повторение того, что было раньше. Мы по-прежнему строим маршруты, набиваем рюкзак грузом и движемся от точки к точке, радуя местных жителей доставками.
Сэм всё так же рискует упасть, стоит только ослабить хватку L2/R2. На пути встречаются местные мародеры – МУЛы и райдеры, а при дожде приходится заливать груз ремонтным спреем и прятаться от БТ.
Что бросается в глаза в первую очередь, так это возросшее количество экшена. Нам сразу выдают несколько нелетальных видов оружия, что делает встречи с МУЛами гораздо веселее. Встречи с БТ, к слову, также перестали быть большой проблемой или пока перестали...
Очевидна и некоторая работа над ошибками. Например, транспорт теперь разряжается значительно быстрее и стал менее проходимым.
Если в первой части можно спокойно преодолевать горы на мотоцикле, то местные трициклы не обладают такой мощностью. Даже после открытия транспорта возникает необходимость использовать лестницы и продумывать маршруты.
К работе над ошибками можно отнести и снижение социального фактора. Нет, он остался на месте, просто в первой части, построив небольшой участок дороги, я уже через несколько часов становился полностью прокачанным курьером с перекосом в социальный элемент. В Death Stranding 2, несмотря на обилие лайков, социальный уровень растёт гораздо медленнее, что, на мой взгляд, является отличным изменением.
Также хочется отметить, что Death Stranding 2 стала гораздо больше походить на Metal Gear Solid, чем первая часть. Это проявляется и в возросшем количестве экшена, и в появлении нашего "смолохода", который явно отсылает к MGS V и Peace Walker. Жаль, что его нельзя апгрейдить и собирать экипаж, база ведь мобильная, а не стоит посреди моря.
Визуально картинка не претерпела больших изменений. Появилось больше погодных эффектов и деталей, но есть стойкое ощущение, что многие элементы первой части были использованы повторно.
А вот музыка и актёрская игра, как всегда, на высоте, но другого от Кодзимы мы и не ожидали.
На этом пока всё, я бы хотел сделать какой то вывод, но его не будет, просто надеюсь, что сюжет будет более понятным чем в первой части, а геймплей не успеет надоесть.
А как проходит ваше знакомство с игрой?
Stay tuned: