Личные игровые итоги 2025 года

Привет, играющий DTF! Вот и подходит к концу 2025, самое время подводить игровые итоги года. Мы же тут все любим играть в игры (правда?). Вон уже сколько классных итогов вышло за последние дни!

Личные игровые итоги 2025 года

Список пройденных мной игр составлен в хронологическом порядке (по дате прохождения), с января по декабрь. Ко всем играм оставил комментарии, пытался коротко и ёмко. Плюс каждой поставил

Спойлер:

всего пройдено было 18 игр

Личные игровые итоги 2025 года

Ryse: Son of Rome

17.11.2024 - 04.01.2025 | время прохождения: 6.7 ч. | оценка: 7.2
Тихо в лесу, только не спит злой римлянин 
Тихо в лесу, только не спит злой римлянин 

По-хорошему киношный боевик на один-два вечера, в декорациях Древнего Рима, с отличной лицевой анимацией, сочной системой казни, шикарной постановкой последнего игрового сегмента «геройского туннеля», но слабым геймплеем в целом и нудным финальным боссом.


SteamWorld Dig

05.01.2025 - 06.01.2025 | время прохождения: 6.4 ч. | оценка: 6.4
Комната ожидания фанатов Гордона Фримена
Комната ожидания фанатов Гордона Фримена

Мини-история про робо-ковбоя-рудокопа, который зачем-то полез закапываться на полкилометра в глубины старого шахтёрского городка. Простецкий геймлпей, без какой-то внятной сюжетной идеи и без возможности открыть полную карту шахты для ориентирования.

пройдена на Steam Deck


Stories: The Path of Destinies

08.01.2025 - 18.01.2025 | время прохождения: 4.9 ч. | оценка: 6.4
Это что, красный лириум? 
Это что, красный лириум? 

В меру удачная смесь лайт-слэшера-рогалика, где твои выборы приводят к одной из нескольких концовок, затем тебя отматывает в начало истории и репит х7 раз, в поиске единственно истинного хэппи-энда. Концепт игры любопытный, но скудный по наполнению.


Detroit: Become Human

09.01.2025 - 01.03.2025 | время прохождения: 14.5 ч. | оценка: 8.4
Поднимем же этот бокал за Quantic Dream
Поднимем же этот бокал за Quantic Dream

«Детройт» на данный момент - лучшее игрокино от Кейджа и Ко. Напряжение, драма, реиграбельность - всё на месте. После прохождения было желание сразу же перепройти и сделать другие выборы. Последствий действительно куча. А ещё классный ход с периодическим ломанием четвертой стены на главном экране игры.


Dragon Age: Inquisition

12.10.2024 - 02.05.2025 | время прохождения: 141.5 ч. | оценка: 7.4

Небольшая предыстория: с июня 2024 года начал марафон Dragon Age, спустя два месяца после окончания другого марафона от BioWare - по Mass Effect.

  • с июня по сентябрь пройдена DA: Origins Ultimate [104.3 ч.]
  • с сентября по октябрь пройдена Dragon Age II Ultimate [48.3 ч.]
Играл за кунарийку, кстати. Даже завёл роман... с другой женщиной!
Играл за кунарийку, кстати. Даже завёл роман... с другой женщиной!

Единственное хорошее в Инквизиции - сюжет с крышесносным клиффхэнгером + классные DLC. Ещё живые сопартийцы, но и к ним у меня некоторые вопросы. Показалось, будто все потенциальные члены отряда очень плохо вплетаются в повествование. Они просто появляются резко из воздуха, максимум оставив перед этим унылую зазывальную записку о встрече. А теперь вспомните, как было в Origins, где тебя ПО ХОДУ путешествия связывали ОБСТОЯТЕЛЬСТВА с твоими будущими тиммейтами.

В остальном же Инквизиция - это красочное («Фростбайт» выдаёт сочные пейзажи) свисто-пердящее мобильно-ММОшное рукоблудие с гнинд-воллом. Мир пустой, активности мусорные, а основной сюжет идёт далеко параллельно от этого мира и его существования в принципе...

Отдельно ещё по Скайхолду скажу. Помню, как в той же Андромеде я сначала очень обрадовался появлению собственного хаба, который должен был видоизменяться по ходу сюжета, а потом жутко разочаровался, что изменений по итогу было ровно 1. Точно такая же история с Инквизицией.

Была раньше такая шутка, что Fallout 3 - это Oblivion с пушками. Так вот, Mass Effect Andromeda - это Dragon Age Inquisition с пушками. Теперь такая же шутка есть у Биоваров.

По итогу, весь марафон «Драконьего века» занял почти год! И это ещё без DA: Veliguard (когда-нибудь и до него доберусь).


Tom Clancy's Splinter Cell Conviction

03.05.2025 - 04.05.2025 | время прохождения: 6.3 ч. | оценка: 7.5
Возвращение блудного спец-агента 
Возвращение блудного спец-агента 

Весьма стильный блокбастер про супер-агента. Геймплейно предлагает каждый час свежие вкрапления. Хорошее погружение, ты прям чувствуешь себя секретным оперативником. Из минусов - немного дубовый мувсет Фишера и слишком напиханный экшен под конец истории.


The Incredible Adventures of Van Helsing II

04.05.2025 - 17.05.2025 | время прохождения: 14.0 ч. | оценка: 6.2
Габен завтра анонсирует Half-Life 3, проверяй. 
Габен завтра анонсирует Half-Life 3, проверяй. 

Неповоротливая ARPG с невероятным захламлением ненужными маханиками, просто «чтоб было». Синусоидный арт-дизайн: от полной посредственности до находчивого, и кучей отсылок к гик-культуре (непонятно зачем). Помню, как первый Van Helsing удачно зашёл, в 2017 году. Скорее всего, моя память просто усилила хорошие впечатления, но первая часть будто ощущалась на голову выше сиквела.


Prince of Persia: The Sands of Time

21.11.2024 - 26.05.2025 | время прохождения: 7.0 ч. | оценка: 8.4
Большинство людей полагают, что время — это река, которая всегда течёт в одном направлении
Большинство людей полагают, что время — это река, которая всегда течёт в одном направлении

Настоящая восточная сказка, с волшебной историей, персидским антуражем, потрясающим саундтреком и гармоничным геймплеем, сочетающим в себе паркур, логические загадки и акробатические бои. Одна из моих самых любимых игр ever. До покупки в стиме проходил её раза 4-5.


Tyranny

20.05.2025 - 05.07.2025 | время прохождения: 49.1 ч. | оценка: 7.9
Стильный арт-дизайн Архонта камня, который упал и не может встать 
Стильный арт-дизайн Архонта камня, который упал и не может встать 

Весьма крепкая и самобытная cRPG, со своим стилем во всём (кроме арт-дизайна «погибелей», они получились супер-пресными). Запоминающийся саундтрек, разнообразные компаньоны, сюжетные ходы и развилки. Бродить и вершить судьбы всех и вся было в целом увлекательно. DLC «Рана ублюдка» - отвратительное, просто буээ. Ещё из минусов, есть вопросики к технической и геймплейной составляющей, там не всё так гладко.

Мой отдельный максимально субъективный минус - мне не понравилось, что в Tyranny нет чувства приключения, какого-то продвижения вперёд, пути и глобального развития. Всю игру ты бегаешь по кругу по всей карте от одного болвана до другого болвана, попутно забегая на сайд-активности. И как итог всего этого антиприключения - игра говорит тебе пока-пока на самом напряжённом моменте.


Kingdoms of Amalur: Reckoning

01.02.2025 - 04.08.2025 | время прохождения: 101 ч. | оценка: 7.4
Минас Тирит у нас дома 
Минас Тирит у нас дома 

ММО-рпг с отключенным онлайном, удачно перенесённая в синглплеер. Огромный мир (с двумя DLC прибавляются ещё два региона), полная озвучка всех NPC (даже просто болванчиков, шастающих туда-сюда в массовке), куча маркеров на карте и квестов (по типу Обливиона - в основном мусор, но фракционные линейки проработаны неплохо).

Из минусов - ограниченный набор противников (в новом регионе добавляется, к уже старым, 1-2 новых видов/подвидов), реюз одних и тех же текстур пещер/гробниц (причём сделаны они тоже как в Обливионе, очень часто приходится заниматься бэктрекингом), не очень удобный инвентарь и слишком низкий потолок max-уровня прокачки. Под конец прохождения игра начинает выматывать своей ММО-шностью.

Вообще, осилил Амалур лишь со второй попытки, в первый запуск, в 2021 году наиграл 27 часов и дропнул. В 2025 начал заново. Так что, по факту, прошёл игру за 74 часа.


Alien Rage: Unlimited

05.08.2025 - 10.08.2025 | время прохождения: 6.5 ч. | оценка: 5.5
Охотник на алиенов вооружён и очень опасен
Охотник на алиенов вооружён и очень опасен

После изматывающего фэнтези-путешествия решил закрыть пару-тройку лайтовых проектов. Первым выбором стала «Инопланетная ярость».

Единственный плюс у этого польского шутера - довольно приятно ставить хэдшоты и смотреть на взрывы (в этом плане чем-то схожа с Bulletstorm). В остальном, игра мусорная: однотипные локации, гумозный коричневый арт-дизайн (из-за чего все элементы сливаются в одну кашу), примитивный сюжет.

В игре очень странная сложность. Я начинал на среднем, но вскоре пришлось откатиться на лёгкий. Причём сложность здесь скорее душная - на запоминание спавнов рядовых болванов (враги появляются просто из воздуха пачками через телепорты, раскиданных повсюду на земле) и паттернов боссов (они жирные, некоторые имеют несколько фаз. На 14 уровней аж 9 боссов! Игра временами превращается в непонятный босс-раш). Два босса у меня забаговались - один просто застыл на месте и я расстрелял его ASS, а финальный босс вообще самоликвидировался на последней стадии, пока я прятался за колонной, я даже не понял как он умер.

Alien Rage - это копирка идей из разных шутеров: The Club + Bulletstorm + Doom, но весьма неумелая.


Call of Juarez: Bound in Blood

10.08.2025 - 16.08.2025 | время прохождения: 7.8 ч. | оценка: 6.8
Связанные кровью собственной персоной 
Связанные кровью собственной персоной 

Да, да, сразу два польских шутера подряд - сумасшествие? Первый «Зов Хуареса» проходил дважды, последний раз в 2015. И мне, комплексно, Bound in Blood понравилась гораздо меньше. Из плюсов отмечу достаточно приятную стрельбу и неплохую попытку прикрутить фишку с выбором из двух игровых персонажей (я так понял, даже небольшие части пары-тройки уровней могут отличаться от того, кого ты взял на миссию).

В остальном - такое себе: пресный саундтрек (в отличие от оригинальной Call of Juarez), скучная первая глава про гражданскую войну, прохладная любовная линия и мотивация героев, технические проблемы. Очень странно подали механику «Смотри, ты можешь открывать двери в здания и собирать там деньги», которая по факту работала только в одной миссии. А ещё есть неоднозначный псевдо-недо-иногда-открытый мир с побочными заданиями.


Pool Panic

16.08.2025 - 26.08.2025 | время прохождения: 5.6 ч. | оценка: 6.1
Заходят как-то в бар белый, красный и оранжевый шары
Заходят как-то в бар белый, красный и оранжевый шары

Забавный симулятор бильярда, с уникальными игровыми ситуациями (столами), изрядным количеством секретных и юморных уровней. Но при этом без сюжета вообще (даже в стори-мод) - тебе просто даётся большая карта с активными точками для бильярдных партий, а ещё тут вкусовщинный саунд-дизайн и мега унылый последний босс-файт.


Coromon

06.01.2025 - 22.09.2025 | время прохождения: 29.8 ч. | оценка: 6.3
Очередной босс-файт с очередной стихией мироздания
Очередной босс-файт с очередной стихией мироздания

Геймплейно безвкусный pokemon-like проект, с большим набором коромонов/их эволюций и приятным визуалом. Но с плоским сюжетом, примитивными диалогами, просто рандомными дуэлями по типу «Эй привет, я тут стою, ты чего тут ходишь, давай драться!». Игра слишком затянута и в последних двух локациях перенасыщена энкаунтерами и пространственными загадками, из-за чего становится уже совсем утомительно в это играть. Ещё из минусов - нет миникарты, перегруженный интерфейс (для одного действия порой требуется совершить 2-3 минидействия).

пройдена на Steam Deck


Watch_Dogs

04.05.2025-24.10.2025 | время прохождения: 51.4 ч. | оценка: 8.7
Придумайте сами описание для скриншота 
Придумайте сами описание для скриншота 

Очень стильная, немного примитивная, но взрослая история про хакеров, правительство и современных гангстеров. Приятный геймплей, более-менее занятные доп.активности, даже стандартные юбисовские вышки не душные. Мне вот всегда казалось, что серия GTA слишком карикатурна, Watch_Dogs наоборот пытается быть более жизненной, хотя вопросы к уместности персонажа T-Bone у меня имеются.

Каждая из пяти глав чувствуется как единая целостная миссия, а весь сюжет комплексным. Ну и какой же здесь офигенский саунд-дизайн/саундтрек! Брайан Райцелл - просто пушка!

Атмосфера тут имбовая, после прохождения ещё часик просто покатался по Чикаго и его окрестностям (по уровню качества сравнимо со Sleeping Dogs). К игре у меня есть только две небольшие претензии:

1. В солнечную погоду город иногда выглядит слегка плоским, из-за нехватки глубоких теней.

2. Очень быстро набил себе статус «Мститель», выполняя побочки на устранение преступлений, из-за чего все вокруг тыкали в меня пальцем и кричали: «О Боже моооооой, это же оооооон». Выглядело это в начале игры (да и в конце тоже, кстати) как-то тупо и неуместно, учитывая, что по сюжету я особо даже не продвинулся.

По итогу, Watch_Dogs для меня стала бэклог-игрой года. Да и вообще считаю её как минимум жирным претендентом на игру года 2014 (да, я знаю про маркетинговую лапшу перед запуском) и очень странно, что на TGA её не номинировали ни на одну премию?! Даже хотя бы на «Лучший саундтрек/звуковое оформление»... DA: Inquisition передаёт привет, кстати.

PS. Опросник для игравших:

Вы выстрелили в Мориса?
Да
Нет

TimeShift

28.10.2025-03.11.2025 | время прохождения: 6.3 ч. | оценка: 6.4
Такие вот рабочие условия в альтернативной вселенной
Такие вот рабочие условия в альтернативной вселенной

Лучшее, что есть в игре - физика. Это что-то на уровне Half-Life 2: стекло бьётся, частицы разлетаются, шлемы слетают при попадании в голову, дождь один из самых классных в играх. Механика с манипуляцией временем неплохая, даже завязана на решение головоломок, но по факту, большую часть времени пользуешься только замедлением, чтобы быстрее расстрелять очередную пачку солдат.

На этом плюсы заканчиваются. Стрельба вроде и норм, но врагов много и они все мясные губки, поэтому их отстрел становится утомительным. Сегменты с вождением ужасные. Стиль вроде у игры есть собственный, но он какой-то не целостный и постоянно разваливается. Сюжет абсолютно бессвязный, склеенный рандомными CGI-роликами (я даже думал поначалу, что у меня сломанные катсцены).


Shadowrun: Dragonfall

20.10.2025-13.11.2025 | время прохождения: 27.8 ч. | оценка: 6.1
Уютное ранчо для подростков-культистов
Уютное ранчо для подростков-культистов

В далёком 2017 прошёл Shadowrun Returns и тогда игра мне +/- понравилась, но к сиквелу руки дотянулись только в 2025. По итогу, Dragonfall для меня оказалась слабее, ощущается низкобюджетность/ограниченная ресурсность небольшой команды. Сложно, будучи инди-студией, сделать успешную игру по большой вселенной.

Из плюсов могу выделить: дополнительные раннер-квесты, в которых зачастую рассказываются неплохие истории; более-менее живые напарники со своими скелетами в шкафах и достаточно приятные тексты.

В остальном игра слабая. Мне досталось много неприятных интерфейс затупов и просто багов: зависания, невозможность ткнуть на точку во время боевого режима, залипание интерфейса (когда вообще ничего не прожималось, но игра продолжала работать). Очень не хватило миникарты и возможности менять угол обзора. Осуждаю «сюжетный» филлерный ход на сбор ресурсов, который сжирает 2/3 всего сюжетного времени (по итогу, вся основная история укладывается в 3 миссии).

А ещё в Dragonfall присутствует распространённый бич многих разработчиков, когда они не знают как добавить атмосферы и напряжения для концовки игры и тупо начинают душить пачками врагов, превосходящих в 2-3 раза тебя количественно.

Теперь даже не знаю, когда возьмусь за Hong Kong.


Heavy Rain

21.07.2025-15.11.2025 | время прохождения: 9.8 ч. | оценка: 8.0
Джейсон! Джейсон! Джейсон! Джейсон!
Джейсон! Джейсон! Джейсон! Джейсон!

Мне нравится, что история тут максимально приземлённая, человеческая, с детективом, драмой, бесконечным дождём и серостью. Таких «жизненных» игр очень не хватает, как по мне. Проходил впервые, к сожалению, знал спойлер про убийцу-оригами, но впечатление не испорчено. В целом повествование ровное, без супер-гигантских логических дыр (как в том же Фаренгейте). Единственный увесистый минус - плохой порт на ПК, пришлось немного подкрутить тут и там, чтобы всё работало как надо и то, проблемы всё равно остались.

мой топ игр от Дэвида Кейджа (а почему нет?):

  • Detroit: Become Human
  • Fahrenheit: Indigo Prophecy (эх, если бы не всратая вторая половина игры)
  • Heavy Rain
  • Omikron: The Nomad Soul (считаю концепт у неё гениальный, но реализация всего очень хромает)
  • Beyond: Two Souls
Личные игровые итоги 2025 года

Игровым годом доволен, он был интересным, увлекательным, разнообразным:

  • Прошёл 18 игр, разных жанров, продолжительности и качества
  • Провёл в этих проектах в сумме 469,4 часа (или 19,5 дней)
  • Средняя оценка игровому году 7.0 из 10.0
  • Лучший для меня проект - Watch_Dogs
  • Худший для меня проект - Alien Rage

Впереди 2026. На него уже составлен бэклог-список на прохождение:

Assassin's Creed III | Batman: Arkham City | Blade Runner | Darkest Dungeon | Days Gone | ELEX | Everhood | Fallout: New Vegas | Firewatch | Grim Dawn | Mafia II | Middle-earth: Shadow of Mordor | Pillars of Eternity | Prey | Quantum Break | RAGE | System Shock Remake | Tainted Grail: TFoA | Witcher 3: Wild Hunt | Wolfenstein: The Old Blood

Да, список на 20 позиций. С большой долей вероятности я всё это за год не осилю (хотя уже два проекта в процессе) + что-то ещё появится пройти по острому желанию, но одно могу сказать точно - впереди ожидается ещё один классный игровой год.

Всех с Наступающим! Играйте в игры.

7
2
Начать дискуссию